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【禿カジリーマン】信長の野望Online壱百参拾壱【肥侍】

1 :名も無き冒険者:04/01/07 18:52 ID:E5CFbo1l
・スレ違い・煽り・荒らし・職業(鍛治屋)叩きは徹底放置
・次スレは>>950
・関連情報は>>2-20
前スレ【次は】信長の野望Online壱百三拾【鬼は外?】
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1073236699/l50
【今年も】信長の野望晒しスレ110番【童貞】
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1073376821/l50
【信長Online】質問スレ四拾参
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1072858801/
信長の野望Online Winβ 第弐拾四話【製品待ち】
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1073457511/l50



2 :名も無き冒険者:04/01/07 18:53 ID:iluPw9oP
>>1


3 :名も無き冒険者:04/01/07 18:57 ID:IQzzALe8
>>1


4 :リーマン侍:04/01/07 18:57 ID:B+JzRcuY


携帯からなので力になれずすまん。・゚・(ノД`)・゚・。

5 :名も無き冒険者:04/01/07 18:58 ID:E5CFbo1l
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6 :名も無き冒険者:04/01/07 18:59 ID:E5CFbo1l
■外部板
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7 :名も無き冒険者:04/01/07 19:00 ID:E5CFbo1l
.(C)2663 武田騎馬軍団.┏━━━┓┏━━━┳━━━━━┓〜┏
━━━┓〜〜〜〜〜┏┛加賀∴┗┫越中∴┃越後∴∴∴┗┳┛
※※※┗┳━━━━┻━┓金沢∴┃∴富山┃∴春日山∴∴┃※
※※※※┃越前∴一乗谷▲▲▲▲┃▲▲▲▲━━┳━━━┻┓
※※※※┣━━━━━━┫∴美濃▲▲∴信濃∴∴┃上野∴∴┃
※※※┏┻━┓┏┓近江┃∴∴∴┃∴∴∴┏━▲▲▲┓前橋┃
┏━━┫山城┃┃┃∴∴┃稲葉山┗┓松本┃甲斐┗┓┗━━┫
┃摂津┃凸凸┃┗┛小谷┃┏━━━▲∴∴┃∴甲府┃武蔵∴┃
┫∴∴┣┓∴▲▲▲━━▲▲尾張∴▲▲━▲━━┓┗┓川越┃
┃凸凸┃┗━▲伊┃伊勢∴┃那古屋┃┃遠┃駿河┗▲▲━┓┃
┣━━┫大和┃賀┗┓長島┣┓∴∴┃┃江┃∴駿府┃相模┃┃
┃紀伊┃凸凸┃凸凸┃∴┏┛┃┏━┛┃∴┗┳━┳┛∴∴┣┫
┃凸凸┗━▲▲━━┛∴┃┏┻┛三河┃浜松┃〜┃小田原┃┗
┗━━━┓∴┗┳━━━┛┗┓岡崎∴┣━━┛┏┛┏━━┛〜
〜〜〜〜┗━━┛〜〜〜〜〜┗━━━┛〜〜〜┗━┛〜〜〜〜  


8 :名も無き冒険者:04/01/07 19:02 ID:yoHuIVHB
kih



9 :名も無き冒険者:04/01/07 19:41 ID:0m72yUPF
大和って勢力どこ?筒井?

10 :名も無き冒険者:04/01/07 19:42 ID:ynQISh7/
>>9
大和は三好の属領だよ。

11 :名も無き冒険者:04/01/07 19:50 ID:DpzfI8B3
摂津は本願寺?

12 :名も無き冒険者:04/01/07 19:54 ID:aEGdcoT5
筒井だったら絶対行く。
大名はやっぱ子供?

13 :名も無き冒険者:04/01/07 20:10 ID:/rcfx6+S
漏れ多分足利で女キャラつくっちゃうと思う。
京生まれハァハァ・・
新勢力への移動って出身地変わらないの?
最初の移行期間での移動のみ、出身地どちらにするか選択できるように
すればいいのに。
南部家伊達家の実装はいつですか?

14 :リーマン侍:04/01/07 20:21 ID:B+JzRcuY
てか、早くかえりてー。・゚・(ノД`)・゚・。
中途半端な管理職はつれーよ。

15 :名も無き冒険者:04/01/07 20:41 ID:9GrhKjjs
禿かじま弥太郎は上杉にいますか?

16 :名も無き冒険者:04/01/07 20:43 ID:9GrhKjjs
もとい はげかじや弥太郎は上杉にいますか?

17 :名も無き冒険者:04/01/07 20:50 ID:gHP0wTYB
群雄、坂井平野…飛猿がんばってるなぁ…

18 :名も無き冒険者:04/01/07 21:00 ID:4jwHnH0/
ホントは山城も三好家の物なんだけどな

19 :名も無き冒険者:04/01/07 21:17 ID:gHP0wTYB
天麩羅にここ入れといたほうがよくね?

ttp://kamurai.itspy.com/nobunaga/index.htm

20 :名も無き冒険者:04/01/07 21:25 ID:jTIPj1eh
松永家なら地獄の果てまで付き合うところなんだが

21 :リーマン忍者:04/01/07 21:26 ID:LaL3PmKZ
漏れもコテで行くかな

22 :名も無き冒険者:04/01/07 21:27 ID:5TYZhH6v
当然茶釜被って爆死ですな?

23 :名も無き冒険者:04/01/07 21:28 ID:5TYZhH6v
>>22
>>20

24 :名も無き冒険者:04/01/07 21:30 ID:tY4cAkTy
古天明平蜘蛛茶釜

25 :名も無き冒険者:04/01/07 21:33 ID:tY4cAkTy
石山戦争の最中に上杉謙信上洛の風聞を耳にすると、
再び信貴山城に立て籠る。しかし謙信は上洛準備中に病死、
信貴山城は信長軍に包囲されてしまう。しかし信長は寛大にも、
名器「古天明平蜘蛛茶釜」を献上すれば許すといってきた。
が、久秀はこれを拒否、信長軍の見ている前で、平蜘蛛を胸に抱いて爆死した
(持病の発作を押さえるため、頭に灸を据えながら切腹したとも伝えられる)。
この日は一五七七年十月十日、ちょうど十年前の同月同日同時刻に久秀が大仏殿を焼き払っていることから、
人々はこれを仏罰であるとささやいた。

26 :名も無き冒険者:04/01/07 21:36 ID:Djrd9b2l
>>19 整理してみた。1/2
■関連サイト
公式 http://www.gamecity.ne.jp/nol/
『信長の野望 Online』SPECIALサイト http://www.zdnet.co.jp/games/ps2/nobunaga-on/index.html
CM公開中 http://www.playstation.jp/ch/
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27 :名も無き冒険者:04/01/07 21:36 ID:moZE56jy
>>22
三戦板の絵ネタを思い出して笑っちまったでねぇか

28 :名も無き冒険者:04/01/07 21:36 ID:GrR4TA67
ぶっちゃけキャラの出来上がってない&薄いコテは消えてくれ
せめて禿みたいに最初くらいはキャラ決めて演じろ!

29 :名も無き冒険者:04/01/07 21:37 ID:Djrd9b2l
整理2/2
信長の野望Online戦国案内所http://kamurai.itspy.com/nobunaga/index.htm
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@葉桜深月:信長の野望OnlineSSページ http://noljp.at.infoseek.co.jp/nol/ss/
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30 :名も無き冒険者:04/01/07 21:38 ID:tY4cAkTy
>>26
公式は>>1にいれてごすい・・

31 :名も無き冒険者:04/01/07 21:40 ID:Djrd9b2l
>>30 こうゆうテンプレ?これはこのスレのやつ。
・スレ違い・煽り・荒らし・職業(鍛治屋)叩きは徹底放置
・次スレは>>950
・公式HPは→http://www.gamecity.ne.jp/nol/
・関連情報は>>2-20
前スレ【次は】信長の野望Online壱百三拾【鬼は外?】
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1073236699/l50
【今年も】信長の野望晒しスレ110番【童貞】
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1073376821/l50
【信長Online】質問スレ四拾参
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1072858801/
信長の野望Online Winβ 第弐拾四話【製品待ち】
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1073457511/l50

32 :名も無き冒険者:04/01/07 21:44 ID:jTIPj1eh
地理、外交的に悲惨そうだな、三好家って




33 :名も無き冒険者:04/01/07 21:50 ID:5fltKjCg
三好の配下って誰になるんだろうね。
筒井だと想像しやすいんだけど

34 :名も無き冒険者:04/01/07 21:51 ID:tY4cAkTy
右近左近

35 :名も無き冒険者:04/01/07 21:54 ID:Djrd9b2l
そこらへんが埋まった後はどっちに増えるんだろうな。

1:毛利に向かう(地続きで中国地方)
2:淡路、四国。
3:さらに北追加、目指せ蝦夷。

36 :リーマン侍:04/01/07 22:10 ID:B+JzRcuY
今日出した要望メール

色々なMMOを今までやって来ましたが、信長にはギルドがありませんよね。
まぁギルドがあるから良い悪いではなく、大きく考えると一国がギルドみたいなものですよね。
前置きはこれくらいで、ゲーム外には色々な鯖、国に別れて掲示板があるのですが
やはり今、どこでなにが在ってるのか、ゲーム内で知ることによって連帯感が生まれ世界に浸ることができると思うのですが。
合戦状況などが書いてある板に、掲示板を作っていただけないでしょうか?
これにより、流通の活性化、により初心者などが入りやすくなると思われます。

37 :リーマン侍:04/01/07 22:14 ID:B+JzRcuY
字数制限にやられた。まぁあれだ
目録などの新要素などもいいがな、遊び心がほしいよな。

38 :名も無き冒険者:04/01/07 22:16 ID:Djrd9b2l
遊び心か。
浴衣とか着物くらいNPCのをサクッと使い回してくれるだけでもいいんだが。
NPCで良く見てるやつでも自分が着れるとなったらユーザー大喜びだろうにな・・・

39 :名も無き冒険者:04/01/07 22:21 ID:D4gs0FvX
WIN版予約してきますた。
新鯖にするか、既存に行くか…
不慣れな初心者にやさしいとこはドコですか?
何がしたいの?って聞かれても、何ができるの?ってなもんで、困った。
困ってるうちが一番楽しい説は…ぃゃだなぁ

40 :名も無き冒険者:04/01/07 22:22 ID:K0eXSEqb
前スレ>>990
そこに、信ONをやっている意味はあるのか。
史実に忠実に強制的に進行していくんだったら
PCが存在する意味は無い。FFとかだったらともかく。
歴史に微力ながらも介在できるのが信ONの魅力じゃないのか。
とはいえ、今の状況じゃそういう受身なプレーしかできないプレイヤーしかいないのかもなぁ。
俺でさえ評定一回も出て無いし。

41 :名も無き冒険者:04/01/07 22:24 ID:K0eXSEqb
>>38
町人の変身薬があるじゃないか。
あくまで装備したいというのだな?
だとすると、作るのは陰陽になる。

42 :名も無き冒険者:04/01/07 22:28 ID:Djrd9b2l
>>41
いや、作れるようになるものもいいが、呉服屋とかで売り出せば問題無いかと。
能力値はキャラ作成時に着てるボロ並のでいいからそんなに高くない値段で。
そうすりゃ誰でもいつでも着れるし。
花火大会とか起こった時にその服で参加。
これだけでもユーザーは満足すると思うんだが。

43 :リーマン侍:04/01/07 22:30 ID:B+JzRcuY
いかんせん、今のような物流じゃこれから入ってくるであろうPC組が、困るしな。
○○募集!とかかかれてたら対話送ったりするしね、やりやすくなるよ

44 :名も無き冒険者:04/01/07 22:32 ID:x2uZxiS4
今スレ>>40
そこに、歴史ものをやっている意味はあるのか。
史実をほったらかしてに歴史イベントもなくだらだら進行していくんだったら
戦国物である意味は無い。FFの劣化版みたいなものだ。ともかく。
歴史に全く介在してない歴ゲなどなんの魅力もないじゃないのか。
とはいえ、今の状況じゃそういう別にのぶオン独自のものがなくてもだらだらやるプレイヤーしかいないのかもなぁ。
俺でさえのぶオンやったこと無いし。(本当の話)

45 :名も無き冒険者:04/01/07 22:35 ID:moZE56jy
>>39
基本的に、自分より「弱いな」と思った対象には優しい人間ばっかだから。
廃人の場合は「組む価値が有る」と思った相手には、それなりに接してくれる。
で、問題なのは露骨に対抗意識を見せる中堅どころな御仁のゾーン
ここに入るとドロドロギスギスして面白くなくなる事必至
つまりどう言うことかと言うと、必要な情報を全て集めて完全効率化するか
他の価値観に全く見向きもせずに自分の価値観で進めるかしないと、つまらなくなる可能性大ってこと。
こんなところで質問している状態がある意味一番危険。

46 :名も無き冒険者:04/01/07 22:42 ID:K0eXSEqb
>>44
お前帰れw

47 :名も無き冒険者:04/01/07 22:43 ID:nv438O8F
>36
ギルドは欲しい気がするね。
西洋の同業者組合の感じじゃなくて
ギルドというよりも、日本風にもっと封建的な感じで。
「隣組」とか「一族」等で


隣組単位で、国への生産物の納入
滞納者には金銭の強制徴収その上追放。

また合戦には全員強制参加。
合戦が終わるまで合戦場以外どこにもいけない。
ただしレベルに応じた金銭を払うと免除。

一族制度なら座敷牢とか。

48 :名も無き冒険者:04/01/07 22:44 ID:Djrd9b2l
>>44
(#゚Д゚)ゴルァ! でもちょとワロタw

>俺でさえのぶオンやったこと無いし。(本当の話)

49 :名も無き冒険者:04/01/07 22:48 ID:b257JK64
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/nob_online/

↑のページの画像がおかしくなってない?
私だけかな?

50 :名も無き冒険者:04/01/07 22:49 ID:GrR4TA67
リーマン侍て前の雇われと同じ臭いがするな

51 :名も無き冒険者:04/01/07 22:56 ID:FDs1Souo
>>39
周りにこまごまと面倒見て貰いたいなら既存に行けばいい。
未開地で初心者同士右往左往したいなら新鯖行けばいい。

個人的には、楽なのは既存鯖、楽しいのは新鯖、だと思う。
まあ新鯖も廃人様がすぐ仕切るんだろうけどな('A`)

52 :名も無き冒険者:04/01/07 22:57 ID:0m72yUPF
俺はギルドよりもオルドをきぼんぬする。

53 :名も無き冒険者:04/01/07 22:59 ID:Djrd9b2l
>>39
極端な話、何も考えるな。
自分だけの基準でプレイすりゃいい。
迷惑をかけてもいいっていう意味じゃないぞ。
周囲に流されさえしなけりゃ楽しんでプレイできると思われ。


54 :名も無き冒険者:04/01/07 22:59 ID:slEzHRPW
>>52
おれもおれも

55 :名も無き冒険者:04/01/07 23:02 ID:x2uZxiS4
>>54
おれもおれも

56 :リーマン侍:04/01/07 23:20 ID:B+JzRcuY
>>50
そうか?雇われとおなじか・・・
まぁ、そんな現実的なパッチがくればよいな。
新規は厳しいからな、コンシューマーのMMOには

57 :名も無き冒険者:04/01/07 23:40 ID:oYMPM3yx
城か屋敷建てさせてほしい。
家主徒党をPvPで倒すと奪取可能にしてw

58 :名も無き冒険者:04/01/07 23:42 ID:slEzHRPW
コンシューマーのMMOって…
まるで他のMMOは新規が厳しくないみたいな言い方だな。

59 :リーマン侍:04/01/07 23:45 ID:B+JzRcuY
いや、そうゆう意味ではなくPCユーザーは目が肥えてるだろ?
初心者には厳しくあるのはどれでも同じだよ。

60 :名も無き冒険者:04/01/08 00:04 ID:M8t8+J/t
>>49
む、俺もだ。右側にゲーム中見たことないのがいるな。
新キャラ?

61 :名も無き冒険者:04/01/08 00:08 ID:IAAorzvu
>>60
発売から2ヶ月ぐらいはいたよ。
コーエーは消えたキャラぐらい消せ!

62 :名も無き冒険者:04/01/08 00:20 ID:6+6C5jfy
水を消費した

63 :名も無き冒険者:04/01/08 00:21 ID:Gknuvi2N
鍛錬材を消費した

64 :名も無き冒険者:04/01/08 00:23 ID:zlrgZf49
なにかした(←なぜか思い出せない)


65 :名も無き冒険者:04/01/08 00:27 ID:zlrgZf49
おんもーさまが術撃つのに消費するのは気合だけっていうのはどうよ?
鍛治屋の鉄砲や薬師の薬のように術の度合いによって
御札を数枚消費するってのはどう?

66 :名も無き冒険者:04/01/08 00:29 ID:Gknuvi2N
>>65
初期に戻ったようなレスありがとうございます

67 :名も無き冒険者:04/01/08 00:32 ID:6+6C5jfy
僧は回復に紐を消費しる、とか昔このスレに書いてあったな・・・w

68 :名も無き冒険者:04/01/08 00:33 ID:/FEqdu/o
>>65
真理を見れば練成陣やら札なんかなくても術が使えますが。

69 :名も無き冒険者:04/01/08 00:35 ID:zlrgZf49
>>66
どういたしまして












(ノД`)

70 :名も無き冒険者:04/01/08 00:38 ID:zlrgZf49
FULLMETAL ARCHEMIST だってさ

71 :名も無き冒険者:04/01/08 00:38 ID:EcnKSCDK
生産に下方の裏パッチ当たってるぽいけど既出?

72 :名も無き冒険者:04/01/08 01:04 ID:W6PktsS5
>>71
メンテの度にそんなこといってますね^^

73 :リーマン侍 ◆NWC.of61NA :04/01/08 01:12 ID:ZqMyQCWF
トリップ付けてみた


74 :名も無き冒険者:04/01/08 01:16 ID:Y52crr6h
正直どうでもいい

75 :名も無き冒険者:04/01/08 01:21 ID:j4deNFLS
>>73
まだ誰も言ってないっぽいので。お約束で

自称「リーマン」で早く家に帰りたいだの言ってっちゃってる
香具師に限って引き篭もりだったりする罠

76 :リーマン侍 ◆NWC.of61NA :04/01/08 01:24 ID:ZqMyQCWF
そんなことゆうなよ
アヒャ!! o(*・∀・)つ☆(.;.;)3`)アブッ

77 :名も無き冒険者:04/01/08 01:26 ID:2PCXAtJR
裏パッチ裏パッチって、まぁよくも毎度毎度あきずにでるわな?
実際公式で騒いでるように頻繁に入ってたら今頃ノーマル品すら出来んようになってるわな

78 :リーマン侍 ◆NWC.of61NA :04/01/08 01:29 ID:ZqMyQCWF
>>75
お約束すぎてワラッタ(´∀` )
んじゃそうゆう事にしとこうか。まぁあれだ・・・
こちらもお約束で       オマエモナー

79 :名も無き冒険者:04/01/08 01:32 ID:Y52crr6h
このポケモンもうちょっとエサをやったら荒らしに進化するかもな

80 :名も無き冒険者:04/01/08 01:39 ID:gydB9j8Q
Bボタン押しても進化解除できそうにないんですが

81 :名も無き冒険者:04/01/08 01:42 ID:eH5Se95p


82 :名も無き冒険者:04/01/08 01:43 ID:eH5Se95p


83 :名も無き冒険者:04/01/08 01:49 ID:W2/yrfZi
ヘルナンデスが儲かるらしいから鍛冶屋作ってヘルナンデス作れるところまできたが・・・・・
破産しそうなんですがwwwwwww
器用度200はないと無理なのか?

84 :名も無き冒険者:04/01/08 01:58 ID:j4deNFLS
        \   ∩─ー、    ====
          \/ ● 、_ `ヽ   ======
          / \( ●  ● |つ
          |   X_入__ノ   ミ   そんなエサで俺様が…クマ――!!
           、 (_/   ノ /⌒l
           /\___ノ゙_/  /  =====
           〈         __ノ  ====
           \ \_    \
            \___)     \   ======   (´⌒ 
               \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
                 \___)___)(´;;⌒  (´⌒;
                              (´⌒; (´⌒;;;


85 :名も無き冒険者:04/01/08 01:59 ID:GHQYR5W1
定期的に業物率修正入ってるからなぁ
前なら器用装備なんてなくてもボロ儲けだったのが、ある程度器用ないとダメになって
年末のでまた・・・
確実に儲けるなら器用最低250はないと無理

86 :名も無き冒険者:04/01/08 01:59 ID:6KMuIEK+
>>83
250はほしいな。じゃないと業物の黒にならん
あと鉄はちゃんと砂鉄からつくって玉鋼つくってるんだろうな?

87 :名も無き冒険者:04/01/08 02:03 ID:W2/yrfZi
>>86
250・・・・・・・丹のんで200もないよ・・・・・

ちなみに鉄は100文でじかに買ってる。

もしかしてヘルナンデスの道は厳しいのか??????


光の矢作るために神職にしとけばよかった・・・・・もう1500貫捨てたよ・・・・・・

88 :名も無き冒険者:04/01/08 02:04 ID:GHQYR5W1
いや・・・砂鉄+消し炭から鉄つくれよ・・w

89 :名も無き冒険者:04/01/08 02:18 ID:6nISkELe
ダメな奴は何をやってもダメ
の典型的見本だな

90 :名も無き冒険者:04/01/08 02:23 ID:crbM6i+1
>>87
釣りかも知れんけど少し計算すりゃわかるだろw
ヘルナンで業物黒がでても価値+1でせいぜい1本+20貫の黒
鉄100で買ってその器用だと玉鋼の原価2貫近くなる。
とりあえず鍛冶屋の店売り儲けのほぼすべては玉鋼の原価を落とすことで決まってくる。


91 :名も無き冒険者:04/01/08 02:28 ID:znvQ9WLM
てか、コテになりゃにゃん意味がわからん。

92 :名も無き冒険者:04/01/08 02:32 ID:gydB9j8Q


         ニャンニャンしようぜ




93 :名も無き冒険者:04/01/08 02:38 ID:6KMuIEK+
>>87
90の言うとおりな
よっぽど器用が高くないと店買いで黒にならん
玉鋼に限らず鍛治で黒でるか出ないかはいかに材料抑えるかだ
一般的にヘルナンデスが儲かるというのは材料が少なく集めやすいから
自分の置かれた環境によってはそれよりも儲かるものもあるいだろう

まぁ・・・仮にあったとしてもお前には無理だw

94 :87:04/01/08 02:43 ID:W2/yrfZi
>>93
大人しく鍛冶屋は捨てて神職でも作ってきます・・・・・・
レベル30後半ぐらいになるまで時間かかるけど・・・・・・


95 :名も無き冒険者:04/01/08 02:45 ID:GHQYR5W1
光の矢で利益だすのはヘルナンデスよりつらいはずだけどなw

96 :名も無き冒険者:04/01/08 02:46 ID:6KMuIEK+
87が銅板店買いして真っ赤になるに5破魔矢

97 :名も無き冒険者:04/01/08 02:52 ID:dzaqugG2
反町と松嶋がわかれるに50ポイズン

98 :名も無き冒険者:04/01/08 02:52 ID:6nISkELe
悪いこと言わないからお前みたいな奴は炭採取で我慢しとけって

            ノ ‐─┬       /
          ,イ  囗. |      / _ 丿丿
            |    __|    ―ナ′
                     /  ‐' ̄
              ,‐       /
            ナ' ̄       /   、___
     /      ノ`‐、_
    / _ 丿丿  _メ       | _/
  ―ナ′     〈__         X / ̄\
   /  ‐' ̄               / V   /
   /       \   l       レ ' `‐ ノ
  /   、___  Χ ̄ ̄〉
             \ 丿       /
              \          / _

99 :名も無き冒険者:04/01/08 02:53 ID:j4deNFLS
>>87
釣りだと思って84のAA貼ったんだが・・

なんか本気っぽいね。

マジレスすると1500貫も払ってそこから金儲けしようとするのは
割りに合わないですよ。

金と時間が余ってて信オンしかすることないなら1500貫払って
戦闘用の別キャラ育成のほうがまだ楽しいような・・

100 :名も無き冒険者:04/01/08 02:53 ID:/pUVuY++
神職作るより、採掘汁!
容量いっぱいになるまで掘りまくって餓死戻りとか。
運送屋雇うとか。

101 :名も無き冒険者:04/01/08 02:55 ID:6KMuIEK+
もうちょっと釣られてやるが87は職なによ?
1500貫も使えるんならそれで稼いだほうがよくないか?

102 :名も無き冒険者:04/01/08 02:55 ID:6nISkELe
                    ―ナ′__
     | _/       ̄ ̄〉     /   ,
    X / ̄\       ノ     /  _|
   / V   /             /  く_/`ヽ
   レ ' `‐ ノ  ―――'フ
              / ̄      ┼┐┬┐
               |          〈 /  V
              `−      乂   人

            ┼‐      |  ―┼‐
            ┼‐       |    |
            {__)      |   _|
                      |  く_/`ヽ

>>98-99

103 :名も無き冒険者:04/01/08 02:55 ID:dzaqugG2
壮大な釣りであるに2000ポイズン(・A・)

104 :名も無き冒険者:04/01/08 02:57 ID:6nISkELe
orz


105 :名も無き冒険者:04/01/08 02:58 ID:/pUVuY++
でも、砂鉄掘るくらいなら店買いするよなぁ。
砂鉄&消し炭店買いで玉鋼まで持っていくのね。

106 :87:04/01/08 02:58 ID:W2/yrfZi
なるほど・・・・


漏れみたいな脳筋は
地道に小金稼いでおきます・・・・・_| ̄|                    ○

107 :名も無き冒険者:04/01/08 02:59 ID:znvQ9WLM
>>104
待て!IDポップアップで見れば成功しているぞ!

108 :87:04/01/08 02:59 ID:W2/yrfZi
>>101
脳筋侍ですが何か?

侍貧しすぎ

109 :名も無き冒険者:04/01/08 03:00 ID:/pUVuY++
稼ぐにしても、屋敷いけない鍛冶屋は生産する以外に道は無い。

110 :名も無き冒険者:04/01/08 03:01 ID:dzaqugG2
言いたいことも言えないこんな世の中じゃ














ポイズン(・ω・)

111 :名も無き冒険者:04/01/08 03:01 ID:j4deNFLS
>>87
なんだか愛着が沸いてきたぞ(=゚ω゚)

まぁなんだ・・その・・イ`

112 :名も無き冒険者:04/01/08 03:02 ID:6KMuIEK+
>>108
侍か
うまくすればヘルナンデス以外で黒出せるな・・・

まぁ脳筋と思ってるなら装備自前して陰陽様に従っておけ

113 :名も無き冒険者:04/01/08 03:05 ID:dzaqugG2
orz ってなんでつか?

114 :名も無き冒険者:04/01/08 03:08 ID:DH00OArV
セカンドニンで炭取って、鍛冶で鉄(砂鉄は棄てる)採掘。
時間がかかるけど真っ黒なヘルナンデスのできあがり〜!

って喜んでたが、時間計算すると……まぁいいっか。

115 :名も無き冒険者:04/01/08 03:09 ID:j4deNFLS
>>87
侍か
Lvは知らんがお金貯めたいなら悪徳がお勧め

狩人は早々に卒業したほうがいいよ。雪見も屋敷もだめ

あと悪徳行く時はLv40以上の鍛冶屋が1人連れて行くと尚良い
自分が一所しても鍛冶屋が全部守護してくれる事がザラにあるから
防具傷まない。

116 :名も無き冒険者:04/01/08 03:15 ID:tmVziZB7
87に萌えてきたな〜
可愛いぞおまい。養ってやりたいのう

117 :名も無き冒険者:04/01/08 03:20 ID:A52OKCma
Fを持ち出して申し訳ないが
白:金稼がずにレベル上げ「金無い魔法買えない」いいだす
侍:金稼がずに壊れた装備で狩人

なんか似てるな

118 :名も無き冒険者:04/01/08 03:22 ID:/pUVuY++
飯食ってくる

119 :名も無き冒険者:04/01/08 03:22 ID:rqVTnaLp
てか侍他で1500貫も貯めれるなら大抵のことはできそうだが。
自分好みの装備作る為に鍛冶屋神職目指すんでなく金儲けなら、
鍛冶忍か鍛冶陰セットで磐石だと思う。

120 :名も無き冒険者:04/01/08 03:24 ID:A52OKCma
あ、ごめん
金稼ごうとして金なくしたのか

121 :名も無き冒険者:04/01/08 03:29 ID:ewmPC+xa
orzて何?

122 :名も無き冒険者:04/01/08 03:33 ID:j4deNFLS
saqeって何?
もしかして今流行ってる?(´ω`)

123 :名も無き冒険者:04/01/08 03:34 ID:d7HnZFeE
>>87 鉄店で買って黒字になるわけないだろ・・・・w
砂鉄1600/消し炭1200/炭120買って鉄を作ってそこから玉鋼をつくる
器用の目安はこれ玉鋼が48個以上できれば合格かな?大体200くらいで
とんとん250でかなり良い感じ、300あると(時給100〜200貫程度になる)
ってか鉄100文で買ってたら赤字になることくらい分らないのが謎。


124 :名も無き冒険者:04/01/08 04:00 ID:/pUVuY++
PC買いってことですね?先生!

