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【弱体化】信長の野望Online壱百参拾四【クレクレ厨】

1 :梶君:04/01/14 14:17 ID:SdadH9L3
・スレ違い・煽り・荒らし・職業(鍛治屋)叩きは徹底放置
・次スレは>>950
・関連情報は>>2-20
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前スレ
【PC組】信長の野望Online壱百参拾参【歓迎】
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【信長Online】質問スレ四拾参
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1072858801/
信長の野望onlineWin版の発売を待つスレ
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2 :名も無き冒険者:04/01/14 14:17 ID:SdadH9L3
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4 :名も無き冒険者:04/01/14 14:18 ID:SdadH9L3
・スレ違い・煽り・荒らし・職業(鍛治屋)叩きは徹底放置
・次スレは>>950
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前スレ【不意修正】信長の野望Online壱百参拾弐【希望】
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5 :名も無き冒険者:04/01/14 14:21 ID:Ij146Vyt
今日はヘルスの日


6 :名も無き冒険者:04/01/14 14:22 ID:l3RW2X2a
>>1

>>5
思う存分イってよし

7 :名も無き冒険者:04/01/14 14:24 ID:FnZc9jn3
7ズサ

8 ::04/01/14 14:26 ID:DZQDoU46
>>1
ご苦労、これで株主どもも納得するだろう

9 :名も無き冒険者:04/01/14 14:29 ID:aHRKhxNI
1000 名前:名も無き冒険者 投稿日:04/01/14 14:28 ID:aHRKhxNI
1000げっつ


10 :名も無き冒険者:04/01/14 14:30 ID:SRoT/uy8
前スレ【不意修正】信長の野望Online壱百参拾弐【希望】
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1073883012/

ですな。

11 :名も無き冒険者:04/01/14 14:30 ID:wZj+ChGp
>>9
悔しかったんだね
1000 (=゚ω゚)ノ ぃょぅ 04/01/14 14:28 ID:sVd35y1J
再挑戦だぃょう


12 : :04/01/14 14:32 ID:Sf8yB5Vb
とりあえず上げとこうか。

13 :名も無き冒険者:04/01/14 14:33 ID:X1Fm70px
巫女の子守り→♂必睡、♀英明△、防御△
神主の子守り→♀必睡、♂攻撃△、高速△

14 :(=゚ω゚)ノ ぃょぅ:04/01/14 14:36 ID:sVd35y1J
>1 otu
>9 すまんね 次でがんがれ

15 :名も無き冒険者:04/01/14 14:37 ID:JhEW3q8J
>>13
信長のキャラ性別分布だと神主が神になれるなw

一所→自分防御△相手攻撃△
隠れ身→自分白△


16 :名も無き冒険者:04/01/14 14:40 ID:Yeez9QTm
>>15
βやってた?
βはほとんど同じくらいだったよ
むしろ男キャラの方が多かった

17 :名も無き冒険者:04/01/14 14:42 ID:Yeez9QTm
うはwwwwここPSスレだったwwwwっうぇえうぇうぇうぇwwwwww

18 :名も無き冒険者:04/01/14 14:42 ID:nhMyX6Ht
つーかさ、全体スキルがゲームを単純化しすぎてね?全体術に限らず。

俺的には、一所は使い勝手良すぎて戦略を単純化させている最大の悪因。
次点は全体術、高くもない準備リスクと威力が釣り合ってない。
同点で全体回復、敵も味方も回復しすぎ。瞬殺に傾倒する原因にもなってる。
子守はPvP限定だけどどう考えても強すぎだし。
全体付与・全体呪詛もさ、単体付与や単体呪詛はもっと劇的に強くてもいいと思う。

単体スキルで張り合ってんのって不意打ちくらいしかないじゃん。あと痺れか。

19 :名も無き冒険者:04/01/14 14:42 ID:JhEW3q8J
>>16
なんで今β・・・?

20 :名も無き冒険者:04/01/14 14:46 ID:l3RW2X2a
>>19
>>17

21 :名も無き冒険者:04/01/14 14:55 ID:m7xFvTM5
前スレ今見たが
「子守歌すると味方も眠る」ってのおもしろそうだな

22 :名も無き冒険者:04/01/14 14:57 ID:X1Fm70px
>21
おい!、おまえ神仙のめよwwww
飲んでるよwww
こいつ、つかえねー寝すぎ;;

素晴らしい徒党会話が聞けそうだ。

23 :名も無き冒険者:04/01/14 14:58 ID:hE73dQuw
>>18
単体呪詛、β1んだか2の始めん時は劇的に強かった…。
100とか喰らうダメージが攻撃呪詛壱で30とかまで落ちてたし。
なもんで薬師としても呪詛のしがいがあったんだけどね。
まぁ今はこんな状態だから、肥的には呪詛は余り強くなって
もらいたくないのかもね。


24 :名も無き冒険者:04/01/14 14:59 ID:GEtBKCTD
もういいや、鍛冶屋に気合呪霧入れようぜ。
気合の回復速度が速いから、子守り連発も出来るし、
不意打ちも気軽に撃てる。

鍛冶屋が毎ターン気合呪霧やってりゃ、
おいそれと子守り唄なんてやってられんだろう。

25 :名も無き冒険者:04/01/14 15:01 ID:DZQDoU46
全体に効果があるなら、相手に使わせたほうがいいな。子守唄

26 :名も無き冒険者:04/01/14 15:01 ID:WjPPyCaN
今日のパッチは神パッチだぞ!お前等!公式覗いてみろよ!

27 :名も無き冒険者:04/01/14 15:03 ID:ReulgwqJ
今日は16:30までだし・・・さっき確認したから見るきもおきないよ

28 :ネトゲ廃人@名無し:04/01/14 15:06 ID:EVLJ1Qxs
青龍がメタルスライム並に逃げ足が速ければ。

おっかけっこ面白そうw

29 :名も無き冒険者:04/01/14 15:06 ID:X1Fm70px
鍛冶屋には媒体つかって、技つかえるようにすればおk。

気合呪霧:鎧板100
小細工無用:鎧板80
沈黙の霧:鎧板200


30 :名も無き冒険者:04/01/14 15:07 ID:ReulgwqJ
鎧板かyp!


31 :名も無き冒険者:04/01/14 15:07 ID:WjPPyCaN
>>29

重たすぎて動けない罠

32 :名も無き冒険者:04/01/14 15:07 ID:ty4BeZpz
一閃を準備無しにする。威力は弱めで連携不可。
気合回復速度低下能力だけは健在。
これで鍛冶屋も救われる。





まあ、忍者と侍も使えるから(ry

33 :通りすがりの侍:04/01/14 15:07 ID:3hN/voJa
もういいや、鍛冶屋に一所も陣形もみねも全部くれてやるよ。
盾としても万能、サポートも万能、あまりに万能だから
侍匠もハンデとしてくれてやる。

防具壊れたってマメに修理出来るし、強化ついでに整備改修
で経験・修得入るようにすりゃ、万々歳じゃん?

それでクレクレ言わなくなるなら、こっちも万々歳。

34 :名も無き冒険者:04/01/14 15:08 ID:ReulgwqJ
で、おまいさんは何になるんだい?

35 :名も無き冒険者:04/01/14 15:08 ID:WjPPyCaN
鍛冶屋には盾装備ってのを追加してくれるだけでいい。

36 :名も無き冒険者:04/01/14 15:10 ID:AaneFV3V
よぉ〜し!
まずは炉で菩薩作っちゃうぞ〜

37 :名も無き冒険者:04/01/14 15:10 ID:XL3s9jwV
>>29
重くて動けないなw
光の矢を作れないからって、そんな所でボッタくらないでください。
じゃあ子守歌は銅板100って所か?

38 :ネトゲ廃人@名無し:04/01/14 15:10 ID:EVLJ1Qxs
>>35
いくら硬くなっても飛び道具筒抜けでは、無意味じゃね

39 :名も無き冒険者:04/01/14 15:10 ID:l3RW2X2a
>>36
これだけ技能追加しても炉に篭るのかyp!

40 :ネトゲ廃人@名無し:04/01/14 15:12 ID:EVLJ1Qxs
鍛冶屋に気合充填と与気合、、、、は意味ないか。

41 :名も無き冒険者:04/01/14 15:12 ID:XNPg7vsf
鍛冶屋に「灰投げ」:ランダムで1〜5体を痺れ状態

42 :名も無き冒険者:04/01/14 15:13 ID:l3RW2X2a
>>37
秘薬に睡眠薬でも追加してそれ使うようにすれば無問題

43 :名も無き冒険者:04/01/14 15:13 ID:XL3s9jwV
>>33
鼓舞もクレ

44 :名も無き冒険者:04/01/14 15:14 ID:nhMyX6Ht
>>23
いや、相対的な問題であって、全体を引き下げて、単体をちょい上げるとかさ。
特にレベリング戦なんてほんと全体スキルしか使わないじゃん。戦略性もくそもねえ。
他の戦闘でも、誰から掛けていくか迷うのなんて、不意打ちか、痺れ・みねか、丹投げか。

45 :名も無き冒険者:04/01/14 15:14 ID:aHRKhxNI
鍛冶屋にメガンテくれてやる

46 :名も無き冒険者:04/01/14 15:15 ID:nhMyX6Ht
>もういいや、鍛冶屋に一所も陣形もみねも全部くれてやるよ。
>盾としても万能、サポートも万能、あまりに万能だから
現状の侍の万能さを誇ってるようにしか聞こえないんだが。

47 :ネトゲ廃人@名無し:04/01/14 15:15 ID:EVLJ1Qxs
>>41
ん?それで痺れではなく、呪縛と逆に遠距離攻撃禁止はどうだ?

神修正発見?

48 :名も無き冒険者:04/01/14 15:15 ID:AaneFV3V
技能はいいから合戦を面白くだな(ループ

49 :名も無き冒険者:04/01/14 15:16 ID:2LRzG0Ve
三好家
大名 三好長慶
本陣軍師 松永久秀
四天王 三好義賢 十河一存 安宅冬康 三好康長
後詰 三好政康 三好長逸 岩成友通
後詰副将 篠原長房 松永長頼 三好義継
中陣 池田長正 伊丹親興 細川氏綱
中陣副将 松永久通 荒木村重 七条兼仲
先鋒 高山重友 新開実綱 香川元景
小荷駄 三好長治


コレってホントなのか?

50 :名も無き冒険者:04/01/14 15:17 ID:l3RW2X2a
>>46
侍に極みがあれば万能と言ってもイイな。
万能よりも全能に近いが。

51 :通りすがりの侍:04/01/14 15:18 ID:3hN/voJa
おうよ、盾装備も小細工無用も花火作成も、複数痺れも不意も回復も
光の矢も付与石も、ぜ〜んぶまとめてくれてやれ。
え?鼓舞が欲しいの?いいよ、やるよ。

俺?
知人の神主・忍・坊、あとまぁ、カンストして妙にしおらしい陰陽と
つるんで辻斬りお助け人にでもなるかな。

で、襲われた香具師に「おありがとうごぜぇますだ」って言われて
「あっしらには関係のない事でやんす」
あはっ、俺、かっこいいかも?

52 :名も無き冒険者:04/01/14 15:18 ID:XNPg7vsf
>>47
そんなことしたら、狩人狩りに鍛冶屋ひっぱりだこだぞ。

53 :名も無き冒険者:04/01/14 15:19 ID:XL3s9jwV
それより前スレ81がいつ破綻するか賭けようぜ。
発売一週間後に70桜餅

54 :名も無き冒険者:04/01/14 15:22 ID:XNPg7vsf
自分で書いておいてなんだが、
「灰投げ」は詰めればつかえそうだな。
灰じゃなくて、消し炭投げにして消し炭消費にするとか。


55 :名も無き冒険者:04/01/14 15:22 ID:nhMyX6Ht
>>50
つーか現状でも既にかなり万能なんだよな。
武将戦とか特殊なとこを除けば、侍だけで火力とヒーラー以外はほぼ満たせる。
後は、修理だの、行進曲だの、隙間産業しか残ってない。

56 :名も無き冒険者:04/01/14 15:22 ID:XL3s9jwV
>>51
光の矢はいらない。車とヘルナンデスが鍛冶にはある。

57 :ネトゲ廃人@名無し:04/01/14 15:22 ID:EVLJ1Qxs
>>53
オッズ発表します
破綻しない・・・・・・・・99999倍
破綻する・・・・・・・1,00001倍

58 :名も無き冒険者:04/01/14 15:24 ID:bEZ6yDl1
>>54
松やにでもいいかもな
あ、キハダもいらないから使っていいよ

59 :名も無き冒険者:04/01/14 15:24 ID:hE73dQuw
>>44
実装枠ってのがあるから威力小さくても便利な全体を使うと思うよ…。
全体呪詛3=単体呪詛1位の差があれば渋々単体実装するとは思うけど、
そうなると単体3の威力がとんでもない事になるだろうし…。
かといって全体呪詛3=単体2程度だったら全体入れるだろうし、困ったもんだ。
そのくせ、抗毒には全体技能ない上に単体も理不尽に消費がでかい…
あんなもん単体にかけた所で丹投げる奴は抗毒かかってない奴に投げるってばよ…。


60 :名も無き冒険者:04/01/14 15:24 ID:nhMyX6Ht
ここはひとつ、鉄砲乱れ撃ちで。

61 :名も無き冒険者:04/01/14 15:26 ID:bEZ6yDl1
>>60
のりお撃ちのことか

62 :名も無き冒険者:04/01/14 15:27 ID:qTKNUJpc
鍛冶屋の金剛打のみヒット時相手を遠くへ吹っ飛ばす効果付与しる

63 :名も無き冒険者:04/01/14 15:27 ID:X1Fm70px
腕力振り0、丹なし、付与なし、ノーマル火縄、1匁で乱れうちか。
ダメいくつでるんだ?w

64 :名も無き冒険者:04/01/14 15:27 ID:l3RW2X2a
>>55
まあねー。
僧に連撃系が追加されたら取って代わる気もするが。

65 :名も無き冒険者:04/01/14 15:28 ID:N3PDGTy4
鍛冶屋としては、対人や効率徒党で高価な鉄砲を使うことになろうが、
ちゃんと活躍できるほうが重要だろうな。
金さえあれば活躍できるならそれでも一向に構わなそう。

66 :名も無き冒険者 :04/01/14 15:29 ID:EVLJ1Qxs
全国統一したマップから東北マップ追加とかなったらやる気ある?
もう一回統一したら中国、四国追加。



67 :名も無き冒険者:04/01/14 15:29 ID:l3RW2X2a
>>62
いいね。ヒットした対象は脱兎と同様強制離脱。神技能だな。

68 :名も無き冒険者:04/01/14 15:30 ID:aHRKhxNI
三連銃は鍛冶屋のみ装備可能、とか

69 :名も無き冒険者:04/01/14 15:30 ID:KK9PW23c
鍛冶屋新技能「ふいご」:突風を起こしマリリンいや〜ん。

ゴメ、言ってみただけ。

70 :名も無き冒険者:04/01/14 15:31 ID:1xr8OHcH
>>57
よ〜しパパ破綻しないに3万真ちゅう賭けて
採集系専用忍者で参加しちゃうぞ〜。

71 :名も無き冒険者:04/01/14 15:31 ID:nhMyX6Ht
>>59
つーか消費も問題ありすぎね?攻撃呪詛参340、呪霧参450…
単体の威力を一回り上げて、同レベルの単体と比べて全体は半分の効果、
くらいでもいいと思うんだけどな。
せめて全体と単体の使い分けくらい発生して欲しいよ…

72 :名も無き冒険者:04/01/14 15:32 ID:EVLJ1Qxs
>>67

威嚇射撃に脱兎の効果あってもいいとおもいました。

73 :名も無き冒険者:04/01/14 15:34 ID:N3PDGTy4
>62
>67
わりと冗談抜きでそれいいかもな。
準備だから不意するなりみねするなり対応策簡単だし。

74 :名も無き冒険者:04/01/14 15:36 ID:Vh8uTBG5
鍛冶屋には「名古屋打ち」でいいじゃないか

75 :名も無き冒険者:04/01/14 15:36 ID:aHRKhxNI
そうなったら鍛冶屋7人徒党怖いな

76 :名も無き冒険者:04/01/14 15:36 ID:JhEW3q8J
のりお撃ち実装で鍛冶屋は神になれる

77 :名も無き冒険者:04/01/14 15:37 ID:EVLJ1Qxs
前スレの81の件だが、

6人で一人育てたほうが成功しそうだけどな。
しかもその6人採取とかじゃなく、各国の両替まえで
買い取り部隊でいた方がよさそうだ。

しかし、期待値とかどうする気なんだろうなぁ。
技能だけ覚えても器用低ければどうにもならんような。

78 :名も無き冒険者:04/01/14 15:38 ID:48ITQVYI
おやじ打ちでもいいな

79 :名も無き冒険者:04/01/14 15:39 ID:aHRKhxNI
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/qrc40114133843.jpg

80 :名も無き冒険者:04/01/14 15:39 ID:XNPg7vsf
鍛冶屋7人:金剛打準備 VS 忍者7人:隠れ身
           ↓
鍛冶屋7人:(´・ω・`) VS 忍者7人:ワッハハハハ

81 :名も無き冒険者:04/01/14 15:41 ID:yLNJMIWT
前スレ81。
覇王伝、忍者、発売日組、レベル30台…
何か知ってる人のような気がするな。
まさか斎藤所属じゃないだろうな…?
どうしよう。知人だったら協力しようか。

82 :名も無き冒険者:04/01/14 15:42 ID:EVLJ1Qxs
鍛冶屋の神技能思い付いたw

「両替商呼び出し」
鍛冶屋は口笛を吹いた、
両替商が現れたw

83 :名も無き冒険者:04/01/14 15:42 ID:HD4klQjP
今日馬が実装されるっぽいぞ

84 :名も無き冒険者:04/01/14 15:43 ID:FEyqv2+V
肥は戦闘鍛冶屋ユーザーなんてもう捨ててるだろ
ユーザーの意見取り入れる気があるならもうとっくに(ry

85 :名も無き冒険者:04/01/14 15:44 ID:EVLJ1Qxs
>>81
いい奴だな。
一日2時間の奴が24時間枕のPC鯖で生きていけるとはおもえんのだが
しかも生産で。

86 :名も無き冒険者:04/01/14 15:45 ID:ff1s1uiU
鍛冶屋に自爆技能追加
生命の数値と同じだけダメージを与える
必要アイテム:火薬

合戦場に体に火薬を体に巻きつけた鍛冶屋がたくさんw

87 :名も無き冒険者:04/01/14 15:46 ID:3ppa0oD+
戦闘鍛冶屋の死に技能で生き返らせられるものってないのかな。
最初忍者なんか使えない職だったのに、不意打ち強化でばりばり働けるようなったんだが、鍛冶屋にはもうどうする道もないのか。
元気なのはセカンド鍛冶屋ばっかり。

88 :名も無き冒険者:04/01/14 15:46 ID:nhMyX6Ht
銃で乱れ撃ちって駄目かなぁ。
出費をいとわなければ強いってのは選択肢としてあって損はないと思うんだけど(´・ω・`)

89 :名も無き冒険者:04/01/14 15:47 ID:Vh8uTBG5
>>86
そりゃダメだ、閃光・極で薬師のモノだ

90 :名も無き冒険者:04/01/14 15:47 ID:xYN+dwKa
鍛冶屋新技能に「旗頭」
徒党員の全ステータス150%アップ。
更に自動で武器防具駆使付与。

>>81
長い付き合いしたいならやめといた方がいいと思うよ

91 :名も無き冒険者:04/01/14 15:48 ID:DA/L0hG7
ねえ、なんで金砕棒のことをヘルナンデスって言うの?

92 :名も無き冒険者:04/01/14 15:48 ID:JhEW3q8J
>>88
だからそれがつるべ・・・おっとのりお撃ちだって言ってるだろうが。

93 :名も無き冒険者:04/01/14 15:49 ID:2L2Pi46a
>>49
理に適った配置ですね

94 :名も無き冒険者:04/01/14 15:49 ID:qTKNUJpc
>>87
破砕g(ry

95 :名も無き冒険者:04/01/14 15:49 ID:EVLJ1Qxs
>>86
忍者を挑発→忍者不意打ち→忍者ともに爆死なら使える。

96 :名も無き冒険者:04/01/14 15:49 ID:48ITQVYI
なんでのりお撃ちっていうのかの方がわからん

97 :名も無き冒険者:04/01/14 15:51 ID:7b9WLcvP
破砕が準備無しになればいいかも。

98 :名も無き冒険者:04/01/14 15:51 ID:EVLJ1Qxs
のりお撃ちは、まじであってもいいともうぞ。

99 :名も無き冒険者:04/01/14 15:53 ID:gSzXQ5uc
>>96
ツッタカターツッタカター

100 :名も無き冒険者:04/01/14 15:53 ID:FnZc9jn3
>>91
鍛冶屋は変態だから

101 :名も無き冒険者:04/01/14 15:54 ID:XNPg7vsf
きよし撃ちは?

102 :名も無き冒険者:04/01/14 15:54 ID:l3RW2X2a
鉄砲にのりお追加、弓に連射・三連射追加。
どうよ。

103 :名も無き冒険者:04/01/14 15:54 ID:48ITQVYI
のりおはつるべとは組んでないやろ

104 :名も無き冒険者:04/01/14 15:54 ID:LRUiV6UL
名古屋撃ちは?

105 :名も無き冒険者:04/01/14 15:55 ID:amk9GL3Y
っていうか技能修正イラネ。鍛冶屋3でも自給100万オーバー軽くいける場所あるし
そういう編成でもそれなりに稼げる敵をもっと配置すればいいだけかも
それか敵の出現時間をもっと早くすればいいだけ

106 :名も無き冒険者:04/01/14 15:55 ID:48ITQVYI
名古屋撃ちはインベー(ry  

俺は30歳だ。やったことはない。本当だ。信じてくれ;;

107 :名も無き冒険者:04/01/14 15:56 ID:XL3s9jwV
>>87
鍛冶独自の技能
・破砕撃
・追込撃
・反撃の構え
・牽制
・鎧、刀の極み
・武器、防具修理
・武器、防具鍛練
・各種生産技能
どれをどう強化する?

108 :名も無き冒険者:04/01/14 15:56 ID:EVLJ1Qxs
鍛冶屋に爆薬なら
忍者はのろしがいいな。

109 :名も無き冒険者:04/01/14 15:56 ID:amk9GL3Y
×自給
〇時給

間違えマスタ

110 :名も無き冒険者:04/01/14 15:57 ID:qTKNUJpc
>>107
牽制は忍者にもあるでよ〜

111 :名も無き冒険者:04/01/14 15:58 ID:xYN+dwKa
確かにな。
当初の告知通り、敵ごとの経験値じゃなく難易度による経験値なら
1キルはマズーだったはずだから、ここを是正すればいいだけなんだが。

でもって、根本が分かってない肥えが(ry…って、結局ここに辿りつく、と。

112 :名も無き冒険者:04/01/14 15:59 ID:EVLJ1Qxs
>>107
追込撃がいいな、

1ダメージでも受けている敵に効果あり
ダメージキャップあげて


113 :名も無き冒険者:04/01/14 16:01 ID:nhMyX6Ht
鎧の極みを、鎧の極みの韻、にする。

114 :名も無き冒険者:04/01/14 16:01 ID:ff1s1uiU
>>107
破砕と極み修正は多分無いだろうなぁ

反撃の構え・牽制使用時にも守護をする
それと仁王中でも反撃の構え・牽制を使用可能にする
というのは?

115 :名も無き冒険者:04/01/14 16:05 ID:XL3s9jwV
>>112
ダメージ上がっても、3連より弱ければ意味はない。3連より強ければ神技能になりうるが、
殴りのダメージがいくら大きくても、全体術と比べると死に技能になる。
根本的な解決にならないな。

116 :名も無き冒険者:04/01/14 16:05 ID:bEZ6yDl1
正直話、やせ薬とかデブ薬とか睡眠薬とかできるとしたら買う?

あと媚薬

117 :名も無き冒険者:04/01/14 16:06 ID:nhMyX6Ht
>>115
といって(全体術弱体化とかなしに)今の全体術と張り合うような威力にすると
一発即死の威力になるしな…

118 :名も無き冒険者:04/01/14 16:06 ID:ty4BeZpz
正直どうなんだろうな。
たしかにワンターン徒党じゃ超不遇だけどもそれは忍者もそうだし。
まあニンニン徒党あるけどw
PVPやボス戦じゃネ申だし。

むしろ最近侍のが不遇職って気がしてきたよ。
効率徒党の一所以外じゃなにとっても中途半端、器用貧乏職だw


119 :名も無き冒険者:04/01/14 16:07 ID:nhMyX6Ht
器用富豪じゃん、侍…
むしろこれ以上何を求めたいのか聞きたい

120 :名も無き冒険者:04/01/14 16:08 ID:2L2Pi46a
器用248で光の矢つくったら時給どれくらいになる?

121 :名も無き冒険者:04/01/14 16:09 ID:X1Fm70px
-150貫ぐらいじゃん?

122 :名も無き冒険者:04/01/14 16:09 ID:EVLJ1Qxs
>>115
当然、3連より上でしょ、じゃなきゃまじで意味ねぇ。

時に、3連と追込って気合消費どうなってんだろ。
鍛冶屋じゃないからわからん。

つうか全体術に勝るモノって。そこまで行きたいのか。

123 :名も無き冒険者:04/01/14 16:09 ID:bEZ6yDl1
薬師って一時期棍棒技覚えれたんかいな?
某サイトに覚えれるみたい書いてあるけど

124 :名も無き冒険者:04/01/14 16:09 ID:FEyqv2+V
武具修理時何かランダムで付与効果クレ
腕力+Xが一定時間付くとか 武器には毒効果が付いたり(重ねがけ付加

なお、付与効果は性能が減り始めてる(赤表示になってる)武具のみにつくってことで

これが実装されたからと言って鍛冶屋が誘われるわけでもないのが問題だが、合戦時はおもろいかも

125 :名も無き冒険者:04/01/14 16:09 ID:N3PDGTy4
ぶっちゃけた話、鍛冶屋独自の技能が少ないのも問題だよね。
共通してるの多すぎだから、鍛冶屋だけ強化ってのがなかなかできない。
破砕撃と極みには一応修正はいってるから、それ以外のものとなると・・・
追込撃と反撃の構えか・・・対人や徒党の役に立ちそうにないなぁ。

追込撃に、さっき言ってた脱兎効果でも持たせるか。
体力半分切ったときに当てると脱兎効果。

俺、神主・薬師・忍者なのになんでこんなに鍛冶屋に必死なんだろ・・・

126 :名も無き冒険者:04/01/14 16:10 ID:l3RW2X2a
>>119
富豪とまでは行かなくても勝ち組ではあるな。
器用貧乏なのは僧だ。

127 :名も無き冒険者:04/01/14 16:11 ID:X1Fm70px
鍛冶屋いなくなると、修理も武将戦も困るからナー。

128 :名も無き冒険者:04/01/14 16:12 ID:2L2Pi46a
>>121
どれくらい器用あれば光の矢で黒になるんだよ・・・

129 :名も無き冒険者:04/01/14 16:12 ID:3hgul/IK

ないものねだりの

だだっこばかりでちゅね〜

130 :名も無き冒険者:04/01/14 16:13 ID:DA/L0hG7
>>100
下ネタ系なのかな?
これ以上きかないことにしまつ、ありがとん。

131 :名も無き冒険者:04/01/14 16:13 ID:EVLJ1Qxs
>>125
それはマニュアルに書いてあるからなぁ、少ないって。

極み自動発動とかどうかな。
漏れも鍛冶屋キャラもってないんだけどね。

132 :名も無き冒険者:04/01/14 16:13 ID:ty4BeZpz
>>119
打撃 → 不意打ちメインだから止めて下さい
装甲 → 極みの前じゃ紙
陣形 → 雲散霧消で一蹴、その後はずっとスロット無駄
鼓舞 → 修正後の本気徒党じゃ気合参あるからイラネ
二刀 → 神付与以外は死ねよ、神付与でも侍3じゃないとDQN

まあ、優秀だけど半端でもあるw
それでも鍛冶屋にくらべりゃ天国だろうが。
むしろ今は神職とヌンジャが優遇職過ぎ、修正シル!か?

133 :名も無き冒険者:04/01/14 16:14 ID:hE73dQuw
>>123
今も昔も覚えられた記憶なし。


134 :名も無き冒険者:04/01/14 16:15 ID:bEZ6yDl1
>>133
ありがとぅっふ〜ん

135 :名も無き冒険者:04/01/14 16:16 ID:FEyqv2+V
戦闘職っぽい忍者を不意打ちで生き返らせる気があっても(修正入るかも知れんが

生産重視の鍛冶屋の戦闘技能を肥は強化する気があるのかと
「バランスおかしくなるのが怖いから戦鍛冶捨てよ」って感じじゃないかと想う今日この頃・・・

136 :名も無き冒険者:04/01/14 16:16 ID:KK9PW23c
公式はいれたよ

137 :名も無き冒険者:04/01/14 16:16 ID:xiGkHm1r
>>123
ベータの話なんでないの。製品版では最初から無理。
>>128
光の矢についてはよー分からんが、器用238って数値だと
そこそこの器用の初期振りにして、2箇所くらいに器用装備+丹くらいでそ
そんな程度で儲かるんだったらもっと問題になってると思うよ。

138 :名も無き冒険者:04/01/14 16:16 ID:X1Fm70px
光の矢は、黄金の指前提で黒だったからなー。
ボーナス無い今、器用廃付与しないとだめだぞ?

