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【滅亡】信長の野望orzline壱百四拾七【大量発生】

1 :名も無き冒険者:04/02/11 20:49 ID:ZtlgfHR7
・スレ違い・煽り・荒らし・職業(鍛治屋)叩きは徹底放置
・次スレは>>950
・関連情報は>>2-20
【公式】 http://www.gamecity.ne.jp/nol/

(前スレ)
【烈風】信長の野望orzline壱百四拾六【状態ha】
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1076293198/
(質問スレ)
【信長Online】質問スレ四拾伍
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1075964896/l50




2 :名も無き冒険者:04/02/11 20:52 ID:ktmXyXxW
『信長の野望 Online』SPECIALサイト http://www.zdnet.co.jp/games/ps2/nobunaga-on/index.html
CM公開中 http://www.playstation.jp/ch/
番外 β過去スレ置き場 http://nol2chlog.hp.infoseek.co.jp/
のぶらいんMAPガイド(βデータ) http://www62.tok2.com/home/adad/map/index.html
ねじ@信長の野望Online(更新停止) http://nezi.web.infoseek.co.jp/html/nol/
信長の野望オンライン寄合所 http://hsbt.que.ne.jp/nol/
さらさらる〜む http://csx.jp/~sara/
であるか。〜信長の野望ONLINE〜 http://www.geocities.jp/nobunagaol/index.html
山賊縁日ホームページ(覇王) http://oremaka.hp.infoseek.co.jp/index.htm
信長スレ@2chチャット広場 http://members.tripod.co.jp/oresama2004/
信長Online質問スレ貼り付けテンプレ http://noljp.at.infoseek.co.jp/nol/
2ch信長Online質問スレテンプレまとめ http://www.mb.nma.ne.jp/~sara/nob-faq.htm
信Onデータ置場 http://happytown.orahoo.com/nol_dat_hokan/


3 :名も無き冒険者:04/02/11 20:53 ID:RFJfKw3W
本国(韓国)では正式稼働中、台湾・香港ではオープンベータ稼動中、
日本でも2/11 15:00からオープンベータが稼動するLineageIIの総合スレッドです。

※ログイン祭・実況はネトゲ実況板でお願いします
LineageII The Chaotic Chronicle
http://live4.2ch.net/ogame/

LineageII The Chaotic Chronicle part47(@小規模)
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1076433400/
LineageU質問スレッド part4
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1076299129/
LineageII板(したらば)
http://jbbs.shitaraba.com/game/7135/
リネージュ2公式(日本)
http://www.lineage2.jp/
リネージュ2公式(韓国)
http://www.lineage2.co.kr/
リネージュ2記者クラブ
ttp://lineage2.kisha.ath.cx/
4GAMERリネ2記事 SS,MOVIEアリ
http://www.4gamer.net/DataContents/game/0364.html


4 :名も無き冒険者:04/02/11 20:54 ID:dy/R7ZUU
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5 :名も無き冒険者:04/02/11 20:55 ID:ktmXyXxW
信長の野望Online戦国案内所http://kamurai.itspy.com/nobunaga/index.htm
忍者まとめサイト http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/1792/nol/index.html
鍛冶まとめサイト http://hp10.popkmart.ne.jp/kaninabe/kaji.html
/漢字/機能@信On http://www7.plala.or.jp/nol/index.html
能力値計算機http://www.geocities.co.jp/Playtown/6755/nobon_status.html
信onお絵かき掲示板 http://w1.oekakies.com/p/nobunaga/p.cgi
@葉桜深月:信長の野望OnlineSSページ http://noljp.at.infoseek.co.jp/nol/ss/
■外部板
□信長の野望OnLine外部板:http://jbbs.shitaraba.com/game/3709/
□信長の野望Online〜職業・生産情報板〜:http://jbbs.shitaraba.com/game/8849/
□信長の野望Online〜国・鯖・雑談板〜:http://jbbs.shitaraba.com/game/8818/


6 :名も無き冒険者:04/02/11 21:00 ID:wiAEo98T
魅力400で3000貫使って気合い255できねぇってどうなってんだゴラァァァ!!
まじキツイよこれ・・・

7 :名も無き冒険者:04/02/11 21:05 ID:PKBdv688
烈風今川すげー。武田・北条・上杉・徳川・織田・本願・浅井と
疎遠になりスーパー包囲網完成の予感

8 :名も無き冒険者:04/02/11 21:16 ID:ktmXyXxW
           /ハヾヽヽヽ
           l/ハ.´_ゝ`)ゞ
           ハ、\、ー、       
            (´.ヽ\l\    滅んでしいそうな今川のこと・・・
           /\ヽ .\ソノ\            時々でいいから・・・
           ヾ__j}~.`! j゙`ー、\          思い出してください・・・
             ヾ〉ー/:.   `/ーソ
             /~/:. :.  ...//´
             /:;:/ :. :.:. :::l;/
             |;:l:| :.:.  ::|〈
             l;:l:| :.:.:.. :::|;;l      ===========  THE END  ===========


9 :名も無き冒険者:04/02/11 21:25 ID:AX5dxuWV
織田は滅ばない

10 :名も無き冒険者:04/02/11 21:27 ID:hYIcnEUW
>>8

まがぬけてる。

間抜け。

11 :名も無き冒険者:04/02/11 21:29 ID:ktmXyXxW
>>10
おっしゃるとおりで…
座布団一枚ドゾーノシ■

12 :名も無き冒険者:04/02/11 21:39 ID:AMcQKTjo
(;´Д`)ハァハァ

13 :名も無き冒険者:04/02/11 21:49 ID:iNta8rip
金のもっこり下さいハァハァ

14 :カシコミ神主 ◆3HhAuk4Brk :04/02/11 22:12 ID:DElI/+Xu
やったー!
今回もorzだ!
>>1ありがとう&乙

15 :名も無き冒険者:04/02/11 22:15 ID:Lp3YMqA7
ぉぃ!!そのorzってなんだ?







時代の流れについて行けないオイラに優しくレクチャーしてくだつぁぃ・゚・(つД`)・゚・  

16 :カシコミ神主 ◆3HhAuk4Brk :04/02/11 22:21 ID:DElI/+Xu
>>15
o←頭
r←胴&腕
z←足

四つんばいで挫折してる人を表している

17 :名も無き冒険者:04/02/11 22:24 ID:9InagCrY
さってと、
あからさまな強国優遇の糞パッチもあたる事だし、
戦国無双も手に入ったし、
解約すっか。


っつかそもそも課金切れてるか。

18 :名も無き冒険者:04/02/11 22:27 ID:Lp3YMqA7
>>16 おぉー。理解した.ありがd


19 :名も無き冒険者:04/02/11 22:28 ID:Wq/0qlP+
現在、戦国無双インストールちゅう

20 :名も無き冒険者:04/02/11 22:30 ID:XeqvDT7d
おまえら1000取りに必死すぎ

21 :名も無き冒険者:04/02/11 22:35 ID:cKVMLKAn
国力回復仕様の変更だけど、
合戦負けてる国はきついとは思うが、
ようやくユーザーの要望が反映されたわけだ!
今、合戦で負けてる国は死ぬ気でレベル上げして
滅亡まぬがれるようにガンガレ!


22 :名も無き冒険者:04/02/11 22:41 ID:0zV9bLG3
烈風に入れないのはおれだけ?

23 :名も無き冒険者:04/02/11 22:42 ID:prMM3Cbp
>>1


http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1076274453/l50
サロンで群雄晒しの次スレ立てられる神はおりませんか?
当方無理でした

24 :名も無き冒険者:04/02/11 22:53 ID:9InagCrY
ユーザーの要望っつうか、斉藤民の要望じゃないのかと下衆に勘ぐりたくなるわけだが。
そんなおいらは風雲織田民。

システム自体にプレイスタイル強制されるようになった以上、全体的な寿命は縮んだと思うがねぇー。
FFXIにでも戻るかな。

25 :名も無き冒険者:04/02/11 22:55 ID:QJSSZVgJ
>>24
風雲織田とかじゃなくて群雄上杉と群雄織田が1週間で50とか回復させるからですよ。

26 :名も無き冒険者:04/02/11 22:57 ID:Lp3YMqA7
>>24 FFねぇ…。物を消費しないあの世界には戻れないょ。



それより、TFLOを一緒に待たないか?

27 :名も無き冒険者:04/02/11 22:57 ID:v6ApdtU3
>>22
わしもエラーコード6とかで入れない。・゚・(ノД`)・゚・。

28 :名も無き冒険者:04/02/11 23:03 ID:ZtlgfHR7
ある程度以上の国力回復できる人員がいさえすれば
合戦放棄しようと、どんな大敗しようと
滅びることなく国力をまんたんにできる。

このシステムがおまえの強制されないプレイスタイルなら止めはせんよ。


29 :名も無き冒険者:04/02/11 23:08 ID:VJ33q/s5
もうパンチラ胸キュンMMOに移ろうぜ!

30 :名も無き冒険者:04/02/11 23:12 ID:hV082/72
411 ネトゲ廃人@名無し sage New! 04/02/11 23:09 ID:???
>>409
烈風は「混雑」だな
なんどもチャレンジするよろし

烈風鯖はリネ2効果で昨日より人増えてるんだがw


31 :名も無き冒険者:04/02/11 23:25 ID:IxIeVwaW
>>25
あの…うちじゃないですよ、覇王上杉ですよ、50回復させたのは
濡れ衣やめてもらえませんか?

32 :名も無き冒険者:04/02/11 23:30 ID:G8/svDVJ
俺の国負けてるんだが、、、
滅びちゃったらちょー困るなぁ〜
合戦も毎回頑張ってるんだが負けまくりでよ〜
それだけで萎えなのに、次は国力カヨ!今の仕様上、斎藤と手組んでない国は
滅亡だなw理由は簡単だ。国ボーナスと目録。神職増殖。
腕力+の上杉と徳川なんて、後衛そだってくれねーよー
織田なんかもやばいなw
烈風、検索してみたけどやっぱ斎藤ばつぐんに多いぜwやってらんねー

33 :名も無き冒険者:04/02/11 23:33 ID:Lp3YMqA7
(-。-)y-~~~ 負けまくっても、絶対滅亡しない仕様がお好きな方が多いのかね?

34 :名も無き冒険者:04/02/11 23:35 ID:ZtlgfHR7
おもったんだが、烈風斎藤の周りの国は避けるよりも団結して斎藤落としたらいいんじゃね。
敵対って三国同時おk?
神職もつよいのはそだてきってからだから、出鼻くじけば斎藤の神職いなくなるんじゃない?
落とした国は、神職上位目録ぜんぶそろうし悪い話じゃないだろ。

35 :名も無き冒険者:04/02/11 23:36 ID:Em0EWSZE
>>33
サジ加減じゃねーの?

合戦を全力で頑張っても敗北してしまったので全力で国力上げして滅亡阻止。

なら特に問題は無いと思うが。
ま、現状が合戦放置で国力上げで滅亡せず、ウマーだから微妙だがなー
修正入ったけど。

36 :名も無き冒険者:04/02/11 23:40 ID:Lp3YMqA7
>>35  (´〜`) サジ加減か……是非ともシブに皆伝させたい、技能ですなw

37 :名も無き冒険者:04/02/11 23:41 ID:9jmsmEGz
>>25
誰も言ってくれないから自分で言うけど、3日でほぼ50回復させた
俺たち天翔上杉が一番の元凶なんじゃないか?
あれで、「国力回復させれば取られない」ってのが定着したような気がする。
...自意識過剰かもしれんがw

まぁ、個人的には国力修正は評価できるが、
「合戦に出なければならない」っていう負の方向への(強迫観念の)修正のみだってのが良くないと思う。

この修正と共に「合戦にとてもとても出たくなる」ような修正が同時に入れば、
修正としては完璧なんだがなぁ。


38 :名も無き冒険者:04/02/11 23:42 ID:J6L9YA6k
すいません・・・
しばらくネットしてなかったのですが、
ヤボンラインはどうなったのですか?
アクセスしてもページが表示されない・・・

39 :名も無き冒険者:04/02/11 23:46 ID:G8/svDVJ
>>33
まぁなーそれは言えてるな〜
まぁ国力上げすら取り上げられた既存国pcは何したらいいんだ?w
おとなしく出奔かゲームやめろってことか?
既存鯖過疎化ってことはないか?w

40 :名も無き冒険者:04/02/11 23:47 ID:XtGHcHHA
国力修正の引き金は、
     覇  王  上  杉

2カ国からの調略受けながら、一週間で48くらい回復した
実質、国力60は回復したんだよ

41 :名も無き冒険者:04/02/11 23:49 ID:Lp3YMqA7
>>35 とてとて出たくなる合戦ってのは、なかなか難しいと思うが。
低LVでも貢献してるなぁ、と実感できるシステムにはとりあえずして欲しいな。



(-。-)y-~~~ とりあえず、足軽狩った時の戦績を、もうちょい上げてほすぃ

42 :名も無き冒険者:04/02/11 23:52 ID:Em0EWSZE
>>40
関係あるかどうかはともかくとして、群雄には1人で国を支えてたPCがいたな。

>>41
もういいや、陣武将以外のNPCの再POPイラネ
まさしく 陣取り合戦 にしちまえばいいんだ!

つーか。前の仕様でこの国力修正ならどうだったんだろうな。

43 :名も無き冒険者:04/02/11 23:53 ID:nEosvwei
今回の国力回復修正は妥当でそ

寿命短くなったかもしらんけどモチベーションは上がった。

半月くらいで全国統一→リセットの繰り返しの方がマシ

44 :名も無き冒険者:04/02/11 23:54 ID:SyNLuAmk
合戦に出れるPCはどんなにレベル低かろうとも絶対出席なんですよ。
うちらは大名から給料をもらっているサラリーマンみたいなもんなんだから、仕事はちゃんとしないとね。



だから低レベルは特攻ヨロ

45 :名も無き冒険者:04/02/11 23:55 ID:kSQnbS2o
高レベルの数で100%勝敗が決定する合戦仕様が問題なんだよ。
人数が多い国が勝つ>少数民族国家は次々と滅亡>強国に人集まる>エンドレス
天下統一も見えてきたな。
と同時に信Onの終焉も見えてきたヤカーン

46 :名も無き冒険者:04/02/11 23:56 ID:G8/svDVJ
>>34
敵対国は2カ国まで〜強いのわかってて敵対したいって
思う国はいくつあるかねぇ。
育つ前にってイッテモヨ。どんなに頑張ったって、レベルがあがってくのは
どの国も同じだぜwんでもって神職の匠が取れるようになるレベルは、
どんなに頑張ってもレベル40以上だぞw

47 :名も無き冒険者:04/02/11 23:56 ID:Lp3YMqA7
>>42 あ〜、じゃあもう、戦国無双とリンクして。合戦=戦国無双でいいよ。

戦国無双もイパーイ売れて光栄も(*゚ρ゚) ウマー







……疲れてるみたいだ、もう寝るよ。オヤスミ

48 :名も無き冒険者:04/02/12 00:00 ID:SQateQJa
>>47
そこで戦闘システムをあえて戦国無双じゃなくて 紅の海 ですよ!

   ||
 ∧||∧
( / ⌒ヽ
 | |   |  プラーン
 ∪ / ノ
  | ||  
  ∪∪ 

49 :名も無き冒険者:04/02/12 00:01 ID:bgGEpqXl
戦果なんて今の合戦では意味をなさないからな・・
低Lv参加って騒いでる香具師はとっととLv上げするしかない。
みんな条件は同じだ。