125 :名も無き冒険者:04/01/08 04:15 ID:irOVwoO9
もうこのGAMEだめだとおもうんだよね。実際。
年末のイベント「花火」再使用した時点で見切りつけたよ。
ふつー同じイベントを半年のうちに2回もやるか???
光栄あふぉか?とまじで思った
戦国時代だからクリスマスはないにせよ
お正月イベントぐらいしてほしかったよな。(服装とか、羽子板装備とか)

開発者等が何もしてないのが明るみにでたよね。
L50はあいかわらずやることないし。
みんなよくやってるよねー
もうだめぽ

126 :名も無き冒険者:04/01/08 04:18 ID:j4deNFLS
>>125
ゲームクリアおめ^^

127 :名も無き冒険者:04/01/08 04:22 ID:cOHa5g2y
確かに花火は夏の風物詩だよな。
UOみたいに何回も投げれる雪球が良かったなぁ

128 :名も無き冒険者:04/01/08 04:49 ID:/pUVuY++
食料に餅を実装しました

129 :名も無き冒険者:04/01/08 05:11 ID:HHeE9R6p
日本らしく凧揚げとか餅撒きとか特殊なお酒とか欲しかったな・・・

130 :名も無き冒険者:04/01/08 05:12 ID:Y52crr6h
二垢で鍛冶屋二体作って同時起動ヘルナンデス並行生産すると
時給300貫はカタイな。

131 :名も無き冒険者:04/01/08 05:17 ID:snrZmw0c
>>129
凧揚げ ハァハァ
花火グラを少し改造すれば作れそうだな、空に上がる物として。
滞空時間はあれだが。

そんな発想ができるスタッフが居なかったってことか。

132 :名も無き冒険者:04/01/08 05:23 ID:Y52crr6h
発想するスタッフはいくらでもいただろうが
実装させるスタッフがいなかっただけ

133 :名も無き冒険者:04/01/08 06:42 ID:2uu/6Uhk
起動がめちゃおそくなってない?
そんなことない?
うちのHDDがへぼいのかな。

134 :名も無き冒険者:04/01/08 06:44 ID:MGXTE7b2
PS2版切り捨ててPC版のみにすればいろいろが出来る表現増えそうな気もするな。


135 :名も無き冒険者:04/01/08 08:28 ID:2gL0w7h+
ヘルナンデスは金箔と鉄鋲は店売り限定だから、コストダウンはできない。
標準品の価値9売り値が83707、上記二つの買値が64000だから、玉鋼の単価が1231なら業物0でもとんとんになるライン。
砂鉄、消し炭、炭を店買いの場合は期待値が、鉄4、玉鋼4.1で玉鋼の単価が1231.7になる。
炭を@300で手に入れれば、鉄、玉鋼の期待値が3.5でも、玉鋼の単価が1200になる。
まあ1500も突っ込む前におかしい、って普通は気付くよな。

136 :名も無き冒険者:04/01/08 08:35 ID:/pUVuY++
1500貫借金したと推測する。

137 :名も無き冒険者:04/01/08 08:43 ID:jsjivMnz
鍛冶屋も不意打ちが使いたい

138 :名も無き冒険者:04/01/08 08:48 ID:zRNoHWP/
>>130
2垢でヘルナンデスってバカだろ藻前w。
漏れは正月休み中に1垢で二万貫稼いだぞw。普通に狩りも行きながらw。
肥アホすぎ。神職が生産を制してんのは付与石のせいじゃなくて光の矢のせいだろw。付与石使い捨てにしても別に神職はこまんないし。別にいくらでも作れるしw。逆に他職が引き立ててくれそうだしw
超既出だが鍛冶屋ってホントにセカンドに最高ねw。生産銅板で皆伝しちゃったしw。

139 :135:04/01/08 08:51 ID:2gL0w7h+
追記
ヘルナンデス作れるようになる前に、砂鉄は掘るものではなく買う物、鉄は買う物ではなく作る物、って思うだろう。

140 :名も無き冒険者:04/01/08 09:12 ID:F01Ar6hW
このゲームもうダメだ・・・
ネトゲなのに変化無さ杉
金払うの馬鹿馬鹿しくなってきた・・

141 :リーマン侍 ◆NWC.of61NA :04/01/08 09:13 ID:ifTNlGwm
強制IDっていいなw
あほみたいに人をけなすレスしか付けない奴は
毎回同じみたいなレスでワロタ。

142 :名も無き冒険者:04/01/08 09:15 ID:3/NX7U5u
そんな漏れは30分ごとくらいにID変更しまつ。(´・ω・`)


143 :名も無き冒険者:04/01/08 09:20 ID:L3oN16V4
>>138
二垢ヘルナンのポイントは光に較べて、炉から殆ど動かないので楽珍な点。
ではないだろか?よくしらんけど。

144 :名も無き冒険者:04/01/08 09:20 ID:NQq72aVl
ここはひとつ門松が動き出して鬼強い敵になるってことで

145 :名も無き冒険者:04/01/08 09:23 ID:b5gekleS
節分イベントで街中を鬼系キャラが闊歩がいいな。
アクティブだと人死にまくりだから、非アクティブで。


146 :名も無き冒険者:04/01/08 09:24 ID:bJKV9OPb
特ダネでブレイク工業社歌出てたね

147 :名も無き冒険者:04/01/08 09:24 ID:2mtslyW0
鬼退治イベントまだ〜?
既存の鬼ポイントじゃ少なすぎ。
節分にはフィールド中鬼だらけキボン。

148 :名も無き冒険者:04/01/08 09:26 ID:2gL0w7h+
>>141
コテならきちんとしたキャラを作ろうぜ

>>143
2垢で鍛冶を2人も作る理由が解らん。それに別に時給150でも十分な希ガス。

149 :名も無き冒険者:04/01/08 09:27 ID:2gL0w7h+
>>141
コテならきちんとしたキャラを作ろうぜ

>>143
2垢で鍛冶を2人も作る理由が解らん。それに別に時給150でも十分な希ガス。

150 :名も無き冒険者:04/01/08 09:34 ID:L3oN16V4
>>141
傷ついたのね…

151 :名も無き冒険者:04/01/08 09:49 ID:15yVsTQz
>>141
なんで貴方が嫌われてるかと言うと、
登場頻度が高い点と、レスのネタ性が薄い点と、簡単に煽りに反応してる点です。
以上の事を気にとめて楽しいコテライフをおくって下さい。

152 :名も無き冒険者:04/01/08 09:52 ID:2mtslyW0
ところでおまいら
戦国武双の雑賀孫市かっこいいぞ!
メインは飛び道具なのか!?
狙撃マンセーキター!?

153 :名も無き冒険者:04/01/08 09:59 ID:wwF68Fu7
>>149
片方が玉作り、もう片方がヘルナン作りって分担するのかもよん

>>152
はみでるくらいガイシュツ

154 :名も無き冒険者:04/01/08 10:00 ID:mgbEAAgc
ウザイコテはNGワード行き。

>>152
戦国「武」双ってどこのゲームだよ。

155 :名も無き冒険者:04/01/08 10:04 ID:qjkVoPAX
確かに>>152が戦国「無双」をどう呼んでいるのか気になるな。
まさか「ぶそう」と呼んでいたのか?

156 :155:04/01/08 10:05 ID:qjkVoPAX
て〜か「呼」じゃねぇだろう、「読」だろうがこの池沼。

157 :名も無き冒険者:04/01/08 10:06 ID:15yVsTQz
武者=むしゃ だから
武双でもむそうと読んでるんじゃないかなw

158 :名も無き冒険者:04/01/08 10:09 ID:J+hrZFy7
ID:qjkVoPAXが「武」を「む」と読めないっていうネタですか?

159 :名も無き冒険者:04/01/08 10:11 ID:2mtslyW0
>>154,>>155
すまん、最初に「むそん」と誤打してしまって「む」と「そう」を分けて変換してしまったよ…。
指摘ありがd・極

ところでまた無双の話なんだが、まさか孫市は銃身で殴って攻撃したりしないよな?
もしかして、黄忠と同じように近接武器がメインで銃はお飾りなのか?
飛び道具も鉄砲、手裏剣、弓とかあるといいな〜。

160 :名も無き冒険者:04/01/08 10:12 ID:3/NX7U5u
>>152
パトラッシュ、疲れたろう。僕も疲れたんだ…
   ,.-─-、
   / /_wゝ-∠l
   ヾ___ノ,. - >
   /|/(ヽY__ノミ
  .{   rイ  ノ

何だかとても眠いんだ…パトラ…誰だよお前。
   ,.-─-、
   / /_wゝ-- 
   ヾ___ノ ´_ゝ`)
   /|/(ヽ __ノミ
  .{   rイ  ノ


161 :禿鍛冶屋RX ◆K6SrutKE92 :04/01/08 10:17 ID:EomqpiRl
>>160
ワロタヨ。

162 :名も無き冒険者:04/01/08 10:24 ID:2gL0w7h+
>>155は武双山に土下座シル。

スレ違いだが、無双で飛び道具主体の香具師だと、
・遠距離強すぎ、孫市で狙撃を使うチキンはヘタレ
・接近戦弱杉、遠距離中途半端、孫市はヘタレ
のどちらか極端のキャラなやかん。

163 :名も無き冒険者:04/01/08 10:27 ID:EkfSzM9Z
戦国夢想

164 :名も無き冒険者:04/01/08 10:27 ID:2mtslyW0
>>162
スレ違い進行ですまんが、黄忠、夏候淵ってそこまで近接弱かったっけ?
両者とも弓の名手で名を馳せているけど近接そこまで弱くなかったような…。

もしかして…近接メインで遠距離はお飾りなのか…。

165 :名も無き冒険者:04/01/08 10:34 ID:36UeUTXg
戦国無双の話をしてるなんてもう終わってるんだなPS2組は
WIN組はやりたくてしょうがないんだが

166 :名も無き冒険者:04/01/08 10:34 ID:Yg8iXADT
戦国無ヌヌ

167 :名も無き冒険者:04/01/08 10:37 ID:2mtslyW0
>>165
まあ、WINでもすぐに愚痴が噴出するだろうがな

168 :名も無き冒険者:04/01/08 10:38 ID:Yg8iXADT
単戈国無ヌ又

169 :162:04/01/08 10:40 ID:2gL0w7h+
>>164
すれ違いが続くが、¥もじじいも武器は弓じゃなく、刀だった。
孫市は武器が銃みたいだから、スーパーガンダムみたいに銃身で殴るのかと。

170 :名も無き冒険者:04/01/08 10:45 ID:ym7xYC09
>>169
火縄撃ちながらコンボの時は懐から短筒なんてのがカコイイ

171 :名も無き冒険者:04/01/08 10:45 ID:g1LlTyOP
性獄夢精

172 :名も無き冒険者:04/01/08 10:45 ID:qjkVoPAX
で、今回は誰がビーム撃つんだ?

173 :名も無き冒険者:04/01/08 10:50 ID:2gL0w7h+
>>172
漏れは時代的にも、竹中はんべいだと思う。

174 :名も無き冒険者:04/01/08 10:51 ID:wwF68Fu7
道三がハゲビーム撃つよ
太陽拳も使うよ
これホントだよ

175 :名も無き冒険者:04/01/08 10:53 ID:VP1kBTuZ
(・∀・)ノ

176 :名も無き冒険者:04/01/08 10:54 ID:3/NX7U5u
軍配からビーム(AAry

177 :名も無き冒険者:04/01/08 10:55 ID:ym7xYC09
政宗がムーンアタック

178 :名も無き冒険者:04/01/08 11:02 ID:2mtslyW0
>>169
無双の公式みてきた。
どうも、近距離でも射撃みたい。
2月が楽しみだ。

179 :名も無き冒険者:04/01/08 11:05 ID:15yVsTQz
信長とデータリンク出来ればなあ。
無双→信長だとチートバリバリされるだろうから、
信長→無双のみでデータ降ろせると言うのはどうか。

180 :名も無き冒険者:04/01/08 11:07 ID:3/NX7U5u
むりです。

181 :名も無き冒険者:04/01/08 11:08 ID:15yVsTQz
そうでつか

182 :名も無き冒険者:04/01/08 11:13 ID:3/NX7U5u
そうでつ。

183 :名も無き冒険者:04/01/08 11:18 ID:qjkVoPAX
義輝様いるなら買うんだけどなぁ。

184 :名も無き冒険者:04/01/08 11:20 ID:2mtslyW0
>>183
むしろ、蝦夷巫女と琉球巫女…(以下略

185 :名も無き冒険者:04/01/08 11:46 ID:wQp9DQNx
義景出陣しないで城代とかだったらおもしろかったんだがなー。
宗滴タソは鬼のように強そうだ・・・。

186 :名も無き冒険者:04/01/08 12:00 ID:i94R1neo
どうでもいい事かもしれんが…
新勢力加わったのにクレジットに変化無いのは、なんでだろ〜

187 :名も無き冒険者:04/01/08 12:02 ID:Bx3L/nWX
>>186
鍛冶屋でLV50になると代わるよ!お試しあれ!

188 :名も無き冒険者:04/01/08 12:04 ID:NQq72aVl
>>186
クレジットは元々ディスクに入ってたやつだし
追加するためにパッチにしたらどんだけ重くなると思ってんの

189 :名も無き冒険者:04/01/08 12:08 ID:g1LlTyOP
テレビ画面に「あさいながまさ」って紙に書いてはっとけww

190 :名も無き冒険者:04/01/08 12:09 ID:6nISkELe
あざい だろ馬鹿

191 :名も無き冒険者:04/01/08 12:10 ID:3/NX7U5u
>>189
あざい だろ馬鹿

192 :名も無き冒険者:04/01/08 12:11 ID:g1LlTyOP
ごめwww天然wwwww

193 :名も無き冒険者:04/01/08 12:13 ID:g1LlTyOP
ふかわくんごめんちゃいwwww

194 :名も無き冒険者:04/01/08 12:15 ID:KJb0XVlB
>>193
うざい だろ馬鹿

195 :名も無き冒険者:04/01/08 12:17 ID:9QZ9Kc8f
あれ?クスシとまんこすれは?

196 :名も無き冒険者:04/01/08 12:20 ID:qjkVoPAX
「あさいながまさ」95件
「あざいながまさ」75件
鬼の首取ったかのごとく突っ込むところではない。
文献に漢字で名前が残ってるだけなのに、
何故か過敏に反応する奴が居るよなァ。

197 :名も無き冒険者:04/01/08 12:22 ID:3/NX7U5u
十河存保
とかわぞんぽ
雑賀孫一(孫市)
ざつがそんいち
鈴木重朝
すずきじゅうとも

198 :名も無き冒険者:04/01/08 12:24 ID:D6ZEHSpK
PC版のみに新クレジットが入ってると予想してみる

199 :名も無き冒険者:04/01/08 12:32 ID:vdSXAjO3
アンヌムツベ!

200 :名も無き冒険者:04/01/08 12:33 ID:vdSXAjO3
>>196
>>191は戦国生まれなんだよ

201 :名も無き冒険者:04/01/08 12:34 ID:DWSybEUD
それなら脳が腐ってても納得できるね。

202 :名も無き冒険者:04/01/08 12:34 ID:KJb0XVlB
>>119
将軍!そいつのエロゲーがPCで出てたってマジですか?

203 :名も無き冒険者:04/01/08 12:38 ID:9Jncupvw
>>199
ほい
ttp://www12.plala.or.jp/minoruk/side1/3/annu.htm

204 :名も無き冒険者:04/01/08 12:40 ID:KJb0XVlB
アイヌの人の顔ってなんか彫りが深いですよね

205 :名も無き冒険者:04/01/08 12:43 ID:TcBIx6ox
女でもヒゲはえてるよ

206 :名も無き冒険者:04/01/08 12:49 ID:kphqChBt
I was Pess

207 :名も無き冒険者:04/01/08 12:50 ID:KJb0XVlB
。・゚・(ノД`)・゚・。

208 :名も無き冒険者:04/01/08 12:53 ID:3/NX7U5u
ぐっちょん・・・

209 :名も無き冒険者:04/01/08 13:00 ID:v59ggJbz
コーエーのPC用2タイトルが発売延期に「信On」「太閤立志伝V」

コーエーから1月に発売が予定されていたPC用2タイトルの発売日が延期されることが決定した。PC用MMORPG「信長の野望 Online」は1月23日から2月4日に、PC用「太閤立志伝V」は1月30日から3月12日にそれぞれ延期されている。

ttp://gameonline.jp/news/2004/01/08016.html

210 :名も無き冒険者:04/01/08 13:02 ID:2gL0w7h+
>>206
( ´,_ゝ`)プッ I was pesu.だろ

211 :名も無き冒険者:04/01/08 13:05 ID:wQp9DQNx
>209

光栄お得意の発売延期キター。
ってあれ?最近はバグ満載で、きちんと発売日に出してたのにやめたのか。
有料パッチのPKが売れなくなっちゃうぞ?

212 :名も無き冒険者:04/01/08 13:06 ID:tmVziZB7
延期か・・・・漏れのはぢめての2垢が遠ざかる…

213 :名も無き冒険者:04/01/08 13:09 ID:G1T01JSb
>>211
ネトゲにバグ満載でもパッチ当てれば解決するから、他の要因じゃないの?

214 :名も無き冒険者:04/01/08 13:11 ID:vdSXAjO3
>>202
どんなエロげーか気になるな>>119のエロげー

215 :名も無き冒険者:04/01/08 13:12 ID:KJb0XVlB
おいらいは信の延期よりも、太閤が大幅延期された事がショックでねす。

216 :名も無き冒険者:04/01/08 13:12 ID:3/NX7U5u
>>209
のぶオンはβと製品の期間が短いのが批判うけるからかな・・
だから1月から2月に、と。
太閤Xはフクザワが更に作り込むためだと信じたい・・

217 :名も無き冒険者:04/01/08 13:13 ID:utFTvvmp
信Onは別にいいとして太閤が3月まで延期したのは痛い
新規国実装とかぶったらどうすんだよ〜


218 :名も無き冒険者:04/01/08 13:18 ID:D6ZEHSpK
2月かぁ
戦国無双とかぶるなぁ
まぁPCで信長やってる合間にPSで戦国やれというお告げか

219 :名も無き冒険者:04/01/08 13:18 ID:KJb0XVlB
>>218
ありがたやありがたや

220 :名も無き冒険者:04/01/08 13:23 ID:SKAhOi+E
このゲームやっている人は中学生が多いの?

なんか歴史ゲーぽくなくっていい感じ!




221 :名も無き冒険者:04/01/08 13:25 ID:utFTvvmp
昼休み中に書き込んでいる、もう直ぐ三十路のおさーんリーマンですけど何か?

222 :名も無き冒険者:04/01/08 13:26 ID:KJb0XVlB
あんまし真面目に歴史の話をしとると
うぜー三戦板池とか言われるのですよ

223 :禿鍛冶屋RX ◆K6SrutKE92 :04/01/08 13:26 ID:EomqpiRl
仕事の合間に書き込んでいる自称24歳の青年ですが・・・。

224 :名も無き冒険者:04/01/08 13:27 ID:KJb0XVlB
>>223
美青年ですか?

225 :名も無き冒険者:04/01/08 13:28 ID:D6ZEHSpK
日本史などまともに習ったことのない工業高出身のダメリーマンですが?

226 :禿鍛冶屋RX ◆K6SrutKE92 :04/01/08 13:29 ID:EomqpiRl
私は誰より美しいィィィィィ。

そろそろオサーン臭がします。
でも24歳です。

227 :名も無き冒険者:04/01/08 13:29 ID:Ztek9xKj
40代や50代の年齢で遊んでいる廃人っているんだろうか。
いるとしたらシブサワくらいかw

228 :名も無き冒険者:04/01/08 13:34 ID:nBMqYVVW
禿は閏年の2/29生まれだから歳を取るのは4年に一回とのたまう96歳



と言ってみる

229 :名も無き冒険者:04/01/08 13:34 ID:0taGmAPq
>>227
ワロタヨ

230 :名も無き冒険者:04/01/08 13:37 ID:Ttdg3JIL
一般的には、2/29は2/28か3/1で出生年月日が登録されるとおもったが

231 :名も無き冒険者:04/01/08 13:39 ID:fXN+vHJO
発売から食事はカールだけ食ってずっとログインしてたら
歯茎から血が出てきた。壊血病でしょうか?

232 :名も無き冒険者:04/01/08 13:41 ID:KJb0XVlB
さっき林檎食ったら歯茎から血が出てショック受けた

233 :名も無き冒険者:04/01/08 13:43 ID:NQq72aVl
歯槽膿漏

234 :名も無き冒険者:04/01/08 13:44 ID:9Jncupvw
城って個人で所有財産のとこもあったんだな
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040108-00001049-mai-soci

235 :名も無き冒険者:04/01/08 13:46 ID:vNixXQBy
>>231
みかん食べなさい。C1000飲みなさい。

236 :名も無き冒険者:04/01/08 13:48 ID:VQ9X1hUG
さっき林檎タン食ったら陰茎から血が出てショック受けた

237 :名も無き冒険者:04/01/08 13:49 ID:KJb0XVlB
 赤 玉

238 :禿鍛冶屋RX ◆K6SrutKE92 :04/01/08 13:50 ID:EomqpiRl
打ち止めってことですね・・・。

239 :名も無き冒険者:04/01/08 13:51 ID:/pUVuY++
ショックだ。禿鍛冶って俺より若かったのか。

240 :名も無き冒険者:04/01/08 13:55 ID:Bx3L/nWX
>>228を参考にすると>>239の年齢はおそらく3桁


241 :名も無き冒険者:04/01/08 13:57 ID:vdSXAjO3
禿と同い年だけどまだ学生の俺
そしてどんどん就職難が進んで行く世の中
進学なんてするんじゃなかった

242 :名も無き冒険者:04/01/08 14:00 ID:ePRPXdGp
>>115
自分に付き合ってくれる友人侍に、
迷惑かけてばかりいるのが悩みの43鍛冶屋です。
友人は46なので瞬殺に行きまくれば、お金も経験値も良いはずなのに、
浜名湖辺りに付き合ってくれてて。
せめて装備を原価で回してますが、悪徳なら私でも役に立てるんですか?
時々狩人に行って切り盛りしているらしい友人を見るのが辛い。
瞬殺徒党って経験無いんですが、鍛冶屋でも居場所のある場合もあるのでしょうか?

243 :禿鍛冶屋RX ◆K6SrutKE92 :04/01/08 14:01 ID:EomqpiRl
(´-`).。oO(24歳の刷り込み完了・・・。)

244 :名も無き冒険者:04/01/08 14:02 ID:3/NX7U5u
>せめて装備を原価で回してますが

ただでやれよ・・・

245 :名も無き冒険者:04/01/08 14:06 ID:ePRPXdGp
>>244
原価割れで渡すと怒るんですよ。
だから通常品の1.2倍程度を原価です。
それが妥協できる精一杯らしい。

246 :名も無き冒険者:04/01/08 14:10 ID:2gL0w7h+
>>244
原価やNPC売り価格ならいいだろ。

247 :名も無き冒険者:04/01/08 14:10 ID:+sybVwXn
>>245
侍はセコイ奴と、貧乏でもそういうこだわりを持つ奴の2極端だな

248 :名も無き冒険者:04/01/08 14:12 ID:KJb0XVlB
>>243
竹中半兵衛も裸足で逃げ出すほどの智将

249 :名も無き冒険者:04/01/08 14:12 ID:vdSXAjO3
武士はくわねど高楊枝

250 :名も無き冒険者:04/01/08 14:17 ID:D6ZEHSpK
漏れも知り合いには無料提供したいんだが
それだと悪いって言われるんで箔使うものや留め金(あんま気にしないが)
など店売りしかないものはその分だけもらってる
人によっては店売り値でというやつもいるからその時は相手の魅力次第で売る
なかにはちゃっかり無料でもらってくれるやつもいるがなw

251 :名も無き冒険者:04/01/08 14:19 ID:V4tLRFhH
林檎は賞味期限をとっくにすぎてるからな。

252 :名も無き冒険者:04/01/08 14:23 ID:ePRPXdGp
一度こっそり業物なのを黙って、いつも通りの原価で渡したら、
売る時になって怒られたんですよね。
もうどうしようもなくて、せめて性能の良いのを回してますが。
原価だって、ただで使わせてもらってるようなものなのに、
使って得してどうする、って。
大金箔だったので、業物だと原価より20貫ぐらい得しちゃうんですよね。

253 :名も無き冒険者:04/01/08 14:25 ID:2mtslyW0
>>252
親しき仲にも礼儀ありだな。
いい香具師を知人に持ったな。

254 :246:04/01/08 14:27 ID:2gL0w7h+
知人の侍にただで回すと、柄を頼むときに、逆に頼みづらいだろ?
知人価格は、材料に関して、値段は相場で、優先的に回してもらい、
武具は原価、魅力5の店売り価格のどちらか「高い方」で販売、
使い潰した装備は、魅力5の店売りで下取りを基本にしてる。

255 :名も無き冒険者:04/01/08 14:34 ID:S4qAxKsV
ワラタwwwwww

http://kamurai.itspy.com/bbs/lev-bbs.cgi?bid=nobuon=&style=0

お布施は…
 
 by aero_king77 2004/01/07 23:32:48▲▼  パスワード:
私は「僧」なのですがどこでもらえばいいのですか?







256 :名も無き冒険者:04/01/08 14:36 ID:ePRPXdGp
>>254
あぁ、そんな感じですねぇ。
+性能は一般売りに出さないレベルのものを提供するぐらいかな。
量産して出来たうち、一番良いのを渡します。
それでも通常品の1.2倍程度を超えると原価受け取りを渋るんですよね。
取引窓開いたまま、毎回押し問答;;

257 :名も無き冒険者:04/01/08 14:37 ID:/pUVuY++
お布施のクエストってなかったっけ。

258 :名も無き冒険者:04/01/08 14:38 ID:cOHa5g2y
合戦で対人徒党で1番強いと思われる面子って
侍侍薬僧忍巫陰あたり?
陰のかわりに忍かな?

259 :名も無き冒険者:04/01/08 14:39 ID:S4qAxKsV
対人は最強云々よりも相手の構成次第じゃね?

260 :名も無き冒険者:04/01/08 14:40 ID:wwF68Fu7
侍僧神神忍忍薬
はかなり凶悪な気がする

261 :名も無き冒険者:04/01/08 14:40 ID:utFTvvmp
>>258
どんな相手にでも柔軟に闘うならその構成だがそれでも
侍陰陰神神僧薬とか偏った徒党には負けてしまうこともある。

一番強いってのは難しいかな、一番バランスがいいというならわかるが。


262 :名も無き冒険者:04/01/08 14:40 ID:G1T01JSb
そりゃそだね。子守連発あったら神7人でも怖いし

263 :名も無き冒険者:04/01/08 14:42 ID:KJb0XVlB
ゴッドセブン

264 :名も無き冒険者:04/01/08 14:43 ID:S4qAxKsV
>>257
お布施クエなんてあったのか。
スレ汚しすまそ(´・ω・`)ショボーン

265 :名も無き冒険者:04/01/08 14:43 ID:3/NX7U5u
対人は仲のいい人同士がいいよ

>>242
252のような感じなんだな。

ところで太閤Wやったことあるヤシいる?
今国主なんだが宗麟が1月に大評定を開かないから官位がもらえないんだが・・
わかるヤシ助けてくれ。

266 :名も無き冒険者:04/01/08 14:43 ID:cOHa5g2y
言い方が悪かったね。
安定して強い徒党というべきだった。

267 :名も無き冒険者:04/01/08 14:44 ID:jsjivMnz
徒党の外に修理役&ボス戦用控えの鍛冶を常備すると便利

268 :名も無き冒険者:04/01/08 14:44 ID:UiVPRK25
悪徳はそれなりに辛い相手
体力的には煉獄2発で沈まない
侍侍鍛薬(僧)陰陰でやるなら
煉獄×2+火攻め(水攻め)×2+風の唄弐×2
でなんとか沈む
この場合の生命線は陰陽の煉獄が2本通ること
よって侍が一所したところを守護に行くのが鍛冶屋の仕事になる
守護役が3人になるので安定性は出るが、速効性がやや落ちる為
一所抜け・守護抜けが怖いがいけなくは無い

269 :名も無き冒険者:04/01/08 14:46 ID:2gL0w7h+
>>258
無理に鍛冶を入れろとは言いません。





せめて神主も巫女と同等の性能を持ってるって認識してください(ノд`)

270 :名も無き冒険者:04/01/08 14:46 ID:n2obSg6X
侍救済案考えますた。

1、番傘を特殊装備として新たにグラフィックを追加
2、Xボタンでくるくる回せるように
3、傘の模様はドット絵で自分で描画可能

どうよ?

271 :名も無き冒険者:04/01/08 14:47 ID:jsjivMnz
神主みてても面白くないしなぁ

272 :名も無き冒険者:04/01/08 14:47 ID:qjkVoPAX
対人戦微妙な陰陽だけど、いない徒党はあんま怖くないな。
常時英明、高速状態。
しかも呪縛無しだから結構楽。

まぁ、こちらと相手の構成次第だから何とも言えないけどなぁ。

漏れ的には侍忍僧薬巫神陰の全職徒党。

273 :名も無き冒険者:04/01/08 14:47 ID:KJb0XVlB
>>270
謹んで要望の送信をお願い致します。

274 :名も無き冒険者:04/01/08 14:49 ID:wQp9DQNx
漏れも侍忍僧薬巫神陰だなぁ。
盾1枚、神職2枚な時点で対人しかやらないから、
常時PC実装、PC装備、死ぬ確率下がるんで常時丹のみ。
嫌過ぎる。

275 :名も無き冒険者:04/01/08 14:51 ID:S4qAxKsV
対人って侍1人が増えているような希ガス。
不安定な沈黙よりアホみたいに決まる一所マンセーかな。

276 :名も無き冒険者:04/01/08 14:52 ID:kphqChBt
>>272
何か抜けてませんか?

ァ、勘違いか スマソ

277 :名も無き冒険者:04/01/08 14:53 ID:Qn0hnFxP
>>242
マジレスすると今にままでいいんじゃないの?
瞬殺いってカンストするより、この敵つえー!、経験値しょぼ;;とかいいながら
仲良い仲間とやってたほうが楽しいと思う。

278 :名も無き冒険者:04/01/08 14:53 ID:/GUbZ5kh
>>272
鍛冶、抜けてるんですが・・・仕様でつか?

279 :名も無き冒険者:04/01/08 14:55 ID:wQp9DQNx
効率徒党入っても、鍛冶屋いると、おんもー様が抜けてくからやめたほうがいいよ。

280 :名も無き冒険者:04/01/08 14:56 ID:S4qAxKsV
安心しる。後陣武将なら鍛冶屋は神だ。対人だと忍者に挑発くらいしかすることない罠。

281 :名も無き冒険者:04/01/08 14:58 ID:GHQYR5W1
対人だと狙撃でちくちく薬師か僧やるくらいしかやることないからの

282 :名も無き冒険者:04/01/08 14:59 ID:UiVPRK25
>>279
世の中には党首になって狩人徒党を集める鍛冶屋さんも居るのですよ…
殴りに行くだけしか出来なくてもね

283 :名も無き冒険者:04/01/08 15:01 ID:dupT6smT
>>278
修理役として徒党の後ろに…

284 :名も無き冒険者:04/01/08 15:03 ID:3/NX7U5u
人数制限なくせばイイ(・∇・)

285 :名も無き冒険者:04/01/08 15:03 ID:aAo3wA0G
たわけが!
あるじゃないか対人での技が

 極 み か け て 破 砕 撃 じゃ !



一所に吸われてショボーンだがなw

286 :名も無き冒険者:04/01/08 15:07 ID:UiVPRK25
>>284
陰陽100人で煉獄準備
それを止めるのに山の様に積んだ矢を打ち続ける侍…

乱れ100連発とか風唄100連発の方が怖いけどな
ボスでさえ瞬殺だろ・・・

287 :名も無き冒険者:04/01/08 15:07 ID:GHQYR5W1
呪縛


・・・まぁタイマンとか少数同士の乱戦だと地味に使えるけどな

288 :名も無き冒険者:04/01/08 15:09 ID:wwF68Fu7
>>284
100人の忍者に一斉に消えられたいですか?

289 :名も無き冒険者:04/01/08 15:10 ID:jsjivMnz
連携で100人ぐらいでいっせいに殴ったら壮観だろうなぁ

290 :名も無き冒険者:04/01/08 15:10 ID:UiVPRK25
>>288
風は全体術なので100発もらって消えたままマゲだけ残ります

291 :名も無き冒険者:04/01/08 15:16 ID:3/NX7U5u
じゃあ徒党を最大十人までにして
8人以上入れるときは7職全部入ってないとだめとかは?