139 :名も無き冒険者:04/01/14 16:16 ID:LRUiV6UL
僧に連撃いらないから鉄砲使えるようにしてくれ
雑賀孫市もそれっぽいし。
雑賀で目録もらえるように

140 :名も無き冒険者:04/01/14 16:17 ID:ty4BeZpz
さあ、あと10分くらいか。
鍛冶屋の皆さんは最近ターン祭りはやらないのか?
あと武芸侍の介錯祭りもw

141 :名も無き冒険者:04/01/14 16:17 ID:hE73dQuw
>>107
反撃の構え…素手の時は零式因果をぶっぱなす。


142 :名も無き冒険者:04/01/14 16:18 ID:amk9GL3Y
>>128
もう店買い店売りで黒を出すのはどうやっても不可能だよ
鍛冶屋と侍の友達作れ。光の矢はもはや人が絡んでくる普通のレシピ

143 :名も無き冒険者:04/01/14 16:18 ID:JhEW3q8J
>>107
・破砕撃・・・対象の防具の耐久も自分の武器の耐久と同じ値だけ減る
・追込撃 ・・・自分の徒党の党員数と相手の徒党の党員数の差が大きくなればさらに効果うp
・反撃の構え・・・自動発動化(牽制と併用は不可)
・牽制 ・・・自動発動(反撃の構えと併用は不可)
・鎧、刀の極み ・・・現状維持
・武器、防具修理・・・戦闘中修理技能を修理材2倍で使用可能に(破砕撃の溜め的な役割)
・武器、防具鍛錬・・・鍛錬の最大伸び率を大幅に上げる。但しマイナスも出るようにする(器用依存へ)
・各種生産技能・・・現状据え置き


144 :名も無き冒険者:04/01/14 16:18 ID:2LRzG0Ve

回復 → 久須志の方が、回復量多い  しかも蘇生なし
結界 → 言っても紙切れ同然 陰陽の結界とは比べ物にならず、再生みたいに回復しない
攻撃 → 敵に当たらない
補助 → 圧倒的に神職上
妖術 → 圧倒的におんmy(略


僧の方がとても半端ですが

145 :名も無き冒険者:04/01/14 16:19 ID:ff1s1uiU
僧は極楽がもう少し長ければいいんじゃない?

効率徒党入れない?欲は捨てろ。僧だろ

146 :名も無き冒険者:04/01/14 16:19 ID:Vh8uTBG5
>>136
公式はいれなかったよ

147 :名も無き冒険者:04/01/14 16:19 ID:bEZ6yDl1
>>132
全部NPC戦だとすっげぇ役に立ったのにな
そろそろ新しい試みをしないと煮詰まってきた感があるな
悪い意味で

148 :名も無き冒険者:04/01/14 16:20 ID:PHRQHNrs
鍛冶屋に結界を割る技能などどうだろうか。
最初の一発が命中したら、割れるまで5連でも6連でも殴り続ける。
2発で割れる程度の結界なら2発だけ。
殴った回数で気合消費も変わってくる。
罰なんか殴ったら当然反射も全部食らう。
でも結界は確実に割れる。どう?

149 :名も無き冒険者:04/01/14 16:20 ID:X1Fm70px
仏の加護って生命回復するだろ。

150 :名も無き冒険者:04/01/14 16:20 ID:ty4BeZpz
>>144
ただ、僧には他人と組んでだが、

大往生→完全回復

のネ申コンボがあるからなぁ。


151 :名も無き冒険者:04/01/14 16:20 ID:nhMyX6Ht
>>132
つまり

不意打ち並の火力が欲しい
一所で通常戦・PvPの盾独占では不満で、ボス戦でも盾になれるよう極みが欲しい
開幕発動だけじゃ物足りない、張り直したい
鼓舞は気合韻参以上の威力に
二刀で防御下がるのは嫌、盾もやりたい

えーと、もしかして全性能で他職を上回ってないと気が済まないんでしょうか。
ドラクエの勇者でもそこまで強くないですよ?

152 :名も無き冒険者:04/01/14 16:21 ID:2LRzG0Ve
>>149
再生みたいに大量に回復しませんが

153 :名も無き冒険者:04/01/14 16:22 ID:KK9PW23c
>>146
ありゃ、スマソ。TOPPAGEまでだった。

154 :名も無き冒険者:04/01/14 16:22 ID:qTKNUJpc
>>149

 し ま せ ん

回復するのは気合だ。しかも殴られて初めて発動。
神の加護と取り違え?

155 :名も無き冒険者:04/01/14 16:22 ID:EVLJ1Qxs
侍強化ネタは萎える。

156 :名も無き冒険者:04/01/14 16:23 ID:bEZ6yDl1
>>151
だな、ハッサンが最強なんだし鍛冶屋をもっと強くすべき

157 :名も無き冒険者:04/01/14 16:23 ID:JF5rEX1M
>>152
再生は消されたら終わりだけど、結界は張りなおせればまた回復するじゃん

158 :名も無き冒険者:04/01/14 16:23 ID:amk9GL3Y
つーか2刀すると防御半減ってペナがよくわからん
そんなに盾と矛を同じにするのがやばいんだったら
2刀中は守護不可だけでよかったと思う
修正が極端すぎ

159 :名も無き冒険者:04/01/14 16:24 ID:LRUiV6UL
>>154
いや、仏が生命回復で罰が気合回復だぞ?
硬さは仏>罰
まぁ罰と仏やるから神くださいって感じ

160 :名も無き冒険者:04/01/14 16:24 ID:PHRQHNrs
>>154

 し ま す

喝破で消されすぎて忘れてしまったのか?

161 :名も無き冒険者:04/01/14 16:24 ID:2L2Pi46a
やっぱ普通の戦闘でお金貯めるよ・・・
器用装備揃える金ないし・・・

162 :名も無き冒険者:04/01/14 16:25 ID:l3RW2X2a
>>158
二刀の防御半減は修正ではなく仕様。

163 :名も無き冒険者:04/01/14 16:25 ID:nhMyX6Ht
>>144
回復性能上げても、そもそも専業ヒーラー2職って時点で、薬師か僧のどっちかに歪みが行くんだよな。
陰陽様には劣るにしても風の唄弐程度の妖術があれば
後衛を陰神薬僧でちょうど釣り合うと思うんだが。

164 :名も無き冒険者:04/01/14 16:25 ID:ty4BeZpz
>>151
侍強化ってとすぐお前さんみたいな脊髄反射馬鹿がPOPするが、
全然違う。

つまり武将戦とかで役に立つ技能1つくらいあげれないかって話ね。
鍛冶屋に効率徒党での役割1つくいらいってのと同じだ。
だれも全部強化なぞイットランw

さらに、だ。俺は侍ですらないw



165 :名も無き冒険者:04/01/14 16:25 ID:5rr4X26I
漏れβやってないんだが、なんでも面打ち?とかいうネ申技能があったらしいが
どんな技能??誰か群細キボンヌ

166 :名も無き冒険者:04/01/14 16:25 ID:7b9WLcvP
>>139
僧に必要なのはそんなんじゃないだろ。
僧に必要なのはカンフーだろ!

167 :名も無き冒険者:04/01/14 16:25 ID:X1Fm70px
>154
罰ばっかつかってないで、たまには加護つかえや(ワラ

168 :名も無き冒険者:04/01/14 16:27 ID:EVLJ1Qxs
なぁ、侍の2刀って、忍者並にやわくなるん?
教えてください。

169 :神主:04/01/14 16:27 ID:2qc0c7yZ
>132

陣形はスロットに1種類しかいれられないが、そのかわりかけ直し可はどうよってのが前スレぐらいにあったけど、いい修正だと思うがな〜。
鼓舞も修正入ったとはいえ、気合韻との住み分けはできてると感じるのはまだまだ経験不足だからかの〜。
(初ターン鼓舞→詠唱等入れ終わった後気合韻)
神職ヘイト上がるからそんなに韻ばかばか打ってられないよってのが正直な気分。

170 :名も無き冒険者:04/01/14 16:28 ID:EcgDhEjG
>>166
よし、鍛冶屋に空手、僧に少林寺だな

171 :名も無き冒険者:04/01/14 16:28 ID:amk9GL3Y
>>162
あれ?βの時は防御半減ペナなかったって聞いたんだけど
βで他職が騒ぎまくって製品版で修正されてたというのは間違いだったのか?
漏れβやってないからわからんかった。悪かった

172 :名も無き冒険者:04/01/14 16:28 ID:ty4BeZpz
楠氏に丹乱れ撃ち・・・・は無理だろうなw

173 :名も無き冒険者:04/01/14 16:29 ID:EVLJ1Qxs
>>164
武将で役に立つ技能・・・・・・峰撃ち

174 :名も無き冒険者:04/01/14 16:29 ID:FEyqv2+V
鍛冶新技能案
回避極意
後の先2 1よりも大ダメージ 結界の相手には80%位の確立で破る
ちなみに罰からの反射は低め

趣旨 反撃鍛冶屋の創設
効果 効率徒党には入れないが殴り徒党では活躍できるかも
問題 下手すると侍よりも攻撃凄くなりそう だめだこりゃ

175 :名も無き冒険者:04/01/14 16:29 ID:7b9WLcvP
僧は基本的にタゲが来にくいので結界張らない奴も多いよな。

176 :名も無き冒険者:04/01/14 16:29 ID:KK9PW23c
>>166
漏れも、少林寺拳法みたいなのが使えたら即キャラ作るよ。

177 :名も無き冒険者:04/01/14 16:29 ID:kIsH9W8k
なんだかんだ言って侍は安定してるからいいと思うが。
徒党に一人はいないと始まらないし、レベル上げやすいし。

178 :名も無き冒険者:04/01/14 16:30 ID:nhMyX6Ht
>>164
陰陽よりは役に立ってると思うけど。

179 :名も無き冒険者:04/01/14 16:31 ID:hE73dQuw
>>170
いやむしろ今は
僧=弾丸坊主キボンヌ

バレットモンクー


180 :名も無き冒険者:04/01/14 16:31 ID:ty4BeZpz
鍛冶屋は大筒で無問題じゃないか?

181 :名も無き冒険者:04/01/14 16:31 ID:7b9WLcvP
>>176
念のため。少林寺拳法と少林拳はまったく別モノ。
少林寺拳法だったらイラネw

182 :名も無き冒険者:04/01/14 16:31 ID:2LRzG0Ve
2004年1月14日版 サーバーアップデート内容
◆不具合修正
以下の不具合を修正しました。

・ 寄合所での「軍旗」アイテム取得処理について、滅亡状態の勢力に所属するPCが同盟国の合戦に参陣する際、正しくアイテムを取得できない場合がある
・ 戦闘中の補助コマンド「降参」を実行した際に生じる以下の不具合について修正を行いました
[1] 正常に拠点帰還が行われず、徒党員の戦闘に巻き込まれてしまう
[2] 必要名声値に満たない装備アイテムが消失しない
[3] 拠点帰還後、必要名声値に満たないアイテムの装備に対する警告メッセージが表示されない


183 :名も無き冒険者:04/01/14 16:32 ID:EcgDhEjG
2004年1月14日版 サーバーアップデート内容
◆不具合修正
以下の不具合を修正しました。

・ 寄合所での「軍旗」アイテム取得処理について、滅亡状態の勢力に所属するPCが同盟国の合戦に参陣する際、正しくアイテムを取得できない場合がある
・ 戦闘中の補助コマンド「降参」を実行した際に生じる以下の不具合について修正を行いました
[1] 正常に拠点帰還が行われず、徒党員の戦闘に巻き込まれてしまう
[2] 必要名声値に満たない装備アイテムが消失しない
[3] 拠点帰還後、必要名声値に満たないアイテムの装備に対する警告メッセージが表示されない


184 :名も無き冒険者:04/01/14 16:32 ID:d0vCuvYQ
2004年1月14日版 サーバーアップデート内容
◆不具合修正
以下の不具合を修正しました。

・ 寄合所での「軍旗」アイテム取得処理について、滅亡状態の勢力に所属するPCが同盟国の合戦に参陣する際、正しくアイテムを取得できない場合がある
・ 戦闘中の補助コマンド「降参」を実行した際に生じる以下の不具合について修正を行いました
[1] 正常に拠点帰還が行われず、徒党員の戦闘に巻き込まれてしまう
[2] 必要名声値に満たない装備アイテムが消失しない
[3] 拠点帰還後、必要名声値に満たないアイテムの装備に対する警告メッセージが表示されない




185 :名も無き冒険者:04/01/14 16:32 ID:ff1s1uiU
>>181
どちらにしろジャッキーチェンみたいなのになるだろw
陰陽であんなもんだぞ

186 :名も無き冒険者:04/01/14 16:32 ID:EVLJ1Qxs
僧といえば、やっぱり太陽拳だなー

187 :名も無き冒険者:04/01/14 16:32 ID:amk9GL3Y
やっぱり侍が盾、鍛冶屋が鎧って関係が一番ベストの気がする
鍛冶屋に護衛があればこの関係ができるんだけどなぁ


188 :名も無き冒険者:04/01/14 16:33 ID:l3RW2X2a
>>171
ああああそういう意味か修正て。失礼。
まぁ万一ペナが無くなったらなったで
「みねよろwwww」「全看よろwwww」「一所よろwwwww」で
殴る暇なんか無いと思われ。

189 :名も無き冒険者:04/01/14 16:33 ID:/Z+wG4Dg
今回もつまんねパッチだな。

190 :名も無き冒険者:04/01/14 16:33 ID:EcgDhEjG

・ 2003年12月17日に追加された勢力について、合戦場に配置される一部NPCの徒党構成人数が過小な設定となっている
・ 「お尋ね者」との対人戦闘について、攻撃側PCの徒党員が「お尋ね者」への攻撃条件を満たしているにも関わらず、戦闘への途中参加ができない
・ 戦闘技能「二刀流」を実装した状態で戦闘を行っている際、戦闘技能「一刀流」の効果が発動する場合がある
・ 複数の徒党員に対して効果を発揮する野外技能を実行した際、実行者以外の徒党員に表示される効果告知メッセージが不正な内容となる場合がある



191 :名も無き冒険者:04/01/14 16:33 ID:bEZ6yDl1
お前らのイメージしてる小林って
ドラゴンボールとかGガンダムみたいなやつ?
それとも俺のクラスの小林?

192 :名も無き冒険者:04/01/14 16:33 ID:LRUiV6UL
ハマコーの修正はまだか!!おい!

193 :名も無き冒険者:04/01/14 16:33 ID:FWh4aY0j
加護と名の付く技能は全て生命関係
そしてモーヲタな

194 :名も無き冒険者:04/01/14 16:33 ID:EVLJ1Qxs
アップショボイな。

195 :名も無き冒険者:04/01/14 16:34 ID:xYN+dwKa
鍛冶屋って不遇か?
技能は少ないし単機能かもしれんが、極みは神技能じゃないか?
鍛冶スレや公式で生産も戦闘も何もかも欲しがったり、どんな
話題になっても鍛冶スレと化すのを見るとげんなりするのよ。

とりあえず、極みを一所で上書きされるのは不具合として要望送れ。

効率徒党に入るための上方修正したって、別の職があおりくって
終わるだけ。

ま、開始当初の鍛冶屋は、そら、他職見下し放題で傲慢だったよな。
強欲僧とか貧乏侍とかぼったくり楠氏とか言ってたよなぁ…。

196 :名も無き冒険者:04/01/14 16:34 ID:LIDHx8s/
回線工事が気になるな。
これが遅れたからPC版延期か

197 :名も無き冒険者:04/01/14 16:34 ID:JhEW3q8J
僧に少林拳実装で車を吹き飛ばして縦列駐車したり、
バナナの皮で滑ってもものすごい動きで体制を立て直せたり
植木のお手入れも一瞬のうちにできるようになるんですね。

あれ、信オンじゃ何もできねぇや・・・

198 :名も無き冒険者:04/01/14 16:35 ID:zmGy1VYm
鍛冶新技能案

爆薬投げ(全体攻撃)
消費火薬10
業火3程度のダメージ

道連れ(全体攻撃)
消費火薬 任意で決定
体力&気力0 蘇生不可
火薬の消費量によってダメージ決定のはどう?


199 :名も無き冒険者:04/01/14 16:35 ID:kO4NNOXy
コーエーもうやる気なしだな

200 :名も無き冒険者:04/01/14 16:36 ID:28/oM7qp
・ 戦闘技能「二刀流」を実装した状態で戦闘を行っている際、戦闘技能「一刀流」の効果が発動する場合がある

どうやら三刀流だったらしいな

201 :名も無き冒険者:04/01/14 16:36 ID:HnQrYyGS
キーボードはなに使ってますか

202 :名も無き冒険者:04/01/14 16:36 ID:bEZ6yDl1
アイテム消費してもいいからっていうのは、それほどに追い詰められてるって事なんですよね
かわいそうなので修正してあげてください

203 :名も無き冒険者:04/01/14 16:36 ID:ty4BeZpz
>>・ 戦闘技能「二刀流」を実装した状態で戦闘を行っている際、
  戦闘技能「一刀流」の効果が発動する場合がある

不意打ちで気合が削れるのって もしかしてこれのせいかな?

204 :名も無き冒険者:04/01/14 16:37 ID:XL3s9jwV
ペナ無し2刀は侍の生命を255増やす技能だな。

205 :名も無き冒険者:04/01/14 16:37 ID:EVLJ1Qxs
愛国心があるなら、鍛冶屋をどんどん徒党に勧誘すべきだとおもった。

50鍛冶屋が常複数に合戦場にいる国は強くない?

206 :名も無き冒険者:04/01/14 16:37 ID:l3RW2X2a
>>200
秘技中心脚キター

207 :名も無き冒険者:04/01/14 16:37 ID:JdJjYSRu
マーシャルアーツが欲しい…
三島流喧嘩空手でもいいですよ…

208 :名も無き冒険者:04/01/14 16:38 ID:xYN+dwKa
クライアントパッチなしなのかョ(´・ω・`)

209 :名も無き冒険者:04/01/14 16:39 ID:JhEW3q8J
何度言ったら分かるんだ
春の新国実装までは手一杯なので 

  バ  グ  取  り  し  か  し  ま  せ  ん!


                           by松原P

210 :名も無き冒険者:04/01/14 16:40 ID:bEZ6yDl1
戦国無双並みの派手な格好がしたい
お市みたいな

211 :名も無き冒険者:04/01/14 16:40 ID:ff1s1uiU
>>210
何も装備してない時は裸になる
も希望

212 :名も無き冒険者:04/01/14 16:41 ID:EVLJ1Qxs
ぶっちゃけお尋ね者ってイラナイよな。

敵対国民ならいつでもどこでも襲える仕様にしてくれ。
ついでに敵対同士で徒党不可に。

213 :名も無き冒険者:04/01/14 16:42 ID:X1Fm70px
いくら戦に勝っても、相手国を滅ぼせないのはバグじゃないの?

214 :名も無き冒険者:04/01/14 16:42 ID:FEyqv2+V
>>195
戦闘鍛冶屋なんてそのうち絶滅するし しなくても鍛冶PCの数なんか恐ろしく少ないから安心汁
そしてなにより肥は鍛冶の戦闘修正なんかしないから安心汁
鍛冶修正の煽り食らうのがそんなに怖いのか?
鍛冶屋寝た飽きたなら他のネタ振れよな?
昔のことぐだぐだ言ってたらいつまでもお子様のままですよ?


215 :名も無き冒険者:04/01/14 16:42 ID:DTIxuRkA
>>205
そりゃそんなレアもんが複数いるなら、それ以外はもっとたくさんいるもの

216 :名も無き冒険者:04/01/14 16:43 ID:EVLJ1Qxs
>>211

銭湯OR温泉の実装がいいな。

男湯0人、女湯100人とかになりそうだが。

217 :名も無き冒険者:04/01/14 16:43 ID:hE73dQuw
鍛冶屋には前スレであった脱衣でもつけてあげればいいよ。


218 :名も無き冒険者:04/01/14 16:45 ID:nhMyX6Ht
じゃあ陰陽弱体について耳からゲロ吐くほど語り合おうか。

219 :名も無き冒険者:04/01/14 16:46 ID:EVLJ1Qxs
こんなけ言っても戦闘鍛冶屋でキャラメイクする奴が
いっこうに減らないのはなぜなんだ?

誰かおしえて。

220 :名も無き冒険者:04/01/14 16:46 ID:OL4EGsZA
さよなら 光栄
↓以下カジカジ引退者

221 :名も無き冒険者:04/01/14 16:47 ID:9X0ufZfk
2ヶ月前引退したけど、今から1200払って復帰するほどの価値ありますか?

222 :名も無き冒険者:04/01/14 16:49 ID:OL4EGsZA
ない
そして戻ったところで知人も引退して居ないと知れ

223 :名も無き冒険者:04/01/14 16:49 ID:EVLJ1Qxs
【臨時メンテナンスについて】
下記日程において、回線工事のためサーバーメンテナンスを行います。メンテナンス中はゲームに接続できなくなります。また、作業終了時刻は状況により延長される場合もございますので、あらかじめご了承ください。

日程 :
1月22日(木) 02:00 - 03:00
1月23日(金) 02:00 - 03:00

これって昼間?深夜?


224 :名も無き冒険者:04/01/14 16:49 ID:RisfGSJw
さぁ、今日は2nd合戦参戦して、その後3rd侍でも育てるかな…20までには陣形皆伝できそうだ。ウワーイ
1stは剣術2の途中か…経験値だけが貯まっていくな…

225 :名も無き冒険者:04/01/14 16:49 ID:FEyqv2+V
>>221
激しく無い
新エリアは変わった名前の敵が多いが ただそれだけ


226 :名も無き冒険者:04/01/14 16:50 ID:xiGkHm1r
>>203
何気に結構重大な事かもね
読み方によっては、表立った言い方をしない(言い訳的な)不意打ちの弱体とも取れるし
「二刀流の攻撃で相手の気合が減った事がある」と言う侍の人いない?

227 :名も無き冒険者:04/01/14 16:51 ID:9X0ufZfk
そっか…
じゃ戦国無双出るまで何しよっかな(´・ω・`)

228 :名も無き冒険者:04/01/14 16:51 ID:FEyqv2+V
>>223
普通に考えると深夜
以上

229 :名も無き冒険者:04/01/14 16:51 ID:OL4EGsZA
>>223
夜中に決まってるだろ

230 :名も無き冒険者:04/01/14 16:52 ID:ty4BeZpz
正直、いま1200円払う価値があるのは

忍者・神職・楠氏

この3職だけだと思う。
自職がはいっててよかった、とw

侍・陰陽 1000円
僧      900円
カジ     500円

くらいだな。


231 :名も無き冒険者:04/01/14 16:52 ID:EVLJ1Qxs
>>228

ありがとう、プレイ時間にばっちりかぶってるな。

232 :名も無き冒険者:04/01/14 16:52 ID:JhEW3q8J
懐剣二刀流と書いてないところが曖昧だな・・・

233 :名も無き冒険者:04/01/14 16:53 ID:LRUiV6UL
クレジットの家康がイチローにしか見えない

234 :名も無き冒険者:04/01/14 16:53 ID:nhMyX6Ht
ty4BeZpzが想定してる自職というのが何かが気になるな。

235 :名も無き冒険者:04/01/14 16:55 ID:bEZ6yDl1
>>234
ぬんじゃだろ1200円の価値ないのに入ってるし

236 :名も無き冒険者:04/01/14 16:56 ID:JhEW3q8J
薬師がやってて面白いというのは他職からの幻想だ。
誘われるのがいい。といえばそれはそうだが・・・。


237 :名も無き冒険者:04/01/14 16:58 ID:nhMyX6Ht
>>235
神職と忍者を弱体汁とか言ってるから薬師という想定なのかなとも思ったけど。
まあさm(ry

238 :名も無き冒険者:04/01/14 16:58 ID:XNPg7vsf
侍・陰陽 1000円
僧      900円
カジ   priceless

239 :名も無き冒険者:04/01/14 17:00 ID:xiGkHm1r
>>236
傍目同じ事やってるようにしか見えんしねー、日常的に使える攻撃技能とかも無いんだべ?
まー金を貯める分には良いかもしれんがな。
薬師の存在は、プレイヤーが中に居ると言うよりも何かシステムみたいな印象を受ける。

240 :名も無き冒険者:04/01/14 17:00 ID:l6A3sabx
>>219
脳筋侍がセカンドでカジカジ作るからだろ。

その大半が「カジカジやれば防具確保、貯金安泰」って妄想抱いて始める。
結果、採掘や材料調達のマンドクサさに逆切れ。
恩盲か僧かニンニンで炭採りキャラ作る!と張り切って、同じく挫折。

これって「レベルあがったらばら色の世界が…」の妄想抱いてカジカジ
続けつつセカンド侍やるふ1st鍛冶と通じるものがあるなw

241 :名も無き冒険者:04/01/14 17:00 ID:nhMyX6Ht
つーかどの職が勝ち組とか言っても、2nd3rdがあるしな…
もし、何ヶ月たっても1stのみ、クリーンな新鯖スタート、だと
ぶっちゃけどの職でやりたいと思う?

242 :名も無き冒険者:04/01/14 17:01 ID:6pXOLgSt
信onプレス

2004.1.14
有馬桜子の新大名家「浅井家探訪」レポート
12月17日より新たに加わった3つの大名家を有馬桜子が
レポートします!第一回は「浅井家」です。

243 :名も無き冒険者:04/01/14 17:02 ID:XNPg7vsf
侍:6・8・3・8・5 振りで。

244 :名も無き冒険者:04/01/14 17:04 ID:KK9PW23c
>>181
少林寺拳法で、ググってきた。











イラネw

245 :名も無き冒険者:04/01/14 17:04 ID:l3RW2X2a
どの職でやろうが30日間は放置確定。

246 :名も無き冒険者:04/01/14 17:04 ID:NSvx8TDj
>>241
もう一回鍛冶。

247 :名も無き冒険者:04/01/14 17:05 ID:6pXOLgSt
>>241
もういっかい僧。

248 :名も無き冒険者:04/01/14 17:08 ID:5seZh0L0
おまいらマゾかw

249 :名も無き冒険者:04/01/14 17:08 ID:V7LJGYBx
三ヶ月前解約した元侍だが、相変わらずだな。ちょっとはマシになってないかと思って来てみたんだが_| ̄|○
発売から半年以上経ったのに国追加と疲労度だけか。もう肥はやる気ないのかね。

いい加減追加要素出せよ。新目録とか徒党用ランダムダンジョンとか。合戦にランダムでNPCの計略が発動して戦局が荒れたりすりゃいいのに。

250 :名も無き冒険者:04/01/14 17:10 ID:hE73dQuw
>>241
楠氏


251 :名も無き冒険者:04/01/14 17:11 ID:V7LJGYBx
>>241
侍以外ヤラネ

252 :名も無き冒険者:04/01/14 17:11 ID:FEyqv2+V
小谷はセカンド鍛冶の街ってことで

新生産目録には兜装飾がくるかもな 前、修正で消されたヤツ

253 :名も無き冒険者:04/01/14 17:14 ID:bEZ6yDl1
>>241
もっこい薬師

254 :名も無き冒険者:04/01/14 17:14 ID:NSvx8TDj
真面目な話し、鍛冶に馴染み過ぎた。
セカンド・サードで他職やっても、ど〜もしっくりこない。

今新スタートしても、間違い無く鍛冶を選ぶと思う。まぁ、初期パラ振りで悩むと思うが。

255 :名も無き冒険者:04/01/14 17:15 ID:yvTUEuwV
漏れは現在、1st忍者 2nd薬師 3rd---なんだが、
3rdでやろうと思ってた神主かなぁ。
サポ系キャラ好きだし、生産も楽しそう。

でもひとつのキャラしか持てないなら忍も捨てがたい。
発売日組で腕力器用振りのダメダメ1stだけど
なんだかんだいって、一番可愛いんだよね。愛着あるし。

256 :名も無き冒険者:04/01/14 17:16 ID:Cqo18MA3
パッチなし?!!!!
どういうこと?!!
新目録は?!
いい加減にしてよコーエー!!!!!!!!
客が飽きて離れていってるのがわからないの?!!

257 :名も無き冒険者:04/01/14 17:16 ID:ryxIG8u3
(・∀・)ノ

258 :名も無き冒険者:04/01/14 17:16 ID:bEZ6yDl1
そんなことよりリアルで職決めないと・・・

259 :名も無き冒険者:04/01/14 17:17 ID:2LRzG0Ve
げーむもいいが

現実大切にしろよ
俺もなー(・∀・)

260 :名も無き冒険者:04/01/14 17:19 ID:XNPg7vsf
むしろ新職業なんかを実装してくれると、リスタートでもいいだが。
あとは侍を武芸・軍楽に分けるとか。
とんでもない職、ちんぴらとかをいれてみるなど。
まあ、力士くらいは入れて欲しいな。(♂キャラのみな)

261 :名も無き冒険者:04/01/14 17:21 ID:cxCY7EVY
ネトゲ始めて、パチンコをきっぱりやめる事が出来ました。
金を使う事は少なくなったし、嫁に文句言われる事もなくなり良い感じです




夫婦の会話は少なくなったが

262 :名も無き冒険者:04/01/14 17:22 ID:l3RW2X2a
>>260
山伏になってPCから延々逃げ回る隠匿生活を送ってみたいでつ

263 :名も無き冒険者:04/01/14 17:23 ID:sSLaT1V/
>>261
嫁もネトゲやらせれば無問題
専業主婦なら暇つぶしにもなっていいぞ

264 :名も無き冒険者:04/01/14 17:27 ID:bOQQ7amh
鍛冶屋はもう実力行使しかないだろうな。
クレクレ言ってるだけでは何も変わらない事は身に染みて
わかっただろう。
{鍛冶屋全員課金停止!}
これしかないべ。

鍛冶屋諸氏が英断を下せば僧の漏れも続く。
打倒シブラインだ!