でも特攻足止めはやられると地味に困るから
特攻する奴がいない国は弱いよ。


50 :名も無き冒険者:04/02/12 00:06 ID:EnhuvEMe
>45

天下統一後のリセットの仕方しだいじゃね?
まさか天下統一でも何も変わらず、滅亡国は復興戦起こさなきゃいかんなんて事はないだろう。

51 :名も無き冒険者:04/02/12 00:07 ID:bgGEpqXl
問題は特攻することで貢献してる気になれない事か・・

Lv限定のクエストで
「合戦において自分よりLV20↑の敵に攻撃を仕掛け勇気を証明せよ」
があれば解決しそうな気もするが・・
報酬は経験値と金と勲功で

52 :名も無き冒険者:04/02/12 00:10 ID:iBS1R4Ty
>>43
俺リセットされるんなら、斎藤にいくよ…
何度リセットされても、ただリセットされるんなら、
斎藤だな…
天下統一できると仮定して、斎藤が天下統一できると俺は思うぜ…

53 :名も無き冒険者:04/02/12 00:31 ID:8jjlOlL6
国力回復制限するなら
NPC戦果↑して(修得のようにLv相応じゃないと無効)
戦果の差に比例して国力が落ちるようにしてほしかったな

武将行けない人でも半端な徒党でも
目に見える形で貢献できるし、稼いだ分は無駄にならない

今の仕様だと要害落としして陣勝利できないと
いくらやっても無駄ってのがやる気無くす

10000vs0でも10000:4999でも
1敗になってしまえば何の意味もないからなぁ

54 :名も無き冒険者:04/02/12 00:36 ID:R56Wp9F9
>>51
そのクエストは勇気じゃなくて無謀臭いな

55 :名も無き冒険者:04/02/12 00:44 ID:gLWNzNc4
ナンカシラナイゥディニカミパッディギティター
ビィザヴィザニログインスヅカ…


56 :名も無き冒険者:04/02/12 00:44 ID:hP+eE3S8
「勇気証明クエストおねがいしま〜す^^」とかいって殴りかかってきて
デスペナルティ免除のためにいろいろ要求する奴とか出てきそうだ。

57 :名も無き冒険者:04/02/12 00:45 ID:3d/EIMeb
いよいよ与力試験なんだが

58 :名も無き冒険者:04/02/12 00:46 ID:wmf+gH8J
風雲織田・・・滅ぶくさいな・・・

59 :名も無き冒険者:04/02/12 00:48 ID:iBS1R4Ty
覇王織田…滅ぶくさいな…

60 :名も無き冒険者:04/02/12 00:48 ID:78EZkCKv
>>57
僧なら(-∧-;) ナムナム

61 :名も無き冒険者:04/02/12 01:24 ID:Is9REVzW
>>58

みんなも要望しよう/マツモトキヨシ君 [ ID: GDPL3438 ]
-No. 60393 ( 2004/02/11 22:03:00 ) New

確かな情報ではないのですが
当方の武将が弱く修正されたらしいのです
織田家の方もがんばって要望して
当方に有利な修正を勝ち取ろう
たとえば 小牧のすごく不利な地形や
     北に茶店が無いとか
     斉藤の巫女が強すぎるとか
     いろいろあると思うので
怪我待などを利用して要望を送ろう。

こんな事までいいだしたからな
茶店とか巫女って馬鹿?




62 :名も無き冒険者:04/02/12 01:25 ID:hP+eE3S8
当方に有利な修正って時点でもう

63 :名も無き冒険者:04/02/12 01:28 ID:78EZkCKv
>>61
笑った。
織田は滅んでいいなw

64 :名も無き冒険者:04/02/12 01:32 ID:UgqWk9SO
>>61
釣りだろ


65 :名も無き冒険者:04/02/12 01:40 ID:ro2iQxAI
敵国の調略じゃよー

66 :名も無き冒険者:04/02/12 01:47 ID:UgMqS+fl
>53
10000いったら陣が終わるとおもってるのか?
とりあえず合戦でろよ織田w

67 :名も無き冒険者:04/02/12 02:08 ID:e7UmHhlF
人数少ない国でやるメリット皆無だから一気に国勢動きそうだな。
勝ち馬マンセーで人数多いとこに行ってマゲウマーしてるのが一番てことだ。
人数少ないとこでやってるやつてただのマゾか?

68 :名も無き冒険者:04/02/12 02:08 ID:ZYKiM43R
>>43
半月くらいで解約者が大量発生でおしまいだな

69 :名も無き冒険者:04/02/12 02:08 ID:LuXpcPc3
肥の残りの修正事項まとめてみた
1.子守歌弱体(対象を1〜7ランダム又は3〜5体)
2.合戦での敵NPC(足軽)の戦果の上昇
3.合戦での陣を落とす毎の意味を持たせる
  (今回の修正でどうすればいいかはわからん)
4.PS2版の簡易チャットをWin版に合わせる
5.交易所の活性化(国ごとの競売所みたいなもの希望)
6.装備品のグラを増やす
7.染料の鍛錬消費なし
8.レベルキャップ解除(55まで)それに伴う敵の調整

追加・補足よろw

70 :名も無き冒険者:04/02/12 02:14 ID:YvJ43kGx
キャップ解除はイラネ

71 :名も無き冒険者:04/02/12 02:15 ID:/OfKcYd6
1.雅楽弱体 古神道強化(舞う機会を増やす為)
2.合戦での敵NPC(足軽)の戦果の上昇
3.合戦での陣を落とす毎の意味を持たせる
  (今回の修正でどうすればいいかはわからん)
4.PS2版の簡易チャットをWin版に合わせる
5.交易所の活性化(国ごとの競売所みたいなもの希望)
6.装備品のグラを増やす
7.染料 立物の鍛錬消費なし
8.レベルキャップ解除(55まで)それに伴う敵の調整


72 :名も無き冒険者:04/02/12 02:16 ID:AVi0LUUT
>>69
5の(国ごとの競売所みたいなもの希望)もイラネ

73 :鍛冶:04/02/12 02:18 ID:+xLXcpox
おまいらなにかとっっっっっても重要なこと忘れてませんか

74 :名も無き冒険者:04/02/12 02:18 ID:czehvjHa
昔みたいに20万とか戦果のケタ増やして欲しいよ。
今のじゃいい勝負してもなんかしょぼいんだもの。
あと敵陣落としたとき、継続して戦果が入るんじゃなく
先陣なら1000とか固定してもらったほうが良くない?
夜中落とされるときつすぎるし。
子守りは対象7人フラフラ2行動分でいいよ。

75 :名も無き冒険者:04/02/12 02:19 ID:AVi0LUUT
>>73
忘れてません

76 :名も無き冒険者:04/02/12 02:20 ID:XAmmjiPM
だな、大事なことは全部出てる希ガス

77 :名も無き冒険者:04/02/12 02:23 ID:tJ8jKgif
分かりやすく要望がまとまってるね。
他には特にありません。

78 :名も無き冒険者:04/02/12 02:24 ID:EnhuvEMe
>あと敵陣落としたとき、継続して戦果が入るんじゃなく
>先陣なら1000とか固定してもらったほうが良くない?
>夜中落とされるときつすぎるし。

これは思うな〜。
午前3時や4時に陣が始まって、昼には大差で終わりなんて陣一体どうすりゃいいのさって感じだよ。

79 :名も無き冒険者:04/02/12 02:30 ID:u2G58O3p
>>71
キャップ解除はいらない。解除する意味がない。

80 :名も無き冒険者:04/02/12 02:35 ID:mIbHDE7K
>>73
そうだよな
馬を忘れてるよな

81 :カシコミ神主 ◆3HhAuk4Brk :04/02/12 02:38 ID:eRPYDQUd
おいおいおい
みんなボケるのはいいかげんにしろよ
忘れてるのは走るのが速くなる隊列だろw

82 :名も無き冒険者:04/02/12 02:38 ID:czehvjHa
>>73
ごめん、仕官日数に応じて
倉庫の容量が増えるっていういい案が
ここに出てたの忘れてたね。

83 :名も無き冒険者:04/02/12 02:40 ID:LuXpcPc3
大事なこと・・・

倉庫拡張か?

84 :名も無き冒険者:04/02/12 02:40 ID:/OfKcYd6
9.倉庫拡張(10貫で1拡張とかでいいからさ)

85 :名も無き冒険者:04/02/12 02:43 ID:LuXpcPc3
10貫で1って・・・・・・
上限無かったら無限に増やすぞ!

86 :名も無き冒険者:04/02/12 02:43 ID:H+wT/237
>>61
笑った。
織田は滅んでいいなw

87 :名も無き冒険者:04/02/12 02:44 ID:pFgYz0bT
>>73
セカンド生産鍛冶屋増殖してるなか、下手に修正はいるより
今のがよくないかな。

88 :名も無き冒険者:04/02/12 02:45 ID:LuXpcPc3
わかったぞ、
追加目録だろ!


89 :名も無き冒険者:04/02/12 02:49 ID:/OfKcYd6
>>85
無限に増やしても意味ないだろ。
俺は100は欲しいから500貫ってことになる…
もっと高いほうがいいか?

90 :名も無き冒険者:04/02/12 02:55 ID:LuXpcPc3
FFみたいにクエで60→70→80と
段階踏んでいくほうがいいんじゃね?

91 :名も無き冒険者:04/02/12 02:58 ID:aSa75K6w
>>90
糞ゲーの真似はやめてほしいなあw

92 :名も無き冒険者:04/02/12 03:01 ID:R+7Y2a7e
信長もう終わったくさい…

93 :名も無き冒険者:04/02/12 03:06 ID:sj2yyY4C
少なくとも烈風はまだ半年いけるぞ

94 :名も無き冒険者:04/02/12 03:06 ID:mIbHDE7K
オhルよ
国力修正パッチの時期があからさますぎて、唖然とする


95 :名も無き冒険者:04/02/12 03:08 ID:gLWNzNc4
>>92
既に信長は終わっている
何を今更
三ヶ月程言うのが遅いぞ


今回は良パッチだと思うしな
まぁ、これからの肥次第だ


96 :名も無き冒険者:04/02/12 03:11 ID:R+7Y2a7e
そういや新鯖があったね。
新勢力追加したらまた新鯖追加するのかな。

97 :名も無き冒険者:04/02/12 03:12 ID:T0rJAqav
しかし、本当に極端な修正だよなぁ
負ける国が滅亡するのは仕方ないとは思うけどさ
今の糞仕様のまま極端な国力修正だけってのはバカとしか思えん
やるならこんなに各国で人口差が激しくなる前にするべきだったんじゃね?

極端に言えば、例えばほとんどの鯖で人数最多の斎藤が調略を国あげて仕掛けたら
調略を止める方法がない以上それだけで国力を1にすることも理論上可能なわけだ

動きがあるのはいいんだけど、何か萎えたのは俺だけか?

98 :名も無き冒険者:04/02/12 03:14 ID:u2G58O3p
>>81
あったなぁ、そうゆう設定の隊列・・・。
おまえ、よく覚えてたな。

99 :名も無き冒険者:04/02/12 03:21 ID:5gBJn8tn
ロイヤルメロンと生ハムミルクティーで潤ってから寝るか

100 :名も無き冒険者:04/02/12 03:24 ID:mIbHDE7K
>>99
メロンと生ハム、ロイヤルミルクティーじゃないのか?

何にしても100ゲットだ

101 :名も無き冒険者:04/02/12 03:31 ID:g5kOW0Qd

    ∧  ∧
   / ヽ‐‐ ヽ
  彡      ヽ
  彡   ●  ●  オレ馬
  彡  (      l  昨日まで忍者だった
 彡   ヽ     |   マジおすすめ
 彡    ヽ    l
 / `     ( o o)\
/ __    /´>  )
(___|_(   /<ヽ/
 |       /  ´
 |  /\ \
 | /    )  )
  ヒl    (  \
       \二)



102 :名も無き冒険者:04/02/12 03:35 ID:wJSOzXsF
PCでたんでやっと滅亡するようにしたんだろ

103 :名も無き冒険者:04/02/12 03:37 ID:ZYKiM43R
>>97
上でもあったが合戦しなければならない強迫観念植え付けるのではなく
合戦に行きたくなるなるような魅力を今回の修正で盛り込めればよかったのだが・・

まぁ多人数で少人数の国を小馬鹿にしながら蹂躙するのは楽しいよな

104 :名も無き冒険者:04/02/12 03:43 ID:/OfKcYd6
弱小国も十回に一回…いや、百回に一回でもいい。
勝てるチャンスが増えるような神パッチ入らないかな…

俺達絶対かてねぇし…負け戦ばっかりじゃん。

105 :名も無き冒険者:04/02/12 03:46 ID:u2G58O3p
>>104
今の合戦は、一般人のいない時間にうごける徒党がどれだけいるかって事だからな。
雑誌のライターとかいる国は、そりゃ負けないわな。

106 :名も無き冒険者:04/02/12 03:49 ID:gabV5UUf
>>104
敵国本陣総大将の裏に回り込んで攻撃仕掛けられれば
「暗殺成功」って勝利条件になって、その陣は勝ちになる。なんてのはどう?


107 :名も無き冒険者:04/02/12 03:50 ID:tJ9EHe1q
このゲームで合戦を否定するなら他のゲームやったほうがいいと思うが。
逆に、「うはwww無人の合戦場で遊んでなwww国力あげしてれば絶対滅びないしwww」
のほうがおかしいだろ

108 :名も無き冒険者:04/02/12 03:52 ID:dyS7PNjW
>>105
電撃のライターは全員今川ではじめてたけどな、、、

109 :名も無き冒険者:04/02/12 03:57 ID:0aAS7146
ただその合戦がちょっとなぁ…

110 :名も無き冒険者:04/02/12 03:59 ID:u2G58O3p
>>107
合戦の存在を否定してるんじゃないんだって。
合戦の仕様がおかしいって言ってるんだよ。

111 :名も無き冒険者:04/02/12 04:00 ID:ZYKiM43R
>>109
まぁ多人数でワイワイ蹂躙する合戦は楽しいから

112 :名も無き冒険者:04/02/12 04:22 ID:ro2iQxAI
蹂躙するほど相手いるのかね。
そこまでされたら萎えて出奔する奴続出でしょ。

113 :名も無き冒険者:04/02/12 04:32 ID:AVi0LUUT
毎回思うんだがここで要望出し合ってても
いざソレが実装されると文句しか出てこねぇな。

114 :名も無き冒険者:04/02/12 04:35 ID:0aq3kH8b
さっきお尋ねを退治したんだけどさ
襲わないでって言われたよ
目の前でえんえんと忍者兵やられてて
襲わないでって何だよ。
俺悪くないよな?

115 :名も無き冒険者:04/02/12 04:42 ID:ro2iQxAI
じゃあ忍者兵襲わないでって言ったら聞くのかな。

116 :名も無き冒険者:04/02/12 04:47 ID:0aq3kH8b
>>115
聞いてくれなかったから倒しました。

117 :名も無き冒険者:04/02/12 04:51 ID:jgowfQKe
>>116
GJ!!

118 :名も無き冒険者:04/02/12 04:52 ID:t8krwsGF
>>116
おまいはえらい
いやさ、えろい

119 :名も無き冒険者:04/02/12 05:27 ID:sKuOPcJs
復興戦経験したら引退するか…。

120 :名も無き冒険者:04/02/12 05:28 ID:ZYKiM43R
>>119
そう考えてる奴多いだろうなぁ

121 :名も無き冒険者:04/02/12 05:37 ID:RlcbGTuz
>>113
想像以上に極端な修正の仕方しかしないからじゃね?