292 :名も無き冒険者:04/01/08 15:19 ID:UiVPRK25
>>291
いや、だからさ
鍛冶屋さんが欲しているのは
鍛冶屋という職として徒党が戦う役に立ちたい
であって、
システム的に鍛冶屋を入れなきゃならない
じゃないっしょ、むしろ惨めだよそれだと

293 :名も無き冒険者:04/01/08 15:19 ID:3/NX7U5u
追記

全体術は7人までしか効かなくすると面白くならないか?
全職で組めて一応不遇が減り、さらに残りの3職で徒党の個性や戦略性も増えると思う。

294 :名も無き冒険者:04/01/08 15:21 ID:HndhVu9s
全体術は7人までしか

295 :名も無き冒険者:04/01/08 15:25 ID:UiVPRK25
>>293
戦略性もなにも増えた枠に忍者入れての不意打ち大戦になると思われ
全体が7までなんだから不意打ち×4、呪縛なんかで止められても概ね2発は入るから
一人づつ消してくことになると思う・・・

296 :名も無き冒険者:04/01/08 15:25 ID:qjkVoPAX
ゆとり教育の弊害かなぁ。
「みんな一緒に手を繋いでゴールしましょう」かよ。

297 :名も無き冒険者:04/01/08 15:27 ID:3/NX7U5u
そこで不意打ちじゃくたいですよ

298 :名も無き冒険者:04/01/08 15:27 ID:utFTvvmp
薬師か僧あたりに他人に使える抗術結界とか実装ってのはどう?


299 :名も無き冒険者:04/01/08 15:27 ID:3/NX7U5u
>>296
ゲームなのに・・

300 :名も無き冒険者:04/01/08 15:28 ID:jsjivMnz
>>272も「およそ」全職として認めると。

301 :名も無き冒険者:04/01/08 15:28 ID:CbiktTf3
鍛治屋に一所追加。
とか身も蓋もないことを言ってみる。

302 :名も無き冒険者:04/01/08 15:30 ID:NQq72aVl
だから、いまでも鍛冶屋に徒党での仕事はあるだろ。
地味だけどちゃんと働いてる。
それなのに悲観鍛冶屋どもは
効率徒党に居場所がない事に全てないとのたまい
自分から党首にならないで誘われないと嘆き
物理に弱い敵の狩場に行かず物理弱いと言い放つ
自らを蔑むことである種悲劇の主人公を演じ同情を買おうとしている

お前ら徒党組んで越中の熊行け、平家行け
喋れ、話題振れ、話題に乗ってこい

303 :名も無き冒険者:04/01/08 15:31 ID:UiVPRK25
>>297
なら乱れ3追加の弓徒党かな?
リスクが低く動き回れる人員が3人増えるって段階で
準備なしの複数攻撃要員を増やすのが間違い無い手段になるだろうし
子守りも合わせて考えれば現状のバランス徒党状態から子守りが余分に3発(10人中7人までとはいえ)
飛んでくるってだけで既に破綻してると思うけど

304 :名も無き冒険者:04/01/08 15:33 ID:3/NX7U5u
>>303
そこで乱れ3じゃくたいですよ

305 :名も無き冒険者:04/01/08 15:35 ID:+ZNP0TT9
僧と神職で帰依と恐怖連発してみてぇ。

つうかやったんだけどね。
おこぼれに、ニンニンとカジカジが食いついていました。

編成より人数マンセーですよ、このゲームは。

306 :名も無き冒険者:04/01/08 15:35 ID:wwF68Fu7
>>304
そこでID:3/NX7U5uじゃくたいですよ

307 :名も無き冒険者:04/01/08 15:37 ID:UiVPRK25
>>306
暗黒参入れてもこれ以上落ちない知力の何処を弱体しろと・・・

308 :名も無き冒険者:04/01/08 15:37 ID:qjkVoPAX
>>302
ん〜なんで鍛冶屋が悲観してるか理解しきれてないねぇ。
劣化侍でしかないってとこに嘆きの元があるんだけど。

現状の職バランスで鍛冶屋救済するなら、
既出だけど侍系のボスを全Lv帯に配置して、
その経験を今より上げるしかないんだろうね。

309 :名も無き冒険者:04/01/08 15:40 ID:jsjivMnz
7人とは別枠で戦闘には参加できないけど追尾や仲間チャットなどに参加できる枠を
鍛冶屋だけ使用可にすればいい。

310 :名も無き冒険者:04/01/08 15:44 ID:qjkVoPAX
>>305
玉砕徒党ならやったことある。
相手の主力徒党に、二刀侍、陰陽、神職とか7人で突っ込んで、
恐怖の唄+5連+開幕術。
一所してきた侍を瞬殺、薬師を退却まではやった。

311 :名も無き冒険者:04/01/08 15:44 ID:D59ZgaUy
>>309
そこで馬車ですね

312 :名も無き冒険者:04/01/08 15:45 ID:KJb0XVlB
どらくえかよ

313 :すれちがい:04/01/08 15:45 ID:3/NX7U5u
むしろもう徒党制じゃなく戦国無双みたいにREALTIMEACTIONにすればいい

314 :名も無き冒険者:04/01/08 15:46 ID:FDmzPfp2
おい!ひろゆきが降臨してるぞ!
http://tmp2.2ch.net/test/read.cgi/bakanews/1073543642/

315 :名も無き冒険者:04/01/08 15:46 ID:j4deNFLS
効率徒党と言う事だけなら鍛冶は忍より勝ってるって

悪徳、虎、雪見なら侍3より侍2鍛冶1の方が安定して事故ないし
Lv高い鍛冶屋いたら漏れは鍛冶屋いれるぞ


Lv高い鍛冶屋がなかなかいないんだけどね_| ̄|○

316 :名も無き冒険者:04/01/08 15:46 ID:+ZNP0TT9
大体、鍛冶屋イラネって言ってるのは陰陽?

ああ、あと鍛冶屋か。

317 :名も無き冒険者:04/01/08 15:47 ID:ePRPXdGp
>>268
つまり、やっぱり鍛冶屋より侍さんか陰陽さんもう一人の方が良いわけですね。
他の徒党員に迷惑ならやめたほうが良いかな。

318 :名も無き冒険者:04/01/08 15:48 ID:ePRPXdGp
>>277
合戦で、私だけに武将戦の声がかかってしまって、レベルを上げたい年頃なんです。
ログインする時間がずれてソロで合戦場をふらふらしてると、
普段とは逆に鍛冶屋にだけお呼びが来まくって。
確かに10人もいない40以上の鍛冶屋なので、
負け戦だと国のためにも行って来いと言われてます。
でも、私が育つ過程に一切影響して無い高レベルの他人より、友人の侍さんと陣を落としたい。
46だと十分だと思うのですが、
50の侍さんが余りまくって爆弾してる状況なので、遠慮するみたいで。
何度も誘うんですけどね。
心置きなく彼と武将に挑むために、
もう少しぐらい効率の良い狩場は無いものかと思ったんですが。
引き続き、地道に行きます。

319 :名も無き冒険者:04/01/08 15:50 ID:vdSXAjO3
鍛冶屋に一所発動した奴に対して使うとロケットのように上空に飛ばすことができる技能
「一所粉砕飛翔撃」が実装された夢をみた。笑えたので実装してくれ。

320 :名も無き冒険者:04/01/08 15:50 ID:3/NX7U5u
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
            , ─ 、
            / /ヾヽ    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ____    ( (´∀))  < というお話だったのサ
/__/_/ |    /"ヾヾ/ ̄ヽ \__________
|__|_| l ..|  ヽ ( i  !    |
|_|__|/.|  ヽ( ` 、二|つ /
|__|_||.....|    ||(___ヽ_/:\
|_|__||.ソ.|   ||===!i\|::::::::::\
|__|_||ソ..l/   ||  || 人.ヽ:::::::::)~)
|_|__|| /              ̄       = 完 =
      /

321 :名も無き冒険者:04/01/08 16:00 ID:qjkVoPAX
鍛冶屋独自の戦闘技能って
反撃の構え・破砕撃・追込撃・極み。
だけか。

挑発→牽制って反撃出来ないのかなぁ。
漏れ忍者でも鍛冶屋でもないから牽制の性能しらんが。

まぁ、出来たとしてもやっぱり対人戦に居場所は無さそうだな。

322 :名も無き冒険者:04/01/08 16:00 ID:+ZNP0TT9
鍛冶屋の技能に「投げ飛ばし」を実装しました。

見方の徒党員を投げ飛ばして、敵にぶつける事ができます。
見方はアボーンしますが、物理最強のダメージがでます。

これで、鍛冶屋も低レベルも合戦での居場所ができてめでたし。

323 :名も無き冒険者:04/01/08 16:02 ID:f7QjrF7f
鍛冶屋に無双乱舞追加でいいじゃん。フィールドのみで使用可で。存分にストレス解消してください。

324 :名も無き冒険者:04/01/08 16:02 ID:gtabgJwF
>>321
できねぇ
牽制があまりにも使えない

325 :名も無き冒険者:04/01/08 16:04 ID:NQq72aVl
牽制が自動発動技能で確率で痺れなら神技能になるんだがな

326 :名も無き冒険者:04/01/08 16:04 ID:wwF68Fu7
>>321
牽制は構え中に敵の物理攻撃を”回避”することで発動する技能
発動後の痺れ時間も驚くほど短い素敵技能さ

327 :名も無き冒険者:04/01/08 16:05 ID:2Une93cN
>Lv高い鍛冶屋がなかなかいないんだけどね_| ̄|○
そんな程度で「_| ̄|○」使ってる辺りが
鍛冶屋をなめてるな

328 :名も無き冒険者:04/01/08 16:06 ID:qjkVoPAX
>>324
そげんか。
ついでに無知な漏れに、牽制の解説してもらえると嬉しい。
「攻撃してきた敵を一定時間行動不能に」
って説明だけ見るとさほど悪く無さそうに見えてさ。

329 :名も無き冒険者:04/01/08 16:07 ID:qjkVoPAX
>>326
なんか質問書いてる内に解答がきてたな。
ありがd。

330 :名も無き冒険者:04/01/08 16:08 ID:j4deNFLS
市場の活性化を考えたら

鍛冶屋に武器破壊、防具破壊があったらおもしろそうなんだが

激しく嫌がる人がいそうだけど・・
一生物の装備が多々あるのがおかしい。
銘入ってない武将褒美ドロップ店買いは破壊出来ないとかで

331 :名も無き冒険者:04/01/08 16:11 ID:vdSXAjO3
>>323
いいなそれ、武将前で乱舞かましとけば誰も近づけない
合戦でよりいっそう徒党にはいる事は無くなるな

332 :名も無き冒険者:04/01/08 16:11 ID:SJbRnRou
>>327
Lv高い鍛冶屋がなかなかいないんだけどね_| ̄|○


333 :名も無き冒険者:04/01/08 16:11 ID:W+frGmQq
改修のたびに上限が減るのがいいな。
100%→95%みたいに5%刻みとかで。

なんで新品になるのかが理解できないんだよなぁ
昔に要望出したけどそのまんま放置だし。

334 :名も無き冒険者:04/01/08 16:12 ID:vdSXAjO3
>>330
そんなの付けたら鍛冶屋が破壊厨とかいって晒されまくるぞ


335 :名も無き冒険者:04/01/08 16:12 ID:wQp9DQNx
いいな。鍛冶屋に相手の装備耐久度下げる技あったら。
むかつく敵に、くらわせまくりだなww

336 :名も無き冒険者:04/01/08 16:12 ID:+ZNP0TT9
一刀流の気合ダメージが、物理ダメージに比例してくれればなぁ、
一刀流破砕撃が使えれば、鍛冶屋は貢献できそうだが、

つうか、合戦場の修理くらい経験値あげればいいのにな。


337 :名も無き冒険者:04/01/08 16:14 ID:j4deNFLS
>>334
NPCに使っても効果あるし、
対PC戦は相手の名前見えんから晒されないっしょ

338 :名も無き冒険者:04/01/08 16:15 ID:+ZNP0TT9
>>330>>334

そこで鍛冶屋に付与石破壊追加ですよ。

339 :名も無き冒険者:04/01/08 16:16 ID:NQq72aVl
完全破壊は無しにしても
破砕撃に耐久性低下の追加効果があればおもしろいじゃん

340 :名も無き冒険者:04/01/08 16:16 ID:SJbRnRou
普段の鍛冶屋は武器防具作って売り子だけしてればいいよ。
あ、合戦とかLv上げで隣で修理もしてね。

341 :名も無き冒険者:04/01/08 16:17 ID:3/NX7U5u
>>338
そこでサービス停止ですよ。

342 :名も無き冒険者:04/01/08 16:18 ID:utFTvvmp
破鎧術って耐久を減らすんじゃなかったっけ?

なんつーか、自分達の生産品が売れるために武器や防具を
壊せる技能とクレクレってのは方向としておかしい希ガス


343 :名も無き冒険者:04/01/08 16:18 ID:2tSv/GjN
じゃあ楠氏に、解毒とかいって、飲んでる丹の効果を
すべてふっとばす技能クレクレ‐

344 :名も無き冒険者:04/01/08 16:20 ID:vdSXAjO3
その戦闘限り装備破壊できるならいいかもな・・・って脱衣撃だなこれw

装備破壊は生産鍛冶屋ニ取ってはいいかも試練がちょっとなぁ・・・
付与破壊したって儲かるのは結局ボッター巫女だけじゃろ

345 :名も無き冒険者:04/01/08 16:21 ID:qjkVoPAX
鉄砲は鍛冶屋専用で良かった気がするよなぁ。
後の祭りだけど。

鍛冶屋の技能見ていろいろ頭捻ったけど、
どうやってもPC戦で劣化侍にしかなれそうにない。

腕力付与+業物金砕+極み+3連でどれぐらいダメージ出る?

346 :名も無き冒険者:04/01/08 16:22 ID:utFTvvmp
市場の流通流通って叫んでいる奴いるけどさ。
鍛冶の生産品で改修して使いつづけてるのって
筋兜と大鎧の業物付与くらいでそ。

大金箔やヘルナンデスに鬼付与したものを改修して使ってる
廃侍はいるかもしれんけど。

結局、中途半端な付与石修正が入ったって儲かるのは鍛冶じゃなくて
付与石神職じゃねーの?


347 :名も無き冒険者:04/01/08 16:23 ID:IO+GGbac
鍛冶屋は未来がないよな。
生産も飽きられているし、戦闘なんか使えないし。
せめてこのゲームで武芸が生きていたら鍛冶屋は引く手あまただろうにねえ。

その事実を認めたくなくて、「この家だと誘われねー」ってどっかに出奔して、
そこでも誘われなくて消えた鍛冶屋がどれだけいることか。

348 :名も無き冒険者:04/01/08 16:23 ID:wwF68Fu7
破鎧術入門 0 棍棒 自動発動 攻撃と同時に相手の防御力を下げる。

349 :名も無き冒険者:04/01/08 16:23 ID:vdSXAjO3
>>346
だから鍛冶屋にも付与やらせろってことじゃねーの?

350 :名も無き冒険者:04/01/08 16:24 ID:3MBieawd
破鎧術で鎧の耐久がゴッソリ持っていければな

351 :名も無き冒険者:04/01/08 16:24 ID:2Une93cN
つか俺、前スレの生産で40鍛冶屋なんだが
劣化侍でいいじゃん?
装備作れるだけで、それで満足なんだが
戦闘やりたきゃ侍やれよ、と

生産やりたくて鍛冶屋始めたんだけどさ
こんな俺は少数派なのか?

352 :名も無き冒険者:04/01/08 16:26 ID:G1T01JSb
>>351
俺も鍛冶屋だけど、多分生産したいからって言うのは多いと思うよ。

ただ、あまりのLV上げの苦痛なところに、戦闘でも・・・って意見が出てきたんじゃないの?

353 :名も無き冒険者:04/01/08 16:29 ID:Qtos/0Y5
物理がもっと深刻な存在になれば、鍛冶屋も生きるはず。
それと一所懸命なんて存在なくしてしまってくれんかな。
よく考えたらこれが諸悪の根源じゃないのか。

354 :名も無き冒険者:04/01/08 16:29 ID:j4deNFLS
俺鍛冶屋じゃないけど

ぶっちゃけ薬以外の生産全部鍛冶屋のみでも良かったね

もう後の祭りだけど

355 :名も無き冒険者:04/01/08 16:33 ID:+ZNP0TT9
>>531

鍛冶屋はその少数派だけで十分経済がうごくんだけどな。
救済なんか言ってる前にさっさと違う職で始めたほうが、
精神的にいいのにね。しかも国に貢献するならなおさら違う職のほうが。

351は真の鍛冶屋だがんばれ。

356 :名も無き冒険者:04/01/08 16:35 ID:+ZNP0TT9
みすったw

最後は、351ではなく531な。

357 :名も無き冒険者:04/01/08 16:36 ID:j4deNFLS
>>355
>>356
(´-`).。oO(何処の誤爆だろ・・


358 :名も無き冒険者:04/01/08 16:36 ID:brxfWyn/
ヘルナンデスって何ですか?

359 :名も無き冒険者:04/01/08 16:36 ID:qjkVoPAX
>>356
突っ込んどいた方がいいか?

360 :禿鍛冶屋RX ◆K6SrutKE92 :04/01/08 16:36 ID:EomqpiRl
店もたせてくらはい。


361 :名も無き冒険者:04/01/08 16:38 ID:VP1kBTuZ
店、いいよなー(*´Д`)ハァハァ

362 :名も無き冒険者:04/01/08 16:38 ID:6+Du/RBl
そんな、おまいらが、大好きだ

363 :名も無き冒険者:04/01/08 16:38 ID:+ZNP0TT9
うは、誤爆の嵐だ、すんまそん

>>351、とにかく頑張れ、

おれのほうが頑張ったほうがいいのかw

364 :名も無き冒険者:04/01/08 16:39 ID:utFTvvmp
>>360
甲府の奥の空き地をお使いください。
自分で店の範囲を脳内で設定して、周囲に人が入ってきたら
「おいおい人の店に土足で上がるとはいい度胸だ!」と罵るRP


365 :ツブサワ:04/01/08 16:39 ID:j4deNFLS
>>360
店持ったら今後1年課金し続けなければなりません

尚サーバー安定の為月額3200円になります

366 :名も無き冒険者:04/01/08 16:40 ID:wQp9DQNx
エンドール実装待ちだな。

367 :禿鍛冶屋RX ◆K6SrutKE92 :04/01/08 16:40 ID:EomqpiRl
>>365
かまいませんです。はい。

368 :名も無き冒険者:04/01/08 16:41 ID:W+frGmQq
>>364
2D視点のゲームで商品ならべてそのRPしたら
初心者の人をものすごくびっくりさせて後悔したことあるよ。

369 :名も無き冒険者:04/01/08 16:44 ID:ZkT/pvg4
>>366
ネネが売上持ち逃げして神主パブに入り浸りになるのを仕様でならOK

370 :名も無き冒険者:04/01/08 16:50 ID:j4deNFLS
でも確かに信オンが生き残る道って
戦闘システム充実させるよりUOみたく「住んでる感」に
力注いだほうが良い希ガス

クローズバトルの時点で戦闘なんて終わってるし

家持ったりチャットをもっと使い易くしてくれれば
まったり和風戦闘も少し出来るチャットゲーとして楽しめるんだけどなぁ

371 :名も無き冒険者:04/01/08 16:50 ID:TPv5MB6U
カジリーマンをなめんじゃねぇ!

372 :名も無き冒険者:04/01/08 16:53 ID:TPv5MB6U
>>370

家いいなぁ・・。ドアの隙間から相手の家に鉄砲撃てたりできたら
もっと楽しいナぁ。家の前で通り行く人呼び止めて罵詈雑言を浴びせ
襲われそうになったら、家に逃げ込むを繰り返したいなぁ・・。

373 :名も無き冒険者:04/01/08 16:55 ID:W+frGmQq
>>372
じゃあ俺がピンポンダッシュとラクガキで報復してあげるよ

374 :名も無き冒険者:04/01/08 16:55 ID:Bx3L/nWX
>>372
家の中に狼糞しこたま投げ込んでやるから覚悟しとけ!

375 :名も無き冒険者:04/01/08 16:58 ID:GHQYR5W1
>>372
懐かしいなw


376 :禿鍛冶屋RX ◆K6SrutKE92 :04/01/08 16:58 ID:EomqpiRl
漏れは信onのほうが好きだけど
FFのモグハウスは正直羨ましい。

377 :351:04/01/08 16:58 ID:2Une93cN
まあ、とりあえず課金切れて
更新してないわけだが

シールとかオープンβのMMOやってんだけど
どうも向いて無いようなので、
ちょっと休んだら信On戻るよ

>>370
たしかに「住む」方向を充実させれば
PS2でのMMOの住み分けは出来るだろうなあ

店持てたら1年分先払いしてもいいけど
コーエーだけにありえないな

378 :名も無き冒険者:04/01/08 16:59 ID:NU0KgL6a
光栄的には2nd3rdの生産鍛冶屋たくさんな状態が鍛冶屋に対して望んだ状態なんじゃないかと思えてくる。
悟りを開いてレベルを上げた鍛冶屋はボス・武将狩りで必要となり、そこに辿り着けなかった一般鍛冶屋は全滅、
町に残るのは生産専門鍛冶屋ばかりで、結果として鍛冶屋は光栄の望み通り生産職と。


379 :リーマン侍:04/01/08 17:00 ID:RfRHQp48
>>151
全部ダメジャン(´・ω・`)ショボーン

380 :名も無き冒険者:04/01/08 17:01 ID:UjJewgDo
>>370
俺神職だから火矢「乱れ撃ち・参」で放火しまくり。

381 :名も無き冒険者:04/01/08 17:01 ID:W+frGmQq
そこで売買専用ワールド実装ですよ

行き来で手形必要で、レベルと身分、持ち込む商品と現金にて
手形の値段が決まるとかでどうよ?
そのワールドには賭け事とかも実装すればたのしくなりそうじゃね?

382 :名も無き冒険者:04/01/08 17:03 ID:DWSybEUD
>>381
そんな事をやる暇と人手があったなら、既に基本仕様が改善されてるよ。

383 :351:04/01/08 17:06 ID:2Une93cN
あ、それともう一つ言いたかったんだが
生産職の鍛冶屋より、神職のが儲かるってどうよ?とかいう話もあるが

俺的には「生産(する)」と「商売」は別物じゃねーかと
(俺は)儲かりたくて生産やってんじゃなくて、いい装備作りたいからやってるわけで
(皆同じ出来のFFより、出来にばらつきがある信Onに惚れた)
商人という職はないものの、商人として生きるのはプレイヤー次第
それこそMMO、それを職に求めるなよ、と

うまく文章にできて無いが

FF等だと素材集めにも、生産スキルを覚えるにしてもレベリングが必要なんだが
信Onは生産だけやってりゃなんとかなるんだから
そういう意味では、「住む」MMOに近いんじゃないかね
だからそっちの道で進んで行って欲しいわけだがどうか


384 :名も無き冒険者:04/01/08 17:08 ID:2Une93cN
半コテ気味になってウザげなので
本日は以後ROMに徹する

385 :名も無き冒険者:04/01/08 17:08 ID:GHQYR5W1
信onは合戦メインなんだから、生活型MMOとは根本的に違うと思うが

386 :名も無き冒険者:04/01/08 17:11 ID:j4deNFLS
>>385
今の仕様で合戦メインとは言い難いと思う

更に今後どう改善してもクローズである限り合戦はつまらない・・と

387 :名も無き冒険者:04/01/08 17:17 ID:0cdIk7ws
ようするにアクションゲームがやりたいわけですな。

388 :名も無き冒険者:04/01/08 17:19 ID:gLmR5yfb
無双みたいになったら、雑魚がPCなわけでなかなか死ななくて
後ろから僧楠氏が回復、陰陽が後ろから火の玉を撃ち

武将も囲んですぐ死ぬ

わけわからないことになるね

389 :名も無き冒険者:04/01/08 17:20 ID:2mtslyW0
しかし、国産MMOってみんなクローズドバトルなわけ?
リネやラグナみたいにオープンバトルにはできんのかな?
ハードの限界なんかね…。

390 :名も無き冒険者:04/01/08 17:21 ID:j4deNFLS
つまりは
そんな事PS2では無理だから
「住む」に力を注いだ方が良いと言っているのですよ

391 :名も無き冒険者:04/01/08 17:23 ID:GvkWwtev
>>389
FF普通にオープソだよ?
コエイがショボイだけ。

まぁオープソだからってFFが面白いってわけではないわけだが
少なくとも信長よりは面白いよ

392 :名も無き冒険者:04/01/08 17:24 ID:D6TzI0qo
>>389
FFはオープンだろ

393 :名も無き冒険者:04/01/08 17:25 ID:wwF68Fu7
>>389
ハードの限界ちゅかサーバの限界かも

394 :名も無き冒険者:04/01/08 17:25 ID:D6TzI0qo
>>391
ケコーン

でもFFより信長のほうが面白い
FFはレベルあげだけゲーだからな
ツマンネ

395 :名も無き冒険者:04/01/08 17:25 ID:utFTvvmp
長屋みたいな所にさ、入り口を作って
そこから家につながってるとかなら、新規に区画も
作らなくていいし、検索条件使って名前一覧が出て
そのPCの家に入るってのはどうかのう?

そこなら甲府とかでもだらだら周囲会話でチャットできるし
中に調理具があって、自家製弁当作れるとかでもいいんだけど

396 :名も無き冒険者:04/01/08 17:28 ID:b5gekleS
クローズでもいいから、観戦モードは欲しいな。
応援するにしたって、その方が熱がはいる。

397 :名も無き冒険者:04/01/08 17:30 ID:D6TzI0qo
>>395
そこが今の両替みたいに物を預けるとか
できるようになるのかな?
ロード時間がウザイ予感・・・
両替前が淋しくなりそうだし

398 :名も無き冒険者:04/01/08 17:31 ID:3/NX7U5u
個人の家じゃなくて誰でも入れる長屋を何個か作るだけでいいよ・・
チャット用みたいな

399 :名も無き冒険者:04/01/08 17:31 ID:vdSXAjO3
>>389
コミュニケーションが取りづらくなるから
チョンMMOをみてればわかると思うが
圧倒的にディプスや信長はコミュニケーションを取りやすい

400 :名も無き冒険者:04/01/08 17:32 ID:0cdIk7ws
FFはオープンにしたからつまらないんすよ
これは何度も言われてる事だけどね

401 :名も無き冒険者:04/01/08 17:33 ID:GvkWwtev
>>400
あれがシネマティックドラマチックだとは絶対思えない

402 :名も無き冒険者:04/01/08 17:34 ID:qjkVoPAX
せっかくクローズにして人数絞ってるんだから、
もうちょっとアクション性高くても良かったんじゃないかなぁ。

403 :名も無き冒険者:04/01/08 17:34 ID:wQp9DQNx
漏れには信長が丁度いいよ。FFやったらまた寝不足&遅刻が増えそうだし。

404 :名も無き冒険者:04/01/08 17:35 ID:0cdIk7ws
>>402
それは言えるかも

405 :名も無き冒険者:04/01/08 17:38 ID:W71wbcEw
11月頃から鍛錬0でもことごとく付与一回しか
できなくなったのはやはり裏パッチがあったようですね。
公式掲示板読んで知りました。

406 :名も無き冒険者:04/01/08 17:40 ID:SJbRnRou
そりゃ運だっての、うんこちゃん






407 :名も無き冒険者:04/01/08 17:50 ID:GHQYR5W1
>>406
> 装備品の鍛錬度が最大の15になるまでは、いくつでも付与石を付けることができる。
> 器用さが高いほど少ない鍛錬度で装着できる確率が上がる。

408 :名も無き冒険者:04/01/08 17:54 ID:j4deNFLS
そーいや昔
公式bbs見る時の注意事項の天麩羅あったのに
いつのまにかなくなってるな

発売日組だが公式bbsまだ2回しか見たことないな

409 :名も無き冒険者:04/01/08 17:55 ID:7GdYfr+A
攻撃26くらいの鍛錬0のあいくち10本に気合180〜200の付与石ぶち込んでみたところ
4本鍛錬残りましたが。



・・・なーんか、余計な運を使ったような希ガス。

410 :名も無き冒険者:04/01/08 17:57 ID:0cdIk7ws
>>408
公式つまんないんだもん
匿名性薄いし

411 :名も無き冒険者:04/01/08 18:02 ID:D6TzI0qo
>>410
IDだけで晒された奴多すぎるからな
危険すぎる

412 :名も無き冒険者:04/01/08 18:08 ID:wQp9DQNx
本垢で電波とばせば、真のフィッシャーマンになれるぞ。

413 :天翔ー忍者Lv34:04/01/08 18:16 ID:patOYfRR
君らがこんな糞ゲームに投資しつづける動機ってなんだい??
他ゲームよりも手軽に廃レベルに到達できて強者気取りが満喫
できるからなのか?3ヶ月前と同じ話題でループして、
120%実現しない妄想要望の話して、進展のない合戦
、低レベル人間とのいがみ合い、惰性で続いてるだけの作業に
しか見て取れない・・・・年末で課金辞めて、改めて来たら
そんな思いが浮かんだ。今後、実装される要素なんてないし
実装されても糞になるだけじゃねぇか?楽しんでる奴ごめんな、
俺はスノボに精を出すわ。徒党組んでくれた人、少ない知人の
みんな達者でな〜〜^^/〜

414 :名も無き冒険者:04/01/08 18:17 ID:b0I1n9XZ
鍛冶屋限定で、つるべ撃ちだっけ?
乱れ撃ちの鉄砲版、あれを追加目録として出せば
対人で鍛冶屋は恐怖の存在に早変わりできそうな気がする。

415 :名も無き冒険者:04/01/08 18:19 ID:0cdIk7ws
>>413
ばいばいき〜ん

416 :名も無き冒険者:04/01/08 18:19 ID:wQp9DQNx
逆にいえば、対人でさそう目的がそれになるわけで、
乱れ撃ちのように、気力減らす目的だけじゃなく+ダメージも期待されるぞ。

三連銃で三匁使わない鍛冶屋はイラネってなる。

417 :名も無き冒険者:04/01/08 18:21 ID:0cdIk7ws
>>414
あと、弓には近接攻撃のへの援護射撃があるんだから、
砲術にはそれの間接攻撃版があればバランス取れると思う。

418 :名も無き冒険者:04/01/08 18:22 ID:CzNdN2tU
大筒きぼんぬ
鍛治屋に鉄砲標準装備 威嚇射撃で全体挑発実装きぼんぬ
弾丸値段を格段に落とすしる

419 :名も無き冒険者:04/01/08 18:24 ID:6KMuIEK+
>>413
糞忍が減ったところでなんとも思わないよ
スノボ楽しんでらっしゃいな

420 :名も無き冒険者:04/01/08 18:31 ID://VrbDrj
412 :名も無き冒険者 :04/01/08 18:08 ID:wQp9DQNx
本垢で電波とばせば、真のフィッシャーマンになれるぞ。

DQNxカコイイ!!新ヒーロー?

421 :禿鍛冶屋RX ◆K6SrutKE92 :04/01/08 18:36 ID:EomqpiRl
>>412
キューピーナインDQN-X
確かにカコイイ!