265 :名も無き冒険者:04/01/14 17:27 ID:Fn5jOqyO
>>260
そこで仙人ですよ。
食料消費0・足死ぬほど速い・野外進入不可エリア無し。
ただし戦闘はできない。コレ。

266 :名も無き冒険者:04/01/14 17:29 ID:t9C6Cmti
>>265
戦闘観戦はできるようにしてくれ…

267 :名も無き冒険者:04/01/14 17:31 ID:bEZ6yDl1
>>265
宝貝使って戦う最強キャラじゃないの?
おんも〜の上位職かな
山伏は薬師の上位職
野外技能「伝授」が使える。効果は目録進呈

268 :名も無き冒険者:04/01/14 17:31 ID:l3RW2X2a
>>264
ウマー職でのプレイの片手間に鍛冶屋やってる奴が停止する訳ねーべさ。

269 :名も無き冒険者:04/01/14 17:31 ID:FEyqv2+V
>>264
生産皆伝したセカンド鍛冶がもうかなりいるので・・・

270 :名も無き冒険者:04/01/14 17:32 ID:2IgU8/fJ
またまたまたループだな
まだ神職に夢抱いてる香具師いるのかよ

神職まんせーなのは発売当初に生産極めた香具師だけ

戦闘神職や最近目覚めた香具師はもうダメポ
ま〜やってみて後悔することだろう・・

カンストして笑うのは鍛冶屋っぽいんだがどうよ?

271 :名も無き冒険者:04/01/14 17:32 ID:7b9WLcvP
>>265
別名「動けるシステム」

272 :名も無き冒険者:04/01/14 17:34 ID:VrEcuH1X
あほかw

273 :名も無き冒険者:04/01/14 17:34 ID:nhMyX6Ht
レベリングが必要ないレベルに達した時点を想定したら鍛治屋はいい方だろうな。
陰陽と正反対。

274 :名も無き冒険者:04/01/14 17:36 ID:JF5rEX1M
>>226
時々じゃなくて毎回入ってたよ一刀流の効果は普通に
そう言うもんだと思ってたけどね。
そもそも一刀流の効果も微妙なだけあまり入れる価値ないだけ

275 :名も無き冒険者:04/01/14 17:36 ID:NSvx8TDj
>>273
問題はそこに至るまでだな。
7月からやってるが、今まだ30台前半。古い知人は鍛冶を除き全員40超えてるしな。

276 :名も無き冒険者:04/01/14 17:39 ID:xiGkHm1r
>>274
ん?「小型二刀流装備の忍者の不意打ちで気合が減る場合がある(準備中・毒ではない)」
って事を言っとるんだけど。

277 :名も無き冒険者:04/01/14 17:41 ID:pcmqzOvZ
そして、他の侍に寝取られると…



278 :名も無き冒険者:04/01/14 17:42 ID:V7LJGYBx
>>260
宣教師がいいなぁ。バテレンの妖術で戦うのは楽しそうだ。農民か茶人もいい

279 :名も無き冒険者:04/01/14 17:43 ID:rRQ9hvJ/
じゃあ、鍛冶の上位職も妄想しよう。
【***匠】上位目録皆伝による選択。自作の銘がそのまま名前となった武具防具を作成可能。
パラメーターをある程度任意に設定できる。
戦闘不可。

280 :名も無き冒険者:04/01/14 17:44 ID:X4DMDW+y
坊主の「仏の過誤」に活身機能が有るという書き込みがあったので実験してみますた。

試用技能「仏の加護・弐」
対戦相手「ネズミLV1」

結果:確かに戦闘中に生命力回復致しました。が、所要時間十数分(LV20台坊主)。

これは再生機能あっても気付かないっすね。
「仏の過誤・六」辺りで「再生・壱」相当の効果でしょうか?

281 :名も無き冒険者:04/01/14 17:45 ID:NSvx8TDj
妄想生産目録【篭手】……左手に装備。
首や帯と似たようなの。
これが実装されると、侍二刀流の防御半減は消して……いや、そうすると、二刀付与が主流になるか。

282 :名も無き冒険者:04/01/14 17:47 ID:RRa5KJcX
Q: どういうときに合戦は発生しますか?   UP(2004/1/14)
A: 勢力同士の合戦は、定期メンテナンス時に、他勢力への侵攻条件を満たす勢力が存在した場合に発生します。
他勢力への侵攻条件は、以下の通りです。

●他勢力侵攻条件
 ○勢力の軍資金保有量が最大値(小判6枚)である
 ○「敵対」勢力が領有する国と隣接している

合戦は基本的に、侵攻条件を満たす勢力が攻撃側となりますが、二つの勢力が相互に侵攻条件を満たした場合は、
寄合所の「献策」によって合戦対象国として投票された得票率の多い勢力が攻撃側、少ない勢力が防御側となって合戦が発生します。
なお、攻撃側として合戦を行った勢力については、その翌週に限り、攻撃側としての合戦告知ができない状態となります。

また、複数の敵対勢力と隣接した状態になっている勢力については、その合戦相手候補選定の際、寄合所での「献策」結果だけでなく、
これまでの合戦履歴や隣接勢力の外交状況など、様々な要因が比較された後、相手勢力が決定されます。


283 :名も無き冒険者:04/01/14 17:48 ID:kXW++ShP
ドカーンと術撃って終わるのが好き→陰陽
徒党の柱的存在の万能職→侍
アタッカーでもサポートでも→忍者
地味派手に徒党員をサポート→神職
生産楽しい→鍛冶屋
丹つくれるよ→楠氏
見た目が可愛い→巫女

ネガティブな面はおいといたとしても、他職は楽しみを見出せそうな面があって
セカンド・サード人気ありますよね。

僧は決して2nd候補にはならない。それが悲しい;:

284 :名も無き冒険者:04/01/14 17:50 ID:Fn5jOqyO
武器・胴・頭装備は付与不可。鍛錬のみ。腕の良い鍛冶屋マンセー可。
新実装の小手と、帯・首にのみ付与可能にして、二刀との兼ね合いに取捨選択
させると面白そう。

と要望したのも今は昔。
今更の変更は無理だろうな。

285 :名も無き冒険者:04/01/14 17:50 ID:LTpGfw3T
鍛冶屋の生産品で超業物だと「妖力」が付与されるようになればいいんじゃないのか?
ただし付与石つけるとその効果が消滅するとか。
妖力で「吸収参」のついた近接武器や「守護極意」のついた金箔とかが出来たら、
侍や鍛冶屋にとっちゃ家宝になるだろ。

あともう一点。改修技能を鍛冶屋に実装希望。
ただし銘を入れた本人にしか改修出来ない仕様で。

286 :名も無き冒険者:04/01/14 17:51 ID:bEZ6yDl1
>>283
楠氏のそれは苦痛を生む技能なんだが・・・

287 :名も無き冒険者:04/01/14 17:52 ID:nhMyX6Ht
薬師が丹作れるって、欠点じゃなかったのか。

288 :名も無き冒険者:04/01/14 17:53 ID:bEZ6yDl1
>>285
そういうのはドロップ品でやってほしい
何でもかんでも生産ってのはどうよ?
ドロップ品にもっと高性能なのが出ればみんな楽しめる
だから2倍の(ry

289 :名も無き冒険者:04/01/14 17:54 ID:7b9WLcvP
お前らもっとカンフーの話しろや。

290 :名も無き冒険者:04/01/14 17:56 ID:bEZ6yDl1
>>289
やっぱり3面の鎖鎌だかふんどう投げてくる奴が一番強いと思う
あとボーナスステージは一個目のちょうちょをたたき損ねていきなり終わる事がよくある

291 :名も無き冒険者:04/01/14 17:57 ID:VPNGYFiQ
>>290
それなんだっけ?
スパルタンX?

292 :名も無き冒険者:04/01/14 17:57 ID:8HCtlBns
丹は他の楠氏から5貫で買えばいい。
つーか、俺のLv50楠氏にかけた労力を神職につぎ込めばよかった…
やり込み度ねーよ、生産つまんねー楠氏。戦闘もつまんねー。
勝ち組みって誘われるだけが勝ち組みじゃないよ。マジで。
やってて楽しい×お金儲かる×誘われる○こんな感じ。



293 :名も無き冒険者:04/01/14 17:59 ID:NSvx8TDj
実は鍛冶やってて、ツマンネと思った事は一度もない…

294 :名も無き冒険者:04/01/14 17:59 ID:8HCtlBns
イーアルカンフーじゃね?
あれ毎回6面くらいまで言ったらまた1面のボスからとかで
同じ敵倒し続けるだけのゲームだろ。

295 :名も無き冒険者:04/01/14 18:00 ID:7b9WLcvP
いやPCエンジンの「THE 功夫」じゃないか?
やったことないわけだが。


296 :名も無き冒険者:04/01/14 18:02 ID:l3RW2X2a
>>292
その3つが全部○になる職なんて無いべさ。

あ、陰(ry

297 :名も無き冒険者:04/01/14 18:03 ID:xpG2cluA
>>286
実際は苦痛かもしれないが、外から見たら相当な魅力ってことじゃね?

>>288
賛成。
防具作成は鍛冶屋だけじゃない、陰陽、忍者、僧も絡んでる品。
例えかもしれんが、いくらなんでも「妖力3」は極悪。
「守護極意」ついた大鎧なんか怖くて着れない職もある。

鍛冶屋が出す強化案って、いつも「侍」しか考慮してないんだよな。

298 :名も無き冒険者:04/01/14 18:03 ID:rRQ9hvJ/
鍛冶は楽しいよな。
いい物作れるし、みんなが着てくれるし、使ってくれる。
自分とは別のところで話題になってたりするので
見返りは少ないと思うが。

299 :名も無き冒険者:04/01/14 18:04 ID:2LRzG0Ve
僧がその鎧着たら(゜д゜)ウマーだろ?
罰張って放置するだけで

300 :名も無き冒険者:04/01/14 18:04 ID:7b9WLcvP
俺の主観だが僧は
やってて楽しい○お金儲かる○誘われる×こんな感じ。



301 :名も無き冒険者:04/01/14 18:04 ID:ty4BeZpz
>>292
楽しい・儲かる・誘われるの順な。

侍   ×:××:○
陰陽  ×:○:◎
忍者  ◎:○:△
楠氏  ×:○:○
神職  ○:○:○
僧   △:△:△
カジや ×:○:××

神職>忍者>陰陽>楠氏>僧>>侍>カジや



302 :名も無き冒険者:04/01/14 18:04 ID:nhMyX6Ht
>>292
神職は、修得苦しい分色々出来るのは楽しめるね。
正直余ってるから誘われ度的には微妙だし、生産も特化してないと糞だし、
勝ち組という気はあまりしないけど。

303 :名も無き冒険者:04/01/14 18:06 ID:SXvreLe3
>>301
キミは僧だね?

304 :名も無き冒険者:04/01/14 18:06 ID:8HCtlBns
つーか、誘われやすいし丹売りウハウハの夢見たセカンド楠氏多すぎですよ。
現実はそうでもないよ、てかもうだりーよ。新伽羅作る気力もねー。

305 :名も無き冒険者:04/01/14 18:06 ID:NSvx8TDj
楽しい楽しくないは、結局主観問題だからなぁ。

>>301
ってな訳で、オレは鍛冶だが楽しいぞ?
誘われる誘われないも、選り好みしなけりゃボーっと待ちつづける事も無い。
正直待ちつづけた経験も無いし。

306 :名も無き冒険者:04/01/14 18:06 ID:2qc0c7yZ
付与石修正案。

・石は装備品に絶対1個しか付かないようにする。
→業物だけど鍛錬中途半端な装備も売れるようになるし、鍛錬する意味合いも出てきそう。
(鍛冶屋の鍛錬をもっと有効にするのも必要な気が)
・装備の耐久性が落ちてきたら、それと連動して付与の数字も減少。改修の金額は付与により増額。
→装備品の買い替えサイクルが生まれそう?
・石の作成および取り付けのリスクを減らす。(取り付けロスは無し。付いている貴石の種類によりNPC売却値増額)
→リスクが減らないと一部の神職にやはり付与市場は占有されそう。もっと一般の神職も参加できるようにする。

どう?

307 :名も無き冒険者:04/01/14 18:07 ID:nhMyX6Ht
>>296
陰陽は、楽しいかどうか人によって微妙と思われ。
金策は強いけど、誘われ度もレベリングとそれ以外で格差あるし。
まあ最悪でも1人枠くらいはあるから概ね勝ち組だとは思うけど。

308 :名も無き冒険者:04/01/14 18:07 ID:Yi/XjQoT
丹なんて食料作成と変わらんしな
業物とかできればいいのかもしれんが、、
腕力+100なんかの丹が大問題になる予感

309 :名も無き冒険者:04/01/14 18:09 ID:Vh8uTBG5
>>301
僧と陰陽の金稼ぎって、共通して炭じゃないのか?
△と○の差がわからん

310 :名も無き冒険者:04/01/14 18:09 ID:hE73dQuw
>>301
なんで炭採取部隊と楠氏が儲かるで同じLvなんだよ!
アリエネーダロ!廃人基準か?


311 :名も無き冒険者:04/01/14 18:10 ID:nhMyX6Ht
>>301
僧より稼げて、薬師並に誘われる、神職。
ってどんな神職?

耐久10器用10知力10魅力10ですか。

312 :名も無き冒険者:04/01/14 18:10 ID:sjIeH6EN
光の矢って儲からないのか…ショック
まぁ千早着てると、かわいいからいいか

>>283
神職と巫女が離れたところにあるのが笑える

313 :名も無き冒険者:04/01/14 18:10 ID:2LRzG0Ve
陰陽狩人で(゜д゜)ウマー

僧誘われなくて(゚д゚)マズー
でFA

314 :名も無き冒険者:04/01/14 18:11 ID:ty4BeZpz
やっぱりいろいろ意見でるなぁw
正直主観も入ってるから、あれこれ修正補完ヨロ。

>>309
あ、生産で陰陽黒レシピあるからと思って。
メンドクサイやつね。


315 :名も無き冒険者:04/01/14 18:11 ID:7b9WLcvP
>>309
インヤンさんはTキル徒党の核です。

316 :名も無き冒険者:04/01/14 18:11 ID:8HCtlBns
他人のステ振りなんてどうでも良いと思ってる人多いと思いますよ。


317 :名も無き冒険者:04/01/14 18:12 ID:SXvreLe3
たまーに、こうやってグラフ作る香具師いるけど
主観入りまくりでちゃんと評価できてる香具師っていないね。

318 :名も無き冒険者:04/01/14 18:13 ID:Vh8uTBG5
なるほど、じゃあ、狩人+炭で陰陽は◎じゃねぇか

319 :名も無き冒険者:04/01/14 18:13 ID:bEZ6yDl1
>>308
どうせ90分だけの夢物語だしいいんじゃない?
そんなのできたら一個20貫くらいでうるけどなw

320 :名も無き冒険者:04/01/14 18:14 ID:8HCtlBns
でも、一番重要なのは楽しいかじゃないのかぁ?
楽しければ続けるしさー。神職飽きたは聞くかもしれないけど
高Lvでつまんねーは聞かねーぞー

321 :名も無き冒険者:04/01/14 18:14 ID:7b9WLcvP
>>319
余裕で買いだろ。

322 :名も無き冒険者:04/01/14 18:15 ID:l3RW2X2a
>>307 
冷静な意見サンクスコ
>>301の表はPvP&レベリング基準で見れば概ねあってる気がする。

323 :名も無き冒険者:04/01/14 18:15 ID:bEZ6yDl1
>>314
茶入れつくれお

324 :名も無き冒険者:04/01/14 18:16 ID:nhMyX6Ht
>>312
銅板を鍛治屋から仕入れて器用300くらいあればそこそこ儲けになるんじゃないかな。

まーしかし、前スレ81もそうだけど神職って実は一番詳細が知られてない職なのかもしれんな。

325 :名も無き冒険者:04/01/14 18:16 ID:xpG2cluA
○「吸収3」
×「妖力3」ですた。

>>299
うーん、守護極意大鎧で僧ウマーかなぁ?
確かに侍ではスロット節約できてウマーかもしれないが、
持ってないと糞…的流れになりそう。
薬師の漏れは絶対に着たくないわけだがw

妖力によっては付与石をしのぐような需要が出るかも
しれないけど、他職の技能を鍛冶屋の生産でつけれる
…には抵抗あるなぁ。

鎧の極みがついた大金箔着た侍がいたら、どう思う?
としか言い様がないんだけど、そういう可能性もあるよ?

326 :名も無き冒険者:04/01/14 18:17 ID:Fn5jOqyO
陰陽は僧に較べて装備も傷みにくいしな。丹も飲まないヤシは絶対飲まないし。

そういや陰陽の黒レシピってなんだ。皮腰あたりはあくまで微黒だし大乗衣
は仕込みに時間が掛かりすぎると思うが。炭拾いには全然敵わないぞ

327 :名も無き冒険者:04/01/14 18:18 ID:gpVz+sGO
>>319
10000個に1個とかの確率じゃないと業物丹が5貫になる罠

328 :名も無き冒険者:04/01/14 18:19 ID:7b9WLcvP
念仏でたまーにおむすびがもらえる事を知っている僧がはたして何人いることやら。

329 :名も無き冒険者:04/01/14 18:21 ID:nhMyX6Ht
>>322
PvPだと陰陽と忍者の誘われ度が無茶苦茶じゃん。
僧は誘われないけど金策は強いし手数は多いから楽しめる要素は多いはずだし。
神職が稼げるとかも意味不明だし。

主観であることを差し引いても見当はずれすぎだと思うんだが。

330 :名も無き冒険者:04/01/14 18:23 ID:8HCtlBns
楠氏って儲かるのかね、自分楠氏だが儲かってる気がしない。





331 :名も無き冒険者:04/01/14 18:25 ID:Fn5jOqyO
てか自称含めた薬師で儲かってるっていうヤシ、ネタですら聞いたことない。

ああ4貫で黒とかいう大馬鹿者はいたが

332 :名も無き冒険者:04/01/14 18:25 ID:l3RW2X2a
>>329
そりゃPvPだけならそうだが。
稼げるってのは生産だけじゃなくて戦闘で稼げるぶんも含まれてんじゃないか?
まぁ一番いいのは>>301自身が説明することだな。あとよろ。

333 :名も無き冒険者:04/01/14 18:27 ID:X4DMDW+y
>>328
激レアの匂いがするので、私は実験しませんw

てか念仏する位なら、普通に回復使うし。。。

「仏の過誤」も、ダメージ軽減率激しく低いので、個人的には通常入れないし。

334 :名も無き冒険者:04/01/14 18:28 ID:bEZ6yDl1
>>330
新規鯖と仮定した場合なら
2、300貫ていどなら到達するの一番早いんじゃないかな?
それ以上は炭に抜かれるけど

薬師:取って作って売る
材料:取って売る
これだけ見ても時間効率は悪いしな

335 :名も無き冒険者:04/01/14 18:28 ID:8HCtlBns
たまに雷鳴粉で儲かるとか聞くがあれ良くて時給9貫じゃねぇか。
まぁ、まだみんなLv10台とかだったら儲かってたとは思うけど…

336 :名も無き冒険者:04/01/14 18:31 ID:nhMyX6Ht
>>324
そりゃ単に、炭買う人間が育つまでは炭売れない、ってだけの話では…
炭掘りより薬師が儲かるのなんて鯖立って最初の1週間くらいじゃないか?

337 :名も無き冒険者:04/01/14 18:32 ID:bEZ6yDl1
>>336
だから新規鯖って書いてあるだろ、文盲か?

338 :名も無き冒険者:04/01/14 18:32 ID:2LRzG0Ve
>>328
発売日に念仏ばかりやってたから知ってますが

339 :名も無き冒険者:04/01/14 18:37 ID:nhMyX6Ht
>>337
いや、分かってるけど。
っつーか、治身水ノックで、劇薬と植物ろ、まで覚えることを考えると
200貫ですら陰陽の方が早い気がする。

340 :名も無き冒険者:04/01/14 18:42 ID:xpG2cluA
>>329
PvPにおける忍者と陰陽の人気度は需要と供給の差だろ。
てか、おおよその目安程度に受け取ればいいと思うが。

楠氏の生産は良知人に恵まれるかどうかじゃない。
漏れはジャコウから桂皮まで流してくれる僧忍鍛がいるから、
材料には困ったことがないんだがなぁ。

面倒だから材料売りの方が効率いいだろっていうのは同意だが
儲かってるとか貧乏とかは個人の価値観に違いがあるから
比べる事自体無意味だと思うんだが。

初期に赤が出ない生産物持ってるって事は、儲けが出安い職
だとは思うよ。万貫には程遠いがなw

341 :名も無き冒険者:04/01/14 18:43 ID:JF5rEX1M
>>276
亀レスだがそれは不意打ちの効果でしょ?
>>335
楠氏は儲かるのではなくて、支出が少ないだけ、丹投げとか常用しなければ

342 :名も無き冒険者:04/01/14 18:46 ID:gpVz+sGO
新鯖前提だと…
薬師は早熟型で前半は良いけど後半は伸びない。
神職は晩成型で最初にそこへ到達した一握りだけが儲かるので廃人専用、と。
炭堀は標準〜持続型ってあたり?
薬:○→△→×
神:×→×→?
炭:△→○→○
こんなんでどーすか?合ってるかどうか知らんけど。

343 :名も無き冒険者:04/01/14 18:49 ID:mlHFr+Sy
新鯖なら淫毛、マンコ、イ寺で良いんじゃネーノ

344 :名も無き冒険者:04/01/14 18:53 ID:JF5rEX1M
>>342
序盤で儲けても仕方が無いような気がするが、
大鎧が出回るぐらいになれば炭消費も始まってるころだろうし

345 :名も無き冒険者:04/01/14 18:58 ID:6ZjocxAi
薬も神も陰も狩人でuha-uha 生産でもuha-uha

同じ狩人組でも伐採ビンボー、生産ビンボー、整備改修ビンボー
の侍からみれば充分金満組。
別組ニンニン狩人徒党も事故多そうでやっぱり微妙。

備考組カジカジはどうなんだろうか?
てか、そもそも炭自体、カジカジいないと需要ないんじゃね?

346 :名も無き冒険者:04/01/14 19:00 ID:hE73dQuw
>>344
序盤で儲けても仕方が無いと言われても…
コーネイのアホタレに言ってやってくれ…


347 :名も無き冒険者:04/01/14 19:01 ID:nUbTJwF8
>>345
陰陽師の術発動に呪符が必要、んで軍学書の写本みたいに
侍が写経できればいいのにね

348 :名も無き冒険者:04/01/14 19:03 ID:amk9GL3Y
付与石なんざいっくら修正しても装備は売れない
整備改修が一番の癌

349 :名も無き冒険者:04/01/14 19:22 ID:WuUyR7ix
まだ整備改修が鍛冶屋の装備売れない原因だと思ってる奴いるのか?
一番の癌はセカンド鍛冶屋の増殖だよ。

一番のお得意様の侍は一部の廃を除いてだが、改修してるのなんて
額宛てくらいなのが現実。
装備が売れないんじゃなくて生産鍛冶屋が多すぎるのが原因だっての。

350 :名も無き冒険者:04/01/14 19:23 ID:6ZjocxAi
>>347
ビンボーも楽すぃから他人の懐具合はどうでもいいんだけどな。
狩人もアホみたいに経験と金入って、何度か通ったが飽きた
から誘われても行かネ。

最近はもっぱらカジカジニンニンカシコミハァーッとつるんで新国めぐり。
ソロでふらついてる陰陽や僧誘って全職で遊んでるよ。
レベル差アルケド タノシイヨ
金と経験、獲物の取り合いって虚しい(`・ω・´)

351 :名も無き冒険者:04/01/14 19:24 ID:KCDKAHG6
新鯖開始でスタートダッシュに成功した生産カジならそれなりに儲かるぞ。
特に防具だと国一つがそいつの銘で埋め尽くされる勢いで、だ。
炭を取り合うライバルも少ないし業物じゃなくても普通に利益乗せて売れまくるし。
ただ、1ヶ月もすればみんな追いついてその他大勢扱いの仲間入りになる訳だが。

352 :名も無き冒険者:04/01/14 19:27 ID:Ob9G7pOP
鯖によっては狩人大してうまくないぞ
取り合いひどくて自給換算するとぜんぜん稼げなかったりするし
蛇連戦したほうが金だけで言えば良いこともある

一旦徒党入るとぜんぜん取り合い勝てないくせに
狩人はうまいんだ、他にはいかねえ。って奴がいて困る。

353 :名も無き冒険者:04/01/14 19:27 ID:X1Fm70px
整備改修には、同じ型の武器・防具を10個用意しなきゃいけないとかにすればいいんじゃねw

354 :342:04/01/14 19:30 ID:UntewzHD
ID変わってるけど。342は生産だけのお話ね。戦闘とかでの収支は考えてない。

>>344
>>346

>>345
そもそも戦闘バランスがおかしいのでループ…
採集・生産だけで言えば…×→△→×くらい?'`,、('∀`) '`,、
あと鍛冶は△→○→○くらいでない?


いい加減新しいネタクレクレ>>肥

355 :名も無き冒険者:04/01/14 19:31 ID:Ob9G7pOP
あ、平日の昼間っからバシバシ狩れる人とかは別でつ

356 :名も無き冒険者:04/01/14 19:32 ID:LRUiV6UL
生産って儲かるものなの?
自分僧なんだけど、袋なんて最低鍛錬0じゃないと売れないし
軽減10鍛錬0は即売れするけど
それ作るまでに何十個も作って
儲けようとその分を売価に上乗せしたら法外な値段になるし。
帽子も同じようなもんだし。
今のままじゃ必ず鍛錬0になるようじゃないと
儲けることなんて出来やしないと思うんだけど。
この辺は他の職も同じでしょ?
炭とか材料売りのが100倍儲かる。

357 :名も無き冒険者:04/01/14 19:35 ID:t9C6Cmti
生産は自己満足。
マゾい人だけが楽しめるもの。

358 :名も無き冒険者:04/01/14 19:40 ID:nhMyX6Ht
>>342
神職は付与特化以外常時貧乏だよ。収入は侍と同等かそれ以下だしね。
出費が少ないから中盤以降はドロップ貫で食っていけるけど。
付与でまともに稼げるのも、スタートダッシュで生産特化した廃人の更に一部だけだから
金持ってる神職と、戦闘で強い神職は、基本的には重ならない。

炭も、どのあたりを序盤と呼ぶかにもよるけど、鯖立って3日もすれば時給が薬師を抜くと思う。

359 :名も無き冒険者:04/01/14 19:40 ID:LRUiV6UL
まぁ自分の名前入りの装備してるのを
見た時はうれしいけどね〜。
鍛錬0の〜作ってって頼まれるのすら嫌だ。

360 :名も無き冒険者:04/01/14 19:45 ID:y/n3H0W0
1.儲け=並品店売りで原価以上と見るか
2.儲け=そこそこ捌ける生産品PC売りで赤字補填可能と見るかで違うだろ

せめてどの生産品も1を満たしてればいいのにと思う
みんなが炭掘りしかしなくなると、鍛冶屋の生産品以外は死ぬ
いや、既に死んでるわけだが、この現状どうすっかな。。。。

361 :名も無き冒険者:04/01/14 19:52 ID:bEZ6yDl1
ぎゃーぎゃー騒ぐなや、どうせ狩人で稼ぐんだろ?w

362 :セリフの欲しい薬師:04/01/14 19:52 ID:nUbTJwF8
>>350
>カジカジニンニンカシコミハァーッとつるんで
ハァーってなんだよハァーって・・・
漏れの事か漏れのことなのかーーヽ(`Д´)ノワァァァン

363 :名も無き冒険者:04/01/14 19:53 ID:6Tjx1vp6
既出かもしれんが
織田とセカンドのもののふで伊豆沖と木曽川沖の合戦参加してきた



合戦上マップまったく一緒でした
手抜きかYO

364 :名も無き冒険者:04/01/14 19:54 ID:nhMyX6Ht
>>356
そもそも炭が高価なのは鍛治屋が炭を「生産>NPC売り」という形で換金出来るおかげだから
NPCから出た金がどの程度鍛治屋の手元に残ってるかはともかくとすれば
鍛治屋の生産が大量の金を動かしているのは確か。

付与石も袋と似てるんだよな。
NPC売りが更に酷いが、HQ品引かないと死亡という点では同じ。

365 :名も無き冒険者:04/01/14 19:58 ID:bEZ6yDl1
>>362
PC版ならファイル名入れ替えでボイスは自由自在(`・ω・´)
他人から聞いたらハァ〜だけんども(・´ω`・)

366 :名も無き冒険者:04/01/14 19:59 ID:UntewzHD
>>354 ×342は生産だけ  ○342は採集・生産だけ

>>358
一応、そういう風に書いてるつもりだけど…誤解招いてたらすまね。
並び順は絶対的な時間軸じゃなくて、相対的なもの。
各キャラの成長段階(Lvと目録)をカナーリ大雑把に3つに区切っただけ。
薬、神、炭の項目は独立してて、周りに同じような段階のPCがいる(需給がある)
あるいはNPC相手と仮定。
炭と薬師の入れ替わりは一応上の順番に当てはめると真ん中以降かな。
でも3日は…需給側双方72時間プレイの廃人様でもなければ無理でない?

>>362 薬師の一番の不遇ポイントかも知らんね…

367 :名も無き冒険者:04/01/14 20:00 ID:bEZ6yDl1
>>364
つまり鍛冶屋がいなくなれば炭で儲からなくなり相対的に薬師が儲かるってことだね

鍛冶屋廃止の方向で

368 :名も無き冒険者:04/01/14 20:01 ID:SLl5S9bq
PC版では「呪われよぉぉぉっ・・・」に変えて遊んでたなぁ。

369 :名も無き冒険者:04/01/14 20:05 ID:eWENkkuf
おい 覇王と風雲の徳川さん
ちょっと来いや

【斎藤】信長の野望晒しスレ百十【必死すぎ】
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1074064682/


370 :名も無き冒険者:04/01/14 20:09 ID:nhMyX6Ht
>>366
Winβでは一週間でほぼ安定した炭市場が出来てたんだよね。
最初の一週間は綿花や蚕が爆売れで陰陽と僧が生産で市場制してるんだけどな。

371 :名も無き冒険者:04/01/14 20:12 ID:LRUiV6UL
ということは最初から最後まで
おんも〜様は常時金持ちってわけですね

372 :最強の侍:04/01/14 20:12 ID:71s342qn
薬師に技能などいらない
漏れ様の子供だけ産んでりゃあいい

373 :名も無き冒険者:04/01/14 20:16 ID:SLl5S9bq
>>372
剥いてから出直せ。

374 :名も無き冒険者:04/01/14 20:20 ID:bEZ6yDl1
>>372
男薬師ですがどうぞ

375 :名も無き冒険者:04/01/14 20:21 ID:t9C6Cmti
>>372
>>374

末永くお幸せに!