122 :名も無き冒険者:04/02/12 05:38 ID:iJN5BPaD
ん?織田が復興戦できると思ってんのか?
そのまま既存鯖終了ですよw

123 :名も無き冒険者:04/02/12 06:31 ID:jPrvlp0A
なんかこの時間の合戦情報って廃人と一般人の
明暗がはっきり分かれてておもしろいね

124 :名も無き冒険者:04/02/12 06:52 ID:ohayt7lz
倉庫拡張は段階的に価格引き上げなら良いんじゃないか?
Lv相応って感じになると思うが。
例えば、価格適当だが
50→60:5貫、60→70:20貫、70→80:100貫、80→90:500貫、90→100:2000貫

125 :名も無き冒険者:04/02/12 06:57 ID:bgGEpqXl
>>124
散々既出だが
金より身分縛りのほうがいい

目付け+5 奉行+10 中老+20 家老+30

126 :名も無き冒険者:04/02/12 07:23 ID:Td+hIeYi
倉庫の拡張分は各国固定の容量をその国の人口で人数割りにする。
給料も人数割り。身分も各国固定人数。枠が埋まったら昇進不可にする。

弱小国に生産セカンドが集中しますか・・・
ってか、弱小国に所属する理由がまったくなくないんだよなぁ。
勝ち馬マンセーで人口差こんなにつくようになるんだったら、
最初から三国志とか、赤組白組にしときゃよかったんだよ。
斎藤に所属してるから自分も最強だと勘違いしてる馬鹿(特に巫女)
が増えて、なんかすっげむかつくんだよな。

127 :名も無き冒険者:04/02/12 07:25 ID:+YQ3wOQo
パッチって金払って無くても落ちてくるんだな シラナカタヨ
とりあえず当てておこう 今1.18→1.19

128 :名も無き冒険者:04/02/12 07:34 ID:+YQ3wOQo
1.18やっと終わった
って最新は1.23かよwwww
いつおわるんだこれwwwwww


129 :名も無き冒険者:04/02/12 07:40 ID:R56Wp9F9
wwwww
wwwww
wwwww

130 :名も無き冒険者:04/02/12 08:10 ID:XAmmjiPM
>>128
すまん、素でワロタwww
せっかくなんだから、戻って来いよ。
いろんな意味で楽しいかもよ?

131 :名も無き冒険者:04/02/12 08:28 ID:SQWsutPY
僧とか神職の身分が侍大将とかすげえおかしいんですけど
身分は僧の場合は
「修行僧」から始まって「大僧正」まで上り詰めるほうが自然な気がする

132 :名も無き冒険者:04/02/12 08:41 ID:Cso+pIUK
一国に対して二国が同時に合戦を起こせるようにすれば割とイイんじゃないかと妄想してみる。

133 :名も無き冒険者:04/02/12 08:46 ID:SQWsutPY
>>132
そうなると合戦がまた長くなるだけだと思いますが

134 :名も無き冒険者:04/02/12 09:15 ID:Cso+pIUK
二国同時攻めを別々のマップで合戦。
合戦参加人数を2分させて人数マンセー仕様に対抗策をもたせる。

二国同時攻めを一マップで合戦。
こんな感じで挟撃とか。同盟戦略の意味合いを強める。
○○○●●●
○○○●●●
○○○●●●
▲▲▲
▲▲▲
▲▲▲
ついでに所属PCの数によって最大敵対国数が増加させて三国同時攻め可とか。

つまりあれだ、PC多い国が強いって理論は間違っちゃいないが、
100%負けてしまう現状だけは勘弁してほしいってこった。(-。-)y-~~~


135 :名も無き冒険者:04/02/12 09:21 ID:8Mq1mdQW
国力修正極端杉とか騒いでる香具師さぁ。
既に忘れ去られてる今川民から言わせると負けて滅亡くらいが何よ?
イマガワンの時は人数少ないからしょうがないとか切り捨てておいてさ。
弱い国は滅びて良いけど、自分の国はダメって勇者様最高ですね。


136 :名も無き冒険者:04/02/12 09:41 ID:mguZBrc2
だって斎藤武田ってどの鯖でも(ry

137 :名も無き冒険者:04/02/12 09:43 ID:d8tUbZwd
今烈風って和紙需要ある?

138 :名も無き冒険者:04/02/12 09:44 ID:7nJmMn8p
今川は怨霊化を望む声が多いからおkkkwwwwww

139 :名も無き冒険者:04/02/12 09:55 ID:lci94DJ6
国力回復パッチはいいと思う。

思うんだが、根本的な合戦の仕様や滅亡勢力PCの処遇がなぁ。
このままでは「合戦に行かないといけない」とか「お家再興に参加しないといけない」とか
強迫観念だらけのゲームになりかねないような希ガス。

更に新勢力に仕官しても即、既存の大国に滅ぼされるわけで。
名声縛りのせいで既存国への仕官先変更は中々出来ないし、好きで仕官してみた新勢力は
旧敵対国への怨念持った怖い人達に仕切られて失念…とかありそうだよな;;

140 :名も無き冒険者:04/02/12 09:56 ID:2qjorFDv
>>137
匠参を修得中・皆伝の朝倉・今川のおんもー様が少なくとも10人はいます
和紙、くみ紐、生糸束なんかが飛ぶように売れます

141 :名も無き冒険者:04/02/12 09:57 ID:SQWsutPY
すっげ片鎌槍攻撃力62売ってる人がいるぞ
高くてかえなかったけどさ・・・

142 :名も無き冒険者:04/02/12 10:01 ID:FPlXBVr9
そろそろ朝飯に牛丼食ってくるぜ。

オーストラリア産使ってる牛丼太郎でな。
最後だからと騒いでBSE感染の疑いがある去年産の牛争って喰ってた奴らに乾杯。

143 :名も無き冒険者:04/02/12 10:02 ID:R7f5EH+u
>>141
49*1.4=68.6
すごいのか?

144 :名も無き冒険者:04/02/12 10:05 ID:8Mq1mdQW
槍なら竹槍で十分、反撃封じ+みねうちしか用途ないし…
ダメを叩きだすならヘルナンデス。腕力二刀を維持する金がナイヨ

145 :名も無き冒険者:04/02/12 10:08 ID:SQWsutPY
>>143
さあ?
今の俺からするとすごい一品だが・・・

146 :名も無き冒険者:04/02/12 10:11 ID:d8tUbZwd
和紙100文でも買ってくれるかな?

147 :名も無き冒険者:04/02/12 10:16 ID:7nJmMn8p
金箔の防御88生命255耐久18ってのを着てる鍛冶屋が居たんだが…
絶対改修してるよな、これは…

148 :名も無き冒険者:04/02/12 10:20 ID:UDLB312Y
>>147
ボス戦だと減っても3%くらいだから改修するだろうね

149 :名も無き冒険者:04/02/12 10:23 ID:5W8uHmlT
>>147は改修じゃなくて鍛錬だと言いたかったのだろうなぁ・・・

150 :名も無き冒険者 :04/02/12 10:25 ID:3Q+JWZJa
いや、改修で問題無いと思われ

151 :名も無き冒険者:04/02/12 10:27 ID:6CNMO6mt
ここで忍者厨ってよく聞きますよね。そんな職業で差別はよくないって思ってました。
さっきまでは・・・・これからは徒党に忍者が2人以上いる、または旗頭が忍者な所は
誘われても入らないように、関わらないように育てていきます。
薬師17歳の愚痴でした゚(゚´Д`゚)゜

152 :名も無き冒険者:04/02/12 10:35 ID:EkK3um3I
了解です。
侍大将や奉行試験の時だけ手のひら返して「試験手伝ってください^−^」とか
言うのはナシにしてくださいね^^;;;;;

153 :名も無き冒険者:04/02/12 10:36 ID:SKLbymvt
職叩きしてる自分が誰よりも厨なことにまず気づけ

154 :名も無き冒険者:04/02/12 10:36 ID:vPUl6fwZ
相手が守護ない敵なら明らかに3連>不意打ちなんだが、
武具傷むのが嫌な様で大抵の忍者が「フハハハハ」・・・


155 :名も無き冒険者:04/02/12 10:39 ID:8Mq1mdQW
だから3連の方が有効だと思うなら不意打ちじゃなくて3連にしてくださいって言えよ…
ぽ前らはコミュニケーションもしないで愚痴っているのか


156 :名も無き冒険者:04/02/12 10:42 ID:vPUl6fwZ
>>155
言ってそれが理解出来るような奴なら、言う前から実践してる。
言っても聞かない奴だからずっと不意打ちやってんだってばさ。

157 :名も無き冒険者:04/02/12 10:43 ID:w6naZuc0
>>148
・・・鍛冶屋ですか?
武将・ボスだと1戦で5%以上は削れることも珍しくありませんが。。。
最悪は1戦で9%減った経験もありますが。。。
いや、私も合戦用本気装備って改修してるんですよ。
そこまで凄くなくて、防御80生命255耐久15ですがね。
取り付き失敗して、いつまでも雑魚NPCに殴られる辛さといったら;;
失敗したからって自棄になって遊ぶ徒党員とかいると、
途中で逃げたくなるんですが・・・

158 :名も無き冒険者:04/02/12 10:44 ID:2qjorFDv
>>146
何を言ってるんだい!
相手は先行生産廃人様ですよ?
我々が思う以上にお金と暇があるんですよ?
注目なのは「暇」ってところ!

和紙は80文以下
生糸束は100文以下
くみ紐は120文以下
硬皮革、漆は100文以下

こうじゃなきゃ買ってくれません
逆に言えば上記から10文でも単価下げれば街で売り先探してる時間が短縮できる
↑コレ重要←特に忍者や侍
で、安く売ってやった恩で安く装備を買う→ウマー

リサーチの結果、磨き砂は120文・炭は250文にすればコレまたすぐに売れてしまう

159 :名も無き冒険者:04/02/12 10:45 ID:8Mq1mdQW
>>156
それなら「言っても聞かない奴」って具体的にかけよ
「大抵の忍者」とかあからさまな職業叩きはサロンへ池


160 :名も無き冒険者:04/02/12 10:48 ID:5+/JYoc4
「吸収入れてるんだから殴ってください」
「生命付与もない、そんな糞装備で一所しないでください」
「反射結界に3連で突っ込まないでください」

漏れには言えない。
言って聞くような人なら遠江屋敷で反撃実装してないだろうし…

161 :名も無き冒険者:04/02/12 10:50 ID:iIuNjywS
>>156
それでも一言言うのが筋だろう
徒党員へのポーズにもなる

162 :名も無き冒険者:04/02/12 10:53 ID:ALX14FK7
滅亡しまくるのはいいとは思うが
問題は滅亡勢力に何かメリットがあるかだな
お家復興以外何の救済も考えてなかったらマゾじゃない奴は全員辞めるだろうなぁ

163 :名も無き冒険者:04/02/12 10:55 ID:R7f5EH+u
滅亡にメリットがあるって意味わからんのだがw

164 :名も無き冒険者:04/02/12 10:55 ID:vPUl6fwZ
>>162
言いたいことがよくわからんが、
滅亡すること自体にメリット持たせろっての?
滅亡して得してどうすんの?

165 :名も無き冒険者:04/02/12 11:02 ID:+Q9sCc1n
もうすぐ滅亡する国の紋をつけてる人は必死ですね
162とか、162とか、162とか

166 :名も無き冒険者:04/02/12 11:02 ID:6CNMO6mt
>>152
まだ与力にもなっていない足軽大将ですけど忍者さんには絶対に頼みません。
だって・・・武器傷むからって遁うった後、犬?を召喚したり貰ったからって
小石つぶて投げたり、手裏剣なげたり、1回斬られたら自分に活身くれとか
すぐに回復しろよとか・・・。
それで、忍者さん同士で「うはwww」とかばっかり言ってたんです。
私も僧も気合回復していないのに連戦。
気合不足で回復遅れますって言ったら、「○○って使えねー。
お前もそう思わねー?w」って誤爆っぽいのが徒党チャット内に表示されました。
見かねたお侍さんと陰陽さんが、私に個人会話で慰めてくれてたんですけど、
ゲームしててリアルで涙目になるなんて思ってもみませんでした。

>>153
確かに、職叩きは叩いてる方が厨かもしれないですけど、それで厨と
言われるなら厨でかまいません。

167 :名も無き冒険者:04/02/12 11:03 ID:SKLbymvt
だめだこいつ、真性だは・・・

168 :名も無き冒険者:04/02/12 11:04 ID:RGKhirT7
>言って聞くような人なら遠江屋敷で反撃実装してないだろうし…
ワロタ

>>162>>139のような事を言いたいんだと思われ。
更にメリットの意味を履き違えてるんだと。

問題は滅亡勢力「のPC」に何か「救済措置」があるかだな
お家復興以外何の救済も考えてなかったらマゾじゃない奴は全員辞めるだろうなぁ

ってことじゃね?

169 :名も無き冒険者:04/02/12 11:06 ID:hv7v0uIy
だーかーらー
サロンで晒して来い
そういう奴は絶交リストに入れるに限る
>>166だけじゃなく皆が入れりゃ淘汰されてくだろ

170 :名も無き冒険者 :04/02/12 11:06 ID:3Q+JWZJa
どうせ合戦で不意打ち一撃死とかされてむかついて釣りしてんだろ。

放置して生暖かい目で見守ってやろうジャマイカ

171 :名も無き冒険者:04/02/12 11:06 ID:5W8uHmlT
>>166
だからそれはそいつが糞なだけで同職全般に必ず当てはまる話じゃねーだろって
みんな言ってんだ、バカ

172 :名も無き冒険者:04/02/12 11:07 ID:1dsw2bv0
>>158
たしかに和紙80以下だと早い!でもあまり数出したくないから90で出してお
いても個チャくるよ。ようはタイミングでない?あまりやすくしないでね。
生活できなくなるから。ところでリネ2乗り換え組っているの?




いたらみてねぇか;;

173 :名も無き冒険者:04/02/12 11:10 ID:2qjorFDv
>>172
安心してくれ!
俺は買う方の(準)先行生産廃人だ
(準)が取りたいが社会人じゃ難しいw


まぁ、アレだ。
俺が安く下ろしてくれる奴を求めてるってこった。

174 :名も無き冒険者:04/02/12 11:11 ID:gAzriu2H
>>166
中の人の問題じゃないか。晒せ。

175 :名も無き冒険者:04/02/12 11:12 ID:8OoIcHt5
浪人になれば国力だろうと合戦強要だろうと関係なし
みんなで海賊町にでもたむろうぜ!!

176 :名も無き冒険者:04/02/12 11:12 ID:qLoIO+Xx
まだ与力にもなっていない足軽大将ですけど>>151さんには絶対に頼みません。
だって・・水減るからって呪いうった後、生気変換したり貰ったからって
小石つぶて投げたり、手裏剣なげたり、1回斬られたら自分に活身したり
ちゃんと挑発しろよとか・・・。
それで、薬師さん同士で「うはwww」とかばっかり言ってたんです。
私も侍も気合回復していないのに連戦。
気合不足で遁術遅れますって言ったら、「○○って使えねー。
お前もそう思わねー?w」って誤爆っぽいのが徒党チャット内に表示されました。
見かねたお侍さんと陰陽さんが、私に個人会話で慰めてくれてたんですけど、
ゲームしててリアルで涙目になるなんて思ってもみませんでした。


177 :名も無き冒険者:04/02/12 11:13 ID:2qjorFDv
それよりもだ
公式の寝マクロスレが楽しいな


>寝マクロや不在マクロは規約で禁止されているのでNGです。
>それと、指で押していたとしてもゲーム画面を見ないでポチポチやっていると
>仮に、GMが確認のため声を掛けても気づきにくいですよね?
>これも紛らわしい行為ですので、やらないでください、
>というのが光栄の見解です。
>
>採取ばかりが話にあがっていますが
>徒党で戦っている時でも、画面を見ないで○ボタンを連打で攻撃している、
>というのも光栄的にはNGの様です。
>
>
>・プログラムで動かす様な行為をしない。
>・連射装置が付いているコントローラーは連射機能をオフにして使う。
>・画面を見ていない時には、採取や戦闘をしない(動かさない)。
>これを守っていれば規約違反にならないと思いますよ。


ゲームをする時はゲームに集中しろってか
すげーぜコーエー!ってか、こいつ

178 :名も無き冒険者:04/02/12 11:13 ID:EHDKPTdo
国力パッチは今の合戦の仕様が糞でなければ、納得できたな。

今の合戦の仕様って、対人戦の技術とか団結力とか伝達のうまさとか優れていても、
結局は武将落とすの大好きな廃徒党がいるかどうかだけでしょ。
あとは彼らをおだてて武将奇襲に行かせるだけ。
それをおだてる特攻が少なくなったり、彼らが眠りにつくか機嫌を損ねたらそれでおしまい。

179 :名も無き冒険者:04/02/12 11:15 ID:8Mq1mdQW
暇だから釣られるかー

だって・・・武器傷むからって遁うった後、犬?を召喚したり貰ったからって
小石つぶて投げたり、手裏剣なげたり、1回斬られたら自分に活身くれとか
すぐに回復しろよとか・・・。

↑これってそんなに厨かな?Lv20以下の時なんて「ポチ呼んでー」とか
「小石の次は大石じゃー」とか「食らえ!最終奥義 敵 中 突 破」
とか遊んでなかった?