422 :名も無き冒険者:04/01/08 19:04 ID:OJ4ghXQp
↑お前のつまんねーレスのせいでスレが約30分もとまったわけだが・・・

423 :禿鍛冶屋RX ◆K6SrutKE92 :04/01/08 19:08 ID:EomqpiRl
ゴメンヨ。
面白いとは思わなかったけどここまで放置されるとはネ。

424 :名も無き冒険者:04/01/08 19:08 ID:0cdIk7ws
このゲームのスレじゃ30分フリーズは珍しくない…

425 :名も無き冒険者:04/01/08 19:13 ID:W3LZXoJw
>>422
お前のつまんねーレスのせいで禿放置がスレが約30分でとまったわけだが・・・


426 :名も無き冒険者:04/01/08 19:26 ID:4DXjwBRX
【禿カジ三年】信長の野望Online壱百参拾弐【肥八年】

427 :名も無き冒険者:04/01/08 19:27 ID:4DXjwBRX
【お前のつまんねーレスのせいで】信長の野望Online壱百参拾弐【スレが約30分もとまったわけだが・・・】

428 :名も無き冒険者:04/01/08 19:29 ID:4DXjwBRX
【DQNx】信長の野望Online壱百参拾弐【新ヒーロー?】

429 :名も無き冒険者:04/01/08 19:30 ID:4DXjwBRX
【えなり宗純】信長の野望Online壱百参拾弐【一休かずき】

430 :名も無き冒険者:04/01/08 19:31 ID:9rBnFmzO
ちょっと酷すぎる

431 :名も無き冒険者:04/01/08 19:43 ID:/FEqdu/o
鍛冶屋は身近にいる、な〜んも考えてない鍛冶屋をとっつかまえて知人にするのが一番イイ希ガス
なんも考えてないから悲観もしてないしそこそこの性能の武具を売るつもりだから、と耐久0に
なったら返してくれればいい、とか平気でやってくれるyp

432 :名も無き冒険者:04/01/08 19:58 ID:c8DLDon9
>>431
>そこそこの性能の武具を売るつもりだから、と耐久0に
>なったら返してくれればいい、とか平気でやってくれるyp

だって、そのぐらいほんとに平気だもん。
真に鍛冶屋の友人を持つ意義は、
市場に出回らない高性能品を手に入れられること。
通常品やそこそこの物をレンタルするのなんて、
所詮、知人レベルへの付き合い方。
適当な知人しか持ってないか友人を持っているかは、
カンストする頃に違いが出てくるよ。

433 :名も無き冒険者:04/01/08 20:01 ID:g9OPH7oP
付与付き鬼装備をレンタルしてくれるなら喜んで徒党に誘います(゚∀゚)

434 :名も無き冒険者:04/01/08 20:06 ID:W3LZXoJw
>>433
でも、陰陽が用事思い出すよ?

435 :名も無き冒険者:04/01/08 20:08 ID:B3wDIZLT
レベルが100まであれば物理>>術になりそうだな

436 :名も無き冒険者:04/01/08 20:09 ID:vdSXAjO3
だよな、飯とかに呼ばれちゃう
急に睡魔が襲ってきたりするかもしれない

437 :名も無き冒険者:04/01/08 20:10 ID:j4deNFLS
>>434
ワロタ

俺陰陽だがまだ1度も急用思いだした時ないなぁ

変な徒党入ってもそこにはそこの楽しみがあるかもしれんからなー

438 :名も無き冒険者:04/01/08 20:13 ID:W3LZXoJw
>>437
忙しい人は頻繁に急用が入る。
入らない人は全く入らない。

439 :名も無き冒険者:04/01/08 20:13 ID:g9OPH7oP
>>434
侍侍鍛鍛忍忍僧(薬)の徒党にするから無問題。
問題なのはこんな徒党構成で何を狩るか、だ。

440 :名も無き冒険者:04/01/08 20:24 ID:dqF0WWik
ダメダコリャー!

↓AAヨロ

441 :名も無き冒険者:04/01/08 20:26 ID:HyU9YY6A
僧に虚無僧のかっこさせてくれたら、あとは蘇生だけでいいよ

442 :名も無き冒険者:04/01/08 20:29 ID:dqF0WWik
↑おい^^;;;;;;;;;;;;;;;;

443 :名も無き冒険者:04/01/08 20:31 ID:4CF0MVg5
つうか、鍛冶屋は比叡山に行けばいいじゃないかと小一時間t(ry

444 :名も無き冒険者:04/01/08 20:39 ID:ub26tvSa
ちがうだろ、ノブオン最大の不具合は
 
 古びた忍者鎧

これ。新品なのに古びてる。な、おかしいだろ?
ぽまえらも要望送れ。肥はさっさとネーミング修正汁。

445 :名も無き冒険者:04/01/08 20:40 ID:vdSXAjO3
>>441
贅沢言うな

446 :名も無き冒険者:04/01/08 20:40 ID:Zod2fs7A
そだね

447 :名も無き冒険者:04/01/08 20:43 ID:mQxbxu1P
そろそろMMORPGも長期契約割引とか始めないとだめだろ。
どんどん新しいの出てくるんだからさ。
いっそのこと半従量制とかにしようぜ
基本100円で10時間ごとに100円、最大1200円
肥も2垢増えまくって儲かるかもよ。
クライアントは6800円なんだからさ

448 :名も無き冒険者:04/01/08 20:45 ID:LceEeCd0
パパパパパパパパパパパパパパパパパパパパパパパパ
   鍛冶屋>( ;´D((☆( ;´D((☆( ;´D((☆     ☆D`;)☆D`;)☆D`;)<鍛冶屋
  鍛冶屋>( ;´D((☆( ;´D((☆( ;´D((☆  陰陽様  ☆D`;)☆D`;)☆D`;)<鍛冶屋
 鍛冶屋>( ;´D((☆( ;´D((☆( ;´D((☆∩   ↓  ∩☆D`;)☆D`;)☆D`;)<鍛冶屋
鍛冶屋>( ;´D((☆( ;´D((☆( ;´D((☆ミ(・∀・三・∀・)彡☆D`;)☆D`;)☆D`;)<鍛冶屋
 鍛冶屋>( ;´D((☆( ;´D((☆( ;´D((☆ ミ⊃三⊂彡 ☆D`;)☆D`;)☆D`;)<鍛冶屋
  鍛冶屋>( ;´D((☆( ;´D((☆( ;´D((☆        ☆D`;)☆D`;)☆D`;)<鍛冶屋
   鍛冶屋>( ;´D((☆( ;´D((☆( ;´D((☆      ☆D`;)☆D`;)☆D`;)<鍛冶屋
    パパパパパパパパパパパパパパパパパパパパパパパパパーン

449 :名も無き冒険者:04/01/08 20:46 ID:dqF0WWik
なんかよくわからんAAダナ

450 :名も無き冒険者:04/01/08 20:48 ID:GHQYR5W1
           ____
      ∧_∧   /__ o、 |、
     ( ´・ω・)  .| ・ \ノ
     旦  o)   .| ・  |
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ジャー     ____
      ∧_∧   /__ o、 |、
     ( ´・ω・)ノ .ii | ・ \ノ
     ( o     旦| ・  |
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
              ____
      ∧_∧   /__ o、 |、   お茶入りますた。
     (´・ω・ )   .| ・ \ノ
     ( o旦o    | ・  |
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

451 :名も無き冒険者:04/01/08 20:48 ID:Zod2fs7A
どうも。

452 :名も無き冒険者:04/01/08 20:50 ID:4CF0MVg5
>>448を見るに鍛冶屋42人VS陰陽1人?
いくらなんでも陰陽がボコられて終わりだろw

453 :名も無き冒険者:04/01/08 21:09 ID:AhNEjTlY
>>452
おんもーのバックには支部差和がおります

454 :名も無き冒険者:04/01/08 21:09 ID:pzb0/p6C
>>437
ええ人やなぁ〜。
陰陽好きで続けてるファーストさん?
凸凹徒党で息が合ってきたときはホントに楽すぃよね。

陰陽って使える技能多いし、豊富な気合とかたい結界で
使いこなせばかなり面白い職なんだろうけど信の陰陽様は…。

がんがってテクニカルな陰陽になってくだされ。/平伏

455 :名も無き冒険者:04/01/08 21:13 ID:vdSXAjO3
薬師ってどんな技能あげたところで
覚えるのは最初の技の上位版だけってのがちょっと辛いよな
そのぶんさいごの混沌覚えたときの達成感と喜びはひとしおだが
やっぱり途中に変わった技能がほしかった

456 :名も無き冒険者:04/01/08 21:26 ID:/pUVuY++
ずっとがまんしてたんだが言わせてもらう。
IDがDQNのやつがいる。
おれのlive2chは、スレ開くたびにキターキターうるさい。
wQp9DQNx
wQp9DQNx
wQp9DQNx 、お前のことだ。
最新レスは>>416だな。

457 :名も無き冒険者:04/01/08 21:29 ID:/pUVuY++
あ、ガイシュツだったな。止めてすまんかった。

458 :名も無き冒険者:04/01/08 21:32 ID:4CF0MVg5
信長のHPリンク集ぽ
たまには巡回しとけw

348 :NETOGE :04/01/08 20:07 ID:???
>>346
↓で漁ってこい
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/1792/nol/link.html

459 :名も無き冒険者:04/01/08 21:54 ID:6+6C5jfy
金が欲しい・・・・・・・

炭でも採るか・・・・・
今日も一人寂しく・・・・

ニンニン

460 :名も無き冒険者:04/01/08 22:05 ID:/pUVuY++
忍者オンリーの採取徒党っていうのもオツですよ。
薬師だらけの採取徒党だと、リンピョートーシャリンピョートーシャうるさいだろうなぁ。

461 :名も無き冒険者:04/01/08 22:08 ID:mzQ7bONj
植物採集は結構ばらけそうな予感
ヨウバイヒポイントが人気かもだが

462 :名も無き冒険者:04/01/08 22:14 ID:LJMuDq4R
晒しスレより
360 :ネトゲ廃人@名無し :04/01/08 21:43 ID:???
おまいら!夢ネコがタンが付与石1文セールしてまつよ!
腕力15でも1文って((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
引退?(´・ω・`)


マジ?



463 :名も無き冒険者:04/01/08 22:21 ID:B/h5V6/+
青い瞳のガンマンが
海を渡って武者修行
極めし銃と刀にて
この世に無用の悪を絶つ

464 :名も無き冒険者:04/01/08 22:23 ID:4CF0MVg5
>>463
ガルフォード?(´・ω・`)

465 :名も無き冒険者:04/01/08 22:26 ID:B/h5V6/+
ガルフォードは銃使わないYOヽ(`Д´)ノ

ジョニーだ

466 :名も無き冒険者:04/01/08 22:27 ID:kXtcsXhm
>>463
そのゲームのOPムービー、吸い出してmpegで保存してるよ。
もうその会社ツブれちまったしな…
あんな尖がったゲームはもう出ることもあるまい。

467 :名も無き冒険者:04/01/08 22:29 ID:Gknuvi2N
黒鬼ジョニー99のことかー!

468 :名も無き冒険者:04/01/08 22:29 ID:rkZeg65C
>>463
are you jony?
>>464
アフォが!

469 :名も無き冒険者:04/01/08 22:30 ID:p1UI7YgT
忍者は忍者専用隔離鯖

「オランダ妻は電気うなぎの夢を見るか」鯖へどうじょ

470 :名も無き冒険者:04/01/08 22:30 ID:vdSXAjO3
あんたとっても〜、グレェイとだぜぇ

471 :名も無き冒険者:04/01/08 22:32 ID:4CF0MVg5
>>465
ジョニー?これ?(´・ω・`)
http://www.nextstagejapan.com/johnny/

472 :名も無き冒険者:04/01/08 22:33 ID:B/h5V6/+
ノー
スーパーウルトラセクスィーヒーロー

473 :名も無き冒険者:04/01/08 22:53 ID:4CF0MVg5
>>472
ヒーロー・・・ジョニー・・・(・∀・)
これ?(´・ω・`)
http://www.japan-journals.co.uk/dailynews/031215/news031215_1.html


474 :名も無き冒険者:04/01/08 23:09 ID:7GdYfr+A
ジョニー・マキシマムだろ?

475 :名も無き冒険者:04/01/08 23:16 ID:hpIEabb0
この手の奥の浅いゲームは廃プレイすると飽きるんだよ
なのに合戦超廃仕様ってなんだよ

毎日ちょびちょびやって今まできたのに、
徹夜推奨の合戦やりすぎて飽きちまったじゃねーか

476 :名も無き冒険者:04/01/08 23:31 ID:4CF0MVg5
>>475
君は本当の「廃」を知らないね。
本当の「廃」はリアルの命以外の全てを犠牲にして(健康も)プレイするから
いつのまにやら生きる目的にすり替わって、飽きなんか来ない罠。

477 :名も無き冒険者:04/01/08 23:40 ID:VP1kBTuZ
>>470
 /巛 》ヽ,
ヾノ"~^ヽ,^
 (´∀` リ <ノンノンノン グゥレイト!!! ネ
 ( つ旦O
 と_)__)


478 :名も無き冒険者:04/01/08 23:43 ID:vdSXAjO3
スシースシースシーシッショー

479 :名も無き冒険者:04/01/08 23:43 ID:vNixXQBy
信長にもいるよね、廃人。ほぼ24時間営業の。
4時間も寝たら廃人仲間から「寝すぎ」っていわれるらしいよ。
戦闘用、生産用で7職14キャラ同時に育ててるらしい。
Lv50に到達してるのも5キャラ以上とか、、、
そりゃ寝てる暇ないよね


480 :名も無き冒険者:04/01/08 23:44 ID:EkfSzM9Z
>>477
チャーハン作ってくれ!

481 :名も無き冒険者:04/01/08 23:46 ID:vW4u/Bet
>>474
わかっちまった自分がイヤだ

482 :名も無き冒険者:04/01/08 23:49 ID:4CF0MVg5
>>479
で、それで得た貫をRMTで現金に換えて生活する、と。
ゲームの為に生きてるんだか生きる為にゲームしてるんだかわかんねぇよな(´・ω・`)

483 :名も無き冒険者:04/01/08 23:50 ID:B/h5V6/+
ゴワゴワゴワス ゴワゴワ ゴワスでゴワス

484 :名も無き冒険者:04/01/08 23:50 ID:vdSXAjO3
ま、若いうちの苦労は買ってでもしろっていうしな

485 :名も無き冒険者:04/01/08 23:53 ID:4CF0MVg5
>>484
(´・ω・`)ソレチガウ キットツカイカタマチガッテル キノセイ?

486 :名も無き冒険者:04/01/08 23:56 ID:7GdYfr+A
>>481
そんなオマエにらぶ。

487 :名も無き冒険者:04/01/08 23:57 ID:vdSXAjO3
じゃあ無茶できるのは若いうちだけっていうしな

488 :名も無き冒険者:04/01/08 23:59 ID:VQ9X1hUG
漏れ、若くないけど無茶してるがなw

489 :名も無き冒険者:04/01/09 00:00 ID:88PXeUF+
>>487
(´・ω・`)ソレハアッテル OK でも…きっと年取ってから後悔するだろうなぁ・・・

490 :  :04/01/09 00:02 ID:uApRe8Hb
無茶しすぎて年少送られましたが何か?

491 :名も無き冒険者:04/01/09 00:02 ID:cZZrhZsK
>>485
(´・ω・`)

オレハジョニーナンカジャネイゼ

492 :名も無き冒険者:04/01/09 00:05 ID:IGo8ND4x
>>490
無茶しやがって(AA略

493 :名も無き冒険者:04/01/09 00:09 ID:88PXeUF+
>>490
無茶しやが(何もかも略

494 :名も無き冒険者:04/01/09 00:23 ID:PWpz4JXB
>>467
それ解ったのは漏れだけだと思うぞ、古いし

495 :名も無き冒険者:04/01/09 00:28 ID:HaOAVoHA
>>494
言われてみて、自分も知ってることに気づいちまった>>481だがどうすればいい?

496 :名も無き冒険者:04/01/09 00:44 ID:PWpz4JXB
>>495
そうか・・・ジェットモンガロンでツーリングでもs(ry

497 :名も無き冒険者:04/01/09 00:46 ID:29G0DRh6
もういいだろ。それ以上ついていけないやつ増やすなw

498 :名も無き冒険者:04/01/09 00:49 ID:88PXeUF+
>>497
そんな人の為のオススメサイト商会!
これで分からない人もバッチリ話題に乗れます!もうロムらなくていいんです!

http://www.google.co.jp/

499 :名も無き冒険者:04/01/09 00:58 ID:3RGxvQwW
はー、anno1503いい感じに発展させてたら強制終了しちまったよ。

あ?信長?んなもん課金停止なんだよゴルァ!!!!

500 :名も無き冒険者:04/01/09 00:58 ID:cZZrhZsK
おい!Dupe方法わかったぞ

まず1人でランシールに行k

501 :名も無き冒険者:04/01/09 01:10 ID:PWpz4JXB
ttp://cabo.jp/~boko/flash/kanawanai.swf

502 :名も無き冒険者:04/01/09 01:17 ID:M7I4baGD
>>501
見飽きた

503 :名も無き冒険者:04/01/09 01:18 ID:9wumfbqU
なあなあ合戦って防御も攻めも勝敗による国力減少おなじだよな?
それならずっと防御してて相手が弱ったら攻める方がよくないか?援軍もくるし
そいうわけで勝てない相手に侵攻票いれるのやめとけ。

名軍師より

504 :名も無き冒険者:04/01/09 01:51 ID:klyNj18z
>>503
いや〜素晴らしいですな。
まぁ、うちは勝てるので関係有りません by覇王斎藤

505 :名も無き冒険者:04/01/09 02:00 ID:cnSkWgd2
>>504
で、ホントはどこの所属なん?

506 :名も無き冒険者:04/01/09 02:08 ID:OLFGKYK1
>>503

単に人数の差だと思われ
織田で合戦来てるの40歳以上の香具師ばっかりだよ
そんな漏れは30代なわけで・・・

もっとPVP楽しみたいyp

織田には30代居ないのか?

情報キボン

507 :名も無き冒険者:04/01/09 02:22 ID:6QGjf/XW
みん(^^)

508 :名も無き冒険者:04/01/09 02:24 ID:klyNj18z
>>505
煽りっぽくてすまん。
まぁ真面目に、覇王斎藤だ。ってか、つい最近まで援軍無しじゃ織田には勝てなかったのにな。(攻めだと確実に負けていた)
覇王織田って何かあったのか?

509 :名も無き冒険者:04/01/09 02:38 ID:qQQwfVGN
>>506
オマイは本当に覇王織田か?
今の織田は昔からの主力が去年の戦果20万越えの合戦以降に
一気に引退者があいつぎ高レベルがかなりいなくなったんだぞ。
おんもうでも50なんて数えるくらいしかいない・・・。
今も武将落とせるたり、対人での主力なんて2徒党程度。

510 :名も無き冒険者:04/01/09 02:46 ID:OLFGKYK1
>>509

なぜ漏れが織田だと?

書き方悪かったかな?
漏れは斉藤だyp
PVP楽しみたいってのは 同じくらいのレベルの
織田PCが居ないって意味だyp

まぁ アレだ情報ありがd

しかし、前回漏れが見ただけで3徒党は高レベル徒党居たのだが
見間違いなのか? もののふがいっぱい居たんだが・・・



511 :名も無き冒険者:04/01/09 02:50 ID:Jl/Fbq9Z
また斉藤か

512 :名も無き冒険者:04/01/09 02:53 ID:JiIENGyH
サロンBBS戦士は斎藤の
外部BBS戦士は上杉の文化みたいなもんだからな

513 :名も無き冒険者:04/01/09 03:06 ID:OLFGKYK1
>>511
なぁ PVPしたいってだけで叩かれるのか?

それとも何か?40越えないと合戦行っちゃいけないのか?

514 :名も無き冒険者:04/01/09 03:26 ID:klyNj18z
まぁ…斎藤ってのは、色々居たんですよ。
陰陽や忍が、そうであるという色メガネで見られる様に、斎藤という色メガネで見られる訳ですハイ。

さて、採掘に行ってきます。今時流行らないんですが……

515 :名も無き冒険者:04/01/09 04:09 ID:u5ZVftM5
唐突だが竜の涙やら金剛石が出てきた今、装備品の改修費が安すぎると思わないか?
改修費を今の100倍くらいにして、付与石の鍛錬の埋まりを8に固定
でもって生命気合の石の255をできやすくして、ロスを器用さ関係なく無しにする
装備品を改修するよりも作り直したほうが安いし武器防具の需要がまる
鍛冶屋も救済され、死んでた他職生産も売れるから戦闘以外の収入も期待できるようになるかも
ただドロップ品はともかく与力とかでもらうアイテムはせめて現状維持してほしいな

516 :名も無き冒険者:04/01/09 04:10 ID:u5ZVftM5
×武器防具の需要がまる
○武器防具の需要が高まる

517 :名も無き冒険者:04/01/09 04:13 ID:DpjU7Xy2
>>515

たしかにそうだな。こりゃ激しく同意
略してハゲドウって奴だ


でも俺はもう課金ストップして2ヶ月たつから関係のない話しだな

518 :名も無き冒険者:04/01/09 04:16 ID:u6HIhl/a
>>515
それだったら武具や防具の生産で出来たものは初期鍛錬0で固定
鍛冶屋の鍛錬も消費鍛錬数一回あたり3ぐらいで固定
さらに改修を修理材消費によって鍛冶屋が可能にし
鍛錬・修理・改修するとその経験値取得
ただし改修を積み重ねるごとに耐久度の減少
これぐらいも追加してほしいな

519 :名も無き冒険者:04/01/09 04:16 ID:viSugTPL
そんなややこしいことしなくてもだな、
耐久減ったら付与も削れるようにしたらいいんだよ
たとえば+255のが耐久10%になったら+26になる
で、改修で付与は回復できないようにすると

そうすりゃある程度付与が削れりゃ装備買いなおして付与石付け直すしかないだろ
竜の涙で作った腕力+50のバランス壊すような化け物装備だって一生モノじゃなくなる

520 :名も無き冒険者:04/01/09 04:40 ID:NKuDJthc
そもそも竜の涙と金剛石の存在がガンなのであって

つまりこれらを消すだけで良いのだよ
そうすると妬みの対象は [ 255 255 10 ] のような宝石4個付き石の付与成功品だけになる。
これくらいなら、廃人様方の血と汗と変な汁の結晶としては許容範囲内だろう
それすら妬ましいなら付与石につく宝石の数が3個で固定とすれば更に差は無くなるが
さすがにそこまでやるのは馬鹿馬鹿しいな

それとは別に改修費用の見直しは必要だとは思う
といってもできるだけ今の仕様を残す感じで
後衛と前衛の整備費用差を減らすために後衛用装備(大鎧や服、帽子)の改修費用を引き上げる


521 :名も無き冒険者:04/01/09 04:52 ID:rzXeywqL
とりあえず修理屋は本当に修理のみで整備改修できなくすればいい。
誰がやるって?カジカジ様に決まってるじゃないか。
修理材の値段跳ね上げて器用の高い鍛冶屋ほど消費少なくなる可能性がある。これで決まり。

うはw付与石に続く第二のボッター職登場だねww

522 :名も無き冒険者:04/01/09 05:22 ID:BblMiQRl
なんかみんなアホな事いってんな。
改修できなくしたら、一番儲かるのは付与神職。
つーか、すでに一生ものの装備をいくつも持ってる
廃や準廃だけでなく、一般人からも大ブーイング巻き起こって終〜了〜するだけだろう。

もう竜の涙、金剛石の修正だけでいいよ……。
生産までアホパッチで合戦みたくクソになったら救いようがないってばさ……。

523 :名も無き冒険者:04/01/09 05:35 ID:V8EhhtMP
筋兜生命255腕力50
金箔鎧生命255腕力50
野剣生命255腕力50
袋生命255腕力50

修正されたらたまらん、やっと出来たのに…

524 :名も無き冒険者:04/01/09 05:59 ID:JTsiz9Q+
付与石じゃなくて対人戦での腕力付与忍の不意が問題なんだろ?

しかし肥は自分で不意を強くしておきながら弱くするという事ができない
変なプライドでなw

525 :名も無き冒険者:04/01/09 06:48 ID:Cktdx3jY
どうでもいいがおまいら、♀キャラに告るのもほどほどにな。
あとで傷つくのはおまいらだぞ。
振られたからって発作的にキャラ消したりしないようにな、
相手だって困ってるかもしれないんだ。なにしろこっちも♂だからな。

それにしても最近結婚だのなんだのって言うやつが増えたな

526 :名も無き冒険者:04/01/09 06:57 ID:hQXKO8Xz
で、付与石システムはいつ無くすの?

527 :名も無き冒険者:04/01/09 07:07 ID:EA9VsrEr
近江の斉藤関所近くの蛇のとこに
明らかに寝戦闘PLらしきのがいるんだが
信onは寝マクロ通報してもいいんだだか?

528 :  :04/01/09 07:19 ID:uApRe8Hb
それよりサロンで晒してよ

529 :名も無き冒険者:04/01/09 07:23 ID:rGRxsNKK
通報してよし
通報しなくてもいいってGMに言われたいう話もあったんだけど
それは嘘情報らしいし、バンバン通報よろしく

530 :名も無き冒険者:04/01/09 08:10 ID:cpulq27T
はぁあああああああああああああああ!



ツ〜ホ〜シマスターー!



('A`)ぬえっほっほんぬ

531 :名も無き冒険者:04/01/09 08:28 ID:qZ7JKY0C
「改修したら付与がなくなる」で、いいと思う。
廃人付与をして、筋兜改修してた香具師は唐人に切り替えるだろうから、鍛冶は救われ、
本気装備がなくなる訳じゃないので、良い石も売れるし、屑石需要が増えるから神職も被害はなく、
「付与の為に改修しない」って選択肢もあるから、防具は鬼付与だがぼろぼろな、紙の装甲のニンニンになれば倒しやすくならないかな?

532 ::04/01/09 08:59 ID:rGRxsNKK
そんな馬鹿な修正要望送ってくる奴が本当にいるからうんざりしている

533 :名も無き冒険者:04/01/09 09:05 ID:6E0nMCk6
>>523
そりゃたまんねーだろうなw
まさに鬼装備だ。

534 :名も無き冒険者:04/01/09 09:11 ID:XX5+L0RO
付与も耐久と同時に減ればいいとか色々言ってるが
どうせ攻撃食らわない忍者には関係なさそうだね、武器につけずに防具に付与すりゃ良い話だし
困るのは鍛冶屋と侍だけになるんじゃないかな

付与できる数値を付与なしステータスの何%って設定するのがいいと思うな

535 :名も無き冒険者:04/01/09 09:12 ID:K8XyN3+j
【鍛冶屋】信長の野望晒しスレ百七【年越せず】
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1072882806/l50

536 :名も無き冒険者:04/01/09 09:26 ID:JiIENGyH
裸のステータスの50%まででいいんだよ。
素の体力より合計の生命付与のが多いっておかしいだろ。

537 :名も無き冒険者:04/01/09 09:35 ID:qZ7JKY0C
良い石が作りにくく、その分首と腰に付与が可能とかの、ヘタな付与の修正が入ると、
おんもーより生命の低いさもらいが晒されるのではなく、
さもらいより生命の低いおんもーが晒される世の中になるやかん。

538 :名も無き冒険者:04/01/09 09:40 ID:vXTY6Gl7
>>534
鍛冶屋も別に困らないと思った
忍者は武器がすり減るけど鍛冶屋は・・・
あとはわかるな?

539 :名も無き冒険者:04/01/09 09:41 ID:gqm96X3k
>>537
言ってる意味がよくわからん。

540 :名も無き冒険者:04/01/09 09:41 ID:FuHIqj8M
>あとはわかるな?
これって激しく頭悪そうに見えるんだが

541 :537:04/01/09 09:55 ID:qZ7JKY0C
>>539
付与相場の値上がり+付与の箇所が増えれば、経済力の差がステータスの差になるだろ。
素の侍の生命>素の陰陽の生命でも
陰陽の生命付与>>>侍の生命付与
って事に成り兼ねない。それが標準になればあとh(ry

542 :名も無き冒険者:04/01/09 09:58 ID:6QGjf/XW
ふと、思ったんだけど、本当に付与石裏パッチなんて有ったのかなあ?
そこまでして締め付けたいのなら、竜涙なんて実装しないと思うけど…

543 :名も無き冒険者:04/01/09 09:59 ID:cpulq27T
↓平日昼間に1時間で100レスくらい付くような話題キボンヌ

544 :名も無き冒険者:04/01/09 10:03 ID:Sut1mBGJ
そこであずみネタを一つ

545 :名も無き冒険者:04/01/09 10:05 ID:owprUyF4
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1073457511/

ここ見てると、PS2製品版開始日を指折り待ってたあの頃に戻れるかなぁ…
漏れは今LV40の1st巫女。
合戦でそれなりに働けるようになったけど、セカンド神職とかのLVに追い越されてる。

甲斐で希望しててもさっぱり誘われん。
やっぱり、徒党ボーナスを復活させて合戦のみボーナス無しにしてほしいと思うよ。
お前らも要望汁。

546 :名も無き冒険者:04/01/09 10:07 ID:Tqa5sOx6
「改修すれば付与が無くなる」

これって改善のように見えるけど改悪のような気がするのは気のせいかな?
準廃人レベルの連中が市場流通ってのを言い訳にして廃人から付与装備を
無くさせようと騒いでいるんだろうけど廃人は金が余ってるくらいだから
改修で付与が無くなろうが常に廃装備を用意する。

一番煽りをくらうのはようやくあいくちや筋兜等の
改修しても普通に使える付与装備を手に入れたライトユーザーなわけで。

誰でも2ndに生産キャラを作れるシステムなのに付与修正されれば本当に装備が売れると思ってるの?

547 :名も無き冒険者:04/01/09 10:07 ID:rIKKGpaD
なんでみんな下方修正したがるのかがよくわからん。
他意は無いよ、純粋に疑問なだけ。

548 :名も無き冒険者:04/01/09 10:11 ID:K8XyN3+j
どんな案を行っても同じだと思う。
凄い防犯装置を開発しても泥棒はその上をいくし、
どんな凄いウイルスバスターを開発しても又新しいウイルスが作られるし。

修正しても廃が頑張るだけです。

549 :名も無き冒険者:04/01/09 10:13 ID:gqm96X3k
なんとか廃人を自分の手の届くとこまで落としたいんだろうけど、
やってる時間が違うんだから差が付くのは当然。
それで差が付かないようだと、ただ単にやり込み要素のないゲーム。

降参って言う意味不明な仕様が追加された今、
1徒党捨て駒にすれば、廃人徒党も潰せるんだけどね。

550 :名も無き冒険者:04/01/09 10:14 ID:6E0nMCk6
>>545
おいらも1st侍発売日組でLV39だw
上野徒党とか誘われるけどどうも行く気がしなくてなぁ。

まあマターリやろうぜ?

551 :名も無き冒険者:04/01/09 10:16 ID:w66+dfD7
下方修正してバランスとらなきゃ信が崩壊するから
すでに手遅れなので、不遇職の上方修正じゃ無理、付与の大幅な修正、セカンド廃止くらいやらないと駄目

552 :名も無き冒険者:04/01/09 10:16 ID:1Wp81b1i
マターリでも殺伐でも構わん。
楽しい信がしたいぽ。
お尋ねで罵り合うもよし。門前で雑談もよし。
ただ、引退に追い込んで、喜ぶようにはなりたくないわな。

おもいっきり流れを無視してすまん。

553 :名も無き冒険者:04/01/09 10:17 ID:K8XyN3+j
もうすでに終わってるとおもいますが・・

554 :名も無き冒険者:04/01/09 10:18 ID:6E0nMCk6
付与ねぇ。
正直、生命気合はそんなにバランス崩さないんだし。


「パラメーター系の付与数値の合計は全身で30迄」位が一番妥当なんじゃね?
腕力だろうが器用だろうが魅力だろうが全部併せて30まで。



その前に不意打ちのキャップと一所・子守りの人数修正した方がいいと思うが。

555 :名も無き冒険者:04/01/09 10:18 ID:owprUyF4
>>553
煽ってるわけじゃないんだけどさ
終わってる理由とお前がここに居る理由を挙げてみちゃくれないか?