376 :名も無き冒険者:04/01/14 20:43 ID:i0Ey6yqK
やりたいこともやれないこんな信onじゃ〜♪

377 :名も無き冒険者:04/01/14 20:50 ID:FEyqv2+V
まぁ みんなが活躍できるゲームなんてないのかもな

378 :名も無き冒険者:04/01/14 20:51 ID:bEZ6yDl1
みんな薬座だと思ってるかもしれないが
時代背景を考えるとあれは座薬

379 :名も無き冒険者:04/01/14 20:54 ID:kIsH9W8k
ポイゾナ

380 :名も無き冒険者:04/01/14 20:59 ID:bhSNSwqS
>>378
ボラギノールかyp

381 :名も無き冒険者:04/01/14 21:03 ID:FEyqv2+V
インフル便座クレ

382 :名も無き冒険者:04/01/14 21:26 ID:sSLaT1V/
>>368
PC版って声途中で変えれるんだよな
あれって他のPCには初期に設定した声?

383 :名も無き冒険者:04/01/14 21:28 ID:nUbTJwF8
>>382
クライアント側で勝手に差し替えるだけなので他の人たちには元の
声に聞こえます

384 :名も無き冒険者:04/01/14 21:28 ID:nhMyX6Ht
単にwavファイルをリネームするだけ。

385 :名も無き冒険者:04/01/14 21:29 ID:sSLaT1V/
>>383
やっぱそうか
それでも声かえれるのはいいな
そのためにPC版買おうかな
どうせPS2のアカウント使うし

386 :名も無き冒険者:04/01/14 21:31 ID:qxngDbnc
さて、信長のトリビアはなんだろね

387 :名も無き冒険者:04/01/14 21:38 ID:ybUhNszD
最終的に一番儲かるのは鍛冶屋だろ?
車手裏剣作ってれば、ノーリスクで自給100Kは固い。

388 :名も無き冒険者:04/01/14 21:41 ID:hEWlhB8a
>>383-384
声だけ?BGMは変えれるの?

389 :名も無き冒険者:04/01/14 21:44 ID:nhMyX6Ht
>>387
ステータス石は常時+15以上、生気なら+255で鍛錬が余る
脱衣麻雀の最終ボス並のツモを誇る脳内神職がぼったくり放題で最強。

390 :名も無き冒険者:04/01/14 21:53 ID:n1ddi8U3
僧侶の目付け試験のけんすけはどこにいますでしょうか?

391 :名も無き冒険者:04/01/14 21:54 ID:sSLaT1V/
>>389
最強だなw

392 :名も無き冒険者:04/01/14 21:55 ID:bhSNSwqS
>>390
スレ違い。
信濃の関所からおりた最初の分岐点。

393 :名も無き冒険者:04/01/14 21:56 ID:vbewdb55
>>389
ゲーセンで金入れて、敵選んで、始まった瞬間天和を上がられた事を思い出した。

ま、関係ないけどね…

394 :名も無き冒険者:04/01/14 22:00 ID:vr4666U8
ファイルを変えても自分が聞けるだけの
オナーニw

395 :名も無き冒険者:04/01/14 22:05 ID:nhMyX6Ht
つーかマジな話、神職スレ以外で語られる神職ってことごとくが
  初期振り、耐久10器用10知力10魅力10
っぽいのは仕様か?

396 :名も無き冒険者:04/01/14 22:25 ID:l74apM9+
>>301
楽しい・儲かる・誘われるの順な。

侍   ×:×:×
陰陽  ×:×:×
忍者  ×:×:×
楠氏  ×:×:×
神職  ×:×:×
僧   ×:×:×
カジや ×:×:×

神職=忍者=陰陽=楠氏=僧=侍=カジや




397 :名も無き冒険者:04/01/14 22:26 ID:1szhly8r
>>385
自分の声をwavにかえて使うのがプロ

398 :名も無き冒険者:04/01/14 22:29 ID:JEmeuj53
>>394
それで十分じゃん、馬鹿じゃねぇのお前wwww

どうしても相手にも同じ声で聞いてほしかったら
相手にもファイル名変えさせるしかないな

399 :名も無き冒険者:04/01/14 22:37 ID:vr4666U8
>>398
なんで十分なんよ、馬鹿じゃねぇのお前wwwww

自分だけ聞いて楽しいかキモイ、オフゲやってろ

400 :名も無き冒険者:04/01/14 22:39 ID:a6fKQsqa
399 名前:名も無き冒険者 本日の投稿:04/01/14 22:37 ID:vr4666U8
>>398
なんで十分なんよ、馬鹿じゃねぇのお前wwwww

自分だけ聞いて楽しいかキモイ、オフゲやってろ

401 :名も無き冒険者:04/01/14 22:46 ID:DnCkSGSb
399 名前:名も無き冒険者 本日のレス 投稿日:04/01/14 22:37 vr4666U8
>>398
なんで十分なんよ、馬鹿じゃねぇのお前wwwww

自分だけ聞いて楽しいかキモイ、オフゲやってろ

402 :名も無き冒険者:04/01/14 22:48 ID:t9C6Cmti
つまり>>399

>>398一人だけで楽しまずに俺にも生足薬師♂のややえろくさい萌えロリボイス聞かせろや

と言いたいわけだ?

403 ::04/01/14 23:01 ID:l1RIov/Q
「自分で言うのもなんだが信長はSCEに急かされて、
 仕方なく見切り発車で出したんだ。面白くない事は自分でもわかってる。
 今は採算取れやすいPC版をメインに計画を練り直している。
 だから、いつまでもキャラデータが残るようにしたんだ。
 いづれ満足行く形まで完成させるので、それまで他の事やっていてくれ。
 勿論居残ってテストデータを送ってくれるのは大歓迎だ」

404 :名も無き冒険者:04/01/14 23:02 ID:eOPCiwnR
久しぶりに鍛冶屋のターン祭り見たw。

つーか未だにファースト鍛冶屋続けてる奴って
プライドないのかねぇ。

405 :名も無き冒険者:04/01/14 23:13 ID:kllTr5R6
さんざん既出だろうが、寝採取か、せめて寝バザーをデフォルトでアリ
にしてくれたら、廃人と一般人の差が少しでもチジマール。

406 :名も無き冒険者:04/01/14 23:19 ID:UgsxsgVl
とりあえず廃人の3分の1の時間をかければ、
廃人の3分の1だけウマーになってほしいものだ。

407 :禿鍛冶屋RX ◆K6SrutKE92 :04/01/14 23:20 ID:u38S+FDL
>>404
キミは若すぎる。


408 :名も無き冒険者:04/01/14 23:20 ID:SLl5S9bq
廃との差を縮めたがる奴は既に精神が荒廃している。
平等がいいなら碁や将棋でもやってろ糞ボケ

409 :名も無き冒険者:04/01/14 23:22 ID:vbewdb55
寝採取は欲しいよな。
もう○ボタンが磨り減ってるよママン

410 :名も無き冒険者:04/01/14 23:23 ID:nhMyX6Ht
電気代が勿体ないから、採集開始したらログアウトして、
ログインしたら時間に応じて収穫、これでいいよもう('A`)

411 :名も無き冒険者:04/01/14 23:23 ID:ff1s1uiU
そこで両替使用料発生ですよ

所得税みたいに所持金が多いとたくさん持っていかれる

金箔を買いに走れ!

412 :名も無き冒険者:04/01/14 23:24 ID:kllTr5R6
このゲームのウリは合戦だろ?
ウリの部分に廃人しか参加できないのはやっぱダメぽなのではなかろうか。
つーか、MMOはみんなそんな感じですか。そーですか。

413 :名も無き冒険者:04/01/14 23:26 ID:kllTr5R6
>>411

廃人にはスリの銀次が登場。

414 :名も無き冒険者:04/01/14 23:27 ID:nhMyX6Ht
このゲームのウリナラは合戦ニダ?

415 :名も無き冒険者:04/01/14 23:31 ID:zbEBhm8G
>>403
なんで「」が付いているんだ?・・・それにしてもネタだろうが、ある程度納得できる部分もあったりして。
データ保存に金取らないのは、やはり出来や完成度に自信がないからかもしれないな。

416 :名も無き冒険者:04/01/14 23:50 ID:MkBiUFXK
単に削除しなければならないほどの量ではないだけだったりする。

417 :名も無き冒険者:04/01/14 23:53 ID:2Ps8uN12
弱い国はすぐ滅ぶか、前の仕様に完全に戻すか。どっちかにしてほしい

418 :禿鍛冶屋RX ◆K6SrutKE92 :04/01/14 23:55 ID:u38S+FDL
豚は生きろ狼は死ね。

419 :名も無き冒険者:04/01/15 00:00 ID:QKVEvKZk
>>412
信長の仕様です。ボーナス時代も今も全然変わりありません。

ちなみに対人のあるMMORPG全てがその通りとは言えないがな。
例えば漏れが以前やってたRAなんかは廃スキルのほうが有利ではあるが
団体の力>個人個人の力というのが明確だったので初心者でも入り込める土壌があった。

420 :名も無き冒険者:04/01/15 00:01 ID:0+5ehJMK
ゴミ(>>418)はゴミ箱へ

421 :名も無き冒険者:04/01/15 00:07 ID:O+6sHhHk
つまりだ付与石はホントあんまり効果をなくしちゃえばいいんだ
現在
廃付与>越えられない壁>付与>>>>>壁>>>>付与なし

廃付与>付与>付与なし
つまり気持ち効果ある?ってとこまで
現在に当てはめると生命10、ステ3が廃付与
これでドロップも活きる!
俺って趙天才!!!

422 :肥だめ:04/01/15 00:23 ID:wwXX2Aoa
>>421
もう後戻りはできないのだ

423 :名も無き冒険者:04/01/15 00:41 ID:42gNw/qH
>>422
いいTDだな
青塗りのガンダモを連そ(ry

424 :名も無き冒険者:04/01/15 00:43 ID:O+6sHhHk
>>422
後戻りしようよw

425 ::04/01/15 00:44 ID:wwXX2Aoa
ガンダムなんて知らんが、素晴らしいIDであるな
我ながら萌える

426 :名も無き冒険者:04/01/15 00:49 ID:QQmLGByb
>>421
今の所、生産面に関しては
・付与石の流通が盛んな事 ・炭の流通が盛んな事 ・鍛冶屋が徒党に加わり難い事
なんかは光栄にとって都合が良い事が多いからなー、修正は期待できんね

427 :名も無き冒険者:04/01/15 00:58 ID:9TEIimk/
RA信者ウゼー

信長信者なめるなよ!
信長マンセー

428 :計算機:04/01/15 01:12 ID:BaEnHIXw
>>前スレ896
おお、わざわざいろいろすみません。で、実際のパラと比べてみたのですが、
\(四捨五入)Fix(切捨て)どちらの式を使っても微妙に誤差が出てるようで。
誤差の出ないような式でも存在するのかなあ。

1〜3レベルでこの式が当てはまらないって問題も未解決だし。

あと、50レベル時点でのボーナスの話ですが、
現在レベル50の知人はみんな合戦で忙しくて聞けませんでした つД`)
また時間があるときに聞いて回ってみるとします。

あるいは本スレのみんな!オラにちょっとずつ力をくれ!って感じで
検証してみてくれると嬉しいゾヌ

429 :計算機:04/01/15 01:21 ID:BaEnHIXw
検証材料はこちらからよろしくです。

896氏のもの(小数点以下切捨てパラ、51レベル対応)
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/6720/

俺のもの(小数点以下四捨五入パラ、50レベルまで対応)
http://www.geocities.co.jp/Playtown/6755/nobon_status.html

430 :名も無き冒険者:04/01/15 01:41 ID:dyFiUR05
覇王北条、もう終わりか。
合戦放棄する国は本当にへたれだな

431 :名も無き冒険者:04/01/15 02:14 ID:VOvIzYuS
>>430
釣りでなければ詳細キボン

432 :名も無き冒険者:04/01/15 02:27 ID:42gNw/qH
覇王戦果 
北条1360 徳川1910

本能寺3 織田イパイ

433 :名も無き冒険者:04/01/15 03:14 ID:ri3ybdwn
>>431
北条リーマン多いからこの時間になると激減するわけよ。

あ、覇王徳川も自称リーマン大国だっけ?wwwwwwwwwwwwww

434 :名も無き冒険者:04/01/15 03:59 ID:42gNw/qH
公式のバレンタインスレ 素でわらたw

435 :名も無き冒険者:04/01/15 04:25 ID:hsJPVQpA
>>434
禿ワロタw

実際やってくれたら神だな。ま、遊び心のないコーエーじゃ有り得んがなぁ

436 :名も無き冒険者:04/01/15 05:42 ID:yitpstYc
自称リーマン大国の風雲徳川も似たような状況でつ
きっと主力が接待で疲れてるんだね…

437 :名も無き冒険者:04/01/15 06:30 ID:rPi4CzaJ
う〜ん…覇王織田、斎藤戦の結果が信じられないくらいボロ勝ちだな。
どんだけ、普段参戦してないのがいるか如実に出てるな。

438 :名も無き冒険者:04/01/15 06:41 ID:9cUc4YpK
結局不意打ち弱体だったの?

439 :名も無き冒険者:04/01/15 06:45 ID:yitpstYc
なにそれ?

440 :名も無き冒険者:04/01/15 06:53 ID:hsJPVQpA
不意打ちで気合にもダメージがあったのが、
『二刀流でも一刀流の効果が出る不具合』
で修正されたのかってことだろ?

俺は神主だからしらね。

441 :名も無き冒険者:04/01/15 07:12 ID:oov3vQbK
なんだよ、またパッチ無しかよ。

442 :名も無き冒険者:04/01/15 08:57 ID:71w9Fglz
昨日初めて合戦で対人したんだけど、子守歌ってここで書かれてるほど効かないんだけど。

状況はこっち30台ばっかで敵徒党45から50。
で45神主が子守歌したんだけど、7人の内2人しか寝なかった。
寝たのは35の侍と31の鍛冶屋。他の忍者や僧、自分(神主)は全然効かず。
その後もう一回子守唄きたけど、その時も寝たのは35の侍だけだった。
(相手は知らんがこっちの徒党で薬飲む奴はいない)

上の方で子守歌強すぎってのは、腕力廃付与忍者の不意打ち同様、魅力廃付与神職の例じゃないの?
それとも子守唄自体、効きにくくなった?

443 :名も無き冒険者:04/01/15 09:00 ID:w0HvenZu
>>442
英明暗黒は?

444 :名も無き冒険者:04/01/15 09:04 ID:rci1YTxf
>>442
子守はかける側の魅力、かけられる側の知力依存。



わかるよな?
素で追い詰めるのはやめておけw

445 :名も無き冒険者:04/01/15 09:16 ID:YIQafBtr
どんなに廃装備した神職が子守り撃っても、
どんなに廃装備した侍が一所やっても、
7人全員に効く事ってまず見ないよな。
それでいいんだけどさ。

446 :名も無き冒険者:04/01/15 09:18 ID:FifpdStk
>>434-435
笑う場所なんて一切なかったが・・・

447 :名も無き冒険者:04/01/15 09:20 ID:8Yn16wl0
帰依は丹無しでも結構効くぞ。有効性は微妙だが・・・。
昨日、追い返してやったやつが、再度入ってきてまた追い返されたのには笑ったが。

448 :名も無き冒険者:04/01/15 09:28 ID:71w9Fglz
>443

暗黒は覚えが無くて、こっち側は英明入れてない。

>444

うーむ、それだけだと意味がわかんない。
対人経験が無いので、説明をしてくれるとありがたい。
(追い詰めてもらってもいいよ)

なんか子守がめちゃめちゃ効きすぎるって書き込みがあったから、どれだけ効くのかと思ってただけなんだけど、
レベル差10以上のPCに対してもその程度の効果なら、弱体汁なんて言う必要ないんじゃないかと感じただけ。

449 :名も無き冒険者:04/01/15 09:32 ID:Lt+ofsBo
かけられる側の知力依存?
神職よりおんもーが寝ちゃうのは、目の錯覚ですか。

450 :名も無き冒険者:04/01/15 09:37 ID:oJ5WvFMQ
子守唄のかける方の魅力、かけられる側の知力

こういうのってよく見かけるんだけど根拠は何?
最低でも100回とか検証したのかな。ゲームでも頑固に○○依存って
言い張る人がいるけど、理由を聞いても答えてくれない


451 :前スレ896:04/01/15 09:38 ID:rjFZcahz
>>428
やっぱり誤差出ますか。式自体が違うのか、係数が違うのか…。
暇な時間にちまちまいじってみます。

452 :名も無き冒険者:04/01/15 09:44 ID:FifpdStk
おいおいおいおーいw
仲良くしろよカス共

453 :名も無き冒険者:04/01/15 09:59 ID:OgFp80it
前スレ896様
何か結果より知力は高いのに気合が足りません

454 :名も無き冒険者:04/01/15 10:03 ID:i8/Yc/1k
>>437
いや、まぁ本願寺が4人くらいだもん。
勝ってても面白くないけどな。

455 :名も無き冒険者:04/01/15 10:13 ID:TADurM1G
>>437
これだけいても斉藤には勝てないがなー
斉藤は深夜〜早朝に人多すぎなのだよ

456 :名も無き冒険者:04/01/15 10:13 ID:Kyzju2kZ
>>438
全然、変わってねぇ
不意打ちで気合1600削られてふらふらですよ?

457 :名も無き冒険者:04/01/15 10:16 ID:rjFZcahz
>>453
Lv、職、初期値と現在値plz
あと知力、気合以外は合ってましたか?本家の計算機ではどうですか?

458 :名も無き冒険者:04/01/15 10:17 ID:/F8NWmwk
http://venus.aez.jp/uploda/dat/upload2879.jpg

459 :名も無き冒険者:04/01/15 10:28 ID:yJEHy8u5
>>450
漏れがあることをネタで書いたけど
さも本当であるかのように語られてたりする。。。

掲示板とか攻略サイトで見たことを
真実だと思いこんでたり検証せずに語ってるだけだよ。

460 :名も無き冒険者:04/01/15 10:31 ID:BIZ6ZJHf
一回だけだが上野屋敷のカエルを一発で7全部寝せたことある
あれは感動ものだったな〜PC戦だと6が最高だった
はっきり言って滅多に寝ねーーんだがな

通常はどっちも2〜3が平均だぞ
「子守り修正汁!」の香具師はよっぽどの廃神職に当たったんだな
あきらめろ

461 :名も無き冒険者:04/01/15 10:32 ID:xOaxi2oF
>>404
鍛冶のターン祭見た、ってどこでだ?
鍛冶スレでも、ここでも無い様子だがな。
あと、お前みたいなヤツはどの職が修正きて不遇になっても
「@@が1stって」とか言ってそうだな。

462 :名も無き冒険者:04/01/15 10:33 ID:xxzj9FWx
>>460
上野の蛙で子守りを使わなきゃいけない状況を察すると
7体一気には神の御業だな

ピンチと思って繰り出した時の子守りや呪縛は
「いや、そいつじゃなくてさ…」
って奴にばっか決まりまくるw

463 :名も無き冒険者:04/01/15 10:36 ID:yNUyPX9w
【新・天上碑】1日18人が引退【本スレ】

464 :名も無き冒険者:04/01/15 10:48 ID:2PULLYHI
廃付与の子守りで徒党全員が寝る、って
廃付与の不意打ちで侍が一撃死、みたいなもんだろ

どっちも状況が特殊すぎて話しにならんとおもわれ

465 :名も無き冒険者:04/01/15 10:52 ID:yNUyPX9w
464 名前:名も無き冒険者 :04/01/15 10:48 ID:2PULLYHI
廃付与の子守りで徒党全員が寝る、って
廃付与の不意打ちで侍が一撃死、みたいなもんだろ

どっちも状況が特殊すぎて話しにならんとおもわれ

(プ

466 :名も無き冒険者:04/01/15 10:54 ID:oJ5WvFMQ
結局、子守唄のレジストとキャストは知力と魅力のどっちなの〜?(´・ω・`)

昨日沸いていた廃付与神職子守唄弱体汁!のみなさん教えてくだつぁい
対策しても寝るから弱体叫んでいたんだよね?


467 :名も無き冒険者:04/01/15 10:56 ID:yNUyPX9w
>>466
レジは魅力で間違いなし
キャストはわかんない

468 :名も無き冒険者:04/01/15 10:58 ID:QKVEvKZk
子守のかかり具合を死の誘い並にすりゃいーじゃん。

469 :名も無き冒険者:04/01/15 10:58 ID:ZdDO8rGQ
沈黙は知力230以上あれば相手魅力が300あっても効くようになっているみたいだ。
魅力300の巫女がぶち切れるほど効くのでたしか。8割9割は効いたよ。

470 :名も無き冒険者:04/01/15 11:00 ID:5JMIRE/2
対人で子守反則って言ってる香具師は職業なに?
不意打ちはニンニンからも「弱くしてもいい」って言うの見るけど、一所や子守はないんだよね。
まあ挑発の成功率をあげ、一所に上書きされなければ、毎回眠らされても満足なんだけどねカジカジ

471 :名も無き冒険者:04/01/15 11:05 ID:yNUyPX9w
>>470
子守りは能力も高いけど、その分止めやすいんだよ。
だからそこに駆け引きが生まれて良いのさ。

472 :名も無き冒険者:04/01/15 11:06 ID:WvhBgTQH
神職が1回の行動を取ることによって、
相手の2〜3人を長時間眠らせるってことが、
どれだけ高い効果を上げているかわからん馬鹿多いな・・・

473 :名も無き冒険者:04/01/15 11:06 ID:ZdDO8rGQ
開幕沈黙を神職にかけて
子守りが解呪役に決まればほぼ勝負きまるからな。

474 :名も無き冒険者:04/01/15 11:07 ID:hz6K7kTU
>>466
どうせ聞いても肥がバランス気に入らなくなったら
裏でこそこそどっち参照するか変えそうな予感。
計算式公にしてないから裏でいじってバランスかわっても
フーンとかしらばっくれそうだし。


475 :442:04/01/15 11:13 ID:71w9Fglz
後これは単純に知らなかっただけなんだけど、一所って金縛りも引っ張るんだね。
金縛りは術じゃないのか…。

自分的には敵侍50?の一所のほうがすごいと思ったよ。
(子守は一回も効かなかったが一所は全部成功させられた)

476 :名も無き冒険者:04/01/15 11:15 ID:5JMIRE/2
子守呪霧などの態異常系に対するマホカンタみたいな技能が欲しいな。
イメージ的に陰陽、対人戦でのやれる事のバランス考えれば鍛冶なんだろうけど、回復役に持たせれば駆け引きになりそう。

477 :名も無き冒険者:04/01/15 11:15 ID:sMbzOJgY
最近とみに思うのが、基本的に弱体系は1個づつなのに対して
全体解呪は一気に消せるのはどんなものかと…
単体の解呪なら全部消せて、全体なら1個だけとかにした方が
戦術的には選択肢を増やさなきゃいけない分、面白かったような…

478 :442:04/01/15 11:19 ID:71w9Fglz
もしかして、一所って単体術も引っ張るものだった?

だとしたら上の方の書き込みは無視してつかーさい。

479 :名も無き冒険者:04/01/15 11:19 ID:kTINC8N3
>>477
全体解呪で消せるのは▼一個だけだっつの
解呪壱は単体▼一個、解呪弐が単体▼全部だ、それくらい知っとけ

480 :名も無き冒険者:04/01/15 11:19 ID:sMbzOJgY
>>476
そのての技能を鍛冶屋に実装させるとして、職のイメージから来る技能名を妄想した事はある
「音痴」で子守り唄カット
「鈍感」で状態異常カット
とか、悪い方向しか思いつかなかったけど

481 :名も無き冒険者:04/01/15 11:24 ID:oJ5WvFMQ
抗術結界や呪霧や状態異常を防ぐ技能の追加きぼん


482 :名も無き冒険者:04/01/15 11:29 ID:rPi4CzaJ
>>454
こないだ――ってか一昨日、昼間に加賀いったら城は0。
国中でも4人だった……朝倉との合戦中なのに。人、確かにいなさすぎ。

>>456
オレは斎藤なので、ありがたいちゃ言えばありがたい。
外部板の織田スレ見たら、斎藤戦じゃ来ないやつがたくさん来てるって話しがあったが……

>>461
したらばでやってたぞ?
鍛冶なので参加しようかと思ったが、元々期待してないのでパスしたw

483 :名も無き冒険者:04/01/15 11:30 ID:rjFZcahz
他にやることいっぱいあるのに…
調整中のステ計算機:http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/6720/index2.html

どうも侍の気合成長率が間違ってるようだったので修正(2.4→2.2)しました。
Lv50ボーナスは力〜魅力が1Lv分で良さそうな予感。ネタ元はnolwikiの成長記録。

外部にでもスレたてた方が良いかなぁ…。

484 :476:04/01/15 11:38 ID:5JMIRE/2
>>480
反撃の構えみたいに発動後解除するまで、反射し続ければ、
解除しないと回復に回れず、サンドバックかなるから、駆け引きになると思う。
鍛冶に実装すると、対人でそれしかやらなくなって駆け引きにならない。

485 :名も無き冒険者:04/01/15 11:38 ID:rPi4CzaJ
>>483
ご苦労さん。入れないと思ったら調整中でしたか。

そういや、スロットの増加に関する知力の初期数値がプレイヤーズバイブルとは違いますがどうやらプレバイの方が間違ってるようですね。
はぁ〜……公式本なんだから……

486 :名も無き冒険者:04/01/15 11:38 ID:hz6K7kTU
>>476
掛かった後に全部返すってんならあるんだけどなぁ…。
問題はその技能を常備する枠が無いんだよなぁ…。
詠唱が長いから先に直されちゃうことも多いし…。


487 :名も無き冒険者:04/01/15 11:56 ID:IlMF6prM
子守りは普通のピヨリみたいに
二人行動したら直るぐらいなら
今ぐらいの性能でいいと思うけど
寝まくりだから強すぎだね。
上ぐらいでも詠唱準備を消せる可能性もあるし
充分主力として使える技だと思うけど。


488 :名も無き冒険者:04/01/15 11:58 ID:w0HvenZu
>>487
肥の修正に加減の文字は無いから無理だろ
不意打ちを見てもわかるw

「子守りの効果を単体にしました」
とかやりかねん

489 :名も無き冒険者:04/01/15 11:59 ID:rjFZcahz
えーと…Lv1〜3までと誤差の問題、修正できたかも。
nolwikiのとある侍さんの成長記録(Lv1〜50)と一致しました。
面倒なんで全部は確認しきってないけど。他職の情報も欲しいなぁ。

http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/6720/index2.html

490 :名も無き冒険者:04/01/15 12:04 ID:rjFZcahz
連続でごめん、改めて確認し直したらやはりビミョーにずれるところが。・゚・(ノД`)・゚・。

491 :名も無き冒険者:04/01/15 12:07 ID:FifpdStk
>>488
わからんぞ
社員A「ああー、もうどうすりゃいいかわかんねぇよ!」
社員B「子守を撃つ隙さえないような技能を作ればいいのでは!?」
社員A「いいね、それいいね」
社員B「でもどんなのが・・・」
社員C「全体不意打ち(ボソ)」
社員A,B「うはwwwおkwwwww」

492 :名も無き冒険者:04/01/15 12:09 ID:IlMF6prM
>>491
そんなことしたらぶち切れたツブサワから
すぐ電話かかってきて
社員首切られるぞ

493 ::04/01/15 12:10 ID:wwXX2Aoa
我が社にそのような愚か者はいない

494 :名も無き冒険者:04/01/15 12:12 ID:hgFZ595W
>>488
そうなったら、まどろみの唄の立場は…w

合戦での神職のソロ対人がきついのだが、
イイ戦術あったらキボンヌ
徒党組めとか丹投げろは無しでな。

495 :名も無き冒険者:04/01/15 12:13 ID:CNPAPffk
>>470
漏れ神職だけど子守強すぎると思ってるけど…。
全体スタン系は準備ありくらいじゃないと暇があったら打ち続けるよそりゃ。
子守より一所の方が遙かに終わってるけどね。雑魚戦のバランスを破綻させてる要因でもあるし。

>>488
それじゃただのまどろみ。

496 :名も無き冒険者:04/01/15 12:16 ID:w0HvenZu
>>494-495

「まどろもの効果時間を大幅減少させる事で、
 単体化子守りとの差別化が図れたと考えております」

497 :名も無き冒険者:04/01/15 12:19 ID:OfDSfdG5
てか、状態異常「睡眠」がきついんじゃ?
PvPでおんもーに開幕催眠食らったら5〜6ターン何も出来なかったんだが。
打撃だけじゃなくて術等を食らった時も目が覚める様にすればいいんじゃね?

498 :名も無き冒険者:04/01/15 12:34 ID:bTJIqOLm
>>434-435
んな残酷なイベントは絶対やめてほしい

499 :名も無き冒険者:04/01/15 12:36 ID:X2x8oIVZ
カジカジで車が儲かるときくけど店売りで時給100いくの?

500 :名も無き冒険者:04/01/15 12:37 ID:OfDSfdG5
バレンタイン?馬鹿じゃね?そんなもんはFFに期待しろ。
信長ならそんなのよりも節分だろ?