あ、ワタシだけですかソウデスカ

180 :名も無き冒険者:04/02/12 11:15 ID:EHDKPTdo
>>177
うはwwwwwwwwwwwwwwwww
ゲームする時はwwww集中するのがwwww当たり前だろがwwww

181 :名も無き冒険者:04/02/12 11:15 ID:3Q+JWZJa
しかも24時間営業だと無敵だな。
強い国はそういった徒党が2つ以上あることが多い。

182 :名も無き冒険者 :04/02/12 11:16 ID:XOy59LOE
いやさ、実際浪人プレイ楽しいと思うよ。
拠点はどこでも移せるのでレベル上げは楽だし。

50なったら、
○どこかの勢力に仕官
○セカンド育成
○引退
の3択でw

183 :名も無き冒険者:04/02/12 11:16 ID:vPUl6fwZ
>>180
漏れ習得徒党中に風呂入ってご飯食べてるwww

184 :名も無き冒険者:04/02/12 11:18 ID:SKLbymvt
>>179
俺忍者やってたとき
新規参入党員にいっつもポチ呼んでーって言われてたなー
ヨワイデスヨ^^; とかいいつつ呼んでたけどw
>>183
うはwwwwwwwwおkwwwwwwwwwww

185 :名も無き冒険者:04/02/12 11:20 ID:XOy59LOE
そもそも、17では薬師は寄生職w




186 :名も無き冒険者:04/02/12 11:21 ID:RGKhirT7
>見かねたお侍さんと陰陽さんが、私に個人会話で慰めてくれてた

藻前さんの未来を示唆しているような一文ですね。増長しないようにね^^

>>182
総浪人で辻斬りマンセー。うはwwwww戦国っぽいねwwwww

187 :名も無き冒険者:04/02/12 11:22 ID:3Q+JWZJa
>>179
懐かしいな…
それに加えて滅殺閃(準備技)とか分身とか
そりゃもう色々やったもんだ

滅殺閃(準備技)って連携するとジャンプするんだぜ?知ってる?
断空撃とか流星突きとか見た事無いだろ…今の修得徒党やってる連中。

ちょっと可愛そうだよな。

188 :名も無き冒険者:04/02/12 11:24 ID:1dsw2bv0
>>179
イイ!
>↑これってそんなに厨かな?Lv20以下の時なんて「ポチ呼んでー」とか
>「小石の次は大石じゃー」とか「食らえ!最終奥義 敵 中 突 破」
>とか遊んでなかった?

俺も最終奥義使ってみてぇw

189 :名も無き冒険者:04/02/12 11:24 ID:afLeu3QF
反撃結界に三連で突っ込むと嫌がられるのか・・・
ヤベーいつもみんな「漢」とか「神」とか言うから突っ込みまくりだったよ





徒党に忍者も陰陽も僧も薬師も巫女も神主も侍もいないがな_| ̄|○

190 :名も無き冒険者:04/02/12 11:24 ID:qLoIO+Xx
>>185
うはww
漏れの薬師は生産先行で16にもなって治療・壱も覚えてないww
だれかボスケテwww

191 :名も無き冒険者:04/02/12 11:27 ID:3Q+JWZJa
>>190
無理w漏れ忍者www
守護無いw

フハハハハh(以下省略

192 :名も無き冒険者:04/02/12 11:27 ID:XOy59LOE
なんか合戦のソロ侍で

峰→鬼突とか一閃、使ってる奴いるみたいだな。

193 :名も無き冒険者:04/02/12 11:27 ID:SKLbymvt
>>187
でしょうねぇ・・・
漏れ:メッサツいきま!
巫女:隊長!乗りまふ!
侍:キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
僧:カコイイ!
漏れ:グッジョブ!!
巫女:こちらこそ^^(はぁと
陰陽:ネカマキモッ
巫女:うはwwおkwwwww
侍:巫女たん(;´Д`)ハァハァ・・・
僧;エロ侍キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
とかやってたころが1番楽しかったなぁ・・・

194 :名も無き冒険者:04/02/12 11:27 ID:8Mq1mdQW
漏れは守護侍になるんだ〜とかま風やアシマガリーで
ひたすら心得を進めて覚えた最後の技能が敵中突破だったのよ;

あまりの凄さにぶっ倒れたね

195 :名も無き冒険者:04/02/12 11:28 ID:w6naZuc0
>>186
侍と陰陽と薬師か。
こんな奴は某所に篭ってくれれば、むしろ漏れには縁がなくて嬉しいな。

196 :名も無き冒険者:04/02/12 11:33 ID:RGKhirT7
>>187
懐かすぃ〜っ。
甲斐の裏山の小熊、全体撃つとぴよるのが怖くてよく
ニンニンの滅殺や侍の流星に乗ったなw

助走してのジャンプ斬りはめっちゃカッコよかった。

>>189
マジレス。
途中で張り直した反射結界に突っ込むのは仕方ないと思うが
タゲ消えそうな時に3連やるのはどうかと。

197 :名も無き冒険者 :04/02/12 11:33 ID:3Q+JWZJa
セカンド侍で敵中突破覚えた時はあまりの面白さに
知人誘って蛇狩り(門前の)に没頭したものだ…。

たったったった、スビシッ

アレで逃げると気合も生命も減らないな。
「この後俺らはどうすれば?」
と2匹の蛇が居た時の知人のセリフが痛かった…

(もう一回入って残りの蛇も突破しますた)

198 :名も無き冒険者:04/02/12 11:33 ID:gAzriu2H
いつも思うんだが、公式読みづらい。

199 :名も無き冒険者 :04/02/12 11:37 ID:XOy59LOE
>>198

読もうとしてるところがすごいな。
改行とスペース使えない上に反論房の集まりだからなw

200 :名も無き冒険者:04/02/12 11:39 ID:w6naZuc0
>>196
いや、、、
>>189は鍛冶屋徒党の話だろ。
最後の1文の職じっくり見てみ。

漢破りしか手段はないんだよっ(T_T)

201 :名も無き冒険者:04/02/12 11:40 ID:wMvI92ec
>>166
当方楠氏だが、
良い方法を教えよう。
まず絶好入り。これは確定な。
その後、誘われた徒党などにもしそのぬんじゃがいたら
「すみません。その人絶好入りしてる人なので私ぬけますね。ホント申し訳ない」
こう言って抜けろ。
ポイントは『絶好入りしてる人』だ。
これで徒党員がそのぬんじゃを白い目で見るのは明らかだ。
むしろコレを楽しめ。
こういうふうに言える瞬間にわくわくしろ(笑

・・・ぬんじゃだけじゃない。同じ楠氏にだって亜ホはいる。
それだけは忘れるな。

知人より絶好が多いアホ楠氏より抜粋(何をだ

202 :名も無き冒険者:04/02/12 11:41 ID:d6ZEUiPn
wwwwwwwwww登場人物wwwwwwwwww

篠武:不意打ちと遁術の使い手。
   徒党におけるあらゆる過酷な状況を
   「おkkkwwwwww」の一言で許容できる特技をもつ。
怨猛:徒党中に対話にふけるかと思うと、
   容赦ない熾烈なリーダーシップを発揮したりする。
   召還術を華麗にあやつる。
冨子:「うはwww」が口癖。知人に貢がれた付与石を
    売った経歴有り。キック&雅楽の使い手。
村井:「二刀流のみwww」
楠氏:「活身のみですwwwww」
坊主:
我痔:
GM:ある日突然ダウンロードが始まると現れる。
   死信取り締まりが主な業務となりつつある。
----------------------------------
改造と続きヨロwwwwwwwwwwwwwwww
ttp://kagamik.at.infoseek.co.jp/ff11/uhawwwww.html

203 :名も無き冒険者:04/02/12 11:43 ID:gAzriu2H
>>199

仕事の合間とかの暇つぶしに痛い発言をみて、ほくそ笑む。
まじオススメ。

204 :名も無き冒険者:04/02/12 11:49 ID:TAIK6HRf
楠氏なんてLv30代まで寄生厨なのに
徒党に入れてもらった上で愚痴かよwwwwww
何様のつもり?おめでてーなwww内容もまさに効率厨だしなwwwww
ま、せいぜい忍者無しで武将でも狩ってなさいwwwww
あと、武将戦ではマジで恩妙もいらねーよ。これは忍者2入ってもらったらホント思った。



205 :名も無き冒険者:04/02/12 11:52 ID:RGKhirT7
>>195
ごめん、漏れ陰陽一筋8ヶ月になろうとしていまつ。
瞬殺はツマランので最初の2〜3回だけ、
以降初期知人と遊んでばかりで発売日組なのに未だ41歳だ。

>>200
うん。でもな、
一番仲いい知人が鍛冶屋だし、よう仁王してもらってるから
ついマジレスを……。

206 :名も無き冒険者 :04/02/12 11:53 ID:3Q+JWZJa
確かに何も考えてない不意厨忍者と
何も考えてない全体厨陰陽なら忍者入れたほうが楽だけど

陰陽イラネとは思わないな。
呪詛良いしこっそり盾としても優秀だったり。陰陽

>>204
薬師が欲しいのは40からかな、それまでは僧のが応用効いて楽だし

207 :名も無き冒険者:04/02/12 11:53 ID:5z7exGj2
>>204
野武士行くようになったら楠氏は
いた方がありがたいと思うがな。

208 :名も無き冒険者:04/02/12 11:57 ID:d6ZEUiPn
ネタ師の方資料置いとくねwwwwwwwwww
ttp://homepage2.nifty.com/ksblue/kemono/Knight.htm

209 :名も無き冒険者:04/02/12 11:59 ID:D/TiTCl+
ところで国力パッチで弱者切り捨てもいいんだけれどさ、
強者への制限は何もかけないのかね。

これまでがんばって支えて来た国が滅亡続発する
→「疲れたよ……」無理してきた一般ユーザーがやる気なくして課金停止
→廃人様「雑魚減ったwwwww特攻も減ったwww敵味方いないwwww」課金停止
→信On崩壊

210 :名も無き冒険者:04/02/12 12:01 ID:afLeu3QF
>>205
いや、アレだ
徒党全員鍛冶屋だからな

211 :名も無き冒険者 :04/02/12 12:03 ID:XOy59LOE
>>209

むしろ弱者は、滅亡したけど浪人で50までやるかなーって感じだろうが
50廃人様は引退がおおいと桃割れ。

もしくは復興バンザイ引退かな。

212 :名も無き冒険者:04/02/12 12:04 ID:3Q+JWZJa
9月17日、12月17日と新エリア実装がきてるから
今回のパッチはわざと既存滅亡させ、
3月17日に来るであろう新国家実装への布石と見てるが、どうか?

213 :名も無き冒険者:04/02/12 12:05 ID:Eo/2ykNW
てか、鯖統合して

214 :名も無き冒険者 :04/02/12 12:09 ID:XOy59LOE
>>212

滅亡確定国は西に移籍しろってことだな。
そうなると今度は帰るところがなくなる分荒れそうだなw

215 :名も無き冒険者:04/02/12 12:11 ID:Eo/2ykNW
烈風美濃見ておもた^^
24h朝も夜も300人ぐらいいればいいのに
夜の600以上はちとうざい

216 :名も無き冒険者:04/02/12 12:14 ID:5W8uHmlT
>>215
じゃあポマエさんがまず朝に移りなせぇ

217 :名も無き冒険者 :04/02/12 12:16 ID:XOy59LOE
>>215

今川行ってやれよ!

218 :名も無き冒険者:04/02/12 12:16 ID:KzCa5omd
知人6人で、各自育ってないキャラで戦闘修得稼ごうと言ったら、
5人が鍛冶だったorz





それはまだしも、なんで漏れだけ薬師なんだorz

219 :名も無き冒険者:04/02/12 12:18 ID:vPUl6fwZ
>>218
落ちとしてはオマイのメインが鍛冶屋って方が面白い。

220 :218:04/02/12 12:35 ID:KzCa5omd
>>219
いや、漏れのメインが鍛冶なんで、生産薬師で参戦したんだが orz
5人の低レベル、鍛冶5人分のLVの合計と同じLVの1人、合わせて6人で毒蛇が良かったか(;´д`)



2st3nd鍛冶大杉。その割に漏れに来る注文も大杉(・∀・)

221 :名も無き冒険者:04/02/12 12:36 ID:R7f5EH+u
猪口令糖作成マダ-?

222 :名も無き冒険者:04/02/12 12:36 ID:uc/ZM6mU
2st3nd

...おしいなぁ

223 :名も無き冒険者:04/02/12 12:37 ID:Ecpfj6GL
ヘイヘーイ おまいら
戦国無双どこにも売ってねぇyo!
予約しとくべきだった。・゚・(ノ∀`)・゚・。

224 :名も無き冒険者:04/02/12 12:38 ID:2qjorFDv
よーよー
話の流れを完全に無視してる俺だが相手にしてくれw

今、一番金持ってるのはおんもーだと思ってたんだが
神官・巫女はそんなに金もってねーだろ?
一番金持ってるのって鍛冶屋じゃねーか?
この間っても2日前の話だが炭を300近く売ったわけよ
ポーンと80貫だかそこら払いやがった
鍛冶屋って採取品で高値で売れるもん無いだろ?
鍛冶屋って結構儲かってるんじゃね―の?

わからねーのは僧と忍者だな
薬と侍は貧乏そうだ

225 :215:04/02/12 12:40 ID:Eo/2ykNW
言葉足らず、
私は既存、ちょっくら覗いた朝・夜の美濃
既存と比較

経験上 全鯖、全国、全時間帯200〜300人がいいかなと

226 :名も無き冒険者:04/02/12 12:41 ID:hth6OTEa
忍者は金持ちだな
装備がそろっちまえば改修に金がかからんし
薬師もかからんか
侍は・・・まぁ、察してくれ・・・

227 :名も無き冒険者:04/02/12 12:42 ID:vPUl6fwZ
>>224
鯖一の金持ちの職業は多分神職。
職業全体の平均資産は鍛冶屋。

こんな感じ。

228 :名も無き冒険者:04/02/12 12:42 ID:XOy59LOE
80貫w釣りなのか?

ニンニンですが炭1000個即買いw

229 :名も無き冒険者:04/02/12 12:46 ID:SKLbymvt
>>224
時期やレベルによるけど
神職>>>カジカジ>>>>>>>>陰陽>僧>>>忍>薬>>>>>侍
かな?

230 :名も無き冒険者:04/02/12 12:52 ID:R7f5EH+u
既存鯖、1垢、連射機有りなら、店売り黒出せる鍛冶屋のほうが金持ってるとおもうけどね。

231 :名も無き冒険者:04/02/12 12:54 ID:R1sTyn97
FFから対人経験ゼロの厨房が流入してきて、しかも糞な効率厨・最強厨ときてるから、
かなりウザイ。

232 :名も無き冒険者:04/02/12 12:57 ID:KzCa5omd
>>224
鍛冶は総資金100貫あれば、95貫は1つ300文の炭にぶち込む香具師は多い。
炭を大量にPC買いしてる香具師は、まだ貧乏。

金持ちランク1:2垢廃人神職
金持ちランク2:壁を越えた鍛冶、2垢ヌンジャ
金持ちランク3:陰陽
金持ちランク4:炭掘り僧、炭掘りヌンジャ
金持ちランク5:一般鍛冶(魅力5)、薬師
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
貧乏ランク3:伐採侍
貧乏ランク2:魅力4以下鍛冶
貧乏ランク1:侍、神職
だろ?