556 :名も無き冒険者:04/01/09 10:18 ID:K8XyN3+j
色々文句はあるが、





もっと戦国時代を再現して欲しい。
いろんな面で。

557 :名も無き冒険者:04/01/09 10:20 ID:bYJbz7zw
>>556
意味不明

こんなんでオワッテルとか言われたらウザイよな

558 :名も無き冒険者:04/01/09 10:20 ID:K8XyN3+j
だってKOEIだもん
終わってからいるんだよ。






なんつって

559 :名も無き冒険者:04/01/09 10:21 ID:xACYUcjc
不意打ちのダメージを倍にしました。
全体術のキャップを外しました。
楠氏に幼結界を実装しました。
僧に蘇生を追加しました。
2刀流の防御半減をなくしました。
付与石の鍛錬埋まりを1にしました。



鍛冶屋がいなくなりました。

560 :名も無き冒険者:04/01/09 10:23 ID:Tqa5sOx6
不満は結構あるけど、まだまだ遊べてるからもうちょい
頑張ってほしいんだよな〜


561 :名も無き冒険者:04/01/09 10:23 ID:gqm96X3k
>>556
6日連続で負け続けると最後の1日は追撃戦で、
敵NPCも攻めてきてそれらから総大将守れなければ、
国滅亡とかそんな感じ?

562 :名も無き冒険者:04/01/09 10:25 ID:6QGjf/XW
敵国NPC兵やらPCやらとわいわい闘いながら
何時の間にか経験が上がってアイテム揃って強くなってくってパターンが
PvPメインのゲームとしての理想。自分はそういうゲーム期待してる。
もう、この際、合戦場のPvPだと経験値入って良いと思うよ。
どうせ敵と八百長試合して、稼ぐような奴は晒されたりスカンくらうだけだろうし。

563 :名も無き冒険者:04/01/09 10:29 ID:JiIENGyH
せっかく陣制度にしたんだから1陣ごとに攻防処理が反転すりゃいいんだよ。
A国が攻撃側で合戦開始、第1陣で負けたら防衛川側の処理になって援軍入れるようになる
勝ち続ければ攻撃側の処理のままでいくかんじで

564 :名も無き冒険者:04/01/09 10:31 ID:Tqa5sOx6
戦場雑魚NPCのアホみたいな強さと戦果1とかありえない低さ
いつまでたっても滅亡しないシステムと滅亡してもすぐに復興するシステム

この二つの修正だけでも漏れは満足


565 :名も無き冒険者:04/01/09 10:33 ID:gqm96X3k
4つも5つも国滅ぼしたら、毎週どこかで復興戦になって
攻めることなんて出来なくなるんだろうなぁ。

現状どうやっても統一なんて出来ないシステム。

566 :名も無き冒険者:04/01/09 10:33 ID:qZ7JKY0C
>>555
553ではないが、終わってると思う点。
・職業間のバランスを随時見直す、って公言してて見直してない
パッチの度に不遇職が入れ代わっても、最終的に安定すればいいだろ。
やると言った事をやらない、出来ないなら出来ないと公言すればいい。
改善にならない修正でも、行わないMMOでは未来がない。

567 :名も無き冒険者:04/01/09 10:35 ID:6QGjf/XW
とにかく合戦不参加がたくさんいるので、そいつらどうにかしるみたいな。
妖怪退治だけやって、このゲームツマンネとか言ってる奴見ると悲しくなる。
昔、土俵には金が埋まってると言われていたが、合戦場もそうすべし。
少なくとも、侍は合戦で資金儲けるのが一番良い位が、職の個性として当然でないかい?

568 :名も無き冒険者:04/01/09 10:38 ID:qZ7JKY0C
>>565
4国ずつ潰して、残り2国になって戦力が拮抗してても、残党処理戦で2国とも攻めれない。(;´д`)嫌すぎる

569 :名も無き冒険者:04/01/09 10:43 ID:vXTY6Gl7
>>566
バランス調整なんて一朝一夕に出来るもんじゃないんだし、
テスト鯖とか立ててじっくり腰据えて調整やってるのかもよ?

まーやってないと思うがwwwww
やってるとしたらここで繰り広げられてるような水掛け論の応酬だろうなwwwww

570 :名も無き冒険者:04/01/09 10:43 ID:BblMiQRl
まあ、普通の国なら、防御側に回ってればまず勝てるよな……。

571 :名も無き冒険者:04/01/09 10:46 ID:6E0nMCk6
>>569
いままでの調整考えても


シブの気まぐれでFA

572 :名も無き冒険者:04/01/09 10:51 ID:6QGjf/XW
前に言われてた様に滅びたら、敗戦国PCは浪人になるか戦勝国に吸収。
月に最低2〜3国滅亡するくらいのバランス。どこかが統一したら
勢力によって違う特定イベントが興って、その後勢力リセット。
これがベスト。復興戦は無い。
一揆など定期特殊イベントを実装し、
その中に滅亡国の反乱と言った形で国力下がるイベントを盛り込む。

573 :名も無き冒険者:04/01/09 10:54 ID:gqm96X3k
勢力リセットの時に、
所属勢力、初期パラの再振り分け
が行えればいいんだけどねぇ。

まぁ、それはそれで意外と早く飽きられるんだけどね。

574 :名も無き冒険者:04/01/09 10:54 ID:Tqa5sOx6
本拠地が常に一所というのもな

上杉が滅亡>復興は常に越後>川中島&三国峠>滅(ry

これがエンドレスってのもダメなようが気がする。
伊勢あたりで突拍子も無く復興戦を起こしたら楽しそうではあるんだが難しいか


575 :名も無き冒険者:04/01/09 10:56 ID:qZ7JKY0C
>>569
例えば不意打ちのキャップはどうよ?いつからキャップ高杉って言われてる。
これを半分にするか、7割にするか、現状維持か、って言うのも有るかもしれないけど、
下げてみないと、バランスの取れる所は解らないだろ。
とりあえず試験的に下げろ。技能として死ぬようなら段階踏んで元に戻せ。って事。

576 :名も無き冒険者:04/01/09 10:58 ID:6E0nMCk6
もう、大名全部なくしちゃえばいいんじゃない?
んで、PCが勝手に守護名乗れるようにする。
PVPで勝った方が相手の領土奪える,と。
砦建築可。領土は名声に応じて面積増える。

これぞ戦国オンライン

577 :名も無き冒険者:04/01/09 10:59 ID:TTLPz/Zn
>>575
それをやって、今までに何人辞めたと思ってるんだか・・・

そんなことすれば、蜂の巣をツツイタ騒ぎになって、ボロボロやめてくやろ
そのあと戻ってくるか微妙だし



578 :名も無き冒険者:04/01/09 11:00 ID:+C35BUJc
つか、同盟修正後も攻撃側に援軍回れない仕様は意味がないな。
各勢力とも、同時発生の合戦の一つにしか援軍にいけないようになったんだから、もう攻撃援軍は解禁してもいい頃合いだと思われ。

ところでもまいら、ファミ痛の肥年頭インタビュー読んだか?

579 :名も無き冒険者:04/01/09 11:01 ID:6E0nMCk6
>>577
もう充分辞めている。
いまさら何を遠慮する必要があるんだ?w

今必要なのは

何 ら か の ア ク シ ョ ン


つまり現状維持は飽きたのだよw

580 :名も無き冒険者:04/01/09 11:02 ID:vz93B63z
>>578
まぁ攻撃側が援軍にいけないのは単純に不可軽減のためだとおもうけどな。
実際は光栄の想定よりはるかに少ない参加数なんだけどな

581 :名も無き冒険者:04/01/09 11:03 ID:Tqa5sOx6
まだ、不意打ちなおせって騒ぐ厨がいるのか。
不意打ちのキャップさげたら中備え以降の武将が倒せなくなるわけだが。
今の不意打ちのバランスでないと倒せない武将の強さ全ても
考え直さないとだめなわけで。

つーか、製品鯖なのに試験的に導入なんてやりだしたらそれこそ終わってる。



582 :名も無き冒険者:04/01/09 11:03 ID:vXTY6Gl7
>>575
それやったらやったでまた「まだβなのかよ!」って騒ぐ香具師が出てくるんだがな

実質β3なのは間違いないが

583 :名も無き冒険者:04/01/09 11:03 ID:qZ7JKY0C
>>573
振り分けはいらないけど、リセット後、一ヶ月は「新勢力への士官」みたいに、どこでも一度だけは、動ければな。


584 :名も無き冒険者:04/01/09 11:04 ID:+C35BUJc
>>581
当初の攻撃援軍禁止仕様は、寄せ手守り手どっちにも
同じ旗付けた香具師がいるって不可解な事態未然阻止
のためだと思われ。
負荷はあんまり考慮してないんでない?
考慮してるとしたら、当初からどっちの援軍もない希ガス。

585 :名も無き冒険者:04/01/09 11:04 ID:rIKKGpaD
>>578
念頭インタブーの詳細キボンヌ

586 :小松しゃちょーいんたびゅー:04/01/09 11:08 ID:+C35BUJc
オンラインゲーつらつら語ってるんだが、その仲でも信ライン関連の部分だけかいつまんでいうと、
・韓国台湾ってすでにMMOが開拓された市場、そして中国という未知の市場開拓したい。
・大航海時代オンラインは、発表直後からニダーからも熱烈なオファーがある。
・もちろんその前に、中韓で信ライン展開したい。



 中 韓 で 信 ラ イ ン 展 開 し た い



      中    韓    で  



((((゚Д゚;))))ガクガクブルブルガクガクブルブル

587 :名も無き冒険者:04/01/09 11:10 ID:SBxXXSK1
・ある開発者の言葉
足利や雑賀が実装するまでβですよ?
我々がが大規模な広報しないのも今のユーザーにテストさせているから
PC版の発売も延ばしたのはその時期に大きな修正を加えて
プレイヤーの反応をみるため
あまりに酷い状況だったら「不具合」や「想定外」でやり直しますから


て、本当に思ってそうだな、光栄は

588 :名も無き冒険者:04/01/09 11:11 ID:rIKKGpaD
>>586
うわああぁぁぁ(AA略)

589 :名も無き冒険者:04/01/09 11:12 ID:wyzON/Uh
>>586
そこで刃タンが大復活というシナリオが

590 :名も無き冒険者:04/01/09 11:13 ID:vXTY6Gl7
>>586
鯖隔離してくれればまぁいいや

591 :名も無き冒険者:04/01/09 11:13 ID:6E0nMCk6
>>581
どっちが厨なんだか。
不意打ちでしか武将倒せない今の仕様のほうが
狂ってるに決まってるだろ?

かといって侍強化とか言ったら
また厨忍が湯気立てて反対するじゃねーかw
じゃあ不意打ち弱対して、かつ他の攻撃でも倒せるように
武将の強さのバランス取りするのが当然だ。

592 :小松しゃちょーいんたびゅー:04/01/09 11:14 ID:+C35BUJc
あとは、
・オンラインゲーのトップはチョン。チョパーリは後発自覚しる!
・日本よりアメリカの市場の方がデカい。
・欧州って市場もあるよね。
・日本は技術的優位どころか市場魅力も乏しいぽ……
・でも当社はまだまだ伸びるyp! オンラインゲーなら国内最先端だしwwwww
・戦国無双はエンジンが三国に似てるけど別のエンターテイメント。
・米市場睨むと、そのままの三国志や戦国はウケないから。売れる商品にしていくyp!
・当社の開発陣にはすでに米加州やアジアの人たち参加してます。彼らの力で純和風色薄めていきますw
・将来的には、現地で現地向けのゲーム作りたいナー
・ついでに、社員は全員英語話せるようにしたい。

こんな感じ。

593 :名も無き冒険者:04/01/09 11:14 ID:TLHDkMCk
いつもだとPK出るまでβだからな。
今夏発売予定「シブサワの幻影」待ちだなw

594 :名も無き冒険者:04/01/09 11:15 ID:K8XyN3+j
不意打ち弱体の前におんもーをものすごく弱体と
鍛治屋をたくさん修正するのが先だろ・・

595 :名も無き冒険者:04/01/09 11:15 ID:Tqa5sOx6
中韓か…風雲にも香港の人がいるけど、意思の疎通が難しいな漢字数文字で
会話してるから何を言いたいはわかるし、本人に悪気がないのはわかる
んだけど、やっぱり冷たく感じる。徒党抜けるときも「我脱党」とかだけだし。

>>591
〜に決まってる。〜は当然だ。
って議論は頭のおかしい人のやる方法だぞ。
何故決まってる?何故当然なの?
それを論理的に説明できないと単なる俺ルール



596 :名も無き冒険者:04/01/09 11:17 ID:rikAs2Mf
提督の決断onlineにすれば
ニダーどもが日帝倒せと大挙して押し寄せてくるから爆発的ヒット間違い無しだ。


597 :小松しゃちょーいんたびゅー:04/01/09 11:18 ID:+C35BUJc
いやな。
とはいえ漏れ的には、今ある勢力に
『朝鮮王国』
『明朝』
を追加実装するなら、同一鯖でもいっかなおkだw

連中自国しか選ぶまいから、わかりやすくてよろしいw
中文科とかのリアル学生が通訳プレイ、とかやってみるのもよかろ。


いや? もちろん……

 民 族 紛 争 専 用 鯖 マ ン セ ー 

だがw
タブーに挑んだら一生ついてくぞw

598 :名も無き冒険者:04/01/09 11:19 ID:TLHDkMCk
>596
ウリの国が選択できないニダ!謝罪と賠(ry

599 :名も無き冒険者:04/01/09 11:21 ID:6E0nMCk6
>>595
じゃあチミは今の不意打ちマンセー状態が正しいとでも言うのかねw

600 :名も無き冒険者:04/01/09 11:21 ID:vXTY6Gl7
>>597
朝鮮、明追加時に秀吉を大阪で独立させるとでぃもーると・ぐ〜っど!!
もの凄い勢いで活性化すること請け合い

601 :名も無き冒険者:04/01/09 11:22 ID:qZ7JKY0C
>>590
漏れは、台湾の人(ニンニン)と組んだことがある。技能の意味、効果が解らないのか三連しか使ってなかったな。(;´д`)
言葉が通じないから、コミュニケーションが取りにくいから、やりにくかった。「技能変更します」って言っても釣ってくるし、
鍛冶がいるのに、だまって立ち去って、呼び掛けたら「しゆうりいつてきます」と返答。

602 :名も無き冒険者:04/01/09 11:22 ID:TCZnBVfV
不意打ちの一撃死が問題なんだから、不意打ちでは殺せない仕様にするってのはどうかね?
キャップはそのままで、体力1残るってことで

603 :名も無き冒険者:04/01/09 11:23 ID:vz93B63z
不意打ちと牽制は自動発動にしてみたらよくない?
攻撃かわしたら、うつせみして隠れる、その後ランダムで襲い掛かる。
牽制は守護や仁王が発生してないときに自動発動。

どうだろうか?

604 :名も無き冒険者:04/01/09 11:23 ID:6E0nMCk6
>>602
トドメの全体術マンセーで陰陽様がますます(ry

605 :小松しゃちょーいんたびゅー:04/01/09 11:24 ID:+C35BUJc
>>600
大丈夫だ。
そんなことせんでも、なにがなんでも秀吉のタマ殺ったる、って気概の
あるアルニダは、齋藤や本願寺に流入してすごい事になるからw

李舜臣が落ちたりしたら、肥のカスタマーサービスの電話が一ヶ月は鳴
り止まなさそうだな。

606 :名も無き冒険者:04/01/09 11:25 ID:vXTY6Gl7
>>603
うはwww忍者タゲられないから激しく死に技能wwwww
誰も入れないねwwwwwwwwww
陰陽様、脅威が無くなって全体打ちまくりだねwwwwwwwwww

607 :名も無き冒険者:04/01/09 11:25 ID:iJcy4E8p
みんな食らったインパクトの大きさからか、腕力鬼付与の不意ばっかり取り上げるからなぁ。
全身生命+耐久or気合+耐久付与してみな。
道場で遊びながらだけど、かなりダメ減ったよ。
ランダム気合削りは確かに強烈だけど、後衛即死とか言ってるのは
その後衛がへぼすぎか、忍が廃すぎなだけ。

ちなみに漏れ個人としては、対人で強烈な技能があっても別にいいと思う。
味方にも同じ忍者がいるわけだし、他職だからってすることがなくなるわけでもないしね。

608 :名も無き冒険者:04/01/09 11:25 ID:rIKKGpaD
>>604
みね打ちでとどめ

609 :名も無き冒険者:04/01/09 11:27 ID:+C35BUJc
>>607
耐久付与してもなぁ。
ダメキャップにおける腕力の割合と、ダメ減少における耐久の割合が
つりあってるならそれでいいんだけど。
現状実際にはつりあってないのがなんとも。

610 :名も無き冒険者:04/01/09 11:28 ID:6QGjf/XW
>>592
なんか□と同じ様なこと言ってるな…幻滅しそう

611 :名も無き冒険者:04/01/09 11:29 ID:6E0nMCk6
>>607
守護抜け+鬼ダメージ+気合削り+消費気合・ウェイト優秀+準備動作が隠れ身

これだけ揃えた所が問題なんだろうな。
威力据え置きなら他の所をなんとかするのが普通なんだが、
肥だからなぁ。

>>608
すごい屈辱だなw

612 :名も無き冒険者:04/01/09 11:30 ID:6QGjf/XW
>>601
漢字中心にして話すとある程度意思疎通できないか?

613 :名も無き冒険者:04/01/09 11:30 ID:iJcy4E8p
>>609
いや、やってみなって。って言われてもそんな気軽に出来ないけど…
ちまたに溢れてる一箇所腕力30↑の不意食らって痛いのは当たり前。
今はまだ耐久30以上を全身につけてる人なんてなかなかいないしね。
自分で言うのもなんだけど、かなり廃なんで試したけど結構効くよ。

614 :名も無き冒険者:04/01/09 11:30 ID:K8XyN3+j
平日の昼間から






    も  り  あ  が  っ  て  ま  い  る  ま  す  た  



615 :名も無き冒険者:04/01/09 11:31 ID:+C35BUJc
そういや、痺れ斬り→隠れ身→不意打ちまでがストレートに痺れっ
ぱなしで通るんだが、これって前からだっけ?

616 :名も無き冒険者:04/01/09 11:32 ID:gqm96X3k
>>607
耐久、生命に付与してる自称盾侍が2000喰らうのですが、
初期耐久2の陰陽はLv50で1200ぐらいの生命しかないのですが、
それでもまだ不意打ちのダメージを正当化しますか?

617 :名も無き冒険者:04/01/09 11:33 ID:6E0nMCk6
>>615
相手の知力の関係じゃねーか?


618 :名も無き冒険者:04/01/09 11:33 ID:+C35BUJc
>>613
夜勤明けで24時間勤務を一日おきにやってるリーマン侍に
無茶いわんでつかーさい(´・ω・`)ショボーン
七月開始1ndのみで、いまだ33歳ですぜ。
生気そろえる金もねーでさ。


619 :名も無き冒険者:04/01/09 11:34 ID:+C35BUJc
>>617
上杉忍者と川中島でやりあったんだけど、ソロでぶつかった三人の
忍者、ことごとくそれで一撃死されますた。
大井川で徳川忍者とソロ衝突したときには、隠れ身段階で回復した
もんだが……上杉忍者は知王丹デフォなんだろうか。

620 :名も無き冒険者:04/01/09 11:35 ID:FrGHqqyU
付与石がずるいとかいってる奴は
共産主義者。

621 :名も無き冒険者:04/01/09 11:36 ID:s6lKCttD
不意打ちの問題点

ウェイト少ない
隠れ身中は金縛りや単体術、みねうち対象外
キャップ青天井
守護抜け

ココらへんが問題なとこだな
ここから2,3規制かければいいんじゃないかな

622 :名も無き冒険者:04/01/09 11:36 ID:iJcy4E8p
>>616
耐久付与いくつ?
全身で120つけて丹飲んでいたらそんなに食らうわけない。
確かにそんな付与…って思うかもしれないけど、廃忍はみんなそうしてるわけで…。
あと陰陽は結界で侍より硬いよ。敵によってはタゲ引き付けて盾やるときあるくらいだし。

ちなみに不意+丹投げで即死しないなら、不意をしのいだって考えていいかと。
一所、呪縛効いてないときで、一撃死の自信がある後衛は防御一度入れるのもかなり有効です。

623 :名も無き冒険者:04/01/09 11:36 ID:6QGjf/XW
大企業が世界を中心に目を向けて商業展開するのもいい気がするけど、
やはり日本人向けに製作したゲームを作るブランドもいて欲しいよ。
□eや肥もそれ用に子会社ブランド分家させて、独立してやらせないとダメよ。

624 :名も無き冒険者:04/01/09 11:37 ID:s6lKCttD
>>615
ソロの忍者だけは勝てる気がしないな
開幕防御したところで解除みてそのコンボされた時点で
アボーン決定

625 :名も無き冒険者:04/01/09 11:38 ID:BL0hld8/
ステータス付与が+30までとかになったら付与石割れなしとか誰も出来なくなるだろうな
んで、初期器用10の2nd生産特化のキャラしかまともな生産ができなくなり生産ますます死亡
1st鍛冶屋?戦闘じゃ役に立たないから炉にこもってろよwwwあ、炉にこもってもロクなのできないかwww

なんかもう悪いほうにしか考えられなくなってきた…

626 :名も無き冒険者:04/01/09 11:38 ID:+C35BUJc
>>620
なにを、一昨年まで学生自治会で反革命カクマルと対立してた
漏れを差して共産主義者呼ばわりかyp!!ヽ(`Д´)ノバーヤ!!

でも付与石はずるいとは思わんまでも、バランス調整はして
ほすぃと思いまつ。
いや、技能も装備も合戦仕様も結局全般なんだけどね。
修正いるなと思うのは。

627 :名も無き冒険者:04/01/09 11:39 ID:6E0nMCk6
>>619
忍者とソロ衝突したら厳しいよなw
不意打ちよりもなによりも


懐剣の痺れのウェイトが1


ってのが一番辛いw

628 :名も無き冒険者:04/01/09 11:41 ID:+C35BUJc
>>624
たまに、
回避術応用・防御術極意・反撃術極意・存命術極意・後の先
付けた状態で反撃決まると爽快だけどねw
まぁ、徳川忍者はソロ狩りで突っ込んできた直後に
助太刀→おんもー参戦→隠れ身→金縛りor催眠→不意→あぼーん
の必殺コンボな訳だが。

50忍者が30侍殺すのに助太刀要請しますか……


629 :名も無き冒険者:04/01/09 11:42 ID:mJCRCfWp
どうでもいいが、中備えまでなら忍者無しでも倒せるぞ。

よって不意打ちも修正されてしかるべきだろう。

カジカジ

630 :名も無き冒険者:04/01/09 11:42 ID:iJcy4E8p
>>618
廃と差がつくのは仕方ないんだよ…最強クラスは腕力50で鍛錬余りの石とかもってやがるし。
まぁ信は合戦あるから、廃は気にするなよ、と言い切れないのがね。

強くなる機会は平等とはいえ、廃はいけるところまでいっちゃうからな。
どうしても廃が気に入らねってなら中学校の学力試験の、
それなりの頭の奴ならみんな100点取れちゃうような感じにするしかないかもね。

631 :名も無き冒険者:04/01/09 11:42 ID:s6lKCttD
>>627
金縛り      
ウェイト大    
一回はいるとターン消化しても入りづらい
痺れが1,2行動分

痺れ切り
ウェイト小
1回相手が行動したあとなら
 当たれば防御中以外は痺れ(避けあり)
痺れが5,6行動分

632 :名も無き冒険者:04/01/09 11:42 ID:6E0nMCk6
>>624
実は、侍はソロ忍者をハメ殺せるんだが。


問題は、その技能を実装して対忍者ソロ戦なんて機会がまずない事だw


633 :名も無き冒険者:04/01/09 11:43 ID:6QGjf/XW
不意打ちは暗殺術スキルなんだから、一撃必殺の威力なのは当然です。
私は性能の引き下げるより、防ぐ手段増やす方が自然な流れだと思うんですけど。

634 :名も無き冒険者:04/01/09 11:45 ID:lCtvky3B
http://cgi2.gamecity.ne.jp/cgi-bin/nol/bbs3.cgi?cm=1&p=52742

整備改修を安くしろと騒いだアホが、今度は鳳魔竹をとりやすくしろ…と。
この脳筋、いい加減特定してくれ。


635 :名も無き冒険者:04/01/09 11:46 ID:6E0nMCk6
>>633
じゃあ万雷は名まえからして周囲数キロを薙ぎ払ってしかるべきだよなw

まあ、たしかに劣化修正マンセーはいやだけどね。
ただこのまま放置もいただけないとは思う





636 :名も無き冒険者:04/01/09 11:47 ID:+C35BUJc
>>630
ああ、別に廃と差がつくのは構わないよ。
個人的に雑兵プレイ嫌いじゃないからねw

でも、その差の程度問題がね。
別に漏れはかなわんでもいーので、せめてもうちっと暇な
リーマンプレイヤーならもうちっと対応の仕様もある、っ
てレベルに調整してほしいわけよ。
今の廃人には廃人当てるしかどうしようもない、それが嫌
なら特攻徒党で疲労度蓄積させろってのもなぁ。

637 :名も無き冒険者:04/01/09 11:47 ID:2Ujp+XAI
>>633
そうかもしれないが今の流れでは無理
皆技能追加等の出る杭的な上方修正より
少しでも平等となるようなお手手繋いで下方修正を望んでるから

638 :名も無き冒険者:04/01/09 11:48 ID:BL0hld8/
>>633

漏れもそれに同意だな。今の不意打ちが強いのは性能もそうだが
防ぐ手段が少ないというのもあるだろう
隠れみ中は状態変化が効きやすくなるとかそういった方向に修正した方がいいと思う

639 :名も無き冒険者:04/01/09 11:48 ID:gqm96X3k
>>635
だったら紅蓮は炎ではなく凍り(ry

640 :禿鍛冶屋RX ◆K6SrutKE92 :04/01/09 11:49 ID:hjp3knRJ
廃人はリーマンとは対極ですから差がついても良いではないですか。

641 :名も無き冒険者:04/01/09 11:49 ID:psRWsxMt
鳳━〔゚∀゚〕━魔━(゚Д゚)━竹━(´∀`)━!!

642 :名も無き冒険者:04/01/09 11:50 ID:mJCRCfWp
隠れ身は看破で見破られる。

隠れ身が切れてからの不意打ちは通常ダメージ。

これでいいと思うんだが。

643 :名も無き冒険者:04/01/09 11:50 ID:s6lKCttD
>>638
隠れ身中が安全過ぎるよな
ソロ特攻されて隠れ身されるとかなり足止めされるし
全体術しか当たらなくなる

隠れ身中は術ダメージ3倍とか当たれば隠れたままぶっ殺死!
そもそも当たるんだから隠れてねえだろ

644 :名も無き冒険者:04/01/09 11:51 ID:+C35BUJc
援護射撃可能……にしたら、発動率高すぎるかw>不意打ち

真面目な話、防げないから不意打ちだろ。
っつー反論も過去にニンニンから出てるわけで。
どこまで許容範囲なんか、一度ニンニンの側から主張聞きたいな。

645 :名も無き冒険者:04/01/09 11:52 ID:rIKKGpaD
>>632
もちろん忍者の開幕痺れを考慮した上での話だよな?
どうやってハメ殺すんだか見て見たいもんだ。

646 :名も無き冒険者:04/01/09 11:52 ID:+C35BUJc
ちなみに、前に全体術食らったら解除でいーじゃんとゆーたら
猛烈に叩かれた記憶はあるねw>隠れ身

647 :名も無き冒険者:04/01/09 11:53 ID:TTLPz/Zn
>>618
消防署員かタクシーの運ちゃんとみた!

648 :名も無き冒険者:04/01/09 11:53 ID:BL0hld8/
今の付与で一番問題になってるのは腕力付与しまくりの不意打ち一撃死じゃないか?
だったら不意打ちを妨害する手段を増やして防げなかった奴が馬鹿みたいな修正
した方がいいんじゃないかなというのが漏れの考え

649 :名も無き冒険者:04/01/09 11:53 ID:6E0nMCk6
>>643
ダメージや回復や付与や呪詛くらったら隠れ身解除。隠れて無いじゃん。

って意見は激しすぎるほど既出なんだが肥は無視だw

650 :名も無き冒険者:04/01/09 11:54 ID:iJcy4E8p
>>636
ただそうなるともう不意だけの話じゃなくなるね。

ちなみに不意の技能自体はそこまでダントツの性能じゃないよ。
忍が特化付与しやすく、徒党戦で自由に動きやすい職ってのが相まって強烈技能になってるって感じ。
腕力付与かなりしてないと2ターンかけてもへぼダメージだし。完全に守護かわして準備潰しの技になる。

看破で見破られるってのはかなりいい案だね。

651 :名も無き冒険者:04/01/09 11:54 ID:qZ7JKY0C
不意打ちは
・守護抜け
・鬼ダメージ
この2つが合わさってるからダメでは?侍鍛冶が霊視持ってれば守護可能とかでいいと桃割れ。

652 :名も無き冒険者:04/01/09 11:55 ID:TTLPz/Zn
>>634
それって釣りじゃないの?

653 :名も無き冒険者:04/01/09 11:56 ID:K8XyN3+j
不意打ち命中率30lでいいんじゃない?

654 :名も無き冒険者:04/01/09 11:56 ID:vz93B63z
合戦での武将弱体、戦果取得などを
陣支配時間でなく、前線の場所による支配率で決せられないものか
それにともなって加点制でなく持ち点からの減点制にして
合戦場内で補給などのクエを追加して低レベルでも貢献できるようにする。
もちろん、低レベルを狩ることによって邪魔もできるし、マゲも手に入る。
高レベルは低レベル擁護にまわったり
支配率を上げるために前線を押し上げたりと選択肢がふえるとおもうがどうか?


655 :名も無き冒険者:04/01/09 11:56 ID:v8gD2CXo
忍結界を実装してない忍者ならソロでも狩れる(LVによるが
開幕防御が間に合えばその時点忍者の気合3/2までは落ちる
防御解除>痺れ来ても次ぎの気合が続かないので忍者はほぼ隠れ状態で待機
後は職によって違うが呪いの藁人形で生命減少させて丹投げるだけで勝てるよ
始めの防御が間に合うかどうかで勝負決まる(救援無いのが条件だけどね

656 :名も無き冒険者:04/01/09 11:56 ID:gqm96X3k
隠れ身中でもタゲに出来て、当たったら隠れ身が解けるって性能を

閃光に持たせたらどうだ?