ということで、来月はフィールドに鬼が溢れてるをキボン

501 :名も無き冒険者:04/01/15 12:40 ID:IlMF6prM
バレンタインなんかあったら
2月14は男キャラであふれる予感。。

502 :名も無き冒険者:04/01/15 12:41 ID:i8/Yc/1k
>>499
自分で試せよ

503 ::04/01/15 12:47 ID:wwXX2Aoa
金砕棒と同じくらいには儲かるな
業物PC売り利益が見込めないが
売り子する気がないなら関係ない話

修正したいが、カジカジがうるせーだろうな

504 :名も無き冒険者:04/01/15 12:48 ID:5JMIRE/2
>>499
玉鋼+銅を自己作成、炭と磨き砂店買いで軽く行く。
玉鋼1200、銅12×70、炭12×400、磨き砂10×200の原価8840で、店売り一つ880の期待値10ちょっとで黒。
漏れも丹飲みで器用さ260ちょいでやったら、丹が切れるまでで、300ぐらい所持金が増えたりする。
店買いで、玉鋼の単価1200ぐらいになる器用さがなければ辞めたほうがいい。

505 :名も無き冒険者:04/01/15 12:51 ID:QAWHeEYq
>>498
バレンタインチョコってやっぱり野外活動の食料作成技能
で作れるようになるのかね?
肥<バレンタインデーに合わせて目録:野外技能・参を実装します
   なお2月中は無精ひげハデハデ口紅のゴツイ山伏がお姉言葉で
   手取り足取り目録を取得させてくれます
   もちろん♂PCには「ウホッ、ウホッ」言いながら愛情の篭ったチョコを
   送りつけてきますので楽しみにお待ちくださいね^^
とかだったりしてねw



506 :禿鍛冶屋RX ◆K6SrutKE92 :04/01/15 12:58 ID:Jta3/E9/
なにがバレンタインだ・・・バレンチノさんが僕たちになにをしてくれたっていうのさ!

507 :名も無き冒険者:04/01/15 13:04 ID:EYi8Giio
鍛冶屋救済として、新技能

「唯我独尊」… 挑発・一所の効果を即解除、さらに発動後2〜3ターン挑発・一所が効かなくなる。

とかどうだろう。
対象は、
壱=単体
弐=2〜3人
参=味方全体

ぐらいで。

508 :名も無き冒険者:04/01/15 13:05 ID:8Yn16wl0
【2/11の更新内容】

新規NPCに西洋悪魔を実装しました。
これにより対立構造は、人間VS妖怪VS西洋悪魔VS怨霊今川となります。

引き続き「デジタルデビル 女神転生on-line」をお楽しみください。

509 :名も無き冒険者:04/01/15 13:06 ID:JfHRWIUq
>>507
その前に子守で爆酔の予感

510 :名も無き冒険者:04/01/15 13:16 ID:NN434jVK
なにやら複雑なじゃんけんですね(´・ω・`)

511 :名も無き冒険者:04/01/15 13:25 ID:HAKW2CcJ
子守の対象を全体でなくて異性のみにすればいい。(PvPね)

512 :名も無き冒険者:04/01/15 13:26 ID:f/N53UOF
誰か日輪の矢つくってクレクレ

513 :名も無き冒険者:04/01/15 13:26 ID:69pTzldP
神主サイキョーになっちまいそうなヤカン



それにしても相変わらず話題がないのな・・・。

514 :名も無き冒険者:04/01/15 13:27 ID:byBJjBSs
>>511
処理ミスで寝てしまった為、同性愛疑惑でからかわれる人続出に200ゲイ

515 :名も無き冒険者:04/01/15 13:30 ID:BJcSK1ox
将星って斉藤が信濃とったんだね、いま初めて知ったよ。

オモシロソウダナー、でもキャラ作る気になんね

516 :名も無き冒険者:04/01/15 13:30 ID:w0HvenZu
せめて修正予定告知でもしてくれれば妄想もできるんだがなぁ。


皆でGM一斉コール&シブ氏ね祭りでもするかい?

517 :名も無き冒険者:04/01/15 13:31 ID:EYi8Giio
あと鍛冶屋はもともと器用なので、
鍛冶屋の連撃は、1撃毎にタゲを指定できるようにするとか。

3連撃で最大3人を同時攻撃可能。

で、術を反射する結界が追加されれば陰妙との住み分けもできるかと。


518 :名も無き冒険者:04/01/15 13:37 ID:byBJjBSs
>>517
物理反射結界に突っ込んでダメージ貰う可能性をUPさせてどうするのか、と

519 :名も無き冒険者:04/01/15 13:44 ID:JfHRWIUq
>>517
器用を生かすならのりお撃ち追加でFA。

520 :名も無き冒険者:04/01/15 13:45 ID:BJcSK1ox
鍛冶屋新技能妄想

「突撃」効果;一所、守護完全無視で通常ダメ*2与える、タゲ集中UP

521 :名も無き冒険者:04/01/15 13:46 ID:byBJjBSs
ところで行軍の隊列は結局どうなってしまったのか・・・

522 :名も無き冒険者:04/01/15 13:47 ID:69pTzldP
>>521
シーッ!


523 :名も無き冒険者:04/01/15 13:59 ID:CIfERWbo
鍛冶屋新技能妄想

「不遇の極み(準備アリ)」効果 敵味方関係なく、薬師・神職・陰陽を瞬殺
                忍者・僧・侍は脱兎
                鍛冶屋は全快
                使用者は降参扱いで墓地へ


524 :名も無き冒険者:04/01/15 14:00 ID:CNPAPffk
薬師・神職・陰陽が一纏めの割に、そこに侍が入ってないのはお侍様だからですか?

525 :名も無き冒険者:04/01/15 14:02 ID:w0HvenZu
>>524
侍はダメで忍者と僧はいいのか?w

526 :禿鍛冶屋RX ◆K6SrutKE92 :04/01/15 14:02 ID:Jta3/E9/
鍛冶屋に

炎のコマ、グレート・タイフーン、レインボーバズーカ 

以上の技が追加されますた。

527 :名も無き冒険者:04/01/15 14:03 ID:w0HvenZu
>>526
そんなもん追加されるんなら俺でも鍛冶屋やるよw

528 :名も無き冒険者:04/01/15 14:04 ID:CNPAPffk
>>525
とりあえず優遇されてる組に侍が入ってないのはあり得ないだろ…

529 :名も無き冒険者:04/01/15 14:05 ID:BJcSK1ox
>>521>>522

うは、昨日久々に党首2回やったけど
素で隊列忘れてたよ、徒党員もなにもいわねーしw

530 :名も無き冒険者:04/01/15 14:06 ID:uqmFyvYj
うはwぼったくりww
ttp://up.isp.2ch.net/up/4c1b2514d747.jpg

531 :名も無き冒険者:04/01/15 14:10 ID:w0HvenZu
>>528
じゃあ忍者が優遇されて無いとでもいうのか?
忍者不遇は昔の話だぞ?
技能的にも金銭的にも超優良職
厨大量流入で数が余ってるだけ。
ボス・武将・PVPでは完全に侍なんかより上だ。

僧も大往生→完全のコンボあるから本気徒党じゃ必須だし名

最近、侍が一番不遇な気がしてきたよ・・・
LV46で辞めた
セカンドで忍者やってるけど楽だし楽しいことw

532 :名も無き冒険者:04/01/15 14:10 ID:BJcSK1ox
鍛冶屋新技能妄想

超電磁ヨーヨー、超電磁竜巻、超電磁スピンを追加しました。

533 :名も無き冒険者:04/01/15 14:14 ID:hXAfTRrB
なあ、散々ブーブー言ってるの見るけど、
実は鍛冶屋って面白いんじゃねーの?
したらばとか見てるとそうとしか思えん

534 :名も無き冒険者:04/01/15 14:15 ID:9epa6ZPG
鍛冶屋に新技能「イージス艦作成」を追加しました。

535 :名も無き冒険者:04/01/15 14:15 ID:qvsqQoPb
>>533
そうそう実はすっごく面白くて、
他人にこの面白さを知られたくないほどなんだ。
でも君には教えてあげるよ。
だから今から鍛冶屋をやってごらん。

536 :名も無き冒険者:04/01/15 14:15 ID:MfDUnPFe
鍛冶屋新技能妄想

デビルアロー、デビルイヤー、デビルウィング、デビルビームを追加しました。


537 :名も無き冒険者:04/01/15 14:16 ID:i8/Yc/1k
>>531
侍が不遇とか言ってるのがありえん。

538 :禿鍛冶屋RX ◆K6SrutKE92 :04/01/15 14:16 ID:Jta3/E9/
>>533
普通に面白いですよ。
あと、ブーブーいうのは慣習みたいなものです。

539 :名も無き冒険者:04/01/15 14:20 ID:O+6sHhHk
>>538
癖みたいなもんだよな

鍛冶屋に光を!

540 :名も無き冒険者 :04/01/15 14:20 ID:5tzPN+Da
注意:レインボーバズーカは鍛冶屋三人必要也

541 :名も無き冒険者:04/01/15 14:22 ID:2i9cbS7f
むしろ変態で何が悪い

542 :名も無き冒険者:04/01/15 14:25 ID:BJcSK1ox
ブーブー言ってるのは魅力4以下のどうにもならねぇ鍛冶屋だろ。

つうかそれで未だに続ける神経が。
さっさと作り直さないとまじで時間の無駄。

ゲーム自体時間の無駄ナンダガナー

543 :名も無き冒険者:04/01/15 14:25 ID:CNPAPffk
>>531
侍は、ボスや武将で主役になれないから、で不遇扱いなのに
後衛は需要があれば優遇か。

需要のありなしだけで優遇か不遇か決めるなら、
あらゆる徒党に需要がある侍は圧倒的優遇職。

544 :名も無き冒険者:04/01/15 14:26 ID:/hlWIHrx
>>521
マジレス気味に言うと「行軍の隊列」を実装してしまうと
行進+飛脚弐+行軍の隊列+α(神足等)で
NPC、PCを簡単に振り切れるからだろうさ


545 :名も無き冒険者:04/01/15 14:30 ID:H8nu2eTq
鍛冶屋だけ極みよりも上位の守護技能追加→守護悟り(-_-;

546 :名も無き冒険者:04/01/15 14:30 ID:HAKW2CcJ
鍛冶屋は生産職ですから

547 :名も無き冒険者:04/01/15 14:33 ID:uqmFyvYj
>>544
「行軍の隊列」の影響を考慮してNPCの移動速度を相対的に速めました。

という修正が入るに61ジャコウ

548 :名も無き冒険者:04/01/15 14:33 ID:qvsqQoPb
>>545
死に守護まで有りの恐ろしい技だが、
鍛冶屋にとっては光!

鍛冶スレで守護開眼ってのもあったぞ。

549 :名も無き冒険者:04/01/15 14:34 ID:oJ5WvFMQ
一ヵ月後の予想

Mプロデューサー:付与石を修正したので鍛冶の問題は全て解決した



550 :名も無き冒険者:04/01/15 14:35 ID:hz6K7kTU
鍛冶屋新技能妄想

ズームパンチ、シャボンカッター、オラオラ、ザ・ワールド、ロードローラーを追加しました。


551 :名も無き冒険者:04/01/15 14:45 ID:IHYapncg
鍛冶屋新技能妄想

「炉の極み」対象:陰♀薬♀巫女神主(最小サイズ限定)
        効果:上記キャラにしつようにまとわり付くことで完璧に守護する。
            なお対象PCは意気消沈参、敵PCは攻撃付与された状態となります。

552 :名も無き冒険者:04/01/15 14:47 ID:5JMIRE/2
鍛冶屋新技能妄想
・しんきふうこん
・ふらっしゅぴすとんまっはぱんち
・いちもんじざんがんけん
・うろやけぬま
を追加しますた

553 :名も無き冒険者:04/01/15 14:48 ID:GEG2OEB1
鍛冶屋新技能妄想
・貧弱!貧弱ゥ!
敵侍を素手でボコボコにする


554 :名も無き冒険者:04/01/15 14:49 ID:rjFZcahz
一所封印するだけで戦闘本来の面白さを体験できる

…とか言ってみるテスツ

面白さなんて主観でしか計れない物を決めつけられる訳はないんだけど。

>>489 を見直してたんだけどLv20超えたあたりから徐々にずれが出たり出なかったり
本鯖Lv50と脳内鯖Lv51は完全一致してるのがどうにも…成長率も成長する、とか?

>>551
♀侍とかカジカジとかニンニン…いやそれ以前に神主はアリなのか、と。
「書の極み」を侍に実装する前振りですか?

555 :名も無き冒険者:04/01/15 14:51 ID:BIZ6ZJHf
1月21日バッチ内容

戦闘技能を完全撤廃し、野外技能のみに変更しました。


556 :名も無き冒険者:04/01/15 14:52 ID:vHRK+T0T
今まで「鍛冶屋は修正の必要なし」との
要望を送り続けてきたが、
そろそろ可哀想になってきたな。

557 :名も無き冒険者:04/01/15 14:57 ID:5JMIRE/2
>>555
おんもー器用さ低いの早く走れる技能ずるすぎ。修正汁 カジカジ

>>556
殺意がめばえますた(*´∀`)
まあ、ぽまいの意見で修正無しじゃなく、肥のやる気なさが原因だがな。

558 :名も無き冒険者:04/01/15 15:01 ID:qvsqQoPb
>>556
今頃可哀想になるとは鉄の神経の持ち主だな。
鎧の極みでもその堅さには勝てない気がするよ。

559 :名も無き冒険者:04/01/15 15:02 ID:42pc9hSG
亀だが
>>508
それは伊忍道(裏)だろ

560 :名も無き冒険者:04/01/15 15:03 ID:vHRK+T0T
>>557−558
正直スマンカッタ
今日は鍛冶屋さんには炭を280文に
値下げして売ろうと思います。


561 :名も無き冒険者:04/01/15 15:07 ID:CIfERWbo
鍛冶屋新技能妄想

・地獄のメリーゴーランド
・地獄の断頭台

を追加しますた。

また鍛冶屋は自分の体の硬度を変化させて汗をかくことにより
各種宝石を取得することが可能になります

562 :禿鍛冶屋RX ◆K6SrutKE92 :04/01/15 15:08 ID:Jta3/E9/
このままどこか遠く連れてってくれないか
君は君こそは日曜よりの使者
しゃららーらしゃらららーらしゃららーしゃららららー

563 :名も無き冒険者:04/01/15 15:14 ID:BIZ6ZJHf
>>561

あと
マッサージと温泉開発もいれといてくれ

564 :鍛冶っ娘サラ:04/01/15 15:18 ID:G4+Upl6u
織田の家紋キモチ悪い^-^;;;

565 :名も無き冒険者:04/01/15 15:19 ID:b/CKCUqG
織田の家紋キモチ悪いみん^^

566 ::04/01/15 15:27 ID:wwXX2Aoa
晒しスレに帰れ

567 :名も無き冒険者:04/01/15 15:35 ID:ONLhOyEG
鍛冶屋新技能 「大放屁」

敵前で尻をだしガスを噴出。(痺れ効果あり)
鉄砲を撃つことによって着火、火系の全体攻撃となる。
効果は常食している食料によって変わってくる。(食物繊維の多い食料ほど効果大)

風向きによって味方にも被害が及ぶ諸刃の剣。

568 :名も無き冒険者:04/01/15 15:35 ID:ZOdOCKVT
飛猫ミッケルVS法条まりな

569 :名も無き冒険者:04/01/15 15:39 ID:vWWzoodT
>>567
巫女と薬師にも追加してくれ

570 :名も無き冒険者:04/01/15 15:39 ID:JJPREWUi
...C)2663 武田騎馬軍団.┏━━━┓┏━━┳━━━━━━┓〜┏━
━━━┓〜〜〜〜〜┏┛加賀∴┣┛越中┃越後∴∴∴∴┗┳┛※
※※※┗┳━━━━┻━┓金沢┃∴富山┃∴∴春日山∴∴┃※※
※※※※┃越前∴一乗谷┃▲▲▲∴▲▲▲━━┳━━━━┻┓※
※※※※┣━━━━━┳▲▲∴▲▲▲信濃∴∴┃上野∴前橋┗┓
※※※┏┻━┓┏┓近┗┓美濃∴┃∴∴∴┏━▲▲▲━━━┳┛
┏━━┫山城┃┃┃江∴┃稲葉山┗┓松本┃甲斐┗┓武蔵∴┃※
┃摂津┃凸凸┃┗┛小谷┃┏━━━▲∴∴┃∴甲府┃∴∴∴┃※
┫∴∴┣┓∴▲▲▲━━▲▲那古屋▲▲━▲━━┓┗┓川越┃※
┃凸凸┃┗━▲伊┃伊勢∴┗┓∴∴┃┃遠┃駿河┗▲▲━┓┃※
┣━━┫大和┃賀┗━┓長島┃尾張┃┃江┃∴駿府┃相模┃┃※
┃紀伊┃凸凸┃∴凸凸┃┏━┫┏━┛┃∴┗┳━┳┛∴∴┣┫※
┃凸凸┗━▲▲━━━┛┃┏┻┛三河┃浜松┃〜┃小田原┃┗┓
┗━━━┓∴∴┏━━━┛┗┓岡崎∴┣━━┛┏┛┏━━┛┏┛
〜〜〜〜┗━━┛〜〜〜〜〜┗━━━┛〜〜〜┗━┛〜〜〜┗━


571 :PC待ち:04/01/15 15:40 ID:GoR1jCZ7
ここはヘタレやつまらんネタ氏ばかりだな。



やっぱPS厨イラネ。

572 :名も無き冒険者:04/01/15 15:42 ID:Lt+ofsBo
PS厨・・・?w

いまどき、両方もってないほうがめずらしいだろ。

573 :名も無き冒険者:04/01/15 15:54 ID:Ft4WjVF9
>>567
おもしろい。「み」が出るハプニング追加希望

574 :名も無き冒険者:04/01/15 15:54 ID:JfHRWIUq
>>571
既に末期通り越してネタで持たせるしか無くなったMMOのPC版待ちたぁ酔狂な御仁ですな

575 :名も無き冒険者:04/01/15 15:54 ID:oov3vQbK
>>530

ワロタw

576 :名も無き冒険者:04/01/15 15:56 ID:CNPAPffk
なー。結構本気で疑問なんだけどさ。
侍が不遇、神職と薬師が優遇、ってのさ
例えば神職と侍を比べて、具体的にどの点で侍は不遇?

577 :名も無き冒険者:04/01/15 15:56 ID:GA12+vYF
>>571
本スレはサロンだ

578 :名も無き冒険者:04/01/15 15:56 ID:QKVEvKZk
>>576
生産

579 :名も無き冒険者:04/01/15 15:58 ID:CNPAPffk
神職の生産って優遇かな?
1st神職で生産の恩恵受けた覚えがないんだが。

580 :名も無き冒険者:04/01/15 15:58 ID:JfHRWIUq
>>576
ランニングコスト

581 :名も無き冒険者:04/01/15 16:00 ID:CNPAPffk
>>580
ああ、1st侍だと序盤のランニングコストはきついだろうな。中盤以降は大差ないけど。
そんだけ?

582 :名も無き冒険者:04/01/15 16:00 ID:w0HvenZu
>>576
高LVでの楽しさ


583 :名も無き冒険者:04/01/15 16:03 ID:CNPAPffk
楽しさって何だよ…。好きでやってるんじゃないの?
神職なんて常時裏方だよ。俺は好きでやってるからいいけど。

584 :名も無き冒険者:04/01/15 16:05 ID:iTAm2S9X
>>567
既に実装されてる。
1.正座する。
2.動かずに「瞑想」を実装。

見た目ダケダガナー

585 :名も無き冒険者:04/01/15 16:07 ID:IHYapncg
高LVでの楽しさなら僧か忍者だろうなー

586 :名も無き冒険者:04/01/15 16:11 ID:2i9cbS7f
>>579
侍と比べたら神職の方がマシじゃない?

587 :名も無き冒険者:04/01/15 16:12 ID:Ezm6NOTh
楽しいのは合戦だけな。

588 :名も無き冒険者:04/01/15 16:13 ID:CNPAPffk
ああ、一応、生産特化同士とか超限定条件の比較はなしな。
まあ、生産特化しても今の神職じゃ先行以外は付与も死んでるが
生産特化カンスト付近なら下方修正された光の矢でも稼げるし、
七支刀で菩薩すら殺された侍よりは確かにましだ。

589 :名も無き冒険者:04/01/15 16:14 ID:hsJPVQpA
どの瞬間なら舞えるかを見極めるのが真の楽しさ。

590 :名も無き冒険者:04/01/15 16:17 ID:oJ5WvFMQ
>>588
菩薩なんて神楽クエの遥か前から死んでるから無問題


591 :名も無き冒険者:04/01/15 16:17 ID:JfHRWIUq
>>588
禿同。
侍なんか生産一切やらなくても何の問題も無い。
和紙と糸巻きはそれなりに需要があるから匠1はやっておいてもいいがな。

592 :名も無き冒険者:04/01/15 16:18 ID:CNPAPffk
>>586
廃生産の付与と光の矢を除いた一般の神職が使うレシピで比較すると、
侍の方が若干ましかも。
出費が全然違うから比較にならないけど。

593 :名も無き冒険者:04/01/15 16:20 ID:vHRK+T0T
てか、自分で「侍と神職を比較して」って言い始めたんじゃ・・・

594 :名も無き冒険者:04/01/15 16:22 ID:CNPAPffk
>>593
いや、だから序盤の金策は侍が圧倒的にきついのは認めてるじゃん。
中盤以降は神職だってドロップ貫生活だよ。

595 :名も無き冒険者:04/01/15 16:29 ID:EYi8Giio
鍛冶屋新技能

脱衣…相手が装備しているもののうち1つをランダムで脱がす(未装備状態にする)
着衣…脱衣された装備を元に戻す(再装備する)


596 :名も無き冒険者:04/01/15 16:31 ID:JfHRWIUq
>>595
脱衣・・・♀が装備しているもののうち一つをランダムで脱がす(未装備状態にする)
着衣・・・脱がせた装備を自分が着る

でヨロ

597 :名も無き冒険者:04/01/15 16:34 ID:hsJPVQpA
>>596
女黒袈裟(通称メイド服)を男鍛冶が着たりするのか。みてぇ。

598 :名も無き冒険者:04/01/15 16:38 ID:69pTzldP
黙れ!エロスども!!

599 :禿鍛冶屋RX ◆K6SrutKE92 :04/01/15 16:40 ID:Jta3/E9/
猫耳と首輪と眼鏡も用意して欲しいです。

600 :名も無き冒険者:04/01/15 16:44 ID:3kQqYPug
http://www2.cnet.ne.jp/ahgama/images/tadakatsu.jpg

こういう大数珠の首飾り装備が欲しい(もちろん外見も変わるやつ)

601 :名も無き冒険者:04/01/15 17:01 ID:OW+HdDFu
気合満タン状態から準備あり、
全気合い消費の全体攻撃として
龍虎乱舞かデッドリーレイブを鍛冶屋に
お願いします。
準備中にたたかれたら死亡でいいですので。

602 :名も無き冒険者:04/01/15 17:07 ID:w5E1njnf
 鍛冶屋に「挑発伝説」実装キボン。
一所と同じく全体挑発だが、違う所は
挑発された敵に赤▲が付く。

603 :名も無き冒険者:04/01/15 17:15 ID:sgSK7tyT



職業バランスの見直しまだああああ?




604 :名も無き冒険者:04/01/15 17:23 ID:69pTzldP
誰もたいして期待してない新国実装を急いで
みんなが期待してる職業バランスと新目録を後回しにする肥萌えーーー( ´∀`)

605 ::04/01/15 17:25 ID:WvhBgTQH
侍僧薬陰神巫忍の全職徒党が対人戦で最もバランスが良い。
よって、職業間のバランスは完璧である。

606 :名も無き冒険者:04/01/15 17:27 ID:w0HvenZu
>>605
なんか抜けて・・・・・ないな。全職だ。

607 :名も無き冒険者:04/01/15 17:27 ID:yYgDYuJO
よし、馬はもう諦めた。
猫実装まぁだああ?

608 :名も無き冒険者:04/01/15 17:27 ID:69pTzldP
>>605
('A`)ハイハイ、鍛冶屋がいませんねー(棒読み


609 :名も無き冒険者:04/01/15 17:28 ID:tQLiv6Gu
>>607
猫は欲しいな、確かに。

610 :名も無き冒険者:04/01/15 17:29 ID:OW+HdDFu
門前で巨大ネズミに襲われる猫萌え。

611 :名も無き冒険者:04/01/15 17:29 ID:69pTzldP
ニャー!ヽ(`Д´)ノ

612 :名も無き冒険者:04/01/15 17:31 ID:OW+HdDFu
三味線屋から猫を守れクエが実装され素股。

613 :名も無き冒険者:04/01/15 17:32 ID:JfHRWIUq
三味線屋から猫の皮を20枚集めるクエを依頼されますた。

614 :名も無き冒険者:04/01/15 17:33 ID:OW+HdDFu
>>611
 シックスナイン 乙!

615 :名も無き冒険者:04/01/15 17:33 ID:0qPaiOOF
>>602
おらぁぁ、かかってこいやー、なめるんじゃねぇぞ、ひゃっほーい
                                 ダンダン

616 :名も無き冒険者:04/01/15 17:33 ID:W6ArTc9g
鍛冶屋の格闘・壱
じゃん拳:相手にダメージ、自分にダメージ、何も起こらないが1/3の確率で出る
野球拳:自動発動。実装中じゃん拳でダメージを与えた相手を脱がせる
ええじゃないか・壱:もうどうしょもなくなった時に踊る

617 :名も無き冒険者:04/01/15 17:37 ID:69pTzldP
>ええじゃないか・壱:


それは神主の技能だと思うニャー!ヽ(`Д´)ノ

618 :禿鍛冶屋RX ◆K6SrutKE92 :04/01/15 17:38 ID:Jta3/E9/
鍛冶屋だって腹踊りくらいできますよ。

619 :名も無き冒険者:04/01/15 17:39 ID:69pTzldP
禿げの踊りなんてみたくないヽ(`Д´)ノニャー!

620 :名も無き冒険者:04/01/15 17:39 ID:PbSHpGlA
>>616
3番目のは鍛冶屋の基本技能として実装済み

621 :名も無き冒険者:04/01/15 17:42 ID:w0HvenZu
>>601
龍虎乱舞なら当然防御を突き破るんだよなw

極限流奥義!オラオラオラオラ もらったー!

622 :名も無き冒険者:04/01/15 17:47 ID:hz6K7kTU
>>599
輝くトラペゾヘドロンで我慢してくだしあ


623 :名も無き冒険者:04/01/15 17:51 ID:8Yn16wl0
どっかの屋敷でいいから、謀反勢力とか追加してくれー。
そしたら、例え今川氏真でも仕える。
属国屋敷で謀反発生→翌々週くらいにそこの大名と合戦。
勝てば、国get!って流れで。
世界を広げるより、こっちの方がよさそうなもんだが・・・。

624 :名も無き冒険者:04/01/15 17:51 ID:xOaxi2oF
>>482
たしかにやってたな…ターン祭。
ちょうどみてない合間だったらしい、わざわざスマン
しかし、鍛冶屋救済とか、どうしてほしいんだろうな、実際。

個人的には、みね打ちを 剣術にいれるだけでいいんだがな。
剣術皆無な侍も居ないだろうし、入ってて変な技でもあるまい?
使える武芸がないのが、信オンのダメな所だとおもう。

625 :名も無き冒険者:04/01/15 17:53 ID:sgSK7tyT
あれだ、映画みたく坊さんにも格闘おくれ

だんがんぼーず だんがんぼーず だんがんぼーず だんがんぼーず

626 :名も無き冒険者:04/01/15 17:55 ID:w0HvenZu
>>625
バレットモンクか。

昇進銃ゲット → 暴れん坊 

で無問題。

627 :名も無き冒険者:04/01/15 18:02 ID:uqmFyvYj
>>624
使える武芸がないというより、それを発揮する狩場に乏しいんだな。
挑発を一所で上書きできないようにしてぷりーず

628 :名も無き冒険者:04/01/15 18:07 ID:sgSK7tyT
>>626
それだと銃身で殴っちゃうんじゃ・・・(´・ω・`)

629 :禿鍛冶屋RX ◆K6SrutKE92 :04/01/15 18:07 ID:Jta3/E9/
ペットとして♂なら妹を、♀なら弟を飼えないものだろうか。

630 :名も無き冒険者:04/01/15 18:09 ID:hMTX5TSp
ペットは猫だろ!ヽ(`Д´)ノニャー

631 :名も無き冒険者:04/01/15 18:14 ID:OfDSfdG5
>>629
18禁鯖が導入されたら飼えるかもな。

632 :名も無き冒険者:04/01/15 18:16 ID:CNPAPffk
♂が弟を飼えないのは性差別です、是正を求めます。

633 :名も無き冒険者:04/01/15 18:16 ID:hMTX5TSp
ここはエロスの巣窟かよ!ヽ(`Д´)ノニャー

634 :禿鍛冶屋RX ◆K6SrutKE92 :04/01/15 18:17 ID:Jta3/E9/
>>631-632
おまいらなんか変なこと考えてるだろぅ。
もっと純粋にだな・・・。

635 ::04/01/15 18:18 ID:wwXX2Aoa
やれやれ。えろユーザーの要望などにイチイチ付き合っていられんな
鍛冶屋は放置、と

636 :名も無き冒険者:04/01/15 18:22 ID:bAOCPXLM
>>597
 お絵かき板の1457見てみ

637 :名も無き冒険者:04/01/15 18:22 ID:IHYapncg
鍛冶屋ってエロいの?