233 :名も無き冒険者:04/02/12 12:57 ID:5W8uHmlT
>>224
廃神職>>>>>1st陰陽・僧>1st忍者>1st陰陽・僧・忍者の2nd鍛冶>1st鍛冶>1st神職>>>その他>>>>(超えられない壁)>>>>>1st侍

とか思った。

234 :名も無き冒険者:04/02/12 12:59 ID:3Q+JWZJa
魅力4以下の鍛冶も炭PCで買ったり代売り頼むだけで問題無いと思うが

235 :名も無き冒険者:04/02/12 13:00 ID:Eo/2ykNW
連射機能ありの使っても
30回ちょい/分しかいかないよー、
回線が悪いのか、パッドで相性があるのか、PSの型番で多少違うのか・・・><

236 :名も無き冒険者:04/02/12 13:01 ID:R7f5EH+u
いや、連射機有りだと回数じゃなくて、砂鉄とか消し炭とかから作る気も起きるだろ。

237 :名も無き冒険者:04/02/12 13:02 ID:SKLbymvt
間違いないのは侍は最下位って事だな。

238 :名も無き冒険者 :04/02/12 13:10 ID:XOy59LOE
>>234

PC買いしてるようではまだ貧乏。
PCの炭当てにしてたらいつまでたっても小銭はたまっても
大金持にはなれない

NPC買い売りで数こなさないと。ゆえに魅力5は必須

239 :名も無き冒険者:04/02/12 13:11 ID:2qjorFDv
あ〜

悪い
烈風鯖での話だ

240 :名も無き冒険者:04/02/12 13:12 ID:KzCa5omd
>>234
> 代売り頼むだけ

これは「だけ」で片付けられない程のネックになる。
店買い店売りの量が鍛冶は半端じゃない。

>>237
黒字レシピが皆無に等しい神職もきつい。
出費が侍>>>神職だが、収入は侍>>神職じゃない?

241 :名も無き冒険者:04/02/12 13:15 ID:3Q+JWZJa
採集と生産一緒にすると混乱招くぞ。
採集だけなら

陰陽(材料)>僧(材料)>忍者(材料)
鍛冶(採掘)>薬師(材料)>神職(伐採)>>侍(伐採)

生産時給(NPC売りの安定時給)なら
八方手裏剣>光の矢>(超えられない壁)>その他の生産

242 :名も無き冒険者:04/02/12 13:18 ID:qLoIO+Xx
>>241
大事な物が抜けてるじゃねーか

八方手裏剣>ヘルナンデス>光の矢>(超えられない壁)>その他の生産

243 :独り言:04/02/12 13:19 ID:XGPuQWAs
βの時は一ヶ月でLv21まで上がったんだけど、製品版じゃ
今の段階でもうLv17まで上がっちゃった。

あんまり急いで(Lv上げとか)やるとつまんなくなりそうだから、
今日からは採集とか色々してマターリやるか・・・

244 :名も無き冒険者:04/02/12 13:19 ID:3Q+JWZJa
ヘルって玉鋼作成含めて時給100「安定して」超えるか?

245 :名も無き冒険者:04/02/12 13:19 ID:/26kNk9c
なあ?烈風で鍛冶屋少ないとかいった奴どこにいる?
いっぱいいるじゃねーかYO

246 :名も無き冒険者:04/02/12 13:21 ID:5z7exGj2
店買い店売りで黒レシピなんてあるのか?

247 :名も無き冒険者:04/02/12 13:22 ID:3Q+JWZJa
近江美濃には沢山居ますガネ

PS版も始まったばかりの頃は侍より鍛冶屋がおおかったなぁ

248 :名も無き冒険者:04/02/12 13:24 ID:3Q+JWZJa
八方は炭、砂、真ちゅう店でも時給150貫位黒だ。
活動時間の殆どを玉鋼作る事になるけどな。

249 :名も無き冒険者:04/02/12 13:24 ID:UDLB312Y
>>242
八方手裏剣(忍者)>八方手裏剣(鍛冶屋)>光の矢>ヘルナンデス他難易度10シリーズ
>(超えられない壁)>その他の生産

2垢前提なら忍者と鍛冶屋のセットで八方

250 :名も無き冒険者:04/02/12 13:25 ID:qLoIO+Xx
>>244
器用装備あれば楽勝

251 :名も無き冒険者 :04/02/12 13:26 ID:XOy59LOE
>>264

玉鋼を含む物はそれを鉄と消し炭と炭N買いして制作すれば
そこで3,8貫くらい浮くからな。



252 :名も無き冒険者:04/02/12 13:27 ID:XOy59LOE
誤爆った
>>264×
>>246

253 :名も無き冒険者:04/02/12 13:28 ID:+Q9sCc1n
そろそろ侍が騒ぐ?
それとも付与石ボッタすぎの話題?

254 :名も無き冒険者:04/02/12 13:31 ID:Eo/2ykNW
>>253
下はまだでしょ^^
それより昔の流れからすると、まずロス出たのに平然としているor偉そうな奴が
晒されるんじゃない?

255 :名も無き冒険者:04/02/12 13:35 ID:B/Tovj6n
旧鯖でちょっとやったあと
烈風鯖はじめた初心者だが、
キャラ作成の条件がみんな平等でいいね

旧鯖で前からやってる人は出奔して目録とか揃えられたわけで
付与石の難易度も最近難しくなってるわけだし

同じ条件で頑張るとたと

256 :名も無き冒険者:04/02/12 13:39 ID:mAko2Y60
正直鍛冶屋儲かるぞ
1日300貫は余裕でいく
2垢売り子すれば500はいくと思うぞ
何故不遇だか解らんよ ボス戦なら行きたい時にいけるし
よく30中盤はきついと言うが金砕と信濃、美濃で克服できる
今は石を付けれない金もって無い奴はこのゲーム楽しめないからな
侍やらなくてほんとに良かったと思うよ


257 :ネトゲ廃人@名無し:04/02/12 13:41 ID:3Q+JWZJa
侍は40からは黙っていても
狩りに行くたびに財布の中身が充実していくけどな

258 :名も無き冒険者:04/02/12 13:43 ID:1asgYyow
草の人強すぎ
まいっちんぐ

259 :名も無き冒険者:04/02/12 13:48 ID:Eo/2ykNW
>キャラ作成の条件がみんな平等

それはあるね。
後はプレイ時間・スタイルで差が出てあきらめる人たち続出ってとこか
特に神職は、器用に振ってない人は死に物狂いで光って⇒器用装備 しないとね
ロス出るような人からは買わないようになるしな;;

260 :名も無き冒険者:04/02/12 13:54 ID:dLd1Kja+
風雲だが最近は僧だけでなく楠氏も余っている状態。
もう僧が効率(1ターンキル)徒党に入れることはないな。


261 :名も無き冒険者:04/02/12 13:57 ID:dLd1Kja+
上に書いてあることはレベル40代の話な。
おんもーは相変わらず不足してるが。


262 :名も無き冒険者:04/02/12 14:00 ID:2qjorFDv
もうね
神官でも巫女でも良いからさっさと石作れって
腕力付与装備一式 ← 採取用
器用付与装備一式 ← 生産用
生命付与装備一式 ← 戦闘用
で揃えてやっから

263 :名も無き冒険者:04/02/12 14:03 ID:TAIK6HRf
おんもーは余ってるとか言うが全然いないな。
Lv上げでは不足しまくり、風雲な。

264 :名も無き冒険者 :04/02/12 14:03 ID:xaHlTxGe
烈風で金砕棒うってるやついるんだが・・・

265 :名も無き冒険者 :04/02/12 14:09 ID:3Q+JWZJa
3日前から大金箔と金砕売ってた。
仕事がないかネトゲが仕事なら納得行かないスピードでもない。

266 :名も無き冒険者:04/02/12 14:11 ID:cirDuTQQ
買える奴いるのか・・・?

267 :名も無き冒険者:04/02/12 14:11 ID:2qjorFDv
1週間か
嵐世鯖できたら3日で大金箔ってスピードもあるかもな

268 :名も無き冒険者:04/02/12 14:13 ID:kK2lNNsJ
>>261
そら45以降おんもーの、あまりのやることなさに絶望してるからだろ。
レベルだけ促成栽培で上がったって嬉しくも何ともないわな。
Lv上げでは枠多いから足りなくても、絶対数は多いから、
合戦場行けば50おんもーごろごろしてるし。

俺? 知人全滅だし煉獄マクロ打ち飽きたから、42の陰陽放置で僧やってるよ。

269 :名も無き冒険者:04/02/12 14:13 ID:2qjorFDv
>>266
よく観察しろ!
何気に生産者の売り物が減っている事がある
で、探すとつけてる奴がいる

どちらも、おまぃが何回も目にしてる名前だ
そう、ログインして両替前に逝けば必ずいる・・・な?

270 :名も無き冒険者:04/02/12 14:13 ID:KzCa5omd
八方、光、車、ヘルナンデスが儲かるのは確かだけど、一般的には幻想だよな。
一番簡単なヘルナンデスも、誰でも出来る訳じゃないから、自作ヘルナンデスを使ってる香具師は少ない。
漏れとしては、ヘルナンデス自作で儲けてる香具師が、攻撃力95以下のを使うなんて有り得ない。

271 :名も無き冒険者:04/02/12 14:22 ID:36aHRVCw
誰かかまってくれ

272 :名も無き冒険者:04/02/12 14:24 ID:KzCa5omd
>>269
いくらで売られてるか知らんが、鍛冶は武器で先行しても儲からないのでは?
通常ヘルナンデスを市場独占で120で売りに出しても、結局
・高くて買えない
・キャップがかかるから使えない
だろ?
武器で儲けるならNPC買いNPC売りでの黒レシピが最強。先行する必要もない。

スタートダッシュなら、そこそこの防具を、そこそこ高くか、付与石、丹市場を先行が儲かる方法じゃない?

273 :名も無き冒険者:04/02/12 14:26 ID:3Q+JWZJa
自作した余りを2垢で暇つぶしに売ってるだけと見るのが妥当

274 :名も無き冒険者:04/02/12 14:36 ID:/26kNk9c
いくら先行したところで買い手は侍だから売れないだろうな

275 :名も無き冒険者:04/02/12 14:41 ID:KzCa5omd
>>247
侍以外が対象の装備もあるだろ?銅の額当てや胴丸、腹当てなんか。

276 :名も無き冒険者:04/02/12 14:42 ID:3Q+JWZJa
売れなくてもそれを目標に頑張るんだよ。

1日ヒノキ40本集めれば2週間で買えるな〜とかな。
遠まわしの鼓舞。

それにほら、金砕はともかく、長い刀。欲しいだろ?

277 :名も無き冒険者:04/02/12 14:46 ID:8Vwf18FO
たしかに刀は作りたかったなぁ
先行が棍棒行ってるころに刀鍛冶めざしてがんばったの思い出したよ。

で、業物つくって売れた数日後に知人から
信濃で装備してるのを見たけどいいもの作りましたねとか対話きたときマジでうれしかったよ

烈風にはそういう楽しさがまだ転がってるんだとおもうとうらやましいなとおもう

278 :名も無き冒険者:04/02/12 14:46 ID:R56Wp9F9
忍者がなぜ嫌われているのか教えてくれ

279 :名も無き冒険者:04/02/12 14:47 ID:2qjorFDv
>>272
先行生産廃にもちったぁ思慮があるんだよ
そりゃ金はあるし材料もある。
器用あがってるから駄作も無い

でもな、そんな生産廃が初心レベル〜中級レベル装備売ったら
後続に可愛そうだろ?
平気で原価以下で売ったってたいした損害ね―んだから

まぁ、たまに本気で原価売りしてる高レベル廃見るけど
あーはなりたくねーな
どれだけ標準以上のものを作れるかで名を売りてーんだ

280 :名も無き冒険者 :04/02/12 14:51 ID:XOy59LOE
>>278

意外にやる事が多く房が目立つ職業だからだろう。
数が大杉つうのもあるな。

煉獄煉獄煉獄
一所火攻め一所
回復全体回復全体回復

他のは房でもなんとか出来るが
おなじ感覚で

不意不意不意やってるから嫌われるとおもう。

281 :名も無き冒険者:04/02/12 14:53 ID:2qjorFDv
>>278
そりゃオメー、忍者ほどマルチで一人向きな職業無いからな
自分の生産品の材料は全て自分で集めれる
じゃぁ、忍者の生産品で他職が必要な物あるか?ってーと無い

例えば、生地類はおんもーから
紐類は僧から

ってな具合に他職の生産品は買うくせに、自分の生産品は他職に売らない(売れないんだが)
材料集めに必死になってる生産者に、タダで取ってきたもの高く売るし

で、戦闘になれば、攻撃来ない用に隠れてから攻撃はするわ
術や召還はおんもーの専売特許で良いのに、遁なんておもいっきりかぶるの使うし
侍とほぼ同じだけ物理も強いし

な?好きになれるところ無いだろ?
自分ひとりで全部できるならやっとけよ
ってこーなるわけだ

282 :名も無き冒険者:04/02/12 14:53 ID:R56Wp9F9
>>280
何気に上級職業だったわけか・・・
システムも何も分からぬまま忍者選んだ漏れは駄目忍者か((゚Д゚))

今の仕様でいろいろ総合して面白い職って何よ

283 :名も無き冒険者:04/02/12 14:58 ID:SKLbymvt
>>281
つっこみどころ満載ですね

284 :名も無き冒険者:04/02/12 15:00 ID:GWCcxihp
鍛冶屋は丹飲んだら最後、100分は炉の前と
両替を行き来しないといけないからな。
しかも丹一個で終わる仕事じゃないから。車とかヘルは
丹3個ぐらい飲んで仕事が完成する。

それで金がもうけられると感じるか、苦痛と感じるかの差だろ。
一般PCがそこまで時間と精神があるかどうかの問題だ。

285 :名も無き冒険者:04/02/12 15:01 ID:8Mq1mdQW
>>281の脳内忍者は筋兜や鋼の胴丸も全て自作できるんだろw
炭や磨き砂を掘って市場に流してるだけでも十分だと思うがなー
材木拾って糸巻きや飾りに加工して売ってるのとそれほど変わらないべ


286 :名も無き冒険者:04/02/12 15:07 ID:2qjorFDv
よし
あと10スレくらい進んだらあのセリフをいうよ

287 :名も無き冒険者:04/02/12 15:08 ID:3Q+JWZJa
車も八方も光の矢もそうだな。
材料集めたり作ったりする時間が結構かかるから
纏まった量で稼ごうとすると連射地獄に材料購入マラソン地獄。

まぁ、購入ルートが楽な町でやるのが基本だけど…。

288 :名も無き冒険者:04/02/12 15:09 ID:fF+ssIGR
なんだかんだで忍者には勇者様思考の奴多いしな
溢れかえるくらいいるのにちゃんと仕事してくれる奴はごく一部だ
使用人口が多いだけに擁護がすぐつくのもウザイところだ
昔引きずっていまだに不遇不遇と喚くアフォも多数いる

289 :名も無き冒険者:04/02/12 15:11 ID:KzCa5omd
>>278
万能職な事は文句はない。だが

  そ  れ  を  生  か  さ  な  い  厨  が  多  い

駿河の野武士で山伏もどきがいるのに、二人して開幕隠れ身でつか?
作戦会議で、一番最初に「不意打ち行きます」。
その時「鼓舞ヨロ^^」って言われてたサモライがあまりに哀れだ。

290 :名も無き冒険者:04/02/12 15:14 ID:8Mq1mdQW
もういいや、みんな自分以外はうざいんだろ

一所してるだけなのに徒党で稼げる侍はうざい
呪霧うって後はぼーっとしてるだけで稼げる薬師はうざい
煉獄だけで稼げる陰陽はうざい
勇者思考の忍者はうざい
付与石ボッターで儲けられるネカマ巫女うざい
炭掘れるくせに不遇不遇と叫ぶ僧はうざい

鍛冶と神主はいい奴



291 :名も無き冒険者:04/02/12 15:16 ID:5W8uHmlT
>>281
鍛冶屋さんに鋼板売ってもらえないと鋼兜作れません・・・
鋼の胴丸ないと鋼鎧作れません・・・
他にもetcetc

292 :名も無き冒険者:04/02/12 15:18 ID:G0ObLKty
一つの目安として現在lv35以下のヌンジャ及び2nd/3rdヌンジャは不意打ち強化後に
始めた率が高く、不意打ちの叩き出すダメに「うはwwwwwwwww俺様最強wwwwwww」と
思い込んでる香具師が多い。

まぁそれが分かったところで、まともなヌンジャを見極める手段は無いんだがな。

293 :名も無き冒険者:04/02/12 15:20 ID:KzCa5omd
>>290
ヘルナンデスで稼げるのに不遇だと騒ぐ鍛冶はうざくないの?
漏れはヘルで稼いでる鍛冶だが

294 :名も無き冒険者:04/02/12 15:21 ID:SKLbymvt
職叩きしてるやつって何が目的なんだろう。
言ってる事めちゃくちゃだし勝手に脳内仕様を作り上げて語りだすし(真性馬鹿なのかわかってネタで言ってるのか)
説得力0なのに同意する奴がいるとでも思ってんのかな?