なんか照らしてそうじゃん。

657 :名も無き冒険者:04/01/09 11:57 ID:Tqa5sOx6
ここで不意打ち修正騒いでるアホは
全個所耐久20-30つけてても死ぬ連中なのかな?

それをしないで死ぬんだからそりゃ当たり前だろう。
もれは楠氏だが、生命2700で防御400、ダメ1500以下の
不意打ちなんて痛くもなんともね。
2000食らうならそりゃ相手の付与が勝ってたって諦める。

万単位で金投資しているヌンジャの攻撃が痛いってのはあたり前だっつーの。
同じくらい金かけて対策してから文句言えよ。
どうせ不意打ち修正されたら今度は手裏剣痛すぎ修正しる!とか
ヌンジャだけ3連修正しる!とか騒ぐんだろ?


658 :名も無き冒険者:04/01/09 11:57 ID:s6lKCttD
>>645
もはや反応速度の問題に近いが
防御も痺れもウェイト1だからどっちが先でもおかしくない

>>632>>628の実装のことを言ってると思われ
たしかに手も出なさそうだが仲間呼んで終りだな
手裏剣で地味に装備いためつけるとか

659 :名も無き冒険者:04/01/09 11:57 ID:kdUHzk6T
鳳━〔゚∀゚〕━魔━(゚Д゚)━竹━(´∀`)━!!


660 :名も無き冒険者:04/01/09 11:58 ID:2C6Oy7KM
不意打ち弱体したら、まともな忍者タン
だけが残ると思うよ。

661 :名も無き冒険者:04/01/09 11:58 ID:+C35BUJc
>>647
いんや。
上位警備会社(DQN職……)の管理課員でつ。
管理なのに人手が足りないって、現場に狩り出されてまつ。
ここ一月休みありまつぇん。
なのに、管理職だからって夜勤手当も残業代出ません(ノД`)

社会の負け組……

662 :名も無き冒険者:04/01/09 11:58 ID:77s7gFdi
合戦システムが糞だから冒険とかに行くんじゃねぇか?
この子供だましな合戦が楽しいと思ってる内が花だろうよ。



663 :名も無き冒険者:04/01/09 11:59 ID:iJcy4E8p
看破、術食らったら隠れ身解除って対策と、隠れ中は味方の回復届かないくらいの弱体なら丁度いいかな。
それ以上やると腕力忍者の持ち味まで消しちゃいそうだ。

664 :名も無き冒険者:04/01/09 12:00 ID:gqm96X3k
>>655
それはしょぼい忍者だけ。
防御される可能性あるのに痺れはいかない、
相手の文字が青くなったのを見てから痺れに行くか
考えるんだから。
防御してたら延々普通に殴る。

665 :名も無き冒険者:04/01/09 12:00 ID:FcaZ+JM/
>>657
いいこと言うよな
耐久も気合も生命も捨てて万単位で腕力だけにつぎ込んでんだ
そりゃ痛いよ
同じだけ耐久生命につぎ込んだ侍でも死ぬってんならバランス悪いんだけどな


666 :名も無き冒険者:04/01/09 12:00 ID:iJcy4E8p
>>655
基本的にソロ忍は開幕一呼吸置くんじゃないか?

667 :名も無き冒険者:04/01/09 12:01 ID:TTLPz/Zn
>>661
それはそれは大変でございますな;;


668 :名も無き冒険者:04/01/09 12:01 ID:+C35BUJc
>>650
おう、不意打ちだけが突出した問題だとは認識しとらんよ。
レベリングマシーンの陰陽の全体術に対するNPCの対抗手段の欠如、
侍の一所懸命の効力が強すぎる事による、武芸の死滅。
鍛冶屋の主に生産面における諸問題。

いろいろ問題あらーね。
今不意打ちが問題になってるから、それに論点しぼっただけ。

669 :名も無き冒険者:04/01/09 12:01 ID:6E0nMCk6
>>656
ネ申w


>>657
努力してるからってのもわかるが、
金持ちデフォ思想もどうかと思うが。

性能的に凶悪なのは事実だからなぁ。


670 :名も無き冒険者:04/01/09 12:03 ID:s6lKCttD
>>657
一撃死というより止める手段が少なすぎるのが問題だと思ってる
隠れ身、味方呪縛、敵解呪、不意打ち
子守りは確実性が薄いしそのうえ1撃じゃきついだろ

671 :名も無き冒険者:04/01/09 12:03 ID:+C35BUJc
まぁありていにいうとだ。

それなら侍と鍛冶屋に不意打ち守護護衛仁王さしてください/平伏


ってこった。
守護率発動下がったんだから、対象ぐらい広げてくれても……

672 :名も無き冒険者:04/01/09 12:06 ID:iJcy4E8p
>>669
別に金持ちデフォってわけじゃないのでは?
金持ちじゃない忍の不意は痛くないんだから。
痛い忍の不意は金かけてるから、金かけずにその人達の不意強すぎって騒ぐのフェアじゃないって言いたいのかと。

673 :名も無き冒険者:04/01/09 12:06 ID:+C35BUJc
ああ、それなら=耐久で対処しる!っつなら、ってことね。

っかし、初期パラ振りが知力と魅力以外ほんとに関係ないよな……

674 :名も無き冒険者:04/01/09 12:07 ID:4GnY+bnl
>>657
そこなんだよね。
双方のレベル、付与の有無、一切なしに論じられてる。

ただ、腕力に限らずステータス付与は、陰陽あたりのセカンド忍者は
資金にものいわせた凄まじい付与してるよ。知力10振って残り腕力、
更にバリバリ腕力付与とかね。

同等付与でも即死とかデータを出した上での不意打ち修正ならともかく
それ以前に付与強力過ぎで初期振りの個性が壊滅してる現状を何とか
して欲しい;;

675 :名も無き冒険者:04/01/09 12:07 ID:s6lKCttD
>>665
たしかに金かけてるのは分かるが
生命、耐久の忍者やっても隠れ身のため
狙いたくても狙えない
陰陽の万雷中に隠れ身状態なったら
知力鬼ブーストの陰陽産まれそうだな

676 :名も無き冒険者:04/01/09 12:10 ID:s6lKCttD
>>675
なんか変な文になった最初3行忘れてくれ

生命、耐久の忍者いたとしても隠れ身で狙われないから
全く意味ない。隠れ身でも普通に狙えれば意味あるんだろうけどね
現状は狙えないから腕力重視忍者が化け物になる

に訂正

677 :名も無き冒険者:04/01/09 12:11 ID:iJcy4E8p
>>675
そういう職なんだと割り切ることは出来ないんかな?
対人は子守りや不意のような強烈技能がないと決着つかなくなりそうだよ。

それに同じくらい金かければ、無理に忍始末しようとも思わなくなるかと。
2ターンかけて痛くない不意やってる忍なんていてもいなくても…

678 :名も無き冒険者:04/01/09 12:11 ID:mJCRCfWp
あーむしろもう不意打ちに準備動作追加しる。

隠れ身→不意打ち準備→不意打ち

で、侍鍛冶屋が連撃で連携にのって、不意打ち連携とかできるの。
不意打ち5連撃とか、結界はったおんもーでも即死の方向で。

679 :名も無き冒険者:04/01/09 12:15 ID:6E0nMCk6
>>658>>664
ちょっと違う。
防御極意、反撃、後の先、破鎧、切り返し、連撃or回避応用or陣形
丹は当然、そして知力ものんどくこと
開幕は問答無用で防御
あとは痺れだろうが殴りだろうが切り返し→防御
切り替えし後に痺れ来るかもしれんが基本は同じ

攻撃当たる度にダメ増える。
侍ならまとも装備してりゃ2発は不意打ち耐えれるが、忍者は基本的に体力低い
さらに防御からの反撃はかなり出やすい(回避は忍者相手にはでない)
おれはこれでソロ忍者に勝ってる・・・・けど、
最初に書いたけどこの技能を実装して忍者ソロ戦する機会がまずない
忍者は技能変わらんが侍はこんな技能セット他じゃ無意味だもんなぁw



680 :名も無き冒険者:04/01/09 12:16 ID:FuHIqj8M
不意打ちが準備ありになったとして物理攻撃では連携にはのれないような…

681 :名も無き冒険者:04/01/09 12:16 ID:psRWsxMt
>>678
乱れうちくらいしか物理攻撃が当たらない準備技ほど凶悪なものは無いな

682 :名も無き冒険者:04/01/09 12:17 ID:6QGjf/XW
>>642
同意です。
むしろ看破で消せないと言うのが、不思議でしょうがないです。

683 :名も無き冒険者:04/01/09 12:17 ID:mJCRCfWp
>>680

物理+術(連携必殺技など)
術+物理(妖術連携)
術+術(妖呪殺など)

あるけど、物理+物理だけないやん。

684 :名も無き冒険者:04/01/09 12:18 ID:s6lKCttD
>>679
呪いとかされたらどうする?
毒霧とか呪いのタン(名前忘れた)
その状態で隠れ身されたらきついだろ。切り返しもできん

685 :名も無き冒険者:04/01/09 12:18 ID:6E0nMCk6
結局、不意打ちじゃなく、

隠れ身何とかシル

ってことか。

686 :名も無き冒険者:04/01/09 12:19 ID:lFOp7j3F
不意のダメージ修正、隠れ身修正、何から何まで修正したら
不意打ち使うことにまったく意味がなくなるんじゃ?
隠れ身入っても解除出来るんだから、更にダメ与える必要あるのか?

お前の言い分は、「俺が」何もできない、「俺が」即死するばかりだぞ。
魅力ブースト一所侍と陰陽万雷撃ち放題の陰陽、腕力忍者、薬師や神職が
サポ踊りし放題、僧が吸収つけて…って、こんな徒党と出会ったら
一所強烈すぎ、万雷強すぎ、韻・活力・吸収全部凶悪だ、修正汁!
…ってなるのか?
少しは工夫して楽しめよ。

687 :名も無き冒険者:04/01/09 12:19 ID:YH+Qpe7Y
全部イラネ

合戦は侍だけでやれ

688 :名も無き冒険者:04/01/09 12:20 ID:iJcy4E8p
>>679
忍にも反撃されまくりなヤカン。
同じこと繰り返してたら間違いなく痺れあわされる。
ちなみに腕力特化忍だと、耐久付与していても痺れ中に2発は耐えられないよ。
まぁ2発も不意受けないだろうけど…

ただ防御極意と反撃セットは強烈なのは胴衣。いい勝負出来るかと。

689 :名も無き冒険者:04/01/09 12:20 ID:sWcRRu/Z
だから小型二刀のペナルティを無しにしたのがダメだったんだよ

690 :名も無き冒険者:04/01/09 12:21 ID:+C35BUJc
>>679
旦那旦那、そもそもスロット7の侍が希少種(ノД`)

>>677
割り切るのはさすがになぁ。
金掛けてるから、そういう職なんだから、で割り切れといわれても。
廃人だからしかたないじゃん、のが割り切りやすいが。
そもそもこの場合不意打ちのダメキャップが異常に高いのが不自然なんだし。
消費気合も、侍の五連とかに比して格段に少ないしさ……

せめて連発できんようにできんかね。
隠れ身中気合呪霧、だけじゃどう考えても足りんよ。

691 :名も無き冒険者:04/01/09 12:21 ID:s6lKCttD
>>686
ダメージ修正はいらないから隠れ身の無敵っぷりは
修正してほしいとおもいます。
現状、忘却の歌という準備をしながら
信おん最強攻撃できるのが問題かと

692 :名も無き冒険者:04/01/09 12:22 ID:6E0nMCk6
>>684
まあ、そうなんだけどw

戦場は痺れ不意打ち系入れてるやつが圧倒的で
あんまり毒霧はいないんよw
開幕防御したらまず殴りかかる。

で、呪い隠れ身ったってさすがにそれくらいの間で体力きれんだろ。
切り替えのウェイト結構早いし。

693 :名も無き冒険者:04/01/09 12:22 ID:iJcy4E8p
致命やって隠れってのはソロ忍の常套手段だね。

694 :名も無き冒険者:04/01/09 12:22 ID:BL0hld8/
まぁ一番の問題は1度装備を作ってしまえばそれをずっと使えるってことだろうな
万貫単位つぎ込んでるからっていっても鍛冶屋作れば万貫なら結構なんとかなるし

695 :名も無き冒険者:04/01/09 12:23 ID:gqm96X3k
>>680>>681
もし>>678のような形になると言うなら、
格段に止めやすくなる。呪縛、子守りのチャンスが1回増えるし、
準備→呪縛となれば気合を無駄に消費させることも出来る。
隠れ身見てから防御することも可能になる。

だから>>678の形だとさすがに弱くし過ぎっぽい気がする。

696 :名も無き冒険者:04/01/09 12:24 ID:s6lKCttD
なんにせよ議論ができるってことは
信オン皆大好きなんだな

697 :名も無き冒険者:04/01/09 12:24 ID:6E0nMCk6
>>688
たしかに痺れは合わされるんだが、破鎧極意って意外と強力でけっこう競り勝てるんよ。
防御と体力の差もあるしな。
一回やって見?マジ勝てるからw

救援くるけどw

698 :名も無き冒険者:04/01/09 12:24 ID:+C35BUJc
>>686
何から何まで修正する必要ないから、どこか欠点はつけろってこと。
一長一短はどの技能にも理想じゃないかい?
ちなみに漏れは侍だが、一緒は紛れもなく強力すぎると思う。
ただ、これがなけりゃ不意打ち素通しになる悪寒だが。

セットでなら一所弱体ありかと思うよ。

699 :名も無き冒険者:04/01/09 12:26 ID:iJcy4E8p
>>690
いやだから、金かけて耐久+生命、耐久+気合付与すれば?って話でしょ。
漏れは実際試したから言えるが、耐久付与に金かければ不意のダメはがくっと減る。
それすら納得いかないってなら、それはもう不意じゃなくて廃に文句があるんじゃないのか、と。

あとダメキャップは別にターン数考慮したら3連と変わらん。
腕力特化侍の連撃、手裏剣も糞痛いだろ。

700 :名も無き冒険者:04/01/09 12:26 ID:6E0nMCk6
>>698
てか、一所と子守りも弱体だろ。
この二つがPvPの泥試合助長してると思う。

701 :名も無き冒険者:04/01/09 12:27 ID:FV65HRU6
議論なんてしていない

数人が自演でオナーニしてるだけ

702 :名も無き冒険者:04/01/09 12:28 ID:6E0nMCk6
>>699
だからダメージ+守護抜け+(ry

と揃ってるのが問題だといっとろうがw

おまえ楠氏とかいってるがホントはニンニンじゃないのか?
言い草が不意打ち反対時に必ずPOPするニンニンとそっくりなんだが。

703 :名も無き冒険者:04/01/09 12:29 ID:FrGHqqyU
>>701

お前はどんなオナニすんの?ハァハァ(*´Д`*)

704 :名も無き冒険者:04/01/09 12:30 ID:wuLsqTbE
一所と不意と子守セットで弱体したら…

厨 侍 、 三 度 公 式 襲 来

で、一所だけ元に戻される悪寒。

705 :名も無き冒険者:04/01/09 12:31 ID:s6lKCttD
>>699
ダメージというよりも隠れ身の無敵っぷりが困るわけで

706 :名も無き冒険者:04/01/09 12:31 ID:iJcy4E8p
>>702
別に楠氏なんて言ってないが。

付与特化しても、ダメージ+守護抜けくらいなきゃ実装する意味がないだろと。
侍はいるだけで陣形やら守護やらあるわけだ。だから連撃は守護られるくらいで丁度いい。
忍もキャップは同じなわけだし、その上守護られたら不意実装する意味全くない。

腕力特化した侍の連撃受けたら、また修正しろって騒ぎそうだな…

707 :名も無き冒険者:04/01/09 12:32 ID:+C35BUJc
>>699
どー考えても廃じゃないニンニンも嫌に腕力付与してると思うが……
知人のリーマン忍者でも同レベル帯(そいつは30後半)の敵後衛相手
に1500とか出してるからなぁ。
金の稼げる職とそうでない職の問題なんかもしれんが、腕力付与って
そんなにお手軽だっけ?

>>700
漏れもそう思う。
まぁ、沈黙一所子守は現状数少ない不意打ち抑止力だからあまり文句
はいえないんだが。


708 :名も無き冒険者:04/01/09 12:32 ID:6E0nMCk6
>>704
侍の俺から見ても、一所含めてセット弱体のがいいと思うが。
厨は弱体ってだけで脊髄反射だからなぁw

709 :名も無き冒険者:04/01/09 12:32 ID:gqm96X3k
ニンニンなんだろうねぇ。
耐久+60の侍と腕力+140の忍者で勝負して、
不意打ち約2000だからねぇ。
これ以上耐久延ばそうとすると、
生命削る必要が出て来て、本末転倒。

涙使えばいいじゃんって言われたら、それは忍者も同じこと。

710 :名も無き冒険者:04/01/09 12:33 ID:FrGHqqyU
弱体よりも全体強化の奉公でおながいします。

711 :名も無き冒険者:04/01/09 12:33 ID:+C35BUJc
>>704
大丈夫だろ、肥は基本的に侍には優しくないから(鍛冶屋ほどじゃないが)

肥が侍に配慮示したのって、獲得金以外に何があったっけ?
あれも無様な話だったが……

712 :名も無き冒険者:04/01/09 12:34 ID:6E0nMCk6
>>706
あ、ごめんよ。上にあった楠氏のレスと同一人物と勘違いしたw

守護抜けはしかたないとすれば、やはり隠れ身状態で打てる手を増やすのが筋か。


713 :名も無き冒険者:04/01/09 12:35 ID:iJcy4E8p
>>705
確かに隠れはソロ戦で強すぎだな…
ただ徒党戦は別に。隠れてるだけなら無害だし、耐久付与して不意痛くなくなればどうでもいいし。

>>707
腕力石は+9なら30貫、13で300貫、15で1500貫くらいか。
ただ10とかちびちびつけてる忍の不意なんて痛くもかゆくもない。
敵後衛が弱すぎただけかと。

714 :名も無き冒険者:04/01/09 12:35 ID:zigAtDzz
お前ら引き篭ってると
精神分裂症になりやすいから
気をつけろ

715 :名も無き冒険者:04/01/09 12:37 ID:6QGjf/XW
>>714
そう言えば分裂病の呼称が変わったのでしたね。
失念しましたが。

716 :名も無き冒険者:04/01/09 12:38 ID:s6lKCttD
>>713
耐久付与しても痛い物は痛いだろ
1200ダメが800になったところで十分脅威だぞ
金縛りとか単体術とか通常攻撃とか当たれば文句はないけどね
現状全体術しか通らない+味方の単体回復とかは通るのが大問題

717 :名も無き冒険者:04/01/09 12:38 ID:+C35BUJc
>>713
なるほどね。
まぁ、もうちょい漏れもいろいろ見て回るか。
どーも、対決するニンニンが痺れかけてから不意打ちしてくるんで通常時のダメがよくわからん。

最近、防御してても生命の八割持ってくニンニンにも数人であったけど(´A`)
サンプルがいかんせん少ない罠……

718 ::04/01/09 12:40 ID:rGRxsNKK
精神分裂病の今の呼称は総合失調症

719 :名も無き冒険者:04/01/09 12:40 ID:+C35BUJc
引き篭もれる連中が正直うらやますぃ……


学生時代なんて二年も前に終わったよ。
社畜万歳。

720 :名も無き冒険者:04/01/09 12:40 ID:K8XyN3+j
po

721 :名も無き冒険者:04/01/09 12:41 ID:bN3mYA2N
>>710
全体強化なんて考えるの面倒
目に付くものの弱体案出した方が早い

とりあえず隠れ身状態での仕様変更と
装備付与石の劣化を求みます!!

722 :名も無き冒険者:04/01/09 12:42 ID:6QGjf/XW
>>718
おつかれさまでした。

723 :名も無き冒険者:04/01/09 12:42 ID:zBMsdYWg
>>711
厨侍様、1名いらっしゃいました−−−−(・∀・)

侍には優しくないって、どゆことでつか?
公式逝ってくなさいねw

724 :名も無き冒険者:04/01/09 12:43 ID:TLHDkMCk
目に付くものは弱体ってFFじゃんwwww

725 :名も無き冒険者:04/01/09 12:44 ID:uFTIGEV6
とりあえず723はDQNじゃないかとおもった


726 :名も無き冒険者:04/01/09 12:45 ID:VusoYAPU
>>651
霊視効いてる時は守護可能に加えて、タゲれるようになればいいとおもいまーす。
それか霊視中は命中率大幅ダウンとか。
だって隠れてるつもりでもみえてるんですよ?この腕力馬鹿にんじゃどもめが

727 :名も無き冒険者:04/01/09 12:45 ID:+C35BUJc
>>723
アホほど優遇はしないってこと。
冷遇もされてはないと思うけどね。
一度行った下方修正を、ほいほい戻すようなことはないだろ。

冷遇されてるのは鍛冶y(ry

728 :名も無き冒険者:04/01/09 12:45 ID:iJcy4E8p
>>716
800も1200もカスダメじゃまいか…
不意は丹投げと共に1ターンで全快から持っていかれるのが怖いだけでしょ。
耐久生命付与していれば絶対そんなダメ受けないって話。
気合と魅力だけ付与してる神職とかは一発で持っていかれるんだろうが…。

いや、隠れ中に何か出来るようにするのには賛成よ。色々できた方が楽しいし。

729 :名も無き冒険者:04/01/09 12:48 ID:xS1yfCfg
>>724
おkwwww
漏れの希望は一所、不意打ち、全体術、活力、蘇生、韻、付与石ね。
まとめて全部弱体汁!

730 :名も無き冒険者:04/01/09 12:50 ID:BL0hld8/
まぁでも漏れはノブはこのまま大味でもいいような気がしてる
それよりも家実装とか侍同士の御前試合イベントとか面白みがあることをしてほしいなぁ
誘われないうんぬんもあるが今のところ知人とかと一緒に楽しんでるからな
ノブは人とコミュニケーションをとるのを楽しむゲームなわけで

731 :名も無き冒険者:04/01/09 12:51 ID:bN3mYA2N
>>729
どんどん弱体修正していこうぜ
そうしたらみんな同じになるし
今は糞パッチと思ってるものも神パッチにかわるんだからwwww

732 :名も無き冒険者:04/01/09 12:52 ID:9wumfbqU
不意打ち弱体案
・気合いへのダメージなし。準備中じゃなかったのに8割あった気合いが全部取られぴよりまでいくのはやりすぎ。体力は三分の二しかへらなかったのに。
・毒は発動しない。

これならいいだろ?

733 :名も無き冒険者:04/01/09 12:52 ID:psRWsxMt
かんぱ 【看破】

(名)スル
見破ること。見抜くこと。

隠れ身も見抜けていいんじゃねぇ?

734 :名も無き冒険者:04/01/09 12:54 ID:M7I4baGD
新鯖立つなら2nd,3rdは同じ国や近隣国に作れなくして欲しい
願わくば敵対国のみに作製かのうにしてほしい
ぶっちゃけこれがハイとリーマンの格差を致命的にし市場も崩壊させたんだから

735 :名も無き冒険者:04/01/09 12:55 ID:s6lKCttD
>>733
喝破もみぬけそう

736 :名も無き冒険者:04/01/09 12:55 ID:+C35BUJc
まー、なんとなく飽きたので新技能妄想してみた。

軍学系
『伏兵』:神隠しの唄効果。ただし、路上とかでは無理。
     木陰や草地限定、動くとバレます。でも霊視は効かないの。
     伏兵実装者のみ索敵可能。
『一斉射撃』:鍛冶屋限定全体攻撃。
     鉄砲持ちのみ可能な連携技能。連携者いないとただの銃撃です。
     黄色呪詛付き、痺れアリ。
『槍衾』:槍術系全体攻撃。
     槍持ちのみ可能な連携技能。連携者いないとただの攻撃です。
     防御呪詛付き。

737 :名も無き冒険者:04/01/09 12:55 ID:4TvD0iAe
かんじゃ【患者】

病んでる人。つまりボク。



俺もうダメポ・゚・(ノД`)・゚・。

738 :名も無き冒険者:04/01/09 12:55 ID:K8XyN3+j
廃リーマン

739 :名も無き冒険者:04/01/09 12:56 ID:Sut1mBGJ
>>734
合戦でスパイだらけになるぞ

740 :名も無き冒険者:04/01/09 12:56 ID:31Vli5wW
で、陰陽の結界はやっぱりそのまま?
それなら陰陽の技能に一所みたいな術追加して
更に結界の耐久性アップさせるというのはどう?
これで不意きても怖くないぞw

741 :名も無き冒険者:04/01/09 12:57 ID:iJcy4E8p
セカンドのお陰で何とかお金捻り出せてるリーマンもいそうだけどな…

人のこと言えんが、廃ってのはどんなシステムにしても一般人とは違う世界にいくよ。
ログインは週15時間まで(貯金?可)とかってのにしない限りは。

742 :名も無き冒険者:04/01/09 12:57 ID:TLHDkMCk
気合減らせないと武将戦がつらい。

看破は全体必中だから、侍が看破マシーンになるぞ。

743 :名も無き冒険者:04/01/09 12:57 ID:KdJptwrG
マリオカートの対戦って負けてる方がいいアイテム出やすいようになってるんだって
これのおかげで、上手い方も下手なほうも両方楽しめるわけだな
こういう配慮こそ任天堂がゲーム神でありつづけている証だと思うのだが

光栄も少しは見習って、徒党ボーナスを復活させ(週リセット)、
負けてる方が徒党ボーナス率アップとかつけてくれよ

744 :名も無き冒険者:04/01/09 12:58 ID:+C35BUJc
っつーか、こないだ晒しスレでも妄想したんだが。
NPC武将貸してホスィ。
自分のカキココピペすると、

クエ少な杉有名NPC受身杉、
合戦NPC仕事しなさ杉(また低レベルNPCは高レベルPC無視する再修正だしな)
武将と一緒に敵陣攻めたい武将と一緒に城攻めしたい。
攻防戦の締めは、共通マップでいいから国力10%以下からで始まる攻城戦(負けたら国力回復してても陥落)にしる。
あと観戦モード実装しないと全然ハイレベルの闘いなんて目撃できねーよなんとかしる!!

いじょ。
こんな感じ。

745 :名も無き冒険者:04/01/09 13:00 ID:+C35BUJc
>>743
悪平等には絶対反対でつ。
差が出ないゲームなんて、順位のつかないかけっこと同じ。
神ゲーとは全然思わん。

746 :名も無き冒険者:04/01/09 13:01 ID:iJcy4E8p
観戦は激しく胴衣。
負荷の関係もあってクローズドにしたのはわかるが、MOっぽい。
道場くらい観戦させてほすぃ

747 :名も無き冒険者:04/01/09 13:01 ID:xS1yfCfg
>>731
だね。
みんな同じになれば、誰誘ってもダメ大して変わらないから狩行けて
不遇職なくなるわ、工夫しなくていいからレベル上げ中に本読めるわ、
いいことだらけだねwww

で、みんな同じなら対人戦終わらない。でも大丈夫。
対 人 戦 は じ ゃ ん け ん 導 入。
誰でも参戦できるし、平等だね^_-

748 :名も無き冒険者:04/01/09 13:02 ID:TLHDkMCk
廃鯖、準廃鯖、一般鯖、素人鯖作ればおk

それぞれに制限時間があって、超えたら強制切断。

廃鯖は週168時間で月額3000円
準廃鯖は週140時間で月額2500円
一般鯖は週28時間で月額800円
素人鯖は週7時間で月額300円

749 :名も無き冒険者:04/01/09 13:02 ID:iJcy4E8p
>>747
じゃんけん負けた奴は勝った奴の後ろにくっついていくんだろ?

750 :名も無き冒険者:04/01/09 13:03 ID:TTLPz/Zn
>>747
そこまでして、やりたいか?w

751 :名も無き冒険者:04/01/09 13:03 ID:+C35BUJc
一部のクエに関係する武将を除いてさ。
各勢力幾人かの武将を一ヶ月単位とかで、プレイヤーに貸し出すってどうよ?

そのプレイヤーがログインしてる間、武将はNPCデータじゃなくレンタル用の
データ(そのままレンタルだとさすがに使えん)に修正された上で、PCとほぼ
同じ扱いでプレイできるとかさ。
んで、ログオフの間は普通のNPC扱い。
合戦の際は自分の陣より後ろには下がれないとか。
陣の守備兵のうち、武将脇固めてる固定配置の一人二人は武将追尾移動するとか。

っつーか、武将に思いいれある自分的には、武将名が単なる陣の名前以上のものではない現状はかなりさびすぃ……

752 :名も無き冒険者:04/01/09 13:03 ID:psRWsxMt
まぁこの手の話がでると必ず言われることだが
「ゆとり教育で全員手をつないでかけっこですか?」
とか言う奴、
 ゆ と り 教 育 を ち ゃ ん と 知 っ た 上 で 発 言 し ろ 
と。
ゆとり教育はできる奴できない奴の差を広げる教育方法です。

753 :名も無き冒険者:04/01/09 13:03 ID:M7I4baGD
そう起こらないとは思うが
戦闘開始と同時にいっせいに観戦に入るとどうなるか
当然落とされる奴が出てくる、気付いた時には負けてるだろう

754 :名も無き冒険者:04/01/09 13:04 ID:iJcy4E8p
>>748
何気にいいよな、それw
同じくらいの奴らで対戦ってやっぱり白熱するし。

755 :名も無き冒険者:04/01/09 13:05 ID:Jxw4QdIe
時間制限されるととんでもない効率地獄になると思うが。

756 :名も無き冒険者:04/01/09 13:06 ID:M7I4baGD
>>752
違うよ、国民の平均学力を落として
日本自体の国力を下げる画期的な学習法だよ
出来る奴は海外行くし

757 :名も無き冒険者:04/01/09 13:06 ID:KdJptwrG
>>745
麻雀と将棋の違いというかな
本当の実力のみの将棋、
運の要素+実力の麻雀

対戦者双方の実力に差がある場合、
どっちがおもしろいのかってところか


758 :名も無き冒険者:04/01/09 13:07 ID:iJcy4E8p
>>755
いや、自分に合った鯖選べば、毎日自分の取れる時間限界まで使ってもログイン時間余るんじゃ。
みんないつもと変わらず遊べるよ、って実現はありえないが。

759 :名も無き冒険者:04/01/09 13:07 ID:tH4eiO5s
付与石修正は構わんが、取り付けリスクをもっと減らしてくれんかな。
今やっと匠5の修得に入ったけど、これで付与石下方修正のみだったら修得する気失せるよ。
もっと気軽に付与石をやれるようにしないと、やっぱり一部の神職に付与石市場は握られるんじゃね?
取り付けられる能力値は減ってもいいけど、それで取り付けロスがあったりしたんではね〜。

760 :名も無き冒険者:04/01/09 13:07 ID:K8XyN3+j
麻雀は実力だ

761 :名も無き冒険者:04/01/09 13:07 ID:M7I4baGD
>>755
時間制限以下しか出来ない生活なら問題ない
今までとなんら変わりない

762 :名も無き冒険者:04/01/09 13:08 ID:xS1yfCfg
>>749
じゃんけん負けた奴は、強制成仏でし。

それ以前に、軍旗は寄合い所の長とじゃんけんで勝ち取るものですよ?