638 :名も無き冒険者:04/01/15 18:27 ID:QQmLGByb
>>636
つーかもともとそっちからネタ引っ張って来たんでそ

639 :名も無き冒険者:04/01/15 18:31 ID:GwDo3Kha
風雲録の木曽川沖合戦、一番槍独占まで後2陣。

640 :名も無き冒険者:04/01/15 18:32 ID:kJJKhOvB
>>226

まだログ全部読んでないのだが、さっきニンニンで不意したら気合い減ったぞ

641 :名も無き冒険者:04/01/15 18:37 ID:OfDSfdG5
ニンニンの不意打ちは一刀流とは関係ないでそ。
懐剣二刀流しなくても不意打ちで気合減るし。

642 :名も無き冒険者:04/01/15 19:01 ID:FifpdStk
あの服がメイド服に見えるなんて正気とは思えんな
キモヲタ妄想ってのはすごい補完能力があるんだな

643 :名も無き冒険者:04/01/15 19:02 ID:4cO5Lwwl
>>637
エロかったらしいよ。

てか、昔の鍛冶屋はホント偉そうだったよな。
根拠なき自信であふれかえってたな。

644 :名も無き冒険者:04/01/15 19:09 ID:JVvx9w3T
臍で茶を沸かしてたらしいしな。

645 :名も無き冒険者:04/01/15 19:10 ID:6xIms1Fj
>>593
>いや、だから序盤の金策は侍が圧倒的にきついのは認めてるじゃん。
>中盤以降は神職だってドロップ貫生活だよ。
中盤っていったいLVいくつを言ってるのかな?侍がドロップ貫で生活できるのって
狩人以降でしょ、それ以前だったら薬、装備の維持はドロップだけでは難しいぞ
それに、狩人以降ドロップ貫で生活出来ても、神職と侍が同程度な訳ないでしょ
薬、装備の維持費が、侍は神職に比べて圧倒的に多いのにそれで金策が中盤以降は
同程度なんて、間違っても言えないよ。


646 :名も無き冒険者:04/01/15 19:14 ID:dyy6I2w8
貧乏に耐えられない奴は、徒党の盾としてふさわしくない。

647 :名も無き冒険者:04/01/15 19:29 ID:CNPAPffk
>>645
狩人以前で1stで丹とか要求されるか?
狩人以降なら神職も丹飲むし侍は防具の改修が掛かるってのはもちろんあるけど
そのことだけを指して神職が優遇で侍が不遇ってなるほどの差なのか?

侍の不遇って貧乏だけなのか?
侍の次に貧乏な神職は侍よりも貧乏じゃないから全職一・二位を争う勝ち組なのか?

648 :名も無き冒険者:04/01/15 19:34 ID:JfHRWIUq
2004年1月15日版 サーバーアップデート内容
◆不具合修正
以下の不具合を修正しました。

・ 戦闘技能「守護術入門」「守護術応用」「守護術極意」を実装した状態で
 戦闘を行っている際、>>646を守護する場合がある
・ 戦闘技能「護衛」「仁王立ち」「挑発」「一所懸命」が発動した際、>>646にNPCの攻撃が当たらない場合がある
なお、>>646については併せて以下の不具合を修正しました。
[1]PCに対して「取引」コマンドが使用できる
[2]NPCに対して「売却」コマンドが選択できる

649 :名も無き冒険者:04/01/15 19:35 ID:WDm/9FEY
モマイら、どっちも狩人でウマーなくせに、贅沢言い過ぎですよ。
発売日組1stで狩人行った事ない忍者マソ36歳(`・ω・´)

650 :名も無き冒険者:04/01/15 19:36 ID:f7IaG+z1
とりあえずネガティブキャンペーンうざい!



>>648
寒いw

651 :499:04/01/15 19:38 ID:xWRJl8iC
>>504
激しく亀だがサンクス。
丹のんで200なおいらは激しく微妙な香りがするな・・・・


652 :名も無き冒険者:04/01/15 19:50 ID:0mnXcBBn
今まで対人のバランスは一部を除いて、結構いいバランスだったんだがな
竜の涙で一気にバランス崩れるだろうな・・・
なんか徒党ボーナスより凶悪な予感(つд`)

653 :名も無き冒険者:04/01/15 19:58 ID:3qy/gvNS
確かに侍の不遇は貧乏だけだろうなw
やりたくもないタンクやってストレスためて他職に
八つ当たりして、それでも大目に見てもらってるん
だからね、厨侍は。。。。

しかし、どうして他人や他職の懐が気になるのか。
生産職(らしい)鍛冶屋や楠氏が稼いだからといって
それがどうして侍の不遇につながるのか。

侍やってこれっぽちも稼げない奴は陰陽やっても巫女
やっても稼げませんよ。
伐採・生産やって稼いでる侍もいるのをお忘れなく。

654 :名も無き冒険者:04/01/15 19:59 ID:i8/Yc/1k
>>652
いや7侍は強力だったよw
なんたって徒党員全員の全能力がアップだし、さらに付与も+されるわけだし。
しかし修正後、それに代わる隊列もかなり糞だけどね。


個人的にはソロの狩り場増やして欲しいな。
ソロが徒党と同じぐらい稼げてもいいと思うんだがダメか?(´・ω・`)
信OnはNPCの構成が7体ばっかで、ソロが限られすぎヽ(`Д´)ノウワァァン!!

655 :名も無き冒険者:04/01/15 20:00 ID:QRyK0Wu6
>>651
> 丹のんで200なおいらは激しく微妙な香りがするな・・・・

それならやめとけ

656 :名も無き冒険者:04/01/15 20:02 ID:w0HvenZu
>>653
炭掘りとヒノキマンじゃ取れる量も売れる数も違い過ぎるぞ。
その言い草はオバーカだ。

657 :名も無き冒険者:04/01/15 20:03 ID:tQLiv6Gu
>>654
ソロやりたいならチョソゲーでもやってたら?

658 :名も無き冒険者:04/01/15 20:04 ID:Gsb+wHQv
他職よりやや劣るくらいだからいいだろ
戦闘職なんだから

カジカジ

659 :654:04/01/15 20:06 ID:i8/Yc/1k
>>657
オマエの頭がチョソ並だろ。
徒党とソロの二択ができてもいいと言ってるだけで。
現状では、ソロやるにしても職や狩場が限定されすぎって言ってるんだよ。
ソロの狩り場あっても、ソロのが装備や負担がどうせ大きいんだからいいだろ。
そんな徒党のみがいいなら、FFやってろよ。

660 :名も無き冒険者:04/01/15 20:09 ID:bxFmg3LR
'`,、('∀`) '`,、

661 :名も無き冒険者:04/01/15 20:16 ID:CNPAPffk
>>653
>侍やってこれっぽちも稼げない奴は陰陽やっても巫女
>やっても稼げませんよ。
侍やって稼げない奴は、巫女やっても同じだろうが、さすがに陰陽は馬鹿でも稼げるぞ。

俺(神職)としては神職が不遇だとは思わないし、
サポート好きで序盤かったるいのを我慢出来る奴には素直にお勧め出来る職だが、
優遇と言われてその根拠が「侍より出費が少ないから」はさすがにアフォかと。

662 :名も無き冒険者:04/01/15 20:16 ID:tQLiv6Gu
>>659
アホか。
ソロプレイ容易にしたらみんな徒党を組む時間と手間を惜しんでソロに走るじゃねーか。
徒党必須にすることで他者とのコミュニケーションを積極的に取らせるシステムがいいんじゃねーか、信オンはよ。
いい所積極的に潰そうとすんな、馬鹿。

663 :名も無き冒険者:04/01/15 20:20 ID:w0HvenZu
>>662
武具防具がすぐ劣化、ってデメあるわけだし
もうちょいソロ狩場増やすのは賛成だがな。
大体、「ソロでも容易に遊べます」とか発売前後に言ってたのは
肥自身だしw

選択の幅広げるのは悪くないと思う。
むしろ徒党必須はヤダ。
時間無いとかソロでやりたい。

664 :名も無き冒険者:04/01/15 20:21 ID:tQLiv6Gu
>>663
だから徒党組む時間や他者とのコミュニケーションとる手間が惜しいなら他のゲームやれって言ってんだよ。

665 :654:04/01/15 20:22 ID:i8/Yc/1k
>>662
徒党なんか一部の職だけで一部の狩り場に集中しちゃう、現状のどこがいいんだか。
徒党組むのが必須なら、どうして鍛冶屋とかが徒党にいらなくて
組むのが大変な仕様なんだよ、馬鹿なんじゃねーの。
しかも徒党必須ってなんだよw アフォだな。

666 ::04/01/15 20:23 ID:wwXX2Aoa
パーティ一緒に組むことしかMMOの楽しみが無いと思っている
想像力のない子供のための、徒党必須のバランス設計

667 :名も無き冒険者 :04/01/15 20:24 ID:pdTBI4Ux
ソロでの選択肢は存在した方が良いなぁ・・

ただ、ラグナみたいにソロ>徒党じゃなくて、徒党>ソロの方がMMOやってるって感じするから、そっちの方が良いや。
ただ、FFみたいに、ソロ不可って状況は、論外だから、選択肢の一つとして、ソロでそこそこ稼げるようにして欲しい…。

668 :名も無き冒険者:04/01/15 20:25 ID:w0HvenZu
>>664
いろんな遊び方が自由に楽しめるのがMMOというものだ。
コミュニケーションとることのみを強要って、勘違いも甚だしい。
時には徒党、時にはソロと選べたほうが遊びの幅が広がるだろ?

真性か?


669 :名も無き冒険者:04/01/15 20:28 ID:tQLiv6Gu
>>665
なんだ負け組鍛冶屋か。あー、すまんかったすまんかった。

670 :名も無き冒険者:04/01/15 20:30 ID:w0HvenZu
>>669
その負け犬っぷり、(・∀・)イイヨイイヨー

671 :名も無き冒険者:04/01/15 20:31 ID:CNPAPffk
ソロ効率が徒党の半分より良かったら、正直レベリングで徒党は組まないな。
組む手間とか自由度とか考えると。

あと、例えばソロと徒党で適当なバランスが取れたとして
みんな、レベル上げはソロで半分・徒党で半分、みたいなのがデフォルトになったら
ソロ出来ない職は死亡。

672 :名も無き冒険者:04/01/15 20:35 ID:tQLiv6Gu
もっとも今でも充分ソロできるけどね?
稼ぎたいなら徒党だけど。
でも654はソロで思う存分稼ぎたいっつーんだろ?
アホかって言いたくなるじゃん。
ま、鍛冶屋らしいから黙っておくけどさー

673 :名も無き冒険者:04/01/15 20:35 ID:i8/Yc/1k
>>669
なんだそりゃ?(;´Д`)

どうせソロなんてやってても寂しくなって、徒党組みたくなるんだし。
今日はソロの気分だ、とかで選択できて良いと思うんだけどね〜。
ソロにはソロの、徒党には徒党の面白さが稼ぎとは別にあるからいいじゃん。
今のソロは幅が狭すぎで。

>>671
そこらへんはある程度のバランスを(・∀・)
確かにソロ=徒党、だとダメかもしれんから、ソロ<徒党で
狩り場とかソロの幅を広げて欲しいです。


674 :名も無き冒険者:04/01/15 20:39 ID:PN0pY7g/
>>647
>狩人以前で1stで丹とか要求されるか?
狩人以前でも一所を要求されたら、それは丹飲みを要求されてるのと同義だよ
たまに一所の弱体しろって、レスあるけど一所なんか、丹飲みしても敵7体でも3〜4
ごくまれに5しか引き付けなくて、丹無し、英明3ありでも0〜1良くて2くらいなのに
この上弱体なんかされたら、使用する価値激減だよ。

675 :名も無き冒険者:04/01/15 20:43 ID:DHjRyITd
鍛冶屋に拳闘技能追加でいいよ。
背中に赤字で天って書いてさ。
まげもあるんだし。

676 :名も無き冒険者:04/01/15 20:44 ID:CNPAPffk
>>674
20代後半〜30代前半くらいで丹なしの一所で引っ張りまくってるけど…

677 :名も無き冒険者:04/01/15 20:52 ID:E+YzxouP
hahaha

血 の 繋 が っ て る 妹 なんて必要ありませんが何か?

678 :名も無き冒険者:04/01/15 20:54 ID:3jTNjSZb
このエロゲ義妹儲けがッ!


血の繋がっていない姉をヨコs

679 :名も無き冒険者:04/01/15 20:57 ID:/tDe+gdI
>>676
馬鹿、>>674は一所弱体されて一番困るおんもー様だ。
一所抜けて大事な束帯が痛んだのがトラウマになってるんだからそっとしとけ。

680 :名も無き冒険者:04/01/15 21:00 ID:E+YzxouP
>>678
まぁ、あれだ。
何してもだな。
血さえ繋がってなければ無問題なわけだ。

 「義」 の 一 文 字 さえ忘れなければ問題なし。

681 :名も無き冒険者:04/01/15 21:05 ID:VXL8vhRx
一所弱体化したら、おんもー様マジで脂肪だな。

カジカジどころじゃない

682 :名も無き冒険者:04/01/15 21:18 ID:cTcYF6A4
一所弱体したら付与装備が痛んじゃうじゃないですか。
危ないからテレビ見れないですし。
属性丹だけじゃなくて六とか飲めとか言われたら誰が払ってくれるんですか??
結界張る手間がかかるから時給100万切っちゃうかも知れないし。

だから鍛冶屋を削除すれ(ry

683 :名も無き冒険者:04/01/15 21:18 ID:IQ6S4wee
一所弱体叫んでるのは、カジカジ、ニンニンな希ガス

684 :名も無き冒険者:04/01/15 21:19 ID:DHjRyITd
一所弱体化ってよく話題に出るけど、
す で に 一 所 弱 体 さ れ て ま す よ ?

685 :名も無き冒険者:04/01/15 21:21 ID:IQ6S4wee
この上さらに弱体しろって事かと

686 :名も無き冒険者 :04/01/15 21:40 ID:t7Brtlx6
技能の弱体で調整するのはやっぱプレイヤーが萎えるしなぁ。バランス取るつもり
なら他の技能の大幅強化でやってくれぃ。あれもこれもバランス崩すくらい強力なら
かえって良いかも…シレンヨ…。

子守ってPSβと製品版とでは効果が違ったっけか?。PSβでも強力な技
だったが製品版ほど凶悪じゃなかったような気がするなぁ。

687 :名も無き冒険者:04/01/15 21:44 ID:IlMF6prM
>>686
たしかにそうなんだけど
全体強化すると全部の敵のパラとか
全部見直さないとならないから大変だよ。
不意打ち子守り一所とか飛びぬけたの弱体するのが
1番金と手間がかからないバランス調整。

688 :名も無き冒険者:04/01/15 21:45 ID:42pc9hSG
>>654
35〜40までずっとソロな侍ですが
(毎日2時間弱、100万稼いでる)
探せばいくらでもソロできると思います
ソロできないって言ってる奴は
徒党での効率で頭やられちゃってるか、努力して無いだけかと

689 :下等清正 ◆zCwbZdVavI :04/01/15 21:48 ID:teTToxYn
ブーンブンブンブン


なんてこったい200貫で買った烏帽子兜を捨てちまったぞてめえこの野郎
これでまたセカンドチョンマゲ僧で炭取りの日々だ雑貨家この野郎
なんか俺より遅く始めた知人がもう俺よりレベル上だよこの野郎
サードネカマキャラでうまく貢いでもらってるけどなこの野郎


690 :名も無き冒険者:04/01/15 21:52 ID:FifpdStk
貢いでもらったとか言ってる奴は大抵必死こいて自腹で買ってますから

691 :名も無き冒険者:04/01/15 21:55 ID:yWVBXLUS
いくらなんでもそこまでアフォなやつはおらんだろw

692 :名も無き冒険者:04/01/15 22:00 ID:hGvJ/ZmH
ハマコーの威力2倍と蘇生くれたら、後はなにもいらないです

693 :名も無き冒険者:04/01/15 22:01 ID:E+YzxouP
もうあれだ。
全ての技能の効果を2倍にしてNPCの能力も2倍にすりゃいいんだよ
強化修正だから文句もでねぇだろ?

694 :名も無き冒険者:04/01/15 22:16 ID:AvM2jNAQ
>>692
贅沢言うな
僧なら欲を捨てぽ

695 :名も無き冒険者:04/01/15 22:31 ID:n1NQScBv
鍛冶屋救済なら、一所弱体が一番簡単だしな。
一所を全体挑発から、3体に挑発とかに変えれば、
陰陽様の煉獄詠唱と同時に鍛冶屋が仁王立ちという出番ができる。

侍やってるけど、
神仙丹飲まなくても効くように、成功率を上昇。
後、防御付与効果をUPとか強化面も多少あれば、
別に範囲は弱体されてもいいかなと思う。
鍛冶屋いてくれれば、修理してもらえて助かるし。

696 :名も無き冒険者:04/01/15 22:34 ID:AvM2jNAQ
鍛冶屋に出番が出来ると少なからず迷惑に思う奴がいるんだよ・・・

697 :名も無き冒険者:04/01/15 22:34 ID:3tlhmxQo
>>692

この生臭がwwwwwwwwwwwwwwwwwww

698 :名も無き冒険者:04/01/15 22:42 ID:D2cG27U1
>>688
40代ならまだしも、35でソロ時給50マソは吹きすぎじゃね?

699 :名も無き冒険者:04/01/15 22:46 ID:CNPAPffk
一所を対象3体にして成功率上方修正、ついでに若干攻撃面をてこ入れ(武芸キャップ上方修正等)
とかだったら侍的にはどうよ。
今更武芸なんててこ入れされてもスロット足りんか?

700 :名も無き冒険者:04/01/15 22:49 ID:3kQqYPug
>>698
十分可能

701 :名も無き冒険者:04/01/15 22:58 ID:IlMF6prM
>>692
ハマコーはいいけど蘇生はいらん。
というか回復系はもううんざり。

702 :名も無き冒険者:04/01/15 23:02 ID:zdqbTA9i
>>692
僧は大往生だよ。
正に神技能ならぬ仏技能だよ。
ガンガン往生しろや。

703 :汚され尼 ◆gga2RGANNc :04/01/15 23:02 ID:o0DCRt8Z
光あれ!

704 :名も無き冒険者:04/01/15 23:03 ID:za2Sxt9j
むしろ、挑発が必ず引っ張るようにするってのは?
&一所に上書きされない。一所からも引っぺがせる

んで、一所も挑発も、気合い消費増

705 :名も無き冒険者:04/01/15 23:05 ID:DHjRyITd
>687
>1番金と手間がかからないバランス調整。
そもそも調整や修正をする意味ってのは、ユーザーに「面白い」とやる気出してもらうためだろ。
「ここが強いから弱くしよう」なんていう短絡的な修正が面白い分けないだろ。

金や手間を惜しんで安易な修正をして、特徴も無くなったゲームにやる気を失ってユーザーが離れる
金や手間を惜しまず難しい修正を成功させて、神パッチキターとみんなやる気を出して信長続ける
どっちがいいかって話だ。

706 :名も無き冒険者:04/01/15 23:05 ID:VgXOVbBr
>一所を対象3体にして成功率上方修正、ついでに若干攻撃面をてこ入れ(武芸キャップ上方修正等)
>とかだったら侍的にはどうよ。
>今更武芸なんててこ入れされてもスロット足りんか?
丹飲み無しで今の丹飲み有り位に成功率上方修正されても対象3体だったら効くのは
1〜2しか効かないと思う、それだったらぶっちゃけ挑発とたいして変わらないし
気合消費大、対象がランダム、ウエイト長で使う価値無しになりそう
確かに武芸は強化されてもスロットの面で入れるのは微妙そうだね
なんか一所弱体言ってるのは、結局ターンキル出来なくしろってのが本音ぽいのが多いけど
守護弱体の時と同じで、一所弱体されても結界>全体、&侍増やすで同じになって
結局一番被害受けるのは、薬師、神職のような気がするんだが?

707 :名も無き冒険者:04/01/15 23:10 ID:E+YzxouP
…なぁ。
鍛冶屋が一所クレとかこだわってるのは対人もあるからか?
NPC戦だけ考えるなら「挑発」の「ヘイト上昇」を 無 茶 苦 茶 高 く する
だけでもイイような気がするんだが。

708 :名も無き冒険者:04/01/15 23:14 ID:CNPAPffk
>なんか一所弱体言ってるのは、結局ターンキル出来なくしろってのが本音ぽいのが多いけど
本音もなにも、まさにそう言ってるんだけど。一所の弊害はそれだけではないけどさ。
まあ1体に効くかどうかすら分からない挑発よりは、3体でも強いだろ。

神職や薬師が辛くなると言われてもな。
俺はPC版で1からやるつもりだが辛くなっても面白くなるなら構わんよ。
まあNPCのロジックが改善されない限り、泥仕合か瞬殺に収束するんだけどさ。

709 :名も無き冒険者:04/01/15 23:29 ID:mCOeuBQX
>>707
NPCだけ考えるなら、逆に一所も挑発も失敗したら
( ´_ゝ`)フーンって感じでヘイト下がるようにしたら?
NPC必死杉

710 :名も無き冒険者:04/01/15 23:36 ID:E+YzxouP
>>709
あ〜それいいなw
NPC相手に1人も入らないでショボーンならそれなりのペナあってもいいよな。
って、皮肉か?
いや、PC戦なんかヘイト関係ないからさ。
鍛冶屋はNPC戦で盾になりたいから一所クレクレしてるんじゃねぇの?
PC戦でも役に立ちたいとか思ってて一所クレなのか?

711 :名も無き冒険者:04/01/15 23:51 ID:VgXOVbBr
>まあ1体に効くかどうかすら分からない挑発よりは、3体でも強いだろ
丹飲みなら一部のボス、武将以外挑発はほぼ100%効くよ、対象数減でも丹飲みで
3体に100%決まるなら、侍3人にすれば、ターンキルは結局できる、対人の時は
対象ランダムだから肝心の忍者に、入るか怪しいから薬師、神職は不意打ちで即死ってのが
増えそうで、得をするのは忍者だけ、被害を受けるのは、薬師、神職と弱体くらう侍
になるだけじゃん、丹飲みで1〜2しか決まらないならそれこそ、挑発の方がいい
守護弱体の時に、神職、薬師がどれだけ騒いでたか、過去ログ見て来い。



712 :名も無き冒険者:04/01/15 23:52 ID:CNPAPffk
そもそも不意打ちが強すぎるのはまた別問題なんだが…

713 :名も無き冒険者:04/01/16 00:05 ID:W4wT3Y7G
ところで、不意打ちなんだが、あと1つウエイト増やして欲しいぞゴラァ

714 :名も無き冒険者:04/01/16 00:06 ID:7jZcrEqg
不意打ち強すぎるのは確かに別問題だけど、比較的有効な対処法として
一所があるから、まったくの無関係でもないと思う。

715 :名も無き冒険者:04/01/16 00:08 ID:7tExBtiL
隠れ身中は回復補助無効(無論解呪も)にすればよろし

716 :名も無き冒険者:04/01/16 00:09 ID:2zHnDC9K
強すぎる不意打ちに合わせて他の技を〜とかやってるから
アホみたいに強い子守だの一所だのが幅きかせるわけだが。

717 :名も無き冒険者:04/01/16 00:12 ID:PauI8aCB
隠れ身中は隠れ身が素晴らしすぎて一定確率で徒党除名にすればよろし

党首:そういえば他に誰か居なかったか?
徒党員:居たような気もするけど・・・
党首:ま、いいか
徒党員:そうだな
隠れ身中の忍者:!!!!!!(声にならない叫び

718 :名も無き冒険者:04/01/16 00:12 ID:YkEE1Mtc
閃光の威力を3倍、準備無しにすれば全て解決

719 :名も無き冒険者:04/01/16 00:17 ID:7jZcrEqg
その時は、薬師が受けるダメージも3倍で、もちろんその時の生命よりもダメージが
大きかったら死亡ならいいよw

720 :名も無き冒険者:04/01/16 00:18 ID:WRsAH2oC
>>718
> 閃光の威力を3倍、準備無しにすれば全て解決

メガンテ?


721 :名も無き冒険者:04/01/16 00:19 ID:7hI66GdL
>719
それでもいいよ。おもしろそうだし。

722 :名も無き冒険者:04/01/16 00:19 ID:YkEE1Mtc
>>719
それでいいよ
薬師7人徒党で皆殺しにするから

723 :名も無き冒険者:04/01/16 00:20 ID:PauI8aCB
>>718+>>719でいい感じか?

閃光の威力を3倍、準備無し、要覚悟、必要アイテム:遺書にすれば全て解決

当然キャラロスな(゚∀゚)

724 :名も無き冒険者:04/01/16 00:21 ID:2zHnDC9K
当然、全体攻撃で、全ダメージの合計分食らうんだよね?

725 :名も無き冒険者:04/01/16 00:22 ID:/ekDkMqu
閃光・四の追加
閃光・参のダメージ3倍。撃ったら死ぬ

726 :名も無き冒険者:04/01/16 00:24 ID:UiTpq3+O
ちょっと公式立ち寄ったら、目についたからみてみたんだが、
すげ〜ギャクとしか思えんなこのスレ
http://cgi2.gamecity.ne.jp/cgi-bin/nol/bbs3.cgi?cm=1&p=53956

ほんとお子様の集りだったんだね(´・ω・`)

727 :名も無き冒険者:04/01/16 00:24 ID:PauI8aCB
閃光・五の追加
閃光・四のダメージ3倍。実装したら死ぬ

728 :名も無き冒険者:04/01/16 00:26 ID:7tExBtiL
関係無いけど、寝てる味方殴り(起こし)たい今日この頃

729 :名も無き冒険者:04/01/16 00:26 ID:2zHnDC9K
いっそ軍学みたいに開幕発動。

730 :名も無き冒険者:04/01/16 00:26 ID:7tExBtiL
上げてばっかでボメンネ

731 :名も無き冒険者:04/01/16 00:27 ID:PauI8aCB
閃光・六の追加
閃光・五のダメージ3倍。覚えたら死ぬ

732 :禿鍛冶屋RX ◆K6SrutKE92 :04/01/16 00:28 ID:28/f0u2b
全く関係ないけど
今日、姉貴に「失せろ、ナマモノ。」と罵られた。

733 :名も無き冒険者:04/01/16 00:29 ID:7jZcrEqg
>>721
たしかにある意味面白そうな技能になりそう
>>722
見る機会少ないから、よく分からないんだけど、閃光って、被ダメ<与ダメでなかったっけ?
もしそうなら、薬師7人徒党の方が全滅しそうじゃない?

734 :名も無き冒険者:04/01/16 00:31 ID:PauI8aCB
閃光・七の追加
閃光・六のダメージ3倍。聞いたら死ぬ

735 :名も無き冒険者:04/01/16 00:31 ID:xcId5bzQ
>>731
ということはずっと亡霊だね。
その後憑依きぼんぬ。怨霊義元公の下につくからおk

736 :名も無き冒険者:04/01/16 00:32 ID:2zHnDC9K
被ダメ=与ダメじゃなかったっけ。
まあ基本的に敵のがタフだけど、死ぬほど生命付与して薬師7人の瞬殺徒党ってのはオツだな。

薬師以外の全職が困りそうだが…

737 :名も無き冒険者:04/01/16 00:32 ID:YkEE1Mtc
>>725
ああ、いいなぁ
大往生と対をなす必殺技
薬師の命と引き換えに敵全体に大ダメージ
PvPロジックではいっそのこと全体瀕死にしてしまえ
そのかわり薬師は強制墓場行きな

738 :名も無き冒険者:04/01/16 00:35 ID:PauI8aCB
>>735
死ぬ時の断末魔を聞いたPCも引きずられて死にます。
その後は怨霊義元公の怨霊軍団所属になります(゚∀゚)

739 :名も無き冒険者:04/01/16 00:36 ID:tDGyb/A0
>>732
姉貴グッジョブ&ナイファイ

740 :名も無き冒険者:04/01/16 00:37 ID:PauI8aCB
>>737
大往生と対をなすなら

自 分 以 外 の 味 方 の 生 命 を 1 に す る

のが正しいんじゃないか?

741 :名も無き冒険者:04/01/16 00:41 ID:YkEE1Mtc
>>740
自分以外のHPを吸い取って自分は回復ですか
いかにもおんも〜様が好みそうな技ですね

742 :名も無き冒険者:04/01/16 00:41 ID:PauI8aCB
>>732
で、その姉は当然 義 姉 なんだろうな?

743 :名も無き冒険者:04/01/16 00:45 ID:7tExBtiL
【閃光・極】:敵全体に瀕死ダメージ
       触媒は鍛冶屋の命(任意



744 :名も無き冒険者:04/01/16 00:46 ID:PauI8aCB
>>741
おんも〜は術暴走させて敵を巻き込んで自爆に決まってるじゃないか。

745 :名も無き冒険者:04/01/16 00:48 ID:ouHJMpnR
結局、僧が蘇生できたらいいんだろw

746 :名も無き冒険者:04/01/16 00:51 ID:PauI8aCB
僧は12神将召喚で12神将が敵を瀕死にした後、

くだらねぇ事で呼んでじゃねぇぞ(#゚Д゚)ゴルァ!

とボコにされて死にますが?

747 :名も無き冒険者:04/01/16 00:52 ID:tDGyb/A0
>>745
転生参使えば怪我治るの速くなるようにしてほしいだけだよ

748 :名も無き冒険者:04/01/16 00:54 ID:rQc2Ct2r
僧に転生・極を実装して、
合戦場・町・城以外の転生は怪我無しになるといいんじゃないの?

749 :名も無き冒険者:04/01/16 00:54 ID:2zHnDC9K
転生参で怪我なし、戦場では通常通り怪我、くらいでいいような
個人的には密教のてこ入れをしてやって欲しいが

750 :名も無き冒険者:04/01/16 01:12 ID:YkEE1Mtc
僧にシャクティを装着できるようにしてあげてほしい

751 :名も無き冒険者:04/01/16 01:13 ID:IbeGQ3hy
最近はおんもーより楠氏の方が変なの多いよ

752 :名も無き冒険者:04/01/16 01:15 ID:2zHnDC9K
今も昔も一番変なの多いのは侍だがな

753 :名も無き冒険者:04/01/16 01:21 ID:YkEE1Mtc
薬師が変っていうか薬師は変なのにまとわりつかれやすいからな
それでもうぶち切れですよみたいな感じなんだろう
言ってみれば被害者だな

754 :名も無き冒険者:04/01/16 01:48 ID:BjXln60e
>>751
昔は全職業の中で1〜2を争う人数の少なさだったけれど
今はセカンドサード以降で爆発的に増えたから脳
そう言う場合、基本的に中身の人はファーストからずっと継続して
信長に浸り続けな人種であるのだから、自然とアレな人間も増えてくる。
まぁそうでなくとも現状の薬師自体が受動的な職業である以上
信長菌に毒され易くなってるのは確か。

755 :汚され尼 ◆gga2RGANNc :04/01/16 01:48 ID:xw0MzYMI
>>732
あなたはタンノくんですか?