295 :名も無き冒険者 :04/02/12 15:22 ID:XOy59LOE
まぁ、不意打ちも体力MAXの敵を一撃で沈めれば
文句はないのだけどね。

外したり、沈めきれないのに使ってる奴は、
ダメダメ確定だろう。



296 :名も無き冒険者:04/02/12 15:23 ID:bnxugRsO
ただの愚痴。別に同意欲しくて言ってるんじゃないし
便所の壁にハゲウゼーと書くうだつのあがらないリーマンと同じだ

297 :名も無き冒険者:04/02/12 15:23 ID:3Q+JWZJa
>>289
鼓舞ヨロwはまずくもなんともないだろ。

結界破りよろw痺れ切りよろw看破よろw
とかと同じLvだろうに。
忍者には鼓舞(気合系サポート)ないから。
守護も一所も挑発も誘い水もない。
やりたくても出来ないから他職に頼むの普通だろ?
(みね待機ヨロwとかならわからんでもないけど)

相手止めたり(沈黙、痺れ切り、催眠)
邪魔したり(看破、手裏剣乱射、遁術)
そういう技能も充実してるけど

ただ、他職より物理攻撃力系に傾いた傾向に有るから
それやりたくてプレイする忍者が多い。

サポートもしてほしいのに不意打ちばかりするな。とか
俺は盾として守護一所してるのに大ダメージずるい(俺も武芸したい)とか

そういった意見が 忍者イラネ 怨念に成っているのです

298 :名も無き冒険者:04/02/12 15:24 ID:2qjorFDv
大漁 大漁♪

299 :名も無き冒険者:04/02/12 15:25 ID:8Mq1mdQW
なー、職業叩きはお断りのはずなのに何で定期的に
忍者→鍛冶→神職叩きが沸いてんの?

>>293
いやネタに素で突っ込まれても…。鍛冶が不遇って言ってるのは
戦闘面じゃないの?前だと暗黒鬼とか浜名湖とか洞窟奥だから
鍛冶修理必須なレベリングの場所があったけど、今は死滅してるやん


300 :名も無き冒険者:04/02/12 15:32 ID:KzCa5omd
>>297
いや、自分は破りも入れないくせに、人に技能を要求するのが見てて腹が立った。
各自、その職やらなきゃいけない事をやれ、は当然だけど、
駿河の野武士なら、忍者は最初に山伏に破りだろ?

301 :名も無き冒険者:04/02/12 15:33 ID:2qjorFDv
ところでおまぃら
信長やりだしたせいで各板やスレを回る時間が無いぞ
会社で仕事する時間がなくなるじゃないか

302 :名も無き冒険者:04/02/12 15:33 ID:P+TC9kF0
不意打ちって気持ちいいもんね!
馬鹿にする奴は忍者で不意打ちするといいよw
後詰とかは上手い忍者×2がどれだけ楽かわかるから
そこで糞忍者は淘汰されるよ。下手なのは誘われなくなる。

303 :名も無き冒険者:04/02/12 15:36 ID:gAzriu2H
>>301
今暇なんだろ?カキコしてるんだから。

俺も暇ダガナー

304 :名も無き冒険者:04/02/12 15:36 ID:SKLbymvt
はぁ・・・・こんな厨どもと徒党を組む可能性があること考えると凹むは。

305 :名も無き冒険者:04/02/12 15:38 ID:v4Xe/hwQ
本気で鍛冶屋やる気なら魅力3がいい
挑発は神仙で十分

306 :名も無き冒険者 :04/02/12 15:38 ID:3Q+JWZJa
>>300
小さいのぅ…。

始めたばかりの初心者かもしれないじゃん
誰もが皆、理想技能把握してる訳じゃないかと。

貴方が理想の行動解るなら自分で指示すれば?
侍:結界破りよろw
忍:ありません;;
侍:うはwおkwww
と、結果見えてるけど。

気合要員いないのに初心者忍者に
鼓舞いれろって当たり前の事指摘されてカチンと来た
としか読めないけど…。どっちが厨かね?

307 :名も無き冒険者:04/02/12 15:40 ID:8Mq1mdQW
ぽ前ら、実装された%GZ使ってるかい?
徒党に入った時や同じ職業、侍なら陣形の右左とか
プチ作戦会議しないの?


308 :名も無き冒険者:04/02/12 15:40 ID:2qjorFDv
>>303
暇じゃねーよ
山のように仕事がありやがる


マンドクセーからサボって2chだけどなーw

309 :名も無き冒険者 :04/02/12 15:44 ID:3Q+JWZJa
狩場までの移動終わったらそれで確認。
戦ってみたら移動実装でしたとか
お馬鹿なミスとかしなくて済むから良いね。

実装する技能によっては2行に収まりきらないのが問題だが…。

310 :名も無き冒険者:04/02/12 15:45 ID:fF+ssIGR
そりゃ忍者鍛冶屋は他職棚に上げての自虐ばっかりだからな
ソロが多い職業性ゆえか、周り見えてない奴も多いよ

311 :名も無き冒険者:04/02/12 15:45 ID:+Q9sCc1n
>>309
/(大きく)うなずく

表示されてないとこにお遊び技能いれてるけどなw

312 :名も無き冒険者:04/02/12 15:47 ID:P+TC9kF0
>>307
むりwwwwwwww
スロ10だから全部表示されないwwwwwww
もっと詰めて表示しろとwwwwww

313 :名も無き冒険者:04/02/12 15:50 ID:3Q+JWZJa
1〜5と6〜10で2個マクロ作ってやるしかないね
あと瞬殺徒党なら天気も便利だし
軍学侍なら時間で夜襲も良いし
合戦で相手職わかるのも良い

中老の侍、50:7体発見しました!とか出来るしね

314 :ネトゲ廃人@名無し:04/02/12 15:53 ID:9lkrmd/D
俺は侍じゃないが、
忍者以外の職に鼓舞よろw、って言われても何も思わないが、
忍者にそう言われたら何かムカつくだろうなwww

あと、野武士の山伏?程度は一々結界破り入れなくても何とも思わないよ。
どうでもいい。
ただ不意打ち繰り返す馬鹿忍とは二度と組みたくねーなと思うだけ。


315 :名も無き冒険者:04/02/12 15:54 ID:/OfKcYd6
古神道神主が僧に詠唱よろwって言われて、
渡したら冷気連発されるのに近いな。



_| ̄|○

316 :名も無き冒険者:04/02/12 16:01 ID:byjw3KeP
>>309
「/仲間:%GZ」
ってうてば全部出るよ、3行までなら。

317 :名も無き冒険者:04/02/12 16:07 ID:7nJmMn8p
僧に詠唱付与かけて紅蓮連発されるくらいなら
自分に詠唱かけて雷撃連発したほうが全然マシ。

318 :名も無き冒険者:04/02/12 16:11 ID:R56Wp9F9
とりあえずwを連発する奴は馬鹿

319 :名も無き冒険者:04/02/12 16:19 ID:vdhbR1Cx
>>315
僧も全回ばかりで嫌になるときもあるんだ…
ピンチでないときはそれも許してやってくれ

320 :名も無き冒険者:04/02/12 16:22 ID:R56Wp9F9
レベル5だが、何すればいいのか分からん!
小盗人惨殺するのも飽きた!
なんかないのか、ダンジョンとか、宝探しとか。

321 :名も無き冒険者:04/02/12 16:24 ID:GWCcxihp
>>320
我慢しまくれ

322 :名も無き冒険者:04/02/12 16:26 ID:R56Wp9F9
しかし、これからどうなるんだ
今までほとんどソロでやってきたから次どうなるかさっぱりわからん
レベルが上がったらそのレベルに対応する敵の場所行ってひたすら戦って・・・の繰り返しか?

323 :名も無き冒険者:04/02/12 16:27 ID:gAzriu2H
>>320
諸国漫遊汁

324 :名も無き冒険者:04/02/12 16:27 ID:w4ZCNqKt
烈風東側外交
<友好外交>    <他国侵攻>
斎藤家
 織田家 484(42%)  武田家 339(32%)
 武田家 269(23%)  朝倉家 208(20%)
 浅井家 106( 9%)  浅井家 165(15%)
上杉家
 武田家 447(58%)  北条家 413(72%)
 本願寺 79(10%)  本願寺 77(13%)
 北条家 75( 9%)  武田家 52( 9%)
 斎藤家 75( 9%)
武田家
 斎藤家 281(29%)  今川家 272(37%)
 今川家 269(28%)  上杉家 256(35%)
 上杉家 166(17%)  北条家 77(10%)
 北条家 120(12%)
北条家
 武田家 426(54%)  上杉家 300(64%)
 今川家 261(33%)  今川家 111(23%)
 上杉家 75( 9%)  武田家 27( 5%)
今川家
 武田家 388(68%)徳川家 227(65%)
 北条家 100(17%)朝倉家 52(15%)
 徳川家 34( 6%)上杉家 32( 9%)

325 :名も無き冒険者 :04/02/12 16:28 ID:3Q+JWZJa
>>320
あるよ。
地図片手に隅々まで採集ポイント探し尽くすとか
隣の国いってみるとか。

結構大冒険。
ああ、そうそう
尾張行ったら「ういろう」お土産に買ってきてくれ。
くれぐれも帰りに食うなよ…。

326 :名も無き冒険者:04/02/12 16:28 ID:rb9H+eCH
>>320
徒党組め。尾張だったら偽武者狩り徒党とかに入れてもらえるかもよ。

327 :名も無き冒険者:04/02/12 16:29 ID:w4ZCNqKt
せっかくだから書き込んでみたけど特定鯖限定の情報はNGだったか?

328 :名も無き冒険者:04/02/12 16:29 ID:R56Wp9F9
>>326
なぜ俺が尾張だと分かったんだウッヒョォォォ!!

329 :名も無き冒険者 :04/02/12 16:30 ID:XOy59LOE
それにしても、絶対滅亡しない仕様から
どうあがいても滅亡仕様に。

相変わらずやる事が激しすぎじゃありませんか?


あ、イマガワンの事忘れてたよ。ゴメン。

330 :名も無き冒険者:04/02/12 16:32 ID:rb9H+eCH
>>328
小盗人つったら尾張だろうよムヒョヒョ!

331 :名も無き冒険者:04/02/12 16:34 ID:R56Wp9F9
小盗人って名古屋ローカルだったのか
全国共通だと思っていたぜ

332 :名も無き冒険者:04/02/12 16:34 ID:u2G58O3p
>>329
コーエーはアフォだからな。
なんでもかんでも一部の粘着メールプレイヤーの言うことききすぎなんだよ。
要望出したモン勝ちだな、こりゃ。

333 :名も無き冒険者:04/02/12 16:37 ID:xL9Z2j5a
>>324
うわ、今川→徳川以外将星と同じだな

334 :名も無き冒険者:04/02/12 16:38 ID:GWCcxihp
>>332
きれいな言い方すると
まんどくさがらずにやる事をやったものが得をする

335 :名も無き冒険者:04/02/12 16:39 ID:XOy59LOE
>>332

出奔名声縛りも、国力最大10回復%も
最初からならなんの問題もなかったんだけどな。

まぁアフォはどうあがいてもアフォか。

336 :名も無き冒険者:04/02/12 16:40 ID:8Mq1mdQW
どうあがいても滅亡というか、合戦に勝てばいいだけでは?
滅亡して国のことを考えないで放浪するのも、いとおかしですよ。
滅亡=ゲームオーバーではないのだから、他国に仕えるのもいいべさ

>>335
その理論なら調整パッチなんて入れること出来ないだろw


337 :名も無き冒険者:04/02/12 16:44 ID:kr6I2HG5
>>324
上杉Vs北条は決定的か。
他は悲しいほどかみ合ってないが…

338 :名も無き冒険者:04/02/12 16:44 ID:rWHU3m1O
尾張の鎧屋ってどこにいますか?
見つかりません・・・

339 :名も無き冒険者:04/02/12 16:45 ID:3Q+JWZJa
>>336
滅亡国から仕官する時、
名声縛りが無ければそれでも良いんだがな。

340 :名も無き冒険者:04/02/12 16:46 ID:XOy59LOE
>>336

>合戦に勝てばいいだけでは?

いいだけね。ありがとう、人数マンセーの合戦頑張るよw

>その理論なら調整パッチなんて入れること出来ないだろw

そうなんだけどさ、βとかやったのに今ごろ100か0みたいな
調整パッチってどうよ?もっと緩やかなの希望なんよ。









341 :名も無き冒険者:04/02/12 16:47 ID:8Vwf18FO
>>339
そうだよな、技術的には楽なはずなんだよ
新規追加のときと同じようにクエスト扱いにすればいいだけなんだから。

342 :名も無き冒険者:04/02/12 16:47 ID:8Mq1mdQW
>>339
同感、滅亡国の戦力を吸収する為にも滅亡後1〜2週間は
名声縛りを外してほしい。
知人から「うちに来ない?」とリアル登用活動されるのも感動ですよ

343 :名も無き冒険者:04/02/12 16:48 ID:cdQUzZtr
新鯖でようやく技丸まで作れるようになった。
幾らなら売れるかな?

344 :名も無き冒険者:04/02/12 16:50 ID:cirDuTQQ
>>340
もしかしてもうβは終了したとお思いですか?

345 :名も無き冒険者:04/02/12 16:52 ID:8Mq1mdQW
>>340
まだまだ信はβ3ですよw

つか、国力それほど極端かぁ?最短で9週間もかかるんだよ
1年経ってからが山といわれているMMO業界で2ヶ月半も
合戦放置でも滅びないわけでそ


346 :名も無き冒険者:04/02/12 16:52 ID:XOy59LOE
>>343

もう他に売ってる奴いるべ
そいつと同じ値段にしといた方が無難。

そういえば、薬師の価格操作は最近聞かないね。
既存サバではもう崩壊してるんかな?