763 :名も無き冒険者:04/01/09 13:09 ID:gzh4TEfm
謀反を起こして自国の殿様をヌっころせたら自分がお殿様に!ってのがいいなあ。
天守閣に自分の部屋が持てて、年貢の率も自分で決められガッポガッポ。
町を歩けば周りのキャラは自動で強制平伏。
んで、夜毎ランダムで選ばれた女キャラの帯を解いて回し放題。

でも謀反失敗したら打ち首でキャラロストという諸刃の剣。

764 :名も無き冒険者:04/01/09 13:09 ID:+C35BUJc
>>752
何を基本にそうゆうてるんかはしらんが、
昨今社会的に疑問を提起されてるゆとり教育の概念は、

「格差をつけない」

という一点に着目した教育方針のことだな。
少なくとも、実践する日教組はそう信じて疑わん。

765 :禿鍛冶屋RX ◆K6SrutKE92 :04/01/09 13:09 ID:hjp3knRJ
麻雀は確立計算+ホントに運。
将棋はいくつ道を分岐させて考えられるか。

766 :名も無き冒険者:04/01/09 13:11 ID:K8XyN3+j
麻雀はじつりきだって。

767 :名も無き冒険者:04/01/09 13:11 ID:iJcy4E8p
やってる面子の癖とかもあるけどなw

768 :名も無き冒険者:04/01/09 13:11 ID:TLHDkMCk
不確定要素を減らし、戦術が定石化するとほんとにつまんねーぞ?


769 :名も無き冒険者:04/01/09 13:11 ID:xACYUcjc
麻雀は集中力といってみる

流石にこの年になるときつい

タバコの煙で牌がみえません!


770 :名も無き冒険者:04/01/09 13:11 ID:v8gD2CXo
隠れ身を解除出来れば変ると思うがね
対人時でも2000ダメ行く方が稀だし
ダメは今のままで隠れ身だけ修正すれば武将戦でも使えるから

771 :名も無き冒険者:04/01/09 13:14 ID:K8XyN3+j
現物きってればとりあえず負けはないんだよ。

まわりで麻雀やり始めたばかりのやつってなんか
役満の名前いくついえるかとかしてない?

772 :名も無き冒険者:04/01/09 13:15 ID:+C35BUJc
そうか!
信に麻雀を実装すればチャットソフトとしても飛躍的に改ぜんんんんんんんんんんんんんんんんんんn

773 :名も無き冒険者:04/01/09 13:15 ID:iJcy4E8p
どんなまわりなんだよw

774 :名も無き冒険者:04/01/09 13:16 ID:xS1yfCfg
MMOも麻雀も将棋も囲碁も
お婆ちゃんっ子は自分が一番じゃなくちゃ、
我慢ならないんだろうけど。

あ、全員お婆ちゃんっ子になればいいのか!

775 :名も無き冒険者:04/01/09 13:16 ID:xACYUcjc
麻雀はおいておいて
まあ、忍者だけ強い(2刀侍もごっついのいるけど)といわれてるから
修正汁!!っていわれるわけで

鍛冶屋が物陰から狙撃で2000いけば問題なし。
もちろん隠れている間は全体しかくらわない。

776 :名も無き冒険者:04/01/09 13:16 ID:31Vli5wW
>>768
現状ほぼ定石化してるから無問題

777 :名も無き冒険者:04/01/09 13:16 ID:K8XyN3+j
俺は麻雀できるぞ、みたいなの

778 :名も無き冒険者:04/01/09 13:17 ID:K8XyN3+j





          7          7          7






779 :名も無き冒険者:04/01/09 13:18 ID:iJcy4E8p
>>775
忍者だけ強いっていうか、忍者だけ大ダメ与えられる、だな。
対人では忍がアタッカー、その他サポートって考えれば気にならんわけだが
そうでない人もいるようで。別に侍だって十分強いけどね。

780 :名も無き冒険者:04/01/09 13:20 ID:Tqa5sOx6
侍で腕力全個所+20二刀流なら4連で対人ダメ1200は余裕で行きますな。
そっちは修正しなくていいのかね?



781 :名も無き冒険者:04/01/09 13:22 ID:iJcy4E8p
>>780
守り捨てて特化してる脳筋侍だと痛すぎだね。
守護されるけど、守護侍が悲鳴あげるようなの連発してくる。
結界陰陽が受けた方がいいくらいだ、ありゃ。

782 :禿鍛冶屋RX ◆K6SrutKE92 :04/01/09 13:22 ID:hjp3knRJ
>>771
中学校ならそういう子結構いるだろうね。

783 :名も無き冒険者:04/01/09 13:24 ID:+C35BUJc
>>780
物理系全体のダメージ押し下げを考えると、それも修正は必要になるだろね。
ただ、一所なくても守護入るからその期待値出るのはそんなに頻度高くない希ガス。
侍の要修正はまず一所からだと思われ。
あと、陣形もか。有効時間もうちょい短くしたほうがいいかもね。

784 :名も無き冒険者:04/01/09 13:27 ID:v8gD2CXo
5連撃が守護抜けて全弾当たるのを前提とした考え素晴らしいね^^

785 :名も無き冒険者:04/01/09 13:27 ID:gqm96X3k
まぁ、陣形なんて車だけ入れて開幕先手取れれば十分だからなぁ。

雨の時は急襲の方がいいんだけど、入れない侍多い・・・

786 :名も無き冒険者:04/01/09 13:28 ID:iJcy4E8p
侍→侍でも、不意で2000も持っていかれるような侍なら凄いダメ出るよ。
侍は守りも出来る分それを期待されるから、まだ腕力特化が少ないけど。
忍は守りが出来ないから多くが腕力特化する。よって叩かれる。

どのゲームでも、結構多くのプレイヤーの意識に「大ダメ=派手=活躍してる、羨ましい」
ってのがあるから、アタッカーは叩かれやすいね。

787 :名も無き冒険者:04/01/09 13:28 ID:xS1yfCfg
鍛冶屋に新技能:「脅し」→一所解除か一所返し
とかは?

侍の一所も忍者も不意も味方にしてると心強いわけで
極端な弱体は、益々術マンセーになって信の致命傷になる希ガス。

788 :名も無き冒険者:04/01/09 13:33 ID:iJcy4E8p
>>784みたいに、本気で特化した武芸侍に会ったこと無い人が多いんだろうね。
忍ほど腕力付与気合入れてる人少ないから仕方ないけど。
まぁ不意みたいに全快から一気に持っていくわけじゃないから、あんまり怖くないと思うのかもしれないけど
毎ターン強烈なのがくるのはきつい。鉄砲持たせても強いし。

侍ももうちょいして腕力特化が増えれば叩かれるんだろうな。
あれ、ちょいと前までは陰陽強すぎ、修正しるだったのに。

789 :名も無き冒険者:04/01/09 13:33 ID:gqm96X3k
腕力付与侍が叩かれないのは、
隠れ身と違って、タゲ出来るから倒しやすい。
不意打ちと違って即死じゃない(1300程度)から、
2手目を遅らせれば十分回復が間に合う。
守護、援護射撃で守れる。

要は対策が取りやすいからだろうね。



790 :名も無き冒険者:04/01/09 13:34 ID:426OPvqP
>>788
陰陽様弱体は無理ですからwwww

791 :名も無き冒険者:04/01/09 13:35 ID:+C35BUJc
ああ、あと武芸特化侍は別方向で叩かれるから。

@一般の反応
二刀? 死ねヴォケ!

ダメで叩かれるまでもないw

792 :名も無き冒険者:04/01/09 13:35 ID:xACYUcjc
多くの人がシュートばっかうちたがるんだよな。
パスだす人とかゴールキーパーとかいなきゃ
勝てないのですよ。

特に小学生とかボールに集まってシュートうちたがりだよな

793 :名も無き冒険者:04/01/09 13:37 ID:YfdIVm5n
不意打ちがやばいのはやっぱり対策取れないってとこだよな
二刀連撃侍なんてどうとでも出来る、あんなもん食らうほうが悪い

でも、コーエーに修正要望すると勘違いしてイラン修正はいるから
このまま何もしないほうがいい気もする

794 :名も無き冒険者:04/01/09 13:37 ID:UMStgSQO
不意打ちの話になると、毎回論点ずらしたり訳の分からないたとえ話にもっていく
香具師がでるな

795 :名も無き冒険者:04/01/09 13:37 ID:426OPvqP
侍が2刀した時点で
「あ、二刀なんですね^^;」
というのが必ずある
これは忍者がむやみやたらに不意実装するときの
「不意するんですね^^;」
と同じw

796 :名も無き冒険者:04/01/09 13:38 ID:gqm96X3k
問題は一部のシュートが、こちらのペナルティエリア内からでも
相手のゴールに決まるからだろうな。

797 :名も無き冒険者:04/01/09 13:38 ID:vXTY6Gl7
だから1回一所で吸って防御極意で防御してみなって

798 :名も無き冒険者:04/01/09 13:39 ID:iJcy4E8p
>>789
だね。ただそれ言うなら不意も付与しっかりすれば即死はありえないし、同じように対策取れるんだけど。
まぁ隠れ身は強すぎるが。
援射はあるなぁ、あれもはっきりいって直接の武芸をダメにするほどの神技能だし。

799 :名も無き冒険者:04/01/09 13:42 ID:Tqa5sOx6
そんなに不意打ち痛いか?
不意打ちでわざわざ2ターン掛けて1200程度しかでない忍者なんて
痛くもなんともないぞ。活身かけりゃ、次の不意打ちまでには
回復してるし、一所か捨身やってるPCに完全つかえば無問題

むしろ乱射の方がUzeeeee


800 :名も無き冒険者:04/01/09 13:42 ID:M7I4baGD
>>792
俺はめんどくさいから自軍ゴール前にずっといたからサポ職向きだなw

801 :名も無き冒険者:04/01/09 13:42 ID:Jxw4QdIe
そりゃパス回すよりはシュート打ちたいって奴が多いのは普通だろ。
忍者だって、攻撃力を大幅に下げる代わりに遁術を強化しました。
これからは遁術さえ撃ってりゃ神です、みたいな変更は嫌だろう。

802 :名も無き冒険者:04/01/09 13:43 ID:vz93B63z
>>792
ふらの中学のなだれ作戦を否定するなよ。
「みんな、ここであがるんだ!」
>>796
ペナルティエリア外から決められるのは若林を使わないからだよ。
森崎くんじゃなぁ

803 :名も無き冒険者:04/01/09 13:43 ID:+C35BUJc
しかしまたいつものごとく、見事なまでのスパイラルだな……

おーい、鍛冶屋の行方を誰か知らんか?

804 :名も無き冒険者:04/01/09 13:44 ID:t4mPx1xy
ファースト侍が初志貫徹して陰陽の術修正訴え続けてれば、術マンセーにはならなかったかもな。
下手に軍学装って、簡単に子守かかったりしたから神仙飲んで一所がて定型化した品。

武芸侍と軍学侍がせめて4:6くらいの割合でいたら、盾としての鍛冶屋も生きてたのかも。

前衛に関しては
侍:攻撃防御共に優れ、軍学はサポートも優秀。
忍:通常攻撃力は侍に劣るが、単発ダメは最大の技を有する。装甲薄し。
鍛:徒党を守る盾としての能力は一番。通常攻撃力は忍なみ。
これくらいだとよかったのかもね。

805 :名も無き冒険者:04/01/09 13:44 ID:s6lKCttD
>>798
呪縛、沈黙、子守りなんて解呪ですぐとれる→不意打ち
↑以外の対策あればキボン

806 :名も無き冒険者:04/01/09 13:44 ID:gqm96X3k
>>797
一所、防御、解除で3ターン必要。
隠れ身、不意打ちで2ターン必要。

気合韻かかってれば、不意打ち3連発ぐらいなら出来る。
数少ない対処方法であるのは認めるが、
呪縛と同程度の力しかない。

807 :名も無き冒険者:04/01/09 13:45 ID:426OPvqP
>>803
さっき東尋坊の方に思いつめた顔して歩いていったよ

808 :名も無き冒険者:04/01/09 13:45 ID:iJcy4E8p
上のほうにいた楠氏の話もあったけど、とにかく文句言う前に耐久付与した方がいいよ。
時間も金も足りないってなら、同じように時間も金も足りない忍の不意はカスなんだから。
耐久付与頑張ってもありえないダメ与えてくる奴もいるけど、
それは鯖屈指の3垢廃人とかなんだから諦めれ。

ほんとペナルティエリアから決まるシュートって程じゃないって。
せいざいマルティンス早杉、ってくらい。

809 :禿鍛冶屋RX ◆K6SrutKE92 :04/01/09 13:46 ID:hjp3knRJ
そこでジノ・ヘルナンデスですよ。

810 :名も無き冒険者:04/01/09 13:47 ID:s6lKCttD
>>806
隠れ身 一所 不意打ち 防御
間に合わないってなるよな
一所決めうちしたところで隠れ身しなかったら
防御無意味だし

811 :名も無き冒険者:04/01/09 13:48 ID:+C35BUJc
>>807

 連 れ 戻 せ ! !

 前に、適当徒党で一緒になった鍛冶屋が、腕力忍者を挑発で吸った時は神を見た気がした。
 ちなみに漏れは一所失敗してたが。


812 :名も無き冒険者:04/01/09 13:48 ID:s6lKCttD
なんつうか勘違いしてる忍者の中の人が多いが
ダメージよりも隠れ身が問題なのに
しつこく耐久付与しるって言ってるやついるな

813 :名も無き冒険者:04/01/09 13:49 ID:gqm96X3k
まぁ、ループだろうとみんなで騒いでりゃ、
何かの効果対象となった時点で隠れ身の効果は切れます。
程度の修正はしてくれるんじゃない?

隠れられると鍛冶屋じゃ手も足も出ん。

814 :名も無き冒険者:04/01/09 13:50 ID:iJcy4E8p
ていうか対人じゃ防御は神技能と言っていい程ですよ。
不意対象になりやすい職、楠氏、神職は防御上手く使いなされ。
耐久付与する余裕がない人の自衛手段よ。

>>812
耐久付与して不意が痛くなくなれば、別に隠れ身されてもどうでもいいってこと。
時間稼ぎされたりするのはあれだが。
あと気合ダメは確かにやりすぎか。

815 :名も無き冒険者:04/01/09 13:50 ID:vz93B63z
>>810
決め打ち防御してやんの、とか思われたときに
切り返しで体裁をつくろうというのは?

816 :名も無き冒険者:04/01/09 13:50 ID:Tqa5sOx6
生命2800近くあれば1500以下の不意打ちなんて雑魚だって
子守りや呪縛で対処しても解呪で治されるって言ってる
香具師の徒党員は不意打ちをくらったPCに回復作業もしないのか?

>>812
ダメージが問題なけりゃ隠れ身なんてどーでもいい


817 :名も無き冒険者:04/01/09 13:50 ID:KdJptwrG
徒党ボーナス復活案考えたぞ
徒党ボーナスをレベル1〜5まで設定して、
1がちょっとだけ上がる→5が全パラボーナスとする

敵が戦果2000上げるごとに徒党ボーナスレベルが上がってく
0〜2000→レベル1
2001〜4000→レベル2
4001〜6000→レベル3って感じで

818 :名も無き冒険者:04/01/09 13:51 ID:Jxw4QdIe
>>804
金策が異常に苦しい以外は侍の性能は普通に勝ち組だと思うんだが…

819 :名も無き冒険者:04/01/09 13:52 ID:WW+QjB1O
隠れ身は解除できますよ?
侍や鍛冶屋には無理だろうがなw

820 :名も無き冒険者:04/01/09 13:53 ID:s6lKCttD
>>814
痛くなくなればってそれでも1000近く食らうだろ
隠れ身して不意打ち食らう機会が少ない忍者の言い分だなそれは
防御すればっていうが 防御→解除で2ターン消費するのが
対人においてどれくらいマイナスになるかわかるか?

821 :名も無き冒険者:04/01/09 13:53 ID:426OPvqP
>>811
無理
もう陣八の崖のとこから飛ぼうとしてるwww

822 :名も無き冒険者:04/01/09 13:54 ID:bQoihVau
働いてるからなんとかしろって・・・
仕事してれば不公平、理不尽なことなんて日常茶飯事だろうが・・・
この手のMMOで廃人が飛ぶなんてのは常識だし、
ましてや信onなんてスタートラインは一緒なんだから、まだマシな方だろ。
利益までもを平等にしろですか・・・ますますきょうさ・・・


823 :名も無き冒険者:04/01/09 13:54 ID:oD2Hk1R1
隠れ身してる時になんらかのアクション(味方からも)食らったら
隠れ身が消えてふらふらっていうのが一番手っ取り早いと思う
それくらいのリスク無しであのダメージはどう考えてもおかしいだろ
二刀侍ですら防御半減で陰陽より柔らかいんだからな

824 :名も無き冒険者:04/01/09 13:56 ID:s6lKCttD
>>815
徒党対人戦で切り返しいれてる侍みたことないぞ
いれるスロットあれば別のいれるだろ

825 :名も無き冒険者:04/01/09 13:56 ID:+C35BUJc
>>819
もまいらが普通に隠れ身無視して解除せずに、こっちが
ニンニン吸うのに失敗したら盾に文句言うくせに余裕面
してんなyp!!ヽ(`Д´)ノウワァァァン!!!

漏れは隠れ身かダメか、どっちか微妙に修正するだけで
いいとは思うが。
つか、言ってることみんなばらばら。

826 :名も無き冒険者:04/01/09 13:57 ID:Tqa5sOx6
>>820
何度も言うけど1000なんてカスダメージなんだわ
そんな程度で痛いと騒いでいるなら話にならん

827 :名も無き冒険者:04/01/09 13:57 ID:iJcy4E8p
>>820
1000なんて痛くもないでしょ。予想できるタイミングで1000程度屁でもない。
何度も言うが気合ダメの問題を除けば、不意+丹投げ等で即死クラス受けなきゃ全然問題ないんだってば。
そこまでの耐久付与が出来ないって人が、防御することで即死を免れる大きさがわからんのかい?
対人は多少のダメからは崩れないんだよ。
代わりに1人やられると一気に持っていかれることが多い。
2ターン使った鬼付与忍の不意を、2ターン使って抑えられたら大成功だと思いなされ。

828 :名も無き冒険者:04/01/09 13:57 ID:M7I4baGD
>>821
w使いすぎですよ、てか使うところ間違ってます^^;

829 :名も無き冒険者:04/01/09 13:57 ID:s6lKCttD
>>816
回復作業するにも向こうだってぼーっと見てないだろ

830 :名も無き冒険者:04/01/09 13:58 ID:+C35BUJc
>>821
何人目だ……
_| ̄|○ヘルナンデスイガイノブキモウッテクダサイヨ

>>822
いや、誰もそんなこといってないし。

831 :名も無き冒険者:04/01/09 13:59 ID:iJcy4E8p
>>829
それ言ったら、味方にも忍いるだろって話かと。
要は敵の忍が痛すぎってことじゃなく、敵の忍も味方の忍も大ダメ与えられてずるいってことでしょ?

832 :名も無き冒険者:04/01/09 14:00 ID:DgvJ5woX
で、仮に不意が使えなくなったとして、ヌンジャは何すればいいですか?

乱射マシーン?(´・ω・`)

833 :名も無き冒険者:04/01/09 14:00 ID:3ZmAid8x
>>820
お前、何の職?
まさか侍じゃないだろうな?

1,000と1,000近くのダメージでは雲泥の差があるんだが
判定してやるからお前の装備を晒してみろ。

>>825
徒党員に言え。
自分の失敗を他人に押し付けてる時点で参加する資格梨。

834 :名も無き冒険者:04/01/09 14:00 ID:gqm96X3k
>>827
つまりオマイは、
こちら2ターン消費+1000被ダメ
向うも2ターン消費+1000与ダメ
でこちらの方が有利と言う訳だな?

835 :名も無き冒険者:04/01/09 14:01 ID:A3n3m4Gu
iJcy4E8pは必死だな
大丈夫だって、こんなとこで討論しててもゲームに影響ないから
もっと落ち着け

836 :名も無き冒険者:04/01/09 14:01 ID:vz93B63z
防御術極意、切り返し、一刀流、破鎧術極意、逃走術極意、存命術極意
この6つ実装で遊撃隊結成してみてくれない?
すごく興味あるんだけど。

837 :名も無き冒険者:04/01/09 14:01 ID:s6lKCttD
さっきからダメージうんぬん言ってるが
隠れ身をどうしようもないってことをいってるんだが・・・
ダメージは別にかまわないが隠れ身が無敵過ぎると
このスレでもう4、5回書いたぞ

838 :名も無き冒険者:04/01/09 14:02 ID:s6lKCttD
>>834
こっち減ってるのに大成功とはおかしい話しだよな

839 :名も無き冒険者:04/01/09 14:02 ID:iJcy4E8p
>>834
そうだよ。
元々鬼付与の忍とへぼ装備(言い過ぎだが)のマッチアップで平等な結果が得られるとでも?

840 :836:04/01/09 14:02 ID:vz93B63z
あ、一刀流と破鎧術は同時にできないか
選択式で、だれかplz

841 :名も無き冒険者:04/01/09 14:04 ID:TLHDkMCk
つーか、味方も敵も忍者使えるんだから、条件一緒じゃん。
それとも固定の忍者がしょぼいから、敵の忍者強すぎ、修正しる!ってさけんでるのか?

842 :名も無き冒険者:04/01/09 14:05 ID:426OPvqP
>>828
そか、ごめんwww

>>830
ちゃんと念仏とは唱えといたよ
花もそえてね

843 :名も無き冒険者:04/01/09 14:07 ID:1Wp81b1i
おまいらレス早すぎ。
もちつけ。

844 :名も無き冒険者:04/01/09 14:08 ID:3ZmAid8x
お前が「1,000近いダメくらうのは可笑しい」と言ってるじゃないか。
ダメージ食らうって、お前の徒党の薬師や僧は何してるんだ?

隠れ身解除は>>819に頼め。

とりあえず、装備とレベル晒しカモン。侍だとしたら情けなさ杉。

845 :名も無き冒険者:04/01/09 14:08 ID:s6lKCttD
ダメージ据え置きでもいいから金縛りとか
殴りがあたったら陰陽の術みたいに気合い削れてくれれば
良いと思うんだが、忍者の皆様はそれすらも嫌!無敵じゃないと嫌ですか

846 :名も無き冒険者:04/01/09 14:08 ID:+C35BUJc
>>837
いや、ダメうぜぇって香具師もいる。
いってることが全然集約されん。

847 :名も無き冒険者:04/01/09 14:09 ID:+C35BUJc
>>842
むしろ転生やってくだたい。

マジで最近セカンドの鍛冶屋ばかり増殖して、ファースト鍛冶屋見ない……
セカンドは本格的に減るなんですしか作らない&売りに出さないのでつらい。

っつか、鍛冶屋が付与石だの丹だの売ってんじゃねー!

848 :名も無き冒険者:04/01/09 14:11 ID:iJcy4E8p
ダメうぜぇって人は、どうして廃付与の忍→一般人での話をするんだって話。
隠れ身うぜぇって人は、ダメがどうでもいいなら隠れ身忍なんて人畜無害だろって話。

徒党員全滅してるのに、隠れ身でちょっと引き延ばされるのがうざいってのには胴衣しておく。

849 :名も無き冒険者:04/01/09 14:11 ID:426OPvqP
>>847
「対象が遠すぎます」

どうやらヘルナンデスや大金箔が重過ぎて沈んじゃったみたい

850 :名も無き冒険者:04/01/09 14:12 ID:viSugTPL
>>841
だから、不意や子守がきまったら勝てるみたいな、
そんな糞な対人戦はもううんざりってことだよ

851 :名も無き冒険者:04/01/09 14:14 ID:+C35BUJc
>>848
守護抜けうぜぇってのを加えといてくれ。

>>849
転生拒否おりこみずみかよ!!

852 :名も無き冒険者:04/01/09 14:14 ID:BL0hld8/
ところで侍の2刀流の防御半減って何の為にあるのかよくわからないんだけど
防御そのままだと何かまずいことでもあるのか?

853 :名も無き冒険者:04/01/09 14:16 ID:+C35BUJc
>>852
有利すぎる技能には、なんらかの欠点が必要ってこと。
この場合、五連のダメに対して莫大な気合消費と防御半減リスクやね。

854 :名も無き冒険者:04/01/09 14:17 ID:gqm96X3k
>>852
ニンニンが騒ぐ。

855 :名も無き冒険者:04/01/09 14:17 ID:s6lKCttD
>>853
あと援護適用

856 :名も無き冒険者:04/01/09 14:18 ID:viSugTPL
>>854
ソレダ!

857 :名も無き冒険者:04/01/09 14:18 ID:iJcy4E8p
>>850
徒党員が糞なのか、相手の忍が廃すぎなだけでしょ。
なんにしろ誰かしらに強烈な技能がないと対人戦延びすぎ、ってなるよ。
>>851
守護抜けは確かにうぜぇ。だけど、それなかったら不意いらんねw
>>852
守護出来て武芸特化ってのはまずいってことだろうね。
守護捨てて武芸特化したとして、やはり攻撃が忍にやや及ばないってのは陣形等があるからかな…

858 :名も無き冒険者:04/01/09 14:19 ID:+C35BUJc
あと、途中回避の可能性か。
ただこれは、例の修正以来四連とか五連の回避成功率ってかなり低減されてるからな。
外しといてもいいのか。

859 ::04/01/09 14:19 ID:rGRxsNKK
二刀流で防御半減によって守護発動回数を下げた、侍の改修費用の問題は解決した

860 :名も無き冒険者:04/01/09 14:19 ID:Tqa5sOx6
結局は 自 分 が勝てないから修正したいんだろ

>>852
β2の名残かな。当時は二刀流五連撃毒発動で後衛が即死だったからね。
守護で盾最強、二刀で矛最強はおかしい!!って後衛中心に騒がれた
のが原因と思われる。
個人的には素の耐久値が半減になるか、防具分が半減になるか程度で
良いと思う。


861 :名も無き冒険者:04/01/09 14:20 ID:0H013Yi0
不意打ちの話題は喰いつきいいなw

862 :名も無き冒険者:04/01/09 14:20 ID:G2AGC1bS
+C35BUJcの徒党:鍛6僧1
s6lKCttDの徒党:侍2陰3薬1神1

と推測してみる。前者は対人では論外、後者は不意打ち別に怖くないだろうが
勝てる術をしらないのがヒステリーの要因かな。

【結論】
年末にわいた典型的お婆ちゃんっ子と一緒だな。お年玉もらえたか?
ごてても何も変わりませんよ。

863 :名も無き冒険者:04/01/09 14:21 ID:2C6Oy7KM
隠れ身を止められる技能を鍛冶屋だけ
に追加すればいいかも


864 :名も無き冒険者:04/01/09 14:21 ID:+C35BUJc
>>862
おーい、漏れは侍だぞ。これは間違いなくなw

ってーか、鍛冶屋ネタで遊んでるのに鍛冶屋指定来るか、おい。
連中はもっと悲痛だろ……

865 :名も無き冒険者:04/01/09 14:22 ID:s6lKCttD
>>862
全然的外れな徒党だな
基本的に野良だし。逆に聞くが忍者の隠れ身を>>845
みたいに修正は嫌なの?

866 :名も無き冒険者:04/01/09 14:23 ID:gqm96X3k
対人戦が長引くって別に問題は無かろう。
PvsPの妙は駆け引きにあるんだから。

不意打ちが強力なら、それに対抗する手段も
豊富でないとおかしいと思うが。

867 :名も無き冒険者:04/01/09 14:23 ID:iJcy4E8p
>>865
別にそこに関しては誰一人否定していないと思うのだが。

868 :名も無き冒険者:04/01/09 14:24 ID:RhytEKd9
守護抜けウゼェって、
沈黙をかわし呪縛を逃れ一所に吸われず、ようやく打った不意打ちが鍛冶屋の鎧の極み付き守護につかまる。
そんな不意打ち誰も使わんだろ。
鍛冶屋救済な訳だが、そこまでして後衛(騒いでるのは主にオンモー様?)を守ってやる必要もなかろう。


869 :名も無き冒険者:04/01/09 14:25 ID:s6lKCttD
>>867
否定もないが賛成もないんでね
どう思ってるか知りたかっただけ

870 :名も無き冒険者:04/01/09 14:25 ID:+C35BUJc
(´-`).。oO(つーか、鍛6僧1って合戦どころか平時でも論外ぽ……)

871 :名も無き冒険者:04/01/09 14:26 ID:iJcy4E8p
>>869
レス嫁。
賛成ない?どこがだよ。>>730付近見てみろ。みんな隠れ身中に何かあってもいいって言ってる。

872 :名も無き冒険者:04/01/09 14:26 ID:426OPvqP
>>864
大丈夫
鍛治屋の皆さんは今こぞって東尋坊に列を作ってますから

あ、もちろん青龍狙いとかじゃないですよ(゚∀゚)
そろそろ看板と公衆電話でも設置しとかないとダメかな

873 :名も無き冒険者:04/01/09 14:27 ID:TLHDkMCk
戦場での、修理&配給&転生&囮&物見部隊だろ?

874 :名も無き冒険者:04/01/09 14:28 ID:Tqa5sOx6
>>865
別に隠れ身なんてどーでもいい
ダメ1000程度の不意打ちなんてゴミだから
むしろ隠れ身と不意打ちしててくれ

>>866
駆け引きにあるって答えでてるじゃん。
侍に一所>防御か僧兵に捨身>防御極意やってもらえ
やる前から無駄だ無駄だ言う前にな。


875 :名も無き冒険者:04/01/09 14:28 ID:+C35BUJc
ちなみに漏れの平時徒党は、
侍×1忍×2〜3僧×2鍛×1あと適当に一人二人、そんな感じ。


>>864
どこが大丈夫なんだyp!!
看板と公衆電話と屯所兵設置しとけyp!!

新たな生産目録が一番よさそうだがなー

876 :名も無き冒険者:04/01/09 14:29 ID:s6lKCttD
>>871
>>845について賛成ということです。
誤解招いてごめんなさいです。

877 :名も無き冒険者:04/01/09 14:29 ID:HGGSro2t
>>816,>>844
おまいら合戦だと回復役めっちゃつらいですよ。
それわかってくださいよ。
戦では完全以外の回復は役に立たないし
消費気合は馬鹿でかいし。
手裏剣や鉄砲、不意がバンバン飛んでくるし。
解呪もってるのは3職だけどそのうち2職が回復役だし。
こっちは少ない残り気合みながら考えながらやってるわけです。
そういう言い方されるとすごい萎える。

878 :名も無き冒険者:04/01/09 14:29 ID:vXTY6Gl7
ちゅーか特別痛い攻撃方法に対して特別な対策採る事の何がおかしいの?
「わざわざ〜〜しないといけないだろうが!」って論調、おかしくね?

879 :名も無き冒険者:04/01/09 14:29 ID:Af7uK9mA
winβ版面白かったから製品版も買おうと思ってます。
それで販売日まで時間あいちゃったんで勉強してるんですが
隠れ身って大音声とかで潰せないんですかね?
的はずれな事聞いてたらすんません(´・ω・`)

880 :名も無き冒険者:04/01/09 14:30 ID:G2AGC1bS
別にいいんじゃないか?
漏れは固定にまともな忍者いるけど、武将戦をどう戦おうか
考えるのも楽しみになる。

藻前らふたりとも不意打ち修正汁!って言ってるが
徒党としての対策は練ってないのか?