756 :名も無き冒険者:04/01/16 01:56 ID:2zHnDC9K
>>754
2nd以降の薬師は、薬師が優遇職だと聞いてやってきたような連中だからだろ。
メインが別職なら単調すぎて退屈死しそーとかいう悩みは感じないだろうし。

つうか2nd3rd作れるシステムが癌。

757 :名も無き冒険者:04/01/16 01:58 ID:Iihb/cY0
薬師だけひたすらやってレベル50にあげてセカンドもサードも育ててないから、
薬師が単調って聞いてもいまいちぴんと来ないな〜。
それなりに満足してるし。
もしかして俺は、このゲームの真の楽しみを全然知らないのだろうか・・・。

758 :名も無き冒険者:04/01/16 02:01 ID:2zHnDC9K
それはまぁ友達に恵まれたか。
…薬師が退屈を感じないほど酷い徒党ばかり組んできたのか。

759 :名も無き冒険者:04/01/16 02:05 ID:8u7+sZnE
他職から見れば単調にしか見えないんだろ
呪霧と回復と蘇生しかしないんだからな
実際は回復が間に合うか蘇生まで待つかとか
判断に苦しむ場面は多いのにな

他の職が楽に見えるってのは、どの職やってても言えることだろうけどな
楠氏から見ると忍者とか凄く楽しそうな悪寒だ

760 :名も無き冒険者:04/01/16 02:06 ID:BjXln60e
>>757
熱が有る内に50まで上げきれたんならそんなモンだ。
前半で修得詰め込み過ぎたり、現実の都合で合戦に中々赴けなかったり
そのお陰で知人が出来なかったりすると
「レベルが上がる事自体が楽しい」とは思えなくなってくる
こうなると単調な作業に感じてしまうのではなかろうか。
>>758
「何らかの目的が有り、尚且つそれなりの速度でレベルが上がった場合」か
「頓着する物が全く無く、無駄を楽しめる」か、どちらかでなければ今の戦闘はツマランでしょう。

761 :名も無き冒険者:04/01/16 02:09 ID:2zHnDC9K
でも手堅い徒党だとやっぱ後衛は結構暇だよ
徒党に一人劇的な厨がいると波乱の予感で腕が鳴るのは俺だけか

762 :名も無き冒険者:04/01/16 02:14 ID:Iihb/cY0
>>759
そうそう、画面上のバーを見ながらのその判断が楽しいんだけどね。

763 :名も無き冒険者:04/01/16 02:17 ID:Glw01m44
僧にも鉄砲持たせてくれ











弾丸坊主やりた(ry

764 :名も無き冒険者:04/01/16 02:20 ID:aC3miTm7
あえて僧と薬師で連携せず、互いの行動を予測しながら行動する、コレ。
まあ、よほど余裕のある時でないと大迷惑だが。

765 :名も無き冒険者:04/01/16 02:26 ID:2zHnDC9K
>>764
余裕ある時はやるね。同じ職2人いる時、実装内容すら言わずにいきなり実戦。
なんかこう無言の駆け引きみたいになるんだけど
慣れてくると一発でシンクロしちゃってむしろショボーン。

766 :名も無き冒険者:04/01/16 02:28 ID:62kkkmPC
ねぇねぇ。

耐久+13の付与石100貫って安い?

767 :名も無き冒険者:04/01/16 02:48 ID:jyegEeXz
最強神職なんでつが

どこか雇ってくれる国ないでつかね・・・在野あきまちた(´・ω・`)

768 :名も無き冒険者:04/01/16 02:55 ID:l3MxnXqM
寝ろ! 以上!(´・ω・`)


769 :名も無き冒険者:04/01/16 03:02 ID:2zHnDC9K
最強神職というと、子守一発全員寝かす魅力と、陰陽顔負けの風の唄を繰り出す知力と
廃付与忍者の不意打ちを5発ほど耐える耐久を兼ね備えつつ
当然付与石取り付けも完璧なんですね?



チートで通報しますた

770 :名も無き冒険者:04/01/16 03:41 ID:/tyikw8O
>>759
おいおい、忍者が楽しそうだって?
ばっかだなぁ、自分で忍者やってみなよ。



楽しいから。

771 :名も無き冒険者:04/01/16 03:42 ID:aC3miTm7
「A国との関係をよくしたらB国との関係が悪くなるかも」みたいな言い方、よくするよな?
だから今まで、勢力間友好度の総和定量化って各国ごとにされているんだと思ってたんだが……
ひょっとしてこれ、サーバー全体で定量化されてるのか?

772 :名も無き冒険者:04/01/16 03:45 ID:w7WkzDe5
まあ一所を防ぐ技能も一所の効果を消す技能も無いために
忍者としては腕力付与しまくってブチ抜くしか選択肢がなくなるんですよ。
せめて沈黙食らったら一所が使えない、だったらここまで腕力付与流行らなかったかもな。

773 :名も無き冒険者:04/01/16 03:50 ID:QGkKhqcE
子守なんて、どんな廃付与でも徒党全員を寝かせることはできないだろうな。
あれは、運の要素が大きすぎる。
もし、運の要素がないなら、レベル50で薬飲んで、
低レベルのネズミとかを全部眠らせられるはずだが
実際は、下手すると効かないことすらあるしな。
風の唄は、キャップがN相手に350程度だから知力上げても関係ない。
耐久もどんなに付与しても、不意打ちには2発が限界だろうな。



と考えると、廃付与して強いのは結局忍者と、武芸侍だけじゃん・・・。

774 :名も無き冒険者:04/01/16 03:55 ID:ul3ZHgdR
>>771
おまい、頭弱いな

775 :名も無き冒険者:04/01/16 04:03 ID:aC3miTm7
A国とB国の友好度が56上がる
→A国、B国 - C〜J国の友好度がそれぞれ7下がる
→C〜J国 - C〜J国の友好度がそれぞれ2上がる

みたいな感じで定量化されてるのかと思ってたんだよ
さっき風雲武田の外交関係見て初めて気づいた(´・ω・`)

776 :名も無き冒険者:04/01/16 05:30 ID:Rs5nm//Q
>>775
意味わからん

777 :名も無き冒険者:04/01/16 05:50 ID:MwVTsmpa
ザ・ワールド

778 :名も無き冒険者:04/01/16 06:00 ID:FhBuigqz
そしてスレは動き出す

779 :名も無き冒険者:04/01/16 06:01 ID:2Kc7qDXs
すべては、Gmのご都合だYO〜!

780 :名も無き冒険者:04/01/16 07:00 ID:2rspSdkF
>769
子守り全員とはいかなくても耐久以外はそんな感じだな

781 :名も無き冒険者:04/01/16 07:23 ID:CXcWJeoG
おいおい晒しスレ見てきたけどネタかもしれんが腕力付与48売ってたって、
ネタでなく現実だとしたら、もうやりきれなくなる全員で付与30までの
要望出さなくてはゲーム終わってしまうぞ。
どうせ飛猿ひとつ、ふたつ持ってるんだろうし。

782 :名も無き冒険者:04/01/16 08:21 ID:vjkiq/Dm
イラネ
金なら数十万貫あるが、気合くらいしか装備していない。
「普通に遊ぶ」、飽きた末に見付けた楽しみの一つ。
たとえ素手になっても勝てる敵と戦えば済むこと。
なにか目的があるのか競いたい奴はがんばれ。


783 :名も無き冒険者:04/01/16 08:31 ID:AsA7yJNB
おいおい電プレの今川の今年の目標に
【魔界化】
っておまいら遊びすぎですYO!

784 :名も無き冒険者:04/01/16 08:37 ID:LUqdGyha
薬師はきついな。
生産は苦痛だし、戦闘も和をみだす香具師がいるときついし。
れい羊を1つ2貫で、丹は期待値4計算。単価が5で行けると甘い夢を見た、2nd、3rdが大杉。
町でLV20以下は、よく見るけど、LV30以上になると、鍛冶より少ない。まぁ40以上になれば、鍛冶より多いけど。

785 :名も無き冒険者:04/01/16 08:38 ID:EAkyi01i
なんか必ずキャンペーン忍者が混ざってるなw

786 :名も無き冒険者:04/01/16 09:07 ID:lVD/vtUt
>>784
つまり挫折組みと壁を乗り越えた組に分かれるって事だな
壁を乗り越えたのは1st、2ndが炭堀職人なんだろうけどな
薬師をなめんな、1st薬師こそ真の薬師
俺が言いたいのは2nd3rdシステムは癌って事なんだけどね

787 :名も無き冒険者:04/01/16 09:13 ID:VWztYyfZ
楠氏?あぁ、あの2st、3nd用職業のことでしょ?(プゲラッチョ

788 :784:04/01/16 09:22 ID:LUqdGyha
>>786
漏れは1st鍛冶、2ndおんもー、3rd薬師だけど、LV差もあって、時給は車>>>炭で車で稼いでいるが、
ジャコウや桂皮も自己採取より、鍛冶の稼ぎで店買いで、薬師育ててるけど、
皆伝までの出費がしゃれになんねぇ。元を取るのに、どれだけ丹売らなきゃいけないか考えると、育ててられねぇ。

炭掘りがいるからって楽な道じゃねぇ(;´д`)

789 :名も無き冒険者:04/01/16 09:32 ID:lVD/vtUt
>>788
炭掘りあるくせにがたがたぬかすな
劇薬のんで燃えろsdふぁdふぇわfsdふぇhじゅてhtf

790 :名も無き冒険者:04/01/16 09:36 ID:fR/78wKa
>789

それだけ薬師あげるの大変なんだから、1st2nd言わんと、頑張ったことを
尊重してやろうよ

って>788は言ってんじゃないの???

791 :名も無き冒険者:04/01/16 09:39 ID:lVD/vtUt
>>790
だめだ、すべていい訳だ
炭堀の資金を流用した香具師は認めない

792 :784:04/01/16 09:39 ID:LUqdGyha
>>789
よく嫁。このビンボーさもらい。
炭より時給が良い手段があっても、きついって言ってるんだ。しゃれにならんぞ。
丹は先行者のを買った方が、原価ぎりぎりでなくても、自給するより遥かに安いぞ。

793 :名も無き冒険者:04/01/16 09:42 ID:h/kpiI+D
1stキャラになんらかのボーナスがホシイ・・・・

794 :名も無き冒険者:04/01/16 09:46 ID:1OgO4CmY
1nd楠氏でも器用250超えないと平均4でないらしいから
器用装備ない香具師は5貫で他人から買った方がいいぞ。

795 :名も無き冒険者:04/01/16 09:57 ID:lVD/vtUt
>>792
わしゃ、炭堀なしで薬師育てたんじゃ
炭なんかあったら蝶楽チンコだっただろうよ

796 :名も無き冒険者:04/01/16 09:58 ID:1OgO4CmY
チンコとかマンコとか軽々しく言うのイクナイ!(・A・)

797 :名も無き冒険者:04/01/16 09:58 ID:MwVTsmpa
戦国無双の信長、、、バットマンじゃねーか!

という訳で戦国無双よ、、、
アリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリ…アリーヴェデルチ!!(ノД`)ノシ

798 :名も無き冒険者:04/01/16 10:06 ID:MwVTsmpa
ザ・ワールド

799 :名も無き冒険者:04/01/16 10:09 ID:lVD/vtUt
>>796
(´・ω・`)ゴメソ

800 :名も無き冒険者:04/01/16 10:10 ID:bMZbybk0
皆が炭掘り炭掘りと騒ぐので
材料採集から炭を無くしました

というパッチがあたったらどうなるだろうなw

801 :名も無き冒険者:04/01/16 10:11 ID:1OgO4CmY
>>798
な〜るほどざ?

802 :名も無き冒険者:04/01/16 10:11 ID:1OgO4CmY
>>800
ぜひとも植物採集にクレクレ!(・∀・)

803 :名も無き冒険者:04/01/16 10:18 ID:hSxys4uM
今戦国無双のページ見てみたんだが
正宗キターーーーーー
しかしなんかガキっぽいな
しかも紹介文が

超スピードタイプ。木刀の二刀流で、初期武器は棒刀。
独眼竜ビーム(?)を放つ。

ど、独眼竜ビーム!?

804 :名も無き冒険者:04/01/16 10:18 ID:MwVTsmpa
>>801
ワールド

バーナナバナナ(゚∀゚)

805 :名も無き冒険者:04/01/16 10:21 ID:0ibEh3n6
バーナナバナナ
バナナと言ったらグレートホーン


806 :名も無き冒険者:04/01/16 10:23 ID:VDoF8VqR
最近、徒党にも入れず、またソロ活動も飽きてきたので
かわいい薬師タン見つけたら、ログオフするまでストーキング行為
をしています。採集してるすぐそばで姿消して正座して
たりとかやってます。私は変態でしょうか?

そんなニンニン 38歳の冬

807 :名も無き冒険者:04/01/16 10:25 ID:1OgO4CmY
>>806
京都府警に通報しますた!(・A・)

808 :名も無き冒険者:04/01/16 10:27 ID:LUqdGyha
>>806
通報しますた。

809 :禿鍛冶屋RX ◆K6SrutKE92 :04/01/16 10:27 ID:1vhNjQhx
グレートホーンといったら黄金聖闘士。

810 :名も無き冒険者:04/01/16 10:37 ID:LUqdGyha
バサーイが儲からないって聞くけど、
材料>>>伐採>採掘&植物だよな?

811 :名も無き冒険者:04/01/16 10:42 ID:MwVTsmpa
採掘結構儲かったよ
伐採はやったことないからワカンネ
個人的には
材料>>採掘>植物>伐採

812 :名も無き冒険者:04/01/16 10:44 ID:7tExBtiL
黄金聖闘士といったらアイドル黄金伝説

813 :名も無き冒険者:04/01/16 10:51 ID:J4febbaA
織田信長
バランスタイプ。トリッキーな動きで敵を翻弄し、妖気を発する。


814 :名も無き冒険者:04/01/16 11:02 ID:0ZmFVlNZ
>>695
>神仙丹飲まなくても効くように、成功率を上昇。
魅力に振ってない脳筋ですかwwwwww
漏れは鼓舞も魅力依存でいいと思ってるぐらいだがw

815 :名も無き冒険者:04/01/16 11:07 ID:bMZbybk0
>>810
売る場所とかスクワットするポイントにもよるかなー。
生産一切無しで取れたものをそのままPC売りした場合の印象は
材料>>>>伐採>採掘>>植物。

>>814
魅力に振っていようがいまいが
侍は一所やるしかない状況なのを察してやれ。

816 :名も無き冒険者:04/01/16 11:15 ID:6WUNuwsB
採掘&植物はそもそもPC売りしないで自己消費が基本だからな〜
ただ一応他職に売れる粘土(木節は捨てろw)・硝石・硫黄が取れる採掘の方が
松やにくらいしか他職に売れない植物より上かな
でも結局鍛冶屋は採掘するより自分で鉄銅作ってる方が効率いいんで、結局どっこいどっこいかも

817 :名も無き冒険者:04/01/16 11:16 ID:Vs85d99i
PC版発売日決まったみたいですね。
発売したらこっちと合流するの?

818 :名も無き冒険者:04/01/16 11:20 ID:e/XyVTg3
1st僧ならセカンドつくっていいよね(´・ω・`)

819 :名も無き冒険者:04/01/16 11:20 ID:oI5zQ28o
>>784
当方1st薬師だが未だ30L。
何が楽しいって採取生産販売が楽しい。
研草やら松脂やら薬の材料拾っては売りばっかやってるから
Lvが上がらないのもまぁ当然なわけだが、楽しいから無問題。
炭掘って2nd3rdで薬師作って丹作ってニヤニヤしてる連中よりは、
俺は信onを楽しんでいる気がする。


820 :名も無き冒険者:04/01/16 11:22 ID:MwVTsmpa
>>818
僧ならって意味がわからんが
つくりたいならつくればヨロシ

821 :名も無き冒険者:04/01/16 11:27 ID:EAkyi01i
>>814
むしろそこまで遅レスで侍誹謗に必死なお前の脳を疑うw

822 :名も無き冒険者:04/01/16 11:27 ID:7qKNEuQk
>>815
効率徒党しか眼中に無いから一所しかすることなんでは?
一所すると死ぬからやめて、って狩場も存在する。
武将戦でも、鍛冶2にすると一所なしで雑魚まで完璧守護が出るしね。
魅力に振って無いなら、素直に当初の理想どおり武芸目指せば良いでしょ。

823 :名も無き冒険者:04/01/16 11:37 ID:LUqdGyha
>>822
自分を守る壁としか考えてないおんもー様に言っても無駄ですよ。
侍1「鼓舞と一所します」
鍛冶(俺)「じゃあ、3連撃基本で、必要に応じて仁王や極み入れますね」
侍2「2枚壁なら、2刀で行きましょうか?」
陰陽「ダメ」
漏れとしては、2刀が良かったな(´・ω・`)

824 :名も無き冒険者:04/01/16 11:41 ID:78IW4r6x
一所しかする事ないから、魅力依存なくせ!は横暴だよなぁ。
回復しかしないんだから、耐久増やせyo!ってなるわな。

そんな漏れは1st耐久0振り楠氏なわけだが、まぁ実際は耐久
薄い楠氏が蘇生や回復持ってるから面白いからいらんけどね。
二刀やりたければやればいいかと。
ダメ出す陰陽と一緒にやって愚痴言っても仕方ないと思われ。

>>819
漏れも採集生産が楽しくてまだ30代だよ。
2ndや3rdに採らせてとかやったら効率いいかもしれないけど
自分の楽しみが減るからヤラナイ。

825 :名も無き冒険者:04/01/16 11:42 ID:lytO4myj
01/16 【『信長の野望 Online』Windows版 2月4日発売決定】
『信長の野望 Online』Windows版の発売日が、2月4日に決定しました。これにともない、 すでに公開済みの
5ワールド(「群雄伝」「風雲録」「覇王伝」「天翔記」「将星録」)に加え、 新規ワールドを追加します(追加ワ
ールド数は未定です)。ソフトの対応機種(PlayStation 2版/Windows版)に関わらず、追加ワールドも含めた
すべてのワールドにキャラクターを作成することが可能です。
なお、現在PlayStation 2版でプレイされている方が、Windows版製品をお買い求めになり、以後Windows環
境でプレイをされる、という場合のアカウントの扱いにつきましては、後日あらためてご案内します。

826 :名も無き冒険者:04/01/16 11:47 ID:foo8B0Gp
PCだけって鯖がないなら追加しても意味なさそう
PS版で夢破れた準廃人さんが行くんだろうなぁ

827 :名も無き冒険者:04/01/16 11:49 ID:MwVTsmpa
PC版買うくらいなら戦国無双買うよ

828 :名も無き冒険者:04/01/16 11:50 ID:bMZbybk0
一気に5つとか増えたら激藁なんだがな

2垢&升で信Onがどれだけ荒廃するかが楽しみだ

829 :名も無き冒険者:04/01/16 11:52 ID:FY1VKh0b
>PS版で夢破れた準廃人さんが行くんだろうなぁ

夢叶って飽きta先行廃人はもっと行くよw

830 :名も無き冒険者:04/01/16 11:55 ID:fSqj3OfL
戦国無双のキャラ紹介ってさ、頭の3人だけ「か?」とか「そう?」みたいな感じだよな
どうでもいいけど

831 :名も無き冒険者:04/01/16 11:56 ID:EAkyi01i
べつに今更PC版は買わんだろうが、




升が出りゃ買うかもなw

832 :名も無き冒険者:04/01/16 11:57 ID:foo8B0Gp
>>828
烈風伝、嵐世記、蒼天禄、天下創世

これしか残ってないから心配なっしんぐ


833 :名も無き冒険者:04/01/16 11:59 ID:Nx4EY0Vu
>>832
それ+全国版ですよ

FM7の信長は織田と武田しか選べなかったなあ

834 :名も無き冒険者:04/01/16 12:02 ID:UnEUSUPL
>>826
PS版で負けてるような奴が、PCユーザーに勝てるわけないけどな。

835 :名も無き冒険者:04/01/16 12:05 ID:6WUNuwsB
PC版は鬼マクロと升で大混乱だろぅな〜
怖い怖い

836 :名も無き冒険者:04/01/16 12:12 ID:jgFQrXDq
したらばのリアル知力10振り群雄上杉スレより抜粋

400 名前: 戦国の名無しさん 投稿日: 2004/01/16(金) 10:40 [ .4PmSQdM ]

まぁ、お尋ね状態のPCを攻撃する際、確認聞いてくるシステムを
何とかする方が先だろ。漏れも何度も要望送ってるが・・・。

無敵状態+確認決定まで相当な余裕あるから、余裕で連戦出来る。
迎撃に来た徒党も何も出来ず、静観するのみになれば文句の一つも出るわ。


他国の間者も書いてるが、ヘタレな上杉の武将狩って、喜んでる方々だ。
生暖かく見守っておけや。過剰に反応しても、疲れるだけ。

このレス読んで、負け犬の遠吠えと思うならば、合戦で勝てばぁ?
ヘタレ上杉相手に負ける国なんて無いだろw

あ、ヘタレ以下の国の方々でしたかwww



837 :名も無き冒険者:04/01/16 12:22 ID:jgFQrXDq
したらばのリアル知力10振り群雄上杉スレより抜粋

400 名前: 戦国の名無しさん 投稿日: 2004/01/16(金) 10:40 [ .4PmSQdM ]

まぁ、お尋ね状態のPCを攻撃する際、確認聞いてくるシステムを
何とかする方が先だろ。漏れも何度も要望送ってるが・・・。

無敵状態+確認決定まで相当な余裕あるから、余裕で連戦出来る。
迎撃に来た徒党も何も出来ず、静観するのみになれば文句の一つも出るわ。


他国の間者も書いてるが、ヘタレな上杉の武将狩って、喜んでる方々だ。
生暖かく見守っておけや。過剰に反応しても、疲れるだけ。

このレス読んで、負け犬の遠吠えと思うならば、合戦で勝てばぁ?
ヘタレ上杉相手に負ける国なんて無いだろw

あ、ヘタレ以下の国の方々でしたかwww



本スレに誤爆した;;

838 :名も無き冒険者:04/01/16 12:23 ID:Nx4EY0Vu
>>836
お前はあちこち書き込み過ぎて
何処に何張るかも分からんほど混乱してるのかw


839 :名も無き冒険者:04/01/16 12:25 ID:kuBMD6Mj
>>836
さらに誤爆してますよ。

840 :名も無き冒険者:04/01/16 12:26 ID:jgFQrXDq
激しく誤爆;;

841 :名も無き冒険者:04/01/16 12:32 ID:pTl4H7+S
PS2版未体験のPC版のヤシが既存鯖に来ることはありえないのだろうか?(´・ω・`)
ここまで過疎が始まりだしちゃって寂しいよ(つД`)

842 :名も無き冒険者:04/01/16 12:34 ID:kuBMD6Mj
>>841
マジレスすると
来る香具師もいると思われ。
先行廃人めざしてなきゃ、アイテムとかの充実度は既存鯖のほうが充実してるしな

843 :名も無き冒険者:04/01/16 12:49 ID:yjTLTi9Q
みんな2垢にするから、既存鯖のPC数激増するとおもうが。

844 :名も無き冒険者:04/01/16 12:52 ID:CwnIKG8E
そして商売なりたたね〜
市場崩壊ウマー

845 ::04/01/16 12:52 ID:8u7+sZnE
まる信者けだな

846 :名も無き冒険者:04/01/16 12:54 ID:WBY74kdy
延べ人数が増えてモナー

847 :名も無き冒険者:04/01/16 13:00 ID:uAkK1NML
いよいよ、TFLOβタスター募集開始ですよオマイラ

848 :名も無き冒険者:04/01/16 13:02 ID:FmFqazhl
最初に好きになったのは肥。それから和風と整えられた世界観。イェ〜ィ
時々想定外になる癖。何処かに逝ってしまった月一イベント〜♪
キュウサイパッチ 不意打ちに破砕撃 キター
クライニングスマイル 砕け散る棍棒と鍛冶
ジャクタイパッチ 強すぎる一所と鼓舞
シャイニングスマイル それでなお 優遇な〜サム(ライ

849 :名も無き冒険者:04/01/16 13:03 ID:N1E7jznT
PC版のやつらが既存鯖にくるならやっぱ自分の選ぶ国が
強い鯖選ぶだろうね
始める時はボーナス狙いで違う国選ぶかもしれないけど

850 :名も無き冒険者:04/01/16 13:04 ID:VyxfB0al
あの〜・・・

升ってどういった意味合いで使われてるんでしょうか?
垢はわかったんですが・・・

851 :禿鍛冶屋RX ◆K6SrutKE92 :04/01/16 13:06 ID:1vhNjQhx
升=マスをかく=マスターb(ry

852 :名も無き冒険者:04/01/16 13:08 ID:nmJn7CVw
>>850
升→チート。
升という漢字を3等分すると チ - ト
に見えるところから。
チートってのは、要はプログラムいじって
無敵やらなんやらの状態にすること。ずる。

853 :名も無き冒険者:04/01/16 13:08 ID:1fDP4yU4
チト
>>851これでわかると思う

854 :名も無き冒険者:04/01/16 13:09 ID:VyxfB0al
なるほど〜
ありがとうございました〜^^

855 :名も無き冒険者:04/01/16 13:16 ID:hqlZ6txK
>>849
安心汁、PC版の連中はリアル知り合いとかがいない限り既存鯖へは行かないから。

856 :名も無き冒険者:04/01/16 13:18 ID:yjTLTi9Q
そこそこいるような気もするけどなー。PC版で入っても、
新鯖が大々的に宣伝されるわけじゃないだろ?
ふつーに並んでたら、既存鯖に入るのも多そうだな。

857 :名も無き冒険者:04/01/16 13:19 ID:foo8B0Gp
>>855
新鯖、新鯖と騒いでいるのはスタートダッシュが必死な連中だけじゃないの?
PCユーザーばかりな新鯖の方が2ヶ月くらいしたら濃くなりそうなヤカン


858 :名も無き冒険者:04/01/16 13:24 ID:KEmCjlUT
自分はこのゲームの真の発売日は近畿実装の日だと思ってる。
だからそれまでプチ引退するね。
ではその日にまた会いましょう |ー゚)ノシ

859 :名も無き冒険者:04/01/16 13:27 ID:62kkkmPC
暇な時、寄合所の敵NPCを書きこんでるのだが…
正直蛙はペットに欲しいと思ったよ。

「泥跳ね」使用技能

金縛り、呪い・壱、結界・弐、罰当たり・壱
活身・壱、回復・序、回復・弐、全体回復・壱
治療・壱、治療・弐、全体治療・壱、蘇生・壱
高速化・壱、防御付与・壱、詠唱付与・壱
防御呪詛・壱、攻撃呪詛・壱、気合充填・壱
叩き割り・壱、渾身撃、毒液、呼び出し
治身丸、治身丹、火炎丸、風刃丸、雷鳴丹、冷命丹使用

860 :名も無き冒険者:04/01/16 13:35 ID:YkEE1Mtc
PS厨必至杉w
俺はPS組だけど新鯖で来たらそっち行くよ
PC組と心機一転スタートする方が面白そうだ
コーエーさんPS組も新鯖に入れるようお願いしますよ
あと2ndいきなり作れないようにしてくださいよ、萎えるんで

861 ::04/01/16 13:37 ID:8u7+sZnE
負け組が心機一転スタートできるように配慮しよう

862 :名も無き冒険者:04/01/16 13:37 ID:WBY74kdy
技能数は修得徒党で得たとしても
実装が凄まじく多くいアイツは
知力に振った勝ち組なんですね。
泥跳ね、恐るべし…。

柔らかいから耐久には振ってないだろうが…

863 :名も無き冒険者:04/01/16 13:40 ID:yjTLTi9Q
>860
PC用に用意された新鯖にPSで行くおまえがPS厨じゃないのか?w

864 :名も無き冒険者:04/01/16 13:41 ID:+KVYP0IY
>>860
来なくていいよ。

865 :名も無き冒険者:04/01/16 13:42 ID:foo8B0Gp
>>860
多分君みたいなのをPC版の人間は最も嫌うと思ふ

866 :名も無き冒険者:04/01/16 13:44 ID:CwnIKG8E
>>860
負け組みは負けたままでいろ。

867 ::04/01/16 13:44 ID:8u7+sZnE
せっかくの金ヅルをあまりいじめないでくれ

868 :名も無き冒険者:04/01/16 13:44 ID:uAkK1NML
>>860
(´,_ゝ`)プッ 

869 :名も無き冒険者:04/01/16 13:46 ID:Ay3LmKhl
サラ嬢のHPの日記を見て勲功稼ぎに
近江の虎を狩りたいんだが僧45くらいのソロだと無理ですかね?

870 :名も無き冒険者:04/01/16 13:48 ID:uAkK1NML
>>869
なんで、自分で行って試さないの?真性?釣り?

871 :名も無き冒険者:04/01/16 13:52 ID:MwVTsmpa
>>860
漏れはそんな気力ないよ、、、(´Д`;)

新鯖で頑張って下さいな

872 :名も無き冒険者:04/01/16 13:53 ID:YkEE1Mtc
うはwww図星つかれてPS厨大暴れですなwwwww

873 :名も無き冒険者:04/01/16 13:55 ID:FVb5eBod
でも、正直PS組みが最初のから新鯖いっても退屈するだけじゃないの?
合戦もしばらくないし、毒蛇狩っててもつまらんだろl。
すこし鯖が発展してアイテムが充実してきてから行った方が
楽じゃね? どうせ交流目的なんだろ?