347 :名も無き冒険者:04/02/12 16:54 ID:tGyWK9zU
>324
なんでそれで朝倉が嫌われ者になっちゃったんだろう・・・OTL


348 :名も無き冒険者:04/02/12 16:54 ID:UuV+v9mE
これアイテムの売値ってどうやって決められてるの?

349 :名も無き冒険者:04/02/12 16:55 ID:XOy59LOE
β3wwwwうはwwwおkwwww

そう言えば、有料テストでしたw

350 :名も無き冒険者:04/02/12 16:55 ID:3Q+JWZJa
売れる売れないはともかく3000位かな。
3500とか足元みても鍛冶とかには売れるだろうけど
ボッタとか言われます。影で。

全部店で買って平均4個の時の値段が大体既存鯖の値段

351 :名も無き冒険者:04/02/12 16:58 ID:wmAz7L2x
>>338
那古野にいる

352 :名も無き冒険者:04/02/12 16:59 ID:aHCNbT/P
今レベル9陰陽師で、式神召還覚えたんだが、ぜんぜん気合いタリネ・・・・。
呪符が必要って書いてあるんだが、どこにあるんだ??

353 :名も無き冒険者:04/02/12 17:00 ID:/OfKcYd6
>>324
票数みるかぎり、烈風も今川は苦労しそうだな。
頑張れよ!烈風今川!!!


                By 覇王今川。

354 :名も無き冒険者:04/02/12 17:00 ID:DSM/G3U5
自分は薬師です。よく僧さんに誘われます。詠唱もらって治療オンリーです。詠唱もらった僧さんは冷気とかを連発してます。楽しそうです。

( ̄□ ̄;)!!はめられてる?

355 :名も無き冒険者:04/02/12 17:01 ID:R56Wp9F9
信長とリネ2とジャンクメタルを同時期にやってたが
ジャンクメタル=信長>>>>リネ2な感じだ

356 :名も無き冒険者:04/02/12 17:04 ID:/OfKcYd6
妖獣召還でたまに気合がガクンと落ち込むバグの修正はマダかよ!
いい加減修正したと思ったのに、また発動しやがった!

対人ではそれなりに必要なんだぞ…

357 :名も無き冒険者:04/02/12 17:06 ID:cdQUzZtr
>>346
>>350
なるほど。ありが遁

358 :名も無き冒険者:04/02/12 17:07 ID:vL65Wda+
>>324
斉藤は武田攻めか。パッチも入るし面白くなりそうだな

イマガワンは…ガンガレ(´・ω・`)

>>352
雑貨屋

359 :名も無き冒険者:04/02/12 17:12 ID:3Q+JWZJa
>>354
神主に詠唱おねだりして閃光撃て。

360 :名も無き冒険者:04/02/12 17:12 ID:8Vwf18FO
しかし、初期国力が一定でなかった烈風はきつそうだな
1週間で10しかあがらないんだろ
だったら全国初期50とかにしておかないと不公平だと思うんだが
間に合うのかな?合戦開始までに

361 :名も無き冒険者:04/02/12 17:15 ID:3Q+JWZJa
>>360
国力が低い国は属国が多い傾向に有る見たいだけど。
本国しかない所は国力も高いし大丈夫でない?その辺は。

362 :名も無き冒険者:04/02/12 17:16 ID:8Mq1mdQW
農民配置や国力クエ(土岐&斯波)そのものが既に不公平なのに
そこまで悪平等にする必要は無いべ

363 :名も無き冒険者:04/02/12 17:17 ID:iydDW1Fr
烈風にキャラ作った漏れ的には

【同盟】
武田⇔上杉 斎藤⇔織田

【侵攻】
武田⇔斎藤 上杉⇔北条 織田⇔徳川

がいいのぉ。その他はシラネ

364 :名も無き冒険者:04/02/12 17:20 ID:R56Wp9F9
烈風って新しい鯖なんだな

なんか深夜になるといつも混雑してる気がするんだが、新鯖なのに人が多いのか?

365 :名も無き冒険者:04/02/12 17:20 ID:DSM/G3U5
>>359
せっ、閃光?!考えてもみなかったーーー!なるほどーーーm(__)m

366 :360:04/02/12 17:22 ID:8Vwf18FO
国力クエや配置が不公平だろうと
上限が10となった時点で大差ないと思うのよ
個々の身分とかには影響あるだろうけどさ。
で、かならず属国から攻められますってことならいいんだろうけど
本国を攻められることはあるわけだし、簡単に滅びたら低レベルが多い分
新規鯖はきついだろうなと思ったわけです。

367 :名も無き冒険者:04/02/12 17:23 ID:H+lcvbEg
閃光ってまだ一回も見たことないんですが

368 :名も無き冒険者:04/02/12 17:25 ID:c7evPFe5
治療が仕事なのに治療するのに文句いう薬師はイラネ。
つーか呪霧とか活身とかおぼえてないの?

369 :名も無き冒険者:04/02/12 17:29 ID:c0q3kjyu
>>367
威力は結構いいんだけど、あれ使うと与えたダメージと
同じ位の生命消費しちゃうし、そんな自爆技をスロットにいれる位なら
他の支援回復系の術やらパッシブの技能いれようと思うのが普通なので…。


370 :名も無き冒険者:04/02/12 17:30 ID:DSM/G3U5
呪霧も活身もありますよ^^やってますよ^^僧さんに詠唱かけたら紅蓮連発〜って話があったからですよ^^

371 :名も無き冒険者:04/02/12 17:31 ID:8Vwf18FO
そういや、サーバーって
史実3中立3が出たけど
今度サーバー追加されたら
外交固定で西vs東みたいなのやってほしいなぁ

372 :名も無き冒険者:04/02/12 17:31 ID:u2G58O3p
>>368
うむ、僧が紅蓮うつのとは違うからな。薬の場合。

373 :名も無き冒険者:04/02/12 17:32 ID:jxddeWCs
>>364
そりゃーあんた、PCで新たに発売した訳だから当たり前

374 :名も無き冒険者:04/02/12 17:34 ID:ArylIwWT
セカンドで楠氏やってるんだが
戦闘後に治療しない楠氏大杉だyp

よく遊んでた1st楠氏タソは、生命ちょっとしか
減ってなくても「何があるかわからないから」って
マメに治療してくれてたから漏れも見習ってるんだが
徒党に他の楠氏がいても、治療しない香具師ばっかり。

そういや、修理しない鍛冶屋も多いよな。
セカンド世代は…。

375 :名も無き冒険者:04/02/12 17:34 ID:R56Wp9F9
PC版新規参入者はたいてい烈風なのか
俺も烈風行くか・・

376 :名も無き冒険者:04/02/12 17:34 ID:/26kNk9c
今川怨霊化できる鯖キボンヌ

377 :名も無き冒険者:04/02/12 17:36 ID:+XjYb20U
>>360
国力上昇10までってのは合戦中の話なんではないの。

378 :名も無き冒険者:04/02/12 17:37 ID:afLeu3QF
>377
よく嫁

379 :名も無き冒険者:04/02/12 17:38 ID:+XjYb20U
>>375
烈風にいるのはPC組とPSからのスタートダッシュ組。
開始してからまだそんなにたってないのに既にレベルは
20になる勢い。
すさまじいスピードだ。PS組が1ヶ月かけてやってることを
彼らは3分の1くらいのスピードでやってる。
それに追いついていく覚悟があるのなら、烈風へどうぞ。

380 :名も無き冒険者:04/02/12 17:39 ID:+XjYb20U
>>378
よくヨンダ。
いや、烈風のあの人数の多さなら十分合戦開始するまでに
100になると思うのだが。・・・ああ、過疎国の心配してるの?
親切だなぁ、>>360にゃんは。

381 :名も無き冒険者:04/02/12 17:42 ID:LAFBQ6xq
そんなあなたにマッタリ将星

382 :名も無き冒険者:04/02/12 17:49 ID:WY9AEOd2
ついつい公式BBS見ちゃた〜よ
ヽ(`Д´)ノ うぁああぁぁん

383 :名も無き冒険者:04/02/12 18:01 ID:H+lcvbEg
将星鯖でハートマン軍曹(半角カナ)ってキャラ作ろうとおもったらやっぱり半角使えないのね
PCベータの時半角カナの名前の香具師居た気がするけど、やっぱ文字化けしてるだけだったか
妥協してハートマンにしといたけど
俺に罵倒されたいウジ虫どもは将星においで

384 :名も無き冒険者:04/02/12 18:02 ID:UK+hYQ9E
星鯖みたいな糞過疎鯖なんかに行きません^^

385 :名も無き冒険者:04/02/12 18:06 ID:H+lcvbEg
「口でクソたれる前と後に『サー』と言え! 分かったかウジ虫!」
と大声で言ってみたいが出来ないチキンな俺

386 :名も無き冒険者:04/02/12 18:11 ID:mTDlXE6q
烈風鯖
メンテ前の各国の侵攻票1位
斉藤→武田
織田→本願寺
浅井→本願寺
朝倉→本願寺
本願寺→朝倉
徳川→今川
武田→今川
今川→徳川
北条→上杉
上杉→北条

387 :名も無き冒険者:04/02/12 18:12 ID:wmf+gH8J
それってでかい奴がブタと言われて結局ライフルで自殺した話?

388 :名も無き冒険者:04/02/12 18:12 ID:vdhbR1Cx
潰れやすそうなところは大人気の求愛っぷりだな

389 :名も無き冒険者:04/02/12 18:14 ID:dLd1Kja+
みなさん鬼の血は出ましたか?

ある情報によると出したい鬼に30発以上連続で当てるというのが
あるみたいです。他の鬼は1発だけで。

連続というのがきついですな。

390 :名も無き冒険者:04/02/12 18:14 ID:go1kGNT8
将星の朝倉なんだけど、
領地一つだけなのに呆れるほど人がいない。
町はゼロなんて珍しくないし、
外は流れ狩りで他国から集まってきた10代ばっかり。

他国から見ても
まるで眼中にないらしく、
とうぶん合戦も起きそうにない。

391 :名も無き冒険者:04/02/12 18:19 ID:NcItvyZ/
そういや血の話が途切れてたなぁ
鬼女の血、かなり急いで(およそ10分前後)クリアしたら貰えた
赤血がほすぃ・・・

392 :名も無き冒険者:04/02/12 18:24 ID:dLd1Kja+
鬼の血って鬼女の血(黄色)以外は、
既存にある染料と同じ色になるの?

上に書いてもらったのも15分くらいだったらしいです。


393 :名も無き冒険者:04/02/12 18:30 ID:dLd1Kja+
漏れは僧なんで命中外し・極めなんでとても30発以上連続で当てるのは
無理なんで誰かやってみてくれ。


394 :名も無き冒険者:04/02/12 18:32 ID:H+wT/237
30発連続HITは出なかった
ちなみに60連続HITもダメ
女血出たのは10分ぐらいですごく早くクリアした時
でも100%ではないっぽい


395 :名も無き冒険者 :04/02/12 18:32 ID:3Q+JWZJa
命中数はもらえる名声増えるだけで条件じゃないっぽ。
忍者で器用装備するとほぼ全弾命中するけど、血でない。

不意打ちブチかまして実力行使したい。

396 :名も無き冒険者:04/02/12 18:33 ID:To4LQR2M
信長の回復役である僧は
先を読みながら回復出来ない。


ゴラァ!生命力半分以下になってから
『単体完全します^^』じゃ遅いんじゃ〜!

397 :名も無き冒険者:04/02/12 18:47 ID:w4ZCNqKt
>>324
烈風東側外交のポイントは武田かな。
ほぼ確定してる上杉vs北条から考えると、この二国は武田の取り込み工作の成否が明暗
を分けそう。
数的にきつい今川も武田を頼りたいところだが・・・。
武田家の国論が友好も侵攻もばらばらなせいで外交が混沌としている。
しかし、上杉家の団結力はすごいね。

まぁ人口から考えても全国外交のポイントが斉藤家なのは間違いないが。

398 :名も無き冒険者:04/02/12 18:49 ID:LAFBQ6xq
豆まきみんな飽きてきてやってくれないよ
ひとりじゃ無理だよ(´・ω・`)ショボーン
血をくれぇ〜

399 :名も無き冒険者:04/02/12 18:51 ID:dLd1Kja+
そうか連続ヒットは関係ないのか…
10分くらいでクリアで数多く(30くらい?)
当てた鬼の血がランダムで貰えるというのが
現在までの見解なのかなぁ。


400 :名も無き冒険者:04/02/12 18:52 ID:/26kNk9c
採取もせずひたすらソロで鼠やればLV5でも1貫余裕なんだな…
けどしんどすぎ…濡れにはもうそんな根気ないよママン

401 :名も無き冒険者:04/02/12 19:24 ID:MaakkMIM
烈風北条がんばれ。
by将星北条(ノД`)゚・。うぁぁ・・・

402 :名も無き冒険者:04/02/12 19:34 ID:w4ZCNqKt
烈風西側国家の外交も晒してくれ。
たまには外交の話題で盛り上がってみようぜ。
いまなら外交の話題や予想が烈風鯖の推移と連動して見れて面白いと思うんだが。

403 :名も無き冒険者 :04/02/12 19:37 ID:3Q+JWZJa
浅井vs本願寺
朝倉vs本願寺
辺りじゃないか?西は。
斎藤が武田とやりあってるうちは安全。

404 :名も無き冒険者:04/02/12 19:50 ID:2hefP64u
血はあれだ。
その鬼に一番当てた人が貰える。
だから鬼女と赤鬼に一番当てりゃこの二つの血をもらえたりするぞ。

405 :名も無き冒険者:04/02/12 19:50 ID:w4ZCNqKt
>>403

>>324な感じのもう少し詳しい状況が知りたいなぁ。

406 :名も無き冒険者:04/02/12 19:57 ID:OLFVE3k8
>>401
将星北条から烈風に大流出中ですが何か?

407 :名も無き冒険者:04/02/12 20:05 ID:LAFBQ6xq
>その鬼に一番当てた人が貰える。

おぉ、それだ
やって見よっと━━━ヽ(゚∀゚)ノ━( ゚∀)ノ━(  ゚)ノ━ヽ(  )ノ━ヽ(゚  )━ヽ(∀゚ )ノ━ヽ(゚∀゚)ノ━━━

408 :名も無き冒険者:04/02/12 20:07 ID:3Q+JWZJa
ありえない。
7人徒党で真夜中誰も居ない駿府で独占しても
全 員 角 で し た 。

409 :名も無き冒険者:04/02/12 20:11 ID:LAFBQ6xq
(´・ω・`)

410 :名も無き冒険者:04/02/12 20:13 ID:3Q+JWZJa
まぁ、角は一杯とれた
10本あるから1年位は困らなそう…└(´・ω・`)┘

あと赤鬼を寺に拉致して30分位ぶつけまくったけど角だった。

411 :名も無き冒険者:04/02/12 20:18 ID:SQWsutPY
細紐在庫千本以上あるんですが

誰か買わないか?

412 :名も無き冒険者:04/02/12 20:28 ID:TUNCqE/X
ようやく今週でテスト終わりだ。。。
それで、皆さん新鯖でこれからやるのはやっぱ遅いですか?
7000円近くは失敗すると自分的に痛いんで皆さんの意見を拝聴したいのですが

413 :名も無き冒険者:04/02/12 20:35 ID:vL65Wda+
>>412
むしろ今からの方が必死な人がいなくて楽しめるかも

414 :名も無き冒険者:04/02/12 20:40 ID:NrHziKgM
陣時間固定で19:00−翌1:00、2:00−9:00、10:00−18:00
戦果1.5倍ついてたら勝利にしたらもう少し納得できるかもしれないなあ。。
常駐廃人による開始時間調整で、社会人は参加すら許されない。。同じ課金なのに。

415 :名も無き冒険者:04/02/12 20:46 ID:MaakkMIM
>>406
知ってるよ(ノ゚∀゚)ノ

416 :名も無き冒険者:04/02/12 20:54 ID:WvaIlzWi
>>314
結界張ってる術師に準備待って破り入れないのは破りのキャップの高さを知らん奴だろ?
腕力付与セカンド忍者でなら20代でも余裕でダメージ1000越えて一撃で気合0にできる。
まさか23レベルソロで紅葉狩り狩れるとは思わなかった。

417 :名も無き冒険者:04/02/12 20:54 ID:Eo/2ykNW
烈風の将来、まじたのしみ。
狩人と上野屋敷と平家 の殺伐レポよろー

by天翔斎藤人

418 :名も無き冒険者:04/02/12 21:24 ID:AIHW32l+
結局、滅びないためには人を増やすしかないの?
だったら今川軍二千五百人、織田軍八百三十人で
織田が勝つってこともこのゲーム上ではありえないと・・・・。
まあ現実的だけどねー。

ツマンネーゲーム

419 :名も無き冒険者:04/02/12 21:35 ID:/26kNk9c
そこで怨霊化ですよ

420 :名も無き冒険者:04/02/12 21:35 ID:k/6EnL/i
みなさんより少し遅れ国力上げ修正見ました
修正は反対ではないが、上限を設けるのはいかんと思う

なんで、こう自由度を奪う修正ばかりなんだろ
国力上がる量を調整すればよかっただけではないのかな〜


421 :名も無き冒険者:04/02/12 21:36 ID:78EZkCKv
>>418
織田軍の半分が24時時間稼動の廃人で、
今川の9割以上がサラリーマンなら織田が勝てる。

422 :名も無き冒険者:04/02/12 21:37 ID:wmf+gH8J
つまんねーのは少数の負けてる国。
かってる国は人数が多いからかつ、そしてその多人数は楽しい。
それで現状に至る

423 :名も無き冒険者:04/02/12 21:41 ID:G39O6kvF
>>422
それはかなり問題があると思われ。
大人数の大国なんて一つのサーバーに二つかそれくらいで、他は少人数ばかりだからね。

424 :名も無き冒険者:04/02/12 21:58 ID:Ou5Evrkk
>>420
この修正でのんびり採集やってると「合戦に来ないと非国民」みたいな仕打ちを
うける方向に転がっていきそうな素敵未来予想図

マターリやりたかった人間には厳しい世ですな。

425 :名も無き冒険者:04/02/12 21:59 ID:wJSOzXsF
>201
そんなに好きなのか

426 :名も無き冒険者:04/02/12 22:00 ID:Ou5Evrkk
>>423
気がつけばその鯖に大国人しか人がいなくなる

427 :名も無き冒険者:04/02/12 22:00 ID:AIHW32l+
まあ最初の2ヶ月は合戦出る人が増えるんだろうね。
でも人数の差って頑張りでどーにかなるものじゃないって気づいて引退と。

大体、今の合戦って殆ど一方的な展開じゃん。
今まだ2日目だけど五分の戦いしてる国なんて一つもない。
一応、天翔含めて既存4鯖見てきたけど2勝0敗ばっか。
唯一引き分けあったの天翔の上杉Vs北条だけじゃん。
先週の合戦手柄見ても全部Wスコアにすら到達してないし。

まずこのつまんねー状況直してから国力修正しろっての

428 :名も無き冒険者:04/02/12 22:09 ID:Ou5Evrkk
>>427
まったくだ
合戦に連れて行きたいのだったら強迫観念植え付けて出ないといけない状況を作るのでなく
合戦をより楽しいものにして自分から行きたくなる仕様にしてからでよかったのだ
もちろん人数と常駐時間だけで勝てる合戦でない仕様でな

人数が多いほうが勝つというのは仕方ないし納得できるが
今の仕様ではどうあがいても勝てる見込みがない

429 :名も無き冒険者:04/02/12 22:29 ID:wmf+gH8J
んじゃぁ具体的に
人数多いほうが有利ではあるが、少ない方にも勝ち目がある
こんな合戦のシステムを提案してみようぜー

・・・俺にはムリ

430 :名も無き冒険者:04/02/12 22:33 ID:czehvjHa
合戦で死ぬ→丹の効果が消える→金かかるからやりたくない
→でも対人戦はやりたい→強国へ出奔→弱国は弱体化、強国は強化
丹なんてなけりゃいいのに。

431 :薬師:04/02/12 22:38 ID:N9FhgReo
そりゃあいよいよ松やに取らないと商売できなくなるな

432 ::04/02/12 22:48 ID:+URcea0t
呪霧と蘇生俺らに渡して氏ねよ!(メルヘンワラ

433 :名も無き冒険者:04/02/12 22:50 ID:sj2yyY4C
リネ2、ラグ多すぎ。5分に一回は接続切れるぞ
鯖増強されるまで大人しく信長で炭でも掘ってよう・・

434 :名も無き冒険者:04/02/12 22:58 ID:5O+sm5EF
>429
諜報に毒盛を実装。成功するごとにNPCが次回合戦時に移動力低下
成功率は国人口に反比例

うはwwww伊賀最強wwwwwwww

435 :名も無き冒険者:04/02/12 23:01 ID:AIHW32l+
>>429
別にいくらでもあるだろ。
今、5分で思いついた奴でも
合戦なら攻城戦の導入だとか
国力修正の限界を設けるのではなくUP値を本当に団結しないとUPできなくするだとか。
もちろん、人口に応じて達成率を設けるとかな。
後、人口分散の為には身分の人数制限設けて位に応じて魅力的な報酬を与えるとかな。
もちろん降格ありで。人が多い国は出世には不利になる。
大体、今川とか朝倉なんか存在価値なんてねーじゃねーか。
まあホント、考えればいくらでもある。

つーか金取ってるゲームだろ?
たまにはユーザが考えつかない仕様でも出してみろや。


436 :名も無き冒険者:04/02/12 23:01 ID:+URcea0t
おい!戦国無双発売されたとたん知人リスト真っ黒だぞ!
おまえらもう信恩飽きたのかよ!?(糞

437 :名も無き冒険者:04/02/12 23:03 ID:Gu6W5jvW
結局、
1.一回の合戦期間を反日ぐらいに短縮
2.一回の合戦における国力減少を圧縮
3.合戦の発生はランダムにする(攻勢発起側は直前にわかるようにする)
4.一週間に最低二、三度合戦が起こるようにする

これぐらいやって、瞬間最大動員率だけで勝負できるようにせんとどうにもならんのでは。
いちについて、よーいどん、で一週間マラソンだと廃人抱えてる国のが強い罠。

でも、合戦切り替えのために臨時メンテ多発して不評を買う悪寒。

438 :名も無き冒険者:04/02/12 23:07 ID:5O+sm5EF
>436
パンチラMMOのせいじゃねーの?
漏れは録画したイラク戦を観戦中(´∀`)

439 :名も無き冒険者:04/02/12 23:08 ID:pBesBge4
>>437
反日が第一変換なんディスカー!

440 :名も無き冒険者:04/02/12 23:08 ID:G39O6kvF
                  __ __ __ __ __                 __ __
                 ∠__∠__∠__∠_.∠_../ |        __∠__∠__∠l__
               ∠__∠__∠__∠__∠__/|  |        ∠__∠__∠__∠__/.|_
.                ∠__∠__∠__∠_.∠_./|  |/|       ∠__∠__∠__/   /|  |/|
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        __ _|    |__|__|__|__|/| ̄ ̄|  |    ∠__|__|__l/   /|  |/|  |
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      | ̄ ̄| ̄ .|    |/|  |  |    |__|/|    |  |   |__|__|__|__|/|  |/|
.     ___|__|__.| ̄ ̄|  |_|/      |    |  |__|/     |    |    |    |    |  |/|  |
.   /   /   /  |    |/|.         |__|/|          .|__|__|__|__|/|  |/
  | ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|  |.         |    |  |            .|_|    |    |  |__|/
  |__|__|__|__|/        |__|/               |__|__|/

久しぶりにつないでみたら今川滅びてた

441 :名も無き冒険者:04/02/12 23:09 ID:Gz3Fe0hr
豊後・大友家は今年中に登場しますか?

442 :名も無き冒険者:04/02/12 23:10 ID:Gu6W5jvW
あと、>>435がいってるように攻城戦の概念は必要だと思う。

国力修整が問題になったのは、「合戦で国力をゼロにすると陥落」
っつータメのない仕様が大きくて、例えば「国力が20切った時点で
攻城戦発生、負けると陥落」みたいな国力デッドラインの『遊び』の
部分があればだいぶ防げたように思う(この場合、敗北時に国力70
以上ないと攻城戦突入の危機があるわけだ)
 まあそれでも覇王上杉だったか、国力50回復みたいな無茶をやら
れるとどうしようもないんだが。


 それと武将(特に副将)、おまいら陣に収まってふんぞり返ってな
いでもっと行動しろと小一時間(ry

443 :名も無き冒険者:04/02/12 23:10 ID:5O+sm5EF
レベル±3、徒党人数同じならお尋ねでなくても
敵対国人には襲いかかれるようになれば、パンチラに浮気はしない
でシブサワについて逝きます

444 :名も無き冒険者:04/02/12 23:12 ID:Gu6W5jvW
>>439
気にすると日本海で寒中遊泳だよー?

445 :名も無き冒険者:04/02/12 23:13 ID:vL65Wda+
>>429
根本的な人数差を抑制する案なら>>126が割と良いんじゃね?
倉庫の容量が変動したときに溢れたアイテムの処理とかランクダウンも考える必要はあるけど
って書こうとしたら>>435にも似たのが書かれてるな

そんなことより敵国に入ったらおたz(ry

446 :名も無き冒険者:04/02/12 23:15 ID:Gu6W5jvW
敵対国同士の領内で、おたずね同士の交戦解禁でいいんじゃね?
あと、屯所兵の展開地域を拡大した上(田舎の村落とかにも駐在させる)で、リンクするようにする。
ついでにおたずねPCを切っても相手国のおたずねになるとなおよし。

お尋ねっつーより、PvP交戦権とでもしとくか。

447 :名も無き冒険者:04/02/12 23:17 ID:PIHkQMsw
国力修正より先に、売りのはずの合戦が一部の廃だけが楽しめて
一般人が全く楽しめていない状況(主に深夜〜昼間に大勢が決してしまっている)を
何とかしてほしかったな…

何だよ…毎回毎回仕事から帰って来たら全陣落とされてて門封鎖って _| ̄|○

448 :名も無き冒険者:04/02/12 23:18 ID:t3U0T5tH
>>447
確かに萎えるな、あれ。
夜開始陣に必死にみんながんがって、接戦だ!って思って帰ってくると…
次の日陣おちまくりwwwww

449 :名も無き冒険者:04/02/12 23:20 ID:G39O6kvF
今の合戦のシステムってコーエーも試行錯誤して末に練りだして作ったんだろうけれど、
蓋を開けてみれば大失敗だったねえ。
活性化はしたんだけれど、つらすぎてきつすぎてやってらんねえ。
少しくらいの戦力差があるだけで圧倒的に差が広がる。
二陣もすればその合戦の勝敗決まっちゃうし。

450 :名も無き冒険者:04/02/12 23:28 ID:G39O6kvF
今の合戦は、「廃人依存しすぎ」の一言に尽きる。
廃人に恵まれていたらそこが勝つ。そしてそこに人が群がる。

目録出奔当たり前の時代は「愛国心なしで狩りを楽しむゲーム」、
出奔制限パッチ到来で「愛国心持って合戦繰り返しながら自国を守るゲーム」、
それが今度は「廃人と勝ち馬厨が、愛国心に燃えるユーザーを潰すゲーム」。

やる事が極端すぎてもうだめぽ。
うちは弱小国だけれど、必死になって国のために
時間と金を費やしている低レベルの仲間が哀れすぎ。

451 :名も無き冒険者:04/02/12 23:31 ID:5O+sm5EF
次の修正は、武将の鬼強化と予想

452 :名も無き冒険者:04/02/12 23:32 ID:rHYTwNsK
>>447-450
よーするに自分の国が勝てないのが悔しいんだろ
負け惜しみ

453 :448:04/02/12 23:35 ID:t3U0T5tH
>>452
ごめん、勝ってる国www
昼みんないない間に落としまくりで、漏れら意味ないんじゃんって感じるよ

454 :名も無き冒険者:04/02/12 23:37 ID:wmf+gH8J
勝ってる国のやつも、負けてる国の奴も楽しめる。
こんな仕様そりゃムズイよなぁ・・・
でもそこをなんとかしてほしいというか、光栄はせにゃならんだろ。
でもそれより信おん終了の可能性(略

455 :名も無き冒険者:04/02/12 23:41 ID:XqHavkWL
おい、お前ら。
モンスターハンターの話はどこに飛んだんだ?
まあ、これから続々(?)と発売されるし、秋までには信onも終わるだろ

456 :名も無き冒険者:04/02/12 23:45 ID:G39O6kvF
>>452
勝てないのは構わないけれどさ、もつと勝敗のバランスを納得出来るものにするとか、
勝てないなりに楽しめる仕様にしてくれって事。
そりゃコーエーもそんなこと考えるのは難しいだろうけれどね。

合戦を低レベルでも楽しめる緩やかな仕様に縛りいれて、
熱意入れて合戦と国力頑張れってな仕様にした癖に、
愛国心あるのは結構ですが、努力しすぎですよって、
縛りでそれを抑えるのはどうもねえ。

これ、滅亡国続出する代わりに、信Onも滅亡するんじゃないかと思うよ。

457 :名も無き冒険者:04/02/12 23:48 ID:R56Wp9F9
大丈夫だよ、ほかのゲームでもやってるように、終わりそうになったらなんか大幅追加するから

458 :447:04/02/12 23:51 ID:PIHkQMsw
>>452
負ける事自体は全然悔しく無いんだよ
合戦に参加することなく負けていくっていうのが悔しいんだ…
戦場に入っても門から出られず狩られていく空しさ
452には解らないんだろうな

459 :名も無き冒険者:04/02/12 23:51 ID:f06ZQAes
こんなのどうだろう?
○兵糧システム
合戦場にいる時間に応じて、アイテム「兵糧」を消費する。
兵糧を所有していない場合、疲労が蓄積しやすいとか能力が下がるなどのデメリットあり
兵糧は陣形の書と同じように、合戦の一番最初に支給される。
所属人数が多い国は少なく、所属人数が少ない国は多く支給される。

これなら、所属人数に差があっても、延べ人数の差は縮まない?

460 ::04/02/12 23:52 ID:T7opdOlY
>>456
具体的にどうしてほしいの?
ダメダメいってないでどうしたいのかカキコしてみ
採用すっかもしれないから
肥だって色々考えてるんだが廃人はその斜め上行く存在なんだ
考えるのが仕事だろっていわれても肥も人間だ。
そして、MMOはユーザーと作る世界だ
色々声をきかせてくださいよ〜

461 :名も無き冒険者:04/02/12 23:52 ID:8jjlOlL6
最近のその場凌ぎ修正見てると
終わりそうになって慌てて入れた修正で
とどめ入りそう

医療ミスみたいだな

462 :名も無き冒険者:04/02/12 23:54 ID:AIHW32l+
>>452
Onlineじゃない信長で
初心者用モードで織田を選んで全国制覇して
でもエンディングのクレジットで充実感のあまり泣いちゃうタイプでしょ。

463 :名も無き冒険者:04/02/12 23:55 ID:N9FhgReo
敵を弱体化させるためだけに2nd、3rdを敵国に作るとか、
邪魔になるから高レベル以外は合戦来るなとか、
そういう方向に動きかねないシステムはまずいだろうな。

464 :名も無き冒険者:04/02/12 23:56 ID:RsiVW1L3
対人戦果のマゲで国力貯まるようにするとかどうだろう?
マゲによる国力は10以上あがるとか。
そしたら対人で強力な徒党とかの意味がでてくるしな。

465 :447:04/02/12 23:59 ID:PIHkQMsw