…とみんな不思議がってるんだと思うよ。現に+C35BUJcは>>825
徒党員が解除しないと文句を言ってるだけだしな。
それすらしないで修正しろじゃ、>>860の結論になるんじゃねぇの?

881 :名も無き冒険者:04/01/09 14:31 ID:vz93B63z
>>873
実際、ソロで後方支援してたら襲われやすいからはったりで
そういう編成組んでたよ。
徒党数5〜7なら襲われにくいからな、多少は。

882 :リーマン侍 ◆NWC.of61NA :04/01/09 14:32 ID:ig8vf7Qd
いや、だから断然年上がいいって!
なんたって・・・
         (;´Д`)ハァハァ・・・しまくり!ウヒョォー

883 :名も無き冒険者:04/01/09 14:32 ID:s6lKCttD
>>877
沈黙や子守り飛んでくる上に
解呪しないとならないし忙しいよな

884 :名も無き冒険者:04/01/09 14:32 ID:iJcy4E8p
>>878
特別痛い攻撃があること自体が気に食わないようで。
敵味方共にあるなら別にいいと思うんだけどねぇ。

確かにその特定の職さえいれば後はいらない、みたいなのはまずいと思うが。

885 :リーマン侍 ◆NWC.of61NA :04/01/09 14:33 ID:ig8vf7Qd
ごめん、名前まで消し忘れて誤爆した(´Д⊂グスン

886 :名も無き冒険者:04/01/09 14:33 ID:72Js0foI
>>872
今会社なのに、東尋坊でいっせいに飛び降りる鍛冶屋100人を想像して笑っちまった
これでクビになったらお前のせい

887 :名も無き冒険者:04/01/09 14:34 ID:gqm96X3k
>>879
効けば止まるぉ。
でも、大音声はほとんど効かないョ。

888 :名も無き冒険者:04/01/09 14:34 ID:K8XyN3+j
>>885
前に禿鍛治屋もネタ誤爆してたぞ

889 :名も無き冒険者:04/01/09 14:35 ID:+C35BUJc
>>880
>>819から>>825の話の流れぐらい読んでくれ。
半分はネタ、ネタに対する返しだ。

まぁ、実際即席徒党で一所した時に見事にスカって、その後
不意打ちで昇天されました楠氏さまから「神仙丹ぐらい使っ
てください」とやんわり言われたことあるが、あんたも自己
防衛の手段ぐらいは(略


890 :名も無き冒険者:04/01/09 14:37 ID:426OPvqP
>>875
屯所兵よりも巫女タンに上目使いで
「死なないでください;;」と言わせたほうがいいかなぁ

>>886
その際には東尋坊で列にお並びください

891 :名も無き冒険者:04/01/09 14:37 ID:En6dc641
>>559
ミニマム♀薬師タンの幼結界(*´Д`)ハァハァ

892 :名も無き冒険者:04/01/09 14:38 ID:+C35BUJc
>>880
っつーか、みんなってなぁ……
その言い回しもどうかと思うんだが。

そんなこといってたら、こっちだってみんな修正しろっていってるよ?

こういうレベルな希ガス。

893 :名も無き冒険者:04/01/09 14:39 ID:0goAVxif
>>872
列作るほど既に残ってませんが。

894 :名も無き冒険者:04/01/09 14:39 ID:s6lKCttD
>>889
どれにはいるかわからない不意打ちに
防御して徒党員にハァ?と思われるよりそのとき
する仕事を優先したんじゃないかな?
隠れみ見てから防御しても間に合わないしな

895 :名も無き冒険者:04/01/09 14:40 ID:+C35BUJc
>>886
漏れは夜勤明けなので無問題。
噴出さないようにガンガレ。漏れは前に役員の前で噴いちまって、首が本気で危うかった。
役員も昼間からノートPCでなんかゲームやってるくせに……

>>890
鍛冶屋は巫女たんに恨みあるような?
「おらクソネカマボッター巫女が、われも死出の道連れじゃーっ」
とのたまひて、海に飛び入りにけり。

896 :名も無き冒険者:04/01/09 14:42 ID:iJcy4E8p
>>894
不意は大体誰にくるかわかるでしょ。
今食らったらやばいと思ったら防御。
まぁ行動中とかで出来ないことも多いわけだが、出来る時なら絶対防御優先。
その前に付与なりしろってこともあるが。

ちなみに隠れ身見てからで間に合わないって…

897 :名も無き冒険者:04/01/09 14:43 ID:Y5WOwo0q
>>887
大音声も初期振りと付与がしっかりしてたらかなり効く。
うちの知人の知力10振り50侍がそうだから。

898 :名も無き冒険者:04/01/09 14:43 ID:G2AGC1bS
>>880
ま、それ言ったら>>862の徒党構成もネタなわけですが。
一所が効かないのも楠氏が昇天するのも「運」みたいなもんだ。

相手が廃徒党ならこちらがどんな対策練っても勝てる可能性は0に等しい。

更にだ、自己防衛の手段くらい…とか神仙くらい飲め…とかな、
徒党の瓦解の原因を全て他人や敵徒党に転嫁するのはやめておけ。
徒党として力が足りなかったと思えば、今後の楽しみが増えるだろ。

まぁ、藻前の平時徒党では敵の不意打ち解除は無理ぽ。
味方ニンニンが一斉に消えたら誰が昇天してもおかしくはないわけだがw

899 :名も無き冒険者:04/01/09 14:44 ID:s6lKCttD
>>896
隠れ身してるときフリーな奴がいれば間に合うね

これくらいはいわなくても分かると思ったんだが・・・

900 :名も無き冒険者:04/01/09 14:45 ID:+C35BUJc
>>894
わり、言葉足りないね。
こっち30台。
あっち50含み徒党。忍者幾つだったかは忘れた。
即席の特攻徒党みたいなもんで、ほかも薬飲んでる人いねっす。
それで批判されても……

901 :名も無き冒険者:04/01/09 14:45 ID:lJERlegI
まぁ、おまいら。
わからんことがあったらアイフルのねーちゃんに聞いてみろや。


http://www.aiful.co.jp/


俺「支払い遅れた香具師は海に沈めるって本当ですか?

アイフル「はい。

902 :名も無き冒険者:04/01/09 14:45 ID:Af7uK9mA
> > 887
あ、そうなんでつか
大音声だめか・・・
レスありがとう(´・ω・`)

903 :名も無き冒険者:04/01/09 14:46 ID:ggbWVXp/
>>901
沈めてどうするんだ?
あほか

904 :名も無き冒険者:04/01/09 14:46 ID:fZhXQCw3
>>901
そのお姉さん色んな事に答えてくれるなw

905 :名も無き冒険者:04/01/09 14:46 ID:iJcy4E8p
>>899
バー読みくらいしれ。
隠れ身かもしれないと思ったら待機できることもある。
出来ないことも多いけどね。

906 :名も無き冒険者:04/01/09 14:47 ID:lJERlegI
オレ「ひろゆきって知ってる?

アイフル「申し訳ございません。インターネットについてはあまり知識がありません。

907 :名も無き冒険者:04/01/09 14:47 ID:+C35BUJc
>>898
一度侍一人ニンニン六人徒党を組んだことがあるがw
周り全員消えて、漏れ一人なの。
かなり愉快……最初のターンが終わる前後には沈んでたがねw

908 :名も無き冒険者:04/01/09 14:48 ID:cKREpM+v
>730
遅いが同意。
PS2の限界もあるし、現状のシステムで全員が満足できるような戦闘システムを極めるのは困難。
開発段階でよりベターな案が出るまでは生活感等他の楽しみを作った方がいいと思う。
馬実装で育成システムつけるとかモグハウス的な個人的空間とか。
まあコーエーが信長を長く続ける事前提だが。
信長をテスト的に考えて有用な戦闘システムを確立したいならそれはそれ。
漏れは一応付き合うYO。

909 :名も無き冒険者:04/01/09 14:48 ID:vXTY6Gl7
>>899
は〜い! 術とかの準備動作潰しもフリーじゃないと対応出来ません!
潰すために待機してても一所貰って潰せなかったりします!
確定しません!

910 :名も無き冒険者:04/01/09 14:50 ID:2C6Oy7KM
忍者イラネ

911 :名も無き冒険者:04/01/09 14:50 ID:K8XyN3+j
【大予想】
のぶオンはいつサービス停止するか?

912 :名も無き冒険者:04/01/09 14:51 ID:+C35BUJc
さっさと中韓で事業展開してアルニダを引っ張り込んでくれれば(ry

913 :名も無き冒険者:04/01/09 14:51 ID:ggbWVXp/
陰陽イラネ

914 :名も無き冒険者:04/01/09 14:51 ID:s6lKCttD
>>909
なにがいいたいのか・・・よくわからないです。
すみません

915 :名も無き冒険者:04/01/09 14:53 ID:T5p9L7Te
+C35BUJcもs6lKCttDも、もっと対人こなしなさい。
凸凹徒党も面白いが、全職で徒党組んでみ?

どこでも行けるし、バランスいいよ。

2人の侍さんのおかげでスレも進んだことだし、
そろそろ次スレのタイトルでも考え始めるか。

916 :名も無き冒険者:04/01/09 14:53 ID:72Js0foI
>>901
やっぱり付き合ってくださいって入れたら返答かえって来たよw

ありがとうございます。でも、私はアイフルのオンラインアシスタントですので、
アイフルのサイトやサービスに関する事しかお応えできません。

917 :名も無き冒険者:04/01/09 14:55 ID:K8XyN3+j
Q:自己破産していいですか?
A:お手数ですが、フリーダイヤル(0120-109437)迄ご連絡お願い致します。


918 :名も無き冒険者:04/01/09 14:56 ID:+C35BUJc
>>915
平時はあるけど、戦時は全職組んだことないなぁ。
まぁ、バランスいいことはわかってるけどね。
そゆ徒党を組めるかどうか、その余裕が歩かないかってね。

んで、次スレか。
【PC版】信長の野望Online壱百参拾弐【Β終了】なんかどう?

919 :名も無き冒険者:04/01/09 14:56 ID:lJERlegI
Q:どうする?

A:アイフル!・・・・・という答えで宜しかったでしょうか?『CM紹介』についてはこちらのページをご覧ください。


920 :名も無き冒険者:04/01/09 14:57 ID:1Un1gZHd
>>909
忍が挑発くらわず不意打てる状況で準備動作する時点でヘタレ
陰陽は結界してればいいしな


でも、まぁ7:7で旗の時以外は防御いらんでしょ
防御解除する頃にはまた隠れるし

921 :名も無き冒険者:04/01/09 14:58 ID:lJERlegI
>>918
【PC版が2月4日に発売延期で】信長の野望Online壱百参拾弐【オレの2垢の夢が遠のいた!ちくしょぉおおおおお!】

922 :名も無き冒険者:04/01/09 14:59 ID:+C35BUJc
>>918】信長の野望Online壱百参拾弐【同志!】

923 :名も無き冒険者:04/01/09 14:59 ID:426OPvqP
>>895
そうか。なら薬師タンのほうがいいだろうか・・・
それとも野剣で仲良くなったくの一タンの方がいいだろうか・・・
それとも炭を卸してもらった尼タンがいいかなぁ

924 :名も無き冒険者:04/01/09 14:59 ID:s6lKCttD
>>915
侍でもないし対人はそれなりにこなしてるつもりだが
何故対人こなしてないという風に決めつけられてるのでしょうか?
俺の何処らへんみて凸凹徒党組んでて
全職組んだ事ないと断定できるのか理解できませんな

って釣られたかな。

925 :名も無き冒険者:04/01/09 15:00 ID:iJcy4E8p
>>920
まぁ普段から使うわけではないね。
楠氏とか、死ぬとイタタな職で耐え切れないような状態の時に時間稼ぎに使うけど。
後は狙われてる時に旗と思わせるために防御は結構するな。

926 :名も無き冒険者:04/01/09 15:02 ID:gqm96X3k
Q. 3サイズは?

A. ごめんなさい。それはちょっと教えられません。

927 :名も無き冒険者:04/01/09 15:02 ID:+C35BUJc
レス番間違えた……_| ̄|○>>921ダネ

>>923
いや、同職の異性にするしかないだろう。



……あれ?
岬に二足わらじが並んでおいてあるな……

928 :名も無き冒険者:04/01/09 15:03 ID:DgvJ5woX
ま、対人だからと言って

「忍者3人必須!」

ってならないわけで、オンミョウ問題より酷い話とは思えない。

929 :名も無き冒険者:04/01/09 15:06 ID:T5p9L7Te
アイフルのお姉さんの仕事を邪魔するのはヤメレ。

>>918
確かになぁ、全職そろえるのは骨折れるよな。
凸凹で工夫しながら上手く回転していくのも、達成感あって楽しいし。
まぁ、楽しんでるようで何よりだ。がんがれ。漏れもがんがる。

>>924
このスレのログ保管して100回読んでみたら?

930 :名も無き冒険者:04/01/09 15:06 ID:K8XyN3+j
Q:IQはいくつですか?
A:私は昭和57年4月21日生まれです。何歳になるか計算してみてください。

931 :名も無き冒険者:04/01/09 15:07 ID:K8XyN3+j
Q:うざいですか?
A:そうですね。いらいらはあまり顔には出さないように心がけています。

932 :名も無き冒険者:04/01/09 15:10 ID:s6lKCttD
>>929
何故喧嘩口調なのかわからんが・・・
凸凹組んでるともいったことはないし侍とも言ってない
>2人の侍さんのおかげでスレも進んだことだし
(この侍が俺のことじゃないならスルーして下さい)
君はどのレスみてそういう結論に至ったのかなーと知りたいだけで
言いたくないならいいや

933 :名も無き冒険者:04/01/09 15:14 ID:S0X7M/3E
つーか、耐久付与しろっていうやついるけど
耐久+150と腕力+100でも
腕力付与の効果の方が大きいか同程度てことわかってるのかね。




934 :名も無き冒険者:04/01/09 15:15 ID:TLHDkMCk
そもそも気合削って耐久付与するなんて、侍しかできねーだろ。。。

935 :名も無き冒険者:04/01/09 15:15 ID:Jxw4QdIe
耐久付与するとして、生命付与はどうするんですか。

936 :名も無き冒険者:04/01/09 15:16 ID:UMStgSQO
このアイフルのやつはどっかで実況やってるの?

937 :名も無き冒険者:04/01/09 15:17 ID:S0X7M/3E
上のほうにいる楠氏も明らかに耐久10振りの話だし馬鹿みてぇ。
楠氏は全員耐久10振りかっての。
そりゃ2700もありゃ1000ダメは痛くないわな

938 :名も無き冒険者:04/01/09 15:20 ID:TLHDkMCk
アイフルネタは随分昔のやつだぞ。今更盛り上がるのかってかんじだ。

939 :名も無き冒険者:04/01/09 15:20 ID:+C35BUJc
いいからもまいら新スレタイ考える!
あと、早く中韓で事業展開してくださいって肥に要望送付しる!

940 :名も無き冒険者:04/01/09 15:21 ID:Tqa5sOx6
>>937
ん?漏れか?
つか、その次元で話をしないとダメだろ
腕力10で万単位で金を掛けてる忍者の攻撃に対抗するんだから
耐久10で万単位で金をかけてる次元でのバランス調整だろ?

レベル20程度でレベル50に殺されるからどうにか汁!って騒いでる小学生ですか?


941 :名も無き冒険者:04/01/09 15:23 ID:owprUyF4
Q.御社も盗聴してますか?
A.弊社では違法となる行為は行っておりません。


942 :名も無き冒険者:04/01/09 15:23 ID:Jxw4QdIe
>>940
金のかけ方とレベルを合わせるのはともかく、初期耐久10を前提にする根拠がいまいち分からん。

943 :名も無き冒険者:04/01/09 15:24 ID:xJvIV8dY
♪逝きなさい さぁ〜♪

944 :名も無き冒険者:04/01/09 15:26 ID:owprUyF4
Q.鍛冶屋ってダメなの?
A.そう言われてしまうと残念です。

945 :名も無き冒険者:04/01/09 15:29 ID:s6lKCttD
そもそも忍者は極論 腕力+腕力とつけても問題ないのに
守る側は生命と耐久を両立させないといけない時点で不利だろ

946 :名も無き冒険者:04/01/09 15:32 ID:JiIENGyH
薬師の耐久10振りの50
素の体力:約1700
素の防御:約170
2700-1700=生命付与1000程度
400-170=230 
全ての装備を業物限界値のものに付与してると仮定して
    大乗衣業物  もうす業物 金首業物  絹の帯業物  α
230=   60    +   26   +  22   +   22    +100
∴耐久力付与100程度
最低全箇所生命200、耐久20ていど必要

947 :名も無き冒険者:04/01/09 15:39 ID:EiOpcVhw
なんというか、
忍者は自分の仕事…敵を殺すだけに終始してれば特に問題ないが、
楠氏は回復呪詛蘇生とか成功率とか効果の程はどうでもいいから、
とりあえず死なない為に誕生の瞬間からそれに終始しなければいけないって感じ?
やっぱり普通に考えて何かおかしいんでないの?


948 :名も無き冒険者:04/01/09 15:40 ID:1Wp81b1i
おい、おまいら韓国PCは佐渡島が拠点になるらしいぞ。


なんて、なったら今年も一年、信をがんばる。

949 :名も無き冒険者:04/01/09 15:41 ID:Tqa5sOx6
>>945
またおまいさんか。
不利って何の不利だよ(藁
お前も味方に廃付与忍者をつけれ

>>946
常時丹飲みだから耐久付与は全個所10程度だぞい
正確に言えば生命は全個所255、気合は2箇所200前後
耐久は4,5,21,18だけどね。


950 :名も無き冒険者:04/01/09 15:43 ID:s6lKCttD
>>947
そして楠氏ねらわれなくなったら糸冬
子守り、沈黙入りやすく
気合いもすくない しぶといだけの楠氏に・・・・

951 :禿鍛冶屋RX ◆K6SrutKE92 :04/01/09 15:43 ID:hjp3knRJ
↑次スレよろ。

952 :名も無き冒険者:04/01/09 15:44 ID:JiIENGyH
>>949
つーことは全装備業物限界値なんでつか?
脳内でなければ鬼だな

953 :名も無き冒険者:04/01/09 15:44 ID:VC66zjZP
>>949
キャラ特定できたw

954 :名も無き冒険者:04/01/09 15:45 ID:+C35BUJc
>>950
次スレよろー

955 :名も無き冒険者:04/01/09 15:45 ID:Jxw4QdIe
そんな薬師、不意打ち忍者と同程度の頻度でいるのか?

956 :名も無き冒険者:04/01/09 15:46 ID:S0X7M/3E
回復役って対人は一番難しいと思うんだよな。
ミスがとにかく目に付きやすいと言うか
敵の完全成功とか抜かせば
負けまでの過程考えずに敗因は回復係にされちまうこと多いよ。
回復遅いとか先読みしろとかね。まさに奴隷だな、FFみてぇだ


957 :名も無き冒険者:04/01/09 15:46 ID:s6lKCttD
>>949
忍者は一つだけブーストで大丈夫なのに
食らう側は2方面あげないといけないから
どうしても専門性のちがいで大ダメージ受けるのは免れない

最大のポイントは腕力忍者1いるだけで 相手の徒党員は
皆初期耐久10の耐久、生命だけ装備するくらいしないと
対処できないというところ

958 :名も無き冒険者:04/01/09 15:47 ID:s6lKCttD
スレ立て行って来ます。

959 :名も無き冒険者:04/01/09 15:47 ID:NKuDJthc
なんだこの伸びは?
朝から500レス付いてるぞ

960 :名も無き冒険者:04/01/09 15:48 ID:+C35BUJc
>>956
先読みは、普通に多職も求められるから無問題でしょ。
侍忍者ですら、時に全看の先読み要求されたりするんだし。

いくらなんでもその言いざまは過剰だわ。

961 :名も無き冒険者:04/01/09 15:48 ID:S0X7M/3E
しかも耐久付与は廃並にしても腕力付与は並でもかなりダメージ大きいのも問題だな。





962 :名も無き冒険者:04/01/09 15:49 ID:cvqJROuL
>>945
お前、いい加減にウザイ。
みんながお前向けにレスしても自分に都合悪い部分はスルーか?

前衛が腕力+腕力で問題ないのは初期知力に振ってる場合のみだ。
気合が全てのこのゲームで、気合量が多い後衛職はそれだけでも有利じゃないのか?

前衛殆どがスロットのためにわざわざ知力や魅力に振らざるを得ない現状だ。
その分、不足してる腕力付与は当然の流れかと。腕力10振りより強過ぎなのは
問題かと思うがな。

963 :名も無き冒険者:04/01/09 15:49 ID:Tqa5sOx6
だから徒党戦なんだから一人が一所>防御をやってみろと何度言ったら…

>>952
絹帯22、金首22って時点で限界じゃないし、鍛錬って知ってる?


964 :名も無き冒険者:04/01/09 15:50 ID:ijhcre1/
>>956
他の職やってから言った方がいいぞ


965 :名も無き冒険者:04/01/09 15:50 ID:1Un1gZHd
ではこうしよう不意打ち時の必要気合=通常攻撃の10倍

これで皆ニコニコだろ?

966 :名も無き冒険者:04/01/09 15:51 ID:+C35BUJc
おいおまいら!


次スレ立つまでちょっと待て。

967 :禿鍛冶屋RX ◆K6SrutKE92 :04/01/09 15:51 ID:hjp3knRJ
今日って学校早終りとかなんですか?

968 :名も無き冒険者:04/01/09 15:51 ID:S0X7M/3E
過剰もなにも言われる事多いんだよ、実際ナ。
侍忍者はミスっても徒党員が見た時印象深いミスにはならんよ。
特に回復の先読みミスは致命的になる時も多い。完治とかね

969 :名も無き冒険者:04/01/09 15:52 ID:JiIENGyH
>>963
生産限界から鍛錬成功しまくりの強運さんですか?

970 ::04/01/09 15:53 ID:rGRxsNKK
次スレが立つと面倒なことになる

971 :名も無き冒険者:04/01/09 15:54 ID:s6lKCttD
このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

>>962
ウザイといわれましても普通に議論してたわけで
どこらへんスルーしましたか?
みのがしたかもしれません。すみませんです。

次スレ↓ヨロ

972 :名も無き冒険者:04/01/09 15:54 ID:K8XyN3+j
次スレ↓ヨロ

973 :名も無き冒険者:04/01/09 15:54 ID:Jxw4QdIe
「みんな」って誰のことだろうというのは言いっこなしだよね…

忍者は通常戦で比較的不遇だから戦争で活躍するくらいのバランスは構わんと思うが、
不意打ちくらい余裕で耐えられるだろと言われるとさすがに(゚Д゚)ハァ?と思ってしまいますよ。

974 :名も無き冒険者:04/01/09 15:54 ID:+C35BUJc
ちなみに漏れも、こないだ晒しスレ立てたばっかでこの鯖じゃ無理っス。

975 :名も無き冒険者:04/01/09 15:56 ID:Jxw4QdIe
次スレ↓ヨロ

976 :名も無き冒険者:04/01/09 15:57 ID:426OPvqP
>>959
東尋坊に向かう鍛治屋が遺書がわりに書き込んでるから

977 :名も無き冒険者:04/01/09 15:58 ID:b0sV23H0
思いつめてるs6lKCttDがあまりに気の毒なので、いじってみる ノシ

お前は薬師なわけね?
どんな鬼付与の不意でも二刀五連でも絶対死なない盾、
子守食らっても絶対眠らない盾、
神主に詠唱もらって盾万全の無敵薬師が延々その他を蘇生。
そんなバランスがお前の理想、と。

それならやっぱり廃付与して廃徒党入党を目指すしかない罠。
薬師なら地味にしぶとく徒党に貢献汁。それが楠氏の生きる道だ。

978 :名も無き冒険者:04/01/09 16:00 ID:K8XyN3+j
公式 http://www.gamecity.ne.jp/nol/

・スレ違い・煽り・荒らし・職業(鍛治屋)叩きは徹底放置
・次スレは>>950
・関連情報は>>2-20
前スレ【禿カジリーマン】信長の野望Online壱百参拾壱【肥侍】
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1073469174/l50
【鍛冶屋】信長の野望晒しスレ百七【年越せず】
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1072882806/l50
【信長Online】質問スレ四拾参
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1072858801/
【β終了】信長の野望Online for Win 第24話 (25話)
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1073457579/l50

979 :名も無き冒険者:04/01/09 16:01 ID:K8XyN3+j
■関連サイト
『信長の野望 Online』SPECIALサイト http://www.zdnet.co.jp/games/ps2/nobunaga-on/index.html
CM公開中 http://www.playstation.jp/ch/
番外 β過去スレ置き場 http://nol2chlog.hp.infoseek.co.jp/
のぶらいんMAPガイド(βデータ) http://www62.tok2.com/home/adad/map/index.html
ねじ@信長の野望Online(更新停止) http://nezi.web.infoseek.co.jp/html/nol/
信長の野望オンライン寄合所 http://hsbt.que.ne.jp/nol/
さらさらる〜む http://csx.jp/~sara/
であるか。〜信長の野望ONLINE〜 http://www.geocities.jp/nobunagaol/index.html
山賊縁日ホームページ(覇王) http://oremaka.hp.infoseek.co.jp/index.htm
信長スレ@2chチャット広場 http://members.tripod.co.jp/oresama2004/
信長Online質問スレ貼り付けテンプレ http://noljp.at.infoseek.co.jp/nol/
2ch信長Online質問スレテンプレまとめ http://www.mb.nma.ne.jp/~sara/nob-faq.htm
信Onデータ置場 http://happytown.orahoo.com/nol_dat_hokan/


980 :名も無き冒険者:04/01/09 16:01 ID:K8XyN3+j
信長の野望Online戦国案内所http://kamurai.itspy.com/nobunaga/index.htm
忍者まとめサイト http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/1792/nol/index.html
鍛冶まとめサイト http://hp10.popkmart.ne.jp/kaninabe/kaji.html
/漢字/機能@信On http://www7.plala.or.jp/nol/index.html
能力値計算機http://www.geocities.co.jp/Playtown/6755/nobon_status.html
信onお絵かき掲示板 http://w1.oekakies.com/p/nobunaga/p.cgi
@葉桜深月:信長の野望OnlineSSページ http://noljp.at.infoseek.co.jp/nol/ss/
■外部板
□信長の野望OnLine外部板:http://jbbs.shitaraba.com/game/3709/
□信長の野望Online〜職業・生産情報板〜:http://jbbs.shitaraba.com/game/8849/
□信長の野望Online〜国・鯖・雑談板〜:http://jbbs.shitaraba.com/game/8818/


981 :名も無き冒険者:04/01/09 16:02 ID:s6lKCttD
>>977
悪いが楠氏じゃない
どこにそんなことかいてあるのか教えて欲しいがw
俺の問題にしてるのは隠れ身が万能と言う点
不意打ちがしょぼいなら隠れ身ぐらい気にするなというが
気にできないクラスの威力だからいってるわけだ
このスレよく読んでくださいね
貴方がいってたバランスが理想と1文でもかいてあれば
謝罪しますわ

982 :名も無き冒険者:04/01/09 16:02 ID:gqm96X3k
Q. あんなもんは飾りです。
  偉い人にはそれがわからんのですよ。

A. お客さまを失望させてしまったようで申し訳ございません。

983 :名も無き冒険者:04/01/09 16:02 ID:fZNjbJcL
>>976
IDが「死に六甲PvP」だぞ;;

984 :名も無き冒険者:04/01/09 16:04 ID:HGGSro2t
忍者のどこが不遇なんだ?
瞬殺徒党以外は枠必ずひとつあるだろう。
それに狩人や平家みたいにニンニンだけでいけるところがある。
誘われないのは単純に忍者の人数が多すぎるだけだよ。
合戦で強いがためにみんなサブでつくっちゃうんだろうけど。





985 :名も無き冒険者:04/01/09 16:05 ID:426OPvqP
このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

ダメでした。東尋坊から飛び込んできます

次スレヨロ↓

986 :名も無き冒険者:04/01/09 16:06 ID:Ui4z9fBF
不意忍者必死杉
何だ、ここに忍者徒党でも常駐してるのか?
腕力付与忍者容認なんて忍者以外から聞いたこと無いがナ

987 :名も無き冒険者:04/01/09 16:06 ID:K8XyN3+j
タイトルは?

988 :名も無き冒険者:04/01/09 16:06 ID:s6lKCttD
さっきから俺のこと叩いてる奴のIDは
そのレスかぎりなんだが回線繋ぎなおしてるのか?
ごくろうなこった

989 :名も無き冒険者:04/01/09 16:07 ID:S0X7M/3E
忍者は見た目おもしろそうだからな。すげー楽しそう
誘われないって分かってても結構セカンドやる人多いよ。




990 :名も無き冒険者:04/01/09 16:07 ID:6E0nMCk6
ほんと、不意打ち修正だろって話になると
必ず必死になって擁護するニンニンが沸くな。
そんなにマロンが大事ですか。

それなのに二刀の防御や五連の気合は今のままで良いとか言うし名。
ほんとどうしようもないw



991 :名も無き冒険者:04/01/09 16:08 ID:+C35BUJc
おまいら落ち着けと……
次スレ立ってねーんだから。
鍛冶屋重石にして東尋坊に沈めるぞゴルァ!!

992 :名も無き冒険者:04/01/09 16:08 ID:uTcWDxXJ
>>987

【】←コレイラネ信長の野望Online壱百参拾弐

993 :名も無き冒険者:04/01/09 16:09 ID:s6lKCttD
腕力ブーストだけしてても非常に狙いづらいため
生命だの耐久低くても問題ないのが問題なわけで
きちんと金縛りや殴りで気合い削りとかの妨害要素があれば
威力強すぎなんてことはいわないわけさ

994 :名も無き冒険者:04/01/09 16:10 ID:K8XyN3+j
スレタイくれよ ヽ(´Д`)ノ

995 :名も無き冒険者:04/01/09 16:10 ID:S0X7M/3E
二刀流の防御なくして五連の気合下げたらたぶん三、四連撃も下がるだろうし
最強侍になりそうだがな。

996 :名も無き冒険者:04/01/09 16:10 ID:uTcWDxXJ
>>994
>>992

997 :名も無き冒険者:04/01/09 16:12 ID:s6lKCttD
一応ここ避難所
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1060243000/

>>991
ごめんなさい!
>>994
スレタイ有りなら 【PC版】 【延期】 に一票
あとはおまかせ

998 :名も無き冒険者:04/01/09 16:13 ID:K8XyN3+j
だれかたのむよ・・

999 :名も無き冒険者:04/01/09 16:13 ID:6E0nMCk6
だから一所不意打ち子守り弱体だろ、やはり。
これで双方術打撃の乱打戦になって
いまよりは遥かにマシだと思うが。

不意打ちも守護抜け強ダメージの方向性はいいとしも
連打連打はちょっとなぁ。

1000 :禿鍛冶屋RX ◆K6SrutKE92 :04/01/09 16:13 ID:hjp3knRJ
【ポニーテールは】信長の野望Online壱百参拾弐【振り向かない】

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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