874 :名も無き冒険者:04/01/16 13:55 ID:yjTLTi9Q
そもそもPS厨ってなに?w
PSマンセーとかソニーのPSは世界一!とか言うの?w

875 :名も無き冒険者:04/01/16 13:56 ID:uAkK1NML
>>874
それは出川。

876 :名も無き冒険者:04/01/16 13:57 ID:/KytPygE
まもなくレベル40だけど
ほんとに飽きてきた。
あがらねーわ、習得もおわっちゃったわ。
敵も同じやつばっかで単調だし。


877 :禿鍛冶屋RX ◆K6SrutKE92 :04/01/16 13:57 ID:1vhNjQhx
鍛冶屋の技術力は世界一ィィィィィィィ!!

878 :名も無き冒険者:04/01/16 13:58 ID:oI5zQ28o
>>874
実はPS != プレイステーションなのかもしれない。
ファンタシースターとか意外な線なのかもしれない。


879 :名も無き冒険者:04/01/16 13:58 ID:uAkK1NML
>>876
45でいまだに習得終わらないのもなかなか辛いよ?(;´д⊂)

880 :名も無き冒険者:04/01/16 13:59 ID:bMZbybk0
>>879
武蔵屋敷で修得しる

881 :名も無き冒険者:04/01/16 14:00 ID:YkEE1Mtc
>>873
信長がホントに面白いのはLV30くらいまでだから
今みたいな流通めちゃくちゃな状態でやっててもつまらんし

882 :名も無き冒険者:04/01/16 14:01 ID:0ibEh3n6
>>873
おいおい。何言ってるんだ。
今まで新鯖がたつごとに移住して行ったのはどんなやつらだったか考えて見ろ。
天翔、将星と進んだことはなんだった?習得厨、効率化・・・そう、移住する奴らは

 1 番 に な り き れ な か っ た 負 け 組 み 廃 人 

開始直後に行かないとダメなんだよ。

883 :名も無き冒険者:04/01/16 14:02 ID:MwVTsmpa
ソロ=修得◎ 経験○

徒党=修得○ 経験◎

○=今と同じ位 ◎=今より多め


884 ::04/01/16 14:03 ID:8u7+sZnE
生産廃に敗れた人のために新鯖を用意するのではないが

885 :名も無き冒険者:04/01/16 14:06 ID:FVb5eBod
>>882
開始直後にダッシュすることはあんまり意味があると思えないな。
ただでさえ寿命の短いこのゲームの寿命をさらに(ry

886 :名も無き冒険者:04/01/16 14:08 ID:+KVYP0IY
新鯖にはPS版からの接続を1ヶ月禁止する措置をきぼんぬ

887 :名も無き冒険者:04/01/16 14:13 ID:YBwLAPS4
PS厨とかいうけどさ、PCのほうがたち悪いの多いと思うんだが
PSのトップクラス廃人がウヨウヨ居るからな、PCでMMOやってるやつは

888 :名も無き冒険者:04/01/16 14:14 ID:YkEE1Mtc
セカンド禁止なら問題ないだろ

889 :名も無き冒険者:04/01/16 14:14 ID:8u7+sZnE
新鯖でスタートダッシュ切りたい奴が必死な悪寒

890 :名も無き冒険者:04/01/16 14:16 ID:YkEE1Mtc
>>887
廃人どうこうっていうか人としてやばいのが多いからなPSは
厨や工の世間知らずが社会に進出してくるようなもんだからな
まぁ歳食ってりゃ人間できてるってわけじゃないけど

891 :名も無き冒険者:04/01/16 14:16 ID:BO1E8xgZ
群雄を越える廃鯖になるかもな

892 :名も無き冒険者:04/01/16 14:18 ID:6WUNuwsB
>>885
優越感だけが彼らを満足させられるのですw

893 :名も無き冒険者:04/01/16 14:19 ID:UnEUSUPL
将星鯖って何の為に立ち上げたんだろうなぁ。

894 :名も無き冒険者:04/01/16 14:20 ID:FVb5eBod
>>889
要するにPSと盛んに線を引きたがるのは、
知識・スキルがPS組みに比べて遅れているという
事実を認めたくない最強厨でしょ?
漏れ的には既存鯖で少し勉強してから新鯖行った方が
結局そこの中心になれると思うんだけどね。


895 :名も無き冒険者:04/01/16 14:20 ID:XrMRmi8l
さういえば全員廃だったβは人間関係は平和で且つ戦国っぽかったでつね
PC鯖もそうなるといいでつね

896 :名も無き冒険者:04/01/16 14:20 ID:Glw01m44
>>893
体験版のやつを製品版に移行させるため

897 :禿鍛冶屋RX ◆K6SrutKE92 :04/01/16 14:20 ID:1vhNjQhx
とりあえず、まだまだ若い中・高校生と疲れ果てた社会人は同じくらいの厨度だと思います。

898 :名も無き冒険者:04/01/16 14:21 ID:8u7+sZnE
そうだな、歳下をすぐ馬鹿にする大人はろくなもんじゃない

899 :名も無き冒険者:04/01/16 14:24 ID:YkEE1Mtc
>>894
βで1ヶ月もやってりゃ十分だろ

900 :名も無き冒険者:04/01/16 14:26 ID:oI5zQ28o
>>887
PC版も1ヶ月も立てば寝採取や寝戦闘の
プログラムが出回るんだろうねぇ…。


901 :名も無き冒険者:04/01/16 14:27 ID:rZR7iksq
昔の仕様でレベルとか技能マスターしてるやつと比べると
どうしても新鯖は必要になるよな
イベントアイテムとかもあるし(七刀だっけ?)
それに光栄も新鯖作らないと売れないと思っていたとおもう
まあ893の言ってるとおり将星鯖は完全過疎になるかな
多分移動組みは将星からがほとんどでしょ



902 :名も無き冒険者:04/01/16 14:30 ID:FVb5eBod
なんでここで将星が出てくんの?
あそこは今動いてるとこだよ。

むしろ風雲や群雄といった完全ループの世界からの移籍が多そう。

天翔はすこしくらい抜けても問題ない。

903 :名も無き冒険者:04/01/16 14:32 ID:BO1E8xgZ
突然だが、国力回復しすぎの修正案

0〜100%の損害度というパラメータを設定し、
その%分だけ国力回復値が減少するようにする
(例えば損害度50%なら、国力回復値30→15となる)

損害度は合戦でのみ上昇していき、1週ごとに固定値が回復されていく
敗北の増加分>固定回復値にすることで、
連敗するごとに追い詰められていく感じとなり
緊張感が生じると思う。

うはwwwwwwwww俺、ゲームデザイナーになろうかなwwwwwww

904 :名も無き冒険者:04/01/16 14:33 ID:foo8B0Gp
>>903
何気にいいかも


905 :禿シャドームーン:04/01/16 14:34 ID:MwVTsmpa
敵が昇進アイテムのキングストーンドロップしなくて困った、、、

906 :名も無き冒険者:04/01/16 14:35 ID:5hcbYIMC
>>902
今動いてても一番人少ない鯖ですが何か?
将星が一番新しく出来た鯖だからなあ
将星が出来たとき、大量に移動してきたのは天翔鯖の出遅れ組みだったし
それに風雲とか群雄で負け組みの奴は
今更移動も考えにくいと思うが
もし移動してるならすでに将星いってたでしょ
だから今回は将星の出遅れ組みが移籍の可能性大


907 :名も無き冒険者:04/01/16 14:36 ID:Glw01m44
               .,..-──- 、
              r '´. : : : : : : : : : :ヽ
      !!         /.: : : : : : : : : : : : : :: ヽ ∩─ー、
ヾ、        〃  ,!::: : : : : ,-…-…-ミ:: :,/ ● 、_ `ヽ
..             {:: : : : : :i  ,;ノ;´:`ゞ、i:/  ( ●  ● |つ
    し 頭     {:: : : : : :|  ェェ;;;;;;;ェェ||  /(入__ノ   ミ
    そ が     { : : : : ::|    ,.、 .| 、 (_/   ノ
    う フ      ヾ: :: : ::i   r‐-ニ┐|:: \___ノ゙
=  だ  ッ  =     ゞイ!   ヽ 二゙ノ イ_..、--┴ヘ        !!
    よ ト           r'〃 ̄ ̄ ̄ ̄   __.-<\} ヾ、          〃
    お │          /{:.|l  _.....--―T ̄ .._   |  
     っ          r' ハ:.ゞ_、´ソ:!   |     `T "j   出 こ 繋 K
     っ             r、:.:.:.:.:.:.:.:j   |/   ノ !  /   る ん が  U
〃        ヾ、      {三:::::.:.:.:.イ    j     ! /=  な な  っ  M   =
     !!         _.ノ´:.:.:::::::/    /     ! /      ん 表 た  A
              r':.:..:.:.:.:.:.;r' `ニ´ /     '/_    て へ ま と
            /ゝ、_/!{   ∠     { \ `ヽ       ま
             ! : : : /  ヾ /  \ヽ二二ン ト、 / 〃         ヾ、
             ! : r'´   /      ヾ\  \ \      !!
            r┤  _イ    _.\    |. \   ヽ \
            ヘ_ゝ∠:_ノー<´:::::::::\  |:.  \   !   ヽ
                 l::::::::::::::::::::::::ノ`7|    \ !  ハ
                 l::::::::::::::::::;:イ、_/:::|       〉|!    |


908 :名も無き冒険者:04/01/16 14:41 ID:6WUNuwsB
風雲は動きが活発になってきて今最高に面白いと思た

909 :名も無き冒険者:04/01/16 14:42 ID:FVb5eBod
>>906
妄想入りすぎ。

負け組みが移籍するって、皮肉としては面白いけど
実際にそれで色々説明するのは無理。

漏れは風雲 天翔 将星にキャラもってるけど
変に将星叩くのは低レベル移籍組みであることが多いw




910 :禿鍛冶屋RX ◆K6SrutKE92 :04/01/16 14:42 ID:1vhNjQhx
>>907
失せろナマモノ!

911 :名も無き冒険者:04/01/16 14:43 ID:uAkK1NML
>>908
風雲マンセー!
上杉マンセー!

912 :名も無き冒険者:04/01/16 14:44 ID:XeTeMhZE
>>902
風雲は動きあって面白すぎる

913 :名も無き冒険者:04/01/16 14:45 ID:MwVTsmpa
最近祭りなくてツマンネ

914 :名も無き冒険者:04/01/16 14:46 ID:uAkK1NML
風雲は上杉滅亡間近で現在最強国家の斎藤家がなにげにヤバイ!
水面下での各国の動きしだいでは挟み撃ちで窮地に立たされるやも・・・。

915 :名も無き冒険者:04/01/16 14:47 ID:0ibEh3n6
群雄ってもうどれ位国動いて無い?
戦国か?ここは・・・。_| ̄|○

916 :名も無き冒険者:04/01/16 14:52 ID:+oDVm/Iq
一度やめた人間がやり直す場合、新鯖いいと思うけど。
一から人間関係作るのも新鮮で楽しそうだ。
初期鯖はやってられんぞ。漂うだめぽオーラで。

新人なんていないし、徒党組んで話振っても無反応だしな。
信長に希望持ってる連中とやれるのが新鯖の利点じゃないか?

917 :名も無き冒険者:04/01/16 14:53 ID:uAkK1NML
まぁみんな、自分の行きたい鯖ですきに汁ってこった。

918 :名も無き冒険者:04/01/16 14:56 ID:foo8B0Gp
>>916
ところがいるんだよね
風雲だけど東国はしらんけど、浅井・朝倉・本願寺・斎藤あたりだと
体験版から製品版に移行しましたとかはじめたばかりですとか
結構見かける。普通に無銘装備してるしな
新人なんていないという先入観はいかんよ


919 :名も無き冒険者:04/01/16 15:01 ID:Glw01m44
        ∩___∩     \_WW/
        | ノ      ヽ    ≫ D ≪
       /  ●   ● |   ≫ ・ ≪
       |  ///( _●_)//ミ   ≫ V ≪
      彡、   |∪|  、`\  ≫ ・ ≪
    / \   ヽノ /_> /  ≫ あ ≪
    \|   ・   ・/ /   ≫ ・ ≪
      |       / ̄       ・
      |  /\ \         ・
      | /    )  )
      ∪-─●─●- パサッ
           \_)

920 :名も無き冒険者:04/01/16 15:01 ID:+KVYP0IY
今から始めたって、組む相手が付与バリバリの廃人2ndばかりだと
いきなり萎えてやめるか、とりあえず乞食に徹するか、どちらかだな。

921 :名も無き冒険者:04/01/16 15:09 ID:hqlZ6txK
>>928
安心汁、その新人たちも新鯖できたらみんなそっちに移動するから。

922 :名も無き冒険者:04/01/16 15:12 ID:uAkK1NML
>>928に期待がかかりました

923 :名も無き冒険者:04/01/16 15:12 ID:wtn7DGnR
>920

セカンドキャラをぼちぼちと育ててるんだけど(ファーストからの資金やアイテムはなるべく回さず)、
徒党を組むとほんとに廃人2nd、3rd(有名どころは名前ですぐ判断できるな)の装備はすごすぎる。
修得徒党で巫女が普通に生気200オーバーの千早を着てたりする。
あれ新規の人間が見たら引くよなーって思うよ。
ファーストが神主なんだが、レベル一桁で自分よりいい装備してる神主なんてのもざらだしな。

924 :名も無き冒険者:04/01/16 15:43 ID:UIAlF8nr
>>916
風雲北条にいる者だが、2ndで気晴らしにソロで小田原の周りの
盗人とやっていた時、徒党組みませんか?と対話が来たよ。
最近はじめたばっかりだそうで、無名装備ばっかりだった。
鍛冶屋の人も故郷に戻って武器防具、作ります!とでも
叫んで上げるといいよ。やっている人いたらスマンな。

925 :名も無き冒険者:04/01/16 15:44 ID:oI5zQ28o
>>923
廃人の辞書に他人への配慮なんて書いてないから…。


926 :名も無き冒険者:04/01/16 15:46 ID:HNC2iqHa
ある修得徒党での会話
初心者巫女(以下 初)「その服かわいい〜♪」
3rd付与バリ巫女(以下 ネ)「あ、これ?うんうん^^」
初「なんか+200とかついていますけど・・・?なんです@@;」
ネ「これ付与っていってね。神職が付与石つくってつけてもらうんだよ」
初「へ〜、そうなんですか〜?いいなぁ」
ネ「あ、でも結構高いから最初は無理かもね^^;;;」
初「いくらくらいするんです?」
ネ「100貫とか高いのにいなると1000貫とか^^;」
初「ひゃ〜><むりです〜・・・・ショボーン」

 -ここで初心者巫女の選択-
1.がんばってお金ためていく
2.もうついていけないと電源を落とし解約する
3.姫様プレイで貢がせる

927 :名も無き冒険者:04/01/16 15:52 ID:A5Swm7ZI
>>926
おれ、斉藤だから巫女なんてなんとも思わない。
ちきりつけた尼なら、姫様プレイにつきあってやりたい。

928 :名も無き冒険者:04/01/16 15:52 ID:rjgAA8zQ
>>926
ネに笑った

929 :名も無き冒険者:04/01/16 15:55 ID:Lxoy5gbW
>>921
>>928
ネでFA?

930 :名も無き冒険者:04/01/16 15:55 ID:Pvv4xidg
アマゾンで2位か・・・
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/tg/browse/-/637674/ref=ac_h100_s_list100/249-5283846-9022741

931 :名も無き冒険者:04/01/16 16:00 ID:HNC2iqHa
>>928
色んな意味があるからなあとは各自で考えてくれw


寒い中営業いってくるか・・・・あ〜、だる

932 :名も無き冒険者:04/01/16 16:01 ID:+oDVm/Iq
意外といるんだな。もう新規なんていないと思ってたよ、スマソ。

なんにせよそろそろ新しい動きが欲しい。
PCでテスト鯖導入するそうだから、それからの動きに期待するか。
新目録とか新要素出す気のある証拠だろうし。

933 :名も無き冒険者:04/01/16 16:08 ID:CwnIKG8E
>>932
>PCでテスト鯖導入するそうだから、それからの動きに期待するか。
>新目録とか新要素出す気のある証拠だろうし。

PCβでキャラ引き継ぎを騒いでいた奴の要望が通っただけ。
テストという名のPCβキャラ引き継ぎ鯖です。
上はレベル35くらいまでいたかな…付与石売ってる人もいた。

934 :名も無き冒険者:04/01/16 16:15 ID:9QIL6kJC
>>930みて思ったんだけどさ・・・
リネってβなのに金取るのね(^^;

すれ違いスマソ

935 :名も無き冒険者:04/01/16 16:22 ID:IbeGQ3hy
禿鍛冶屋って頭がぬるぬるしてそうでキモイ

936 :名も無き冒険者:04/01/16 16:24 ID:hSxys4uM
>934
えっ、だってPS版信オンも今β3でお金取ってるじゃん

937 :名も無き冒険者:04/01/16 16:31 ID:FVb5eBod
>>936
β3→製品版移行の際に全く修正の入らない無意味なβねw

938 :名も無き冒険者:04/01/16 16:40 ID:5BQKStnf
>>937
入るよ?
っていうか製品版は名前からして違うじゃん
大航海j(ry

939 :名も無き冒険者:04/01/16 16:45 ID:lVD/vtUt
PS版はPC版のための踏み台だろ
俺のためにテストしてくれてありがとうおまいら

940 :名も無き冒険者:04/01/16 16:49 ID:eBcXvwuZ
なあ、ぽまえら、外部の神職スレ見てきたんだが
付与石の値段って取付け料は別なのか?俺そんなの払ったことねーんだけど
売り子してる奴から取り付けてもらう場合な
俺、もしかして人知れず人を傷つけてきた、つまり人でなしだったのか???

941 :名も無き冒険者:04/01/16 16:50 ID:UnEUSUPL
>>940
海より深く反省しろ。

942 :名も無き冒険者:04/01/16 16:53 ID:TiTFGOIa
取り付け量なんて払ったことないぞ

これください あと取り付けもお願いします^^

みたいな感じでたのんでたのだが

943 :名も無き冒険者:04/01/16 16:53 ID:wtn7DGnR
>940

あっちで話題になってるのは、他人から買った石の持込。
売ってる本人に取り付けてもらうのは、別に無料だろ。
(それも込みで値段は決まってるだろ)

944 :名も無き冒険者:04/01/16 16:56 ID:eBcXvwuZ
そうか。安心したぜ
初めてソープに行った時のことを思い出したよ
なにはともあれ、ありがとな、ぽまえら

945 :名も無き冒険者:04/01/16 16:58 ID:cGJnWxHk
>>940
買った人に取り付けてもうらうなら無料でいいと思うぞ。というか取りつけ料も含まれてるだろ
持ちこみで取りつけてもらうなら多少のお礼くらいしたほうがいい
というか持ちこみで何もお礼しないなんて漏れにはできん…

946 :名も無き冒険者:04/01/16 17:02 ID:+KVYP0IY
持ち込みを付けるのって正直嫌なんだよな。金は別にいらんけど。
このスレとか見てると一部の厨の脳内神職像が凄いことになってるようだから
見知らぬ他人相手にトラブルの種を抱えたくない。

947 :名も無き冒険者:04/01/16 17:03 ID:r/WBzEyO
>>944
種付け料は別料金ですよ。

948 :名も無き冒険者:04/01/16 17:08 ID:OPjgYunr
>>869 遅レスだが
狩れるかもしれないが、かなり微妙だと思うぞ。
罰と生命吸収、高い攻撃力の槍を装備して反撃封じ、
被弾(罰反射)して吸収しながらの戦いだから、時間もかかる
敵の数が多いので、装備はすぐにボロボロ。
皿の日記での戦法は反撃、回避、後の先による一撃で即死。
これの利点は回避する事により、防具が傷まないし、敵を一撃で即死させるので
武器の傷みも少ない、一撃で即死なので戦闘も直ぐに終わる。
更に皿の場合は鍛冶なので自己修理による長期連戦可能。
付け加えて『ゆんゆん』による戦闘後の回復で回復待ちなし。

949 :名も無き冒険者:04/01/16 17:13 ID:jgFQrXDq
皿にいいたいのはソロでやれる狩場を晒すな。
人がきて狩りにくくなるだろうが、ボケ!!

以上

950 :名も無き冒険者:04/01/16 17:13 ID:TiTFGOIa
2赤万セー

951 :巫女桃ふーか:04/01/16 17:17 ID:0KPpl/BK
今日生理だから忍者と鍛冶屋見るとイライラする^^;;;

952 :名も無き冒険者:04/01/16 17:25 ID:MwVTsmpa
>>951
酷い奴だな

953 :名も無き冒険者:04/01/16 17:25 ID:+KVYP0IY
それただの痔だよ。

954 :名も無き冒険者:04/01/16 17:27 ID:BjXln60e
>>951
日常が物足りないからって飼い犬に尻を掘らせるとは最低な男だな。

955 :禿鍛冶屋RX ◆K6SrutKE92 :04/01/16 17:33 ID:1vhNjQhx
犬の陰茎には根元に膨らむ部分があって”亀頭球”と呼ばれていますが、
これが膣内で膨らみ、刺激を受けた雌犬の膣は入口が収縮しますから抜けなくなります。

つまり犬は凄いんです。

956 :名も無き冒険者:04/01/16 17:34 ID:2rspSdkF
まあ狩場なんて自分で探すもんだべ

957 :名も無き冒険者:04/01/16 17:35 ID:TiTFGOIa
なかなかソロできないがな

罰当たりない僧なんて

958 :名も無き冒険者:04/01/16 17:45 ID:hqlZ6txK
>>956
自分で狩場探す能力がないからこそ、ちょっとHPに狩場の情報載せただけで喚きだ(以下ry

959 :名も無き冒険者:04/01/16 17:48 ID:Au3bYoiP
発売日に買って、今ようやくブロードバンドが我が家に来た。

960 :名も無き冒険者:04/01/16 17:54 ID:eBcXvwuZ
>>950な香具師が次ヌレ建てるのか・・・

961 :名も無き冒険者:04/01/16 17:57 ID:bMZbybk0
>>960
次ヌレよろ

962 :名も無き冒険者:04/01/16 17:58 ID:eBcXvwuZ
もうヌレている・・・

963 :名も無き冒険者:04/01/16 17:59 ID:NKCOMOOq
【2垢】信長の野望online壱参拾伍【マンセー】

964 :名も無き冒険者:04/01/16 18:00 ID:yOfM7eog
http://www.bodymaker.jp/column/NU/NU_TR.swf


965 :名も無き冒険者:04/01/16 18:20 ID:ul3ZHgdR
この速さならいえる

戦国無双の蘭丸抜いた

966 :869:04/01/16 18:20 ID:Ay3LmKhl
>>948
なるほど、ありがとうございます。
参考になりました。
それでは破戒僧兵に逝ってきます。

967 :名も無き冒険者:04/01/16 18:25 ID:6WUNuwsB
HP回復は成仏撃で止めさしてりゃ不要だと思った

968 ::04/01/16 18:32 ID:8u7+sZnE
成仏撃はそれほど回復するのかね?

969 :名も無き冒険者:04/01/16 18:36 ID:6WUNuwsB
>>968
参ならもうヤメテってくらい回復しまつ

970 :名も無き冒険者:04/01/16 18:38 ID:Ay3LmKhl
成仏撃、気合撃は壱から参まで効果に違いは見られなかったような気が。

971 :名も無き冒険者:04/01/16 18:42 ID:RWL6vELe
僧のソロなんざ罰張って吸収かけて暴れん坊入れて漫画読んでりゃ終わるだろ
画面見て死んでるようなら、その敵は無理ってこった。ああ、存命は入れとけよー

972 :名も無き冒険者:04/01/16 18:44 ID:0twoDch7
>>971
僧ってソロ楽なんですね^^;

973 ::04/01/16 18:54 ID:8u7+sZnE
僧の成仏撃は要修正、と

974 :名も無き冒険者:04/01/16 19:02 ID:Ay3LmKhl
>>973
成仏撃だけじゃなく気合撃もね。
壱から参まで効果に違いが見られないから。


975 ::04/01/16 19:05 ID:8u7+sZnE
気合撃は消去、と

976 :名も無き冒険者:04/01/16 19:05 ID:mZ87bKMS
>>974
>>969>>973を2000回読み直しましょう

977 :974:04/01/16 19:07 ID:NKCOMOOq
>>976
わりーわりー寝ぼけてた。
参になると一撃当てただけで全快するのはやりすぎだよな。修正ヨロw

978 :名も無き冒険者:04/01/16 19:10 ID:COrDqrXz
【肥】信長の野望online壱参拾伍【田め】

979 :名も無き冒険者:04/01/16 19:21 ID:RWL6vELe
全快じゃねーよ。1500ぐらいだっけか
もっとシテって感じだガナー

980 :名も無き冒険者:04/01/16 19:43 ID:4YeCPxQ5
はいはいサラさん自演お疲れ様でした。

次スレまだかな〜?

981 :ホスト規制:04/01/16 20:02 ID:ul3ZHgdR
・スレ違い・煽り・荒らし・職業(鍛治屋)叩きは徹底放置
・次スレは>>950
・関連情報は>>2-20
【公式】 http://www.gamecity.ne.jp/nol/
【避難先】 http://www.xbox.com/ja-JP/games/tflo/beta/


前スレ
【弱体化】信長の野望Online壱百参拾四【クレクレ厨】
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1074057438/l50
【リーマン王国】信長の野望晒しスレ百十一五【徳川】
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1074226168/l50
【信長Online】質問スレ四拾参
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1072858801/
信長の野望Online Winβ 第弐拾五話【製品待ち】
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1073477363/l50


982 :名も無き冒険者:04/01/16 20:19 ID:Hfklliru
まぁ、とりあえず新鯖ではじめる侍はレベル15までに

「心得、陣形皆伝経験希望」

を目指してくれw

どうせ、激しく修得厨ばっかなんだろうな…

983 :名も無き冒険者:04/01/16 20:23 ID:KDjAHQMk
漏れ、新国でマターリセカンド育てるのもいいかと思ってキャラ作ったんだが
新規参入者わりと見るよ。

せっかくだから仕送りナシでやってるんだが、徒党組んだ半分くらいが
無銘とか着ちゃってるんだよね。
鍛冶屋に防具頼もうにも材料が分からないとか、種類が多すぎて分からない
とか、お金どうやって貯めていいかすら分からないって人もいる。

反面レベル8侍とかがでーきんぱくにヘルナンデス付与バリバリなんて
着て「徒党にいれてくださいw」とか来ちゃうと、白ける。
マジ白けるから、そういう方はソロかPLやってもらってください。

984 :名も無き冒険者:04/01/16 20:27 ID:ZpC4uLRP
【肥】信長の野望online壱参拾伍【やる気無】

985 :名も無き冒険者:04/01/16 20:33 ID:RWL6vELe
>>983
ファースト特定されたくない香具師とかもいるだろw
まあ、最初なんて何でもいいんだがな。連携するだけだし
そのうち匿名になるさw

986 :名も無き冒険者:04/01/16 20:41 ID:BXl2rhLL
新鯖追加決定かよー
これで古い鯖にPCユーザー増やすのは無理だな
ほとんどのヤシは新鯖からスタートだろう


987 :名も無き冒険者:04/01/16 20:44 ID:2rspSdkF
成仏撃とかの差が無いって奴は与ダメのこといってるんじゃないよな?

988 :名も無き冒険者:04/01/16 20:55 ID:Gh0gu6ZT
>反面レベル8侍とかがでーきんぱくにヘルナンデス付与バリバリなんて

こいつ、この装備で盗人ヌッコロシて、整備改修もするんだろうか?

989 :名も無き冒険者:04/01/16 21:05 ID:ul3ZHgdR
>>988
金砕で稼ぐついでに出来た業物に
その稼ぎで買った、生命+130*2で生命付与255
それを使い捨て、ってとこじゃね?

990 :名も無き冒険者:04/01/16 21:08 ID:3y1VSlWV
ホント白けるよな
初心者と質問やら何やら色々チャットしてて、
聞いてもないのに遠まわしに自慢するからな
挙句の果てに1stレベル自慢やら「侍やるなら耐久知力振りの軍学守護侍がいいよ」
とかレール引き始めやがるし

991 :名も無き冒険者:04/01/16 21:18 ID:5BQKStnf
>>990
レール引きはちょっとねぇ
まぁ逆にレールの上しか走りたがらない香具師もいるが…

992 :名も無き冒険者:04/01/16 21:21 ID:aV4NTYcm
合戦メインの侍なら腕力知力振りだな…

993 :名も無き冒険者:04/01/16 21:23 ID:FVb5eBod
>>990
でも、何も知らずに腕力振りにして作り直す香具師のことを考えたら
そいつj結構いい香具師なのでは…

994 :名も無き冒険者:04/01/16 21:30 ID:FVb5eBod
次スレまだ?

あと鍛冶屋やるなら魅力5は振っとけ。
ウザいだろうけど、あとで分かるから。

995 :名も無き冒険者:04/01/16 21:31 ID:0ibEh3n6
>>993
氏ね。

996 :名も無き冒険者:04/01/16 21:37 ID:FVb5eBod
どう振るかは個人の自由だけど、
判断材料なしに振ると、自由に振ったことにならないからなー。
ま、初期振りに意味がありすぎるこのシステムが悪いんだが。

997 :名も無き冒険者:04/01/16 21:40 ID:IbeGQ3hy
1000だったら禿鍛冶屋犯す

998 :名も無き冒険者:04/01/16 21:41 ID:+oDVm/Iq
1000!

999 :名も無き冒険者:04/01/16 21:41 ID:AsA7yJNB
1000desuta

1000 :名も無き冒険者:04/01/16 21:42 ID:DUV/kzOO
nida

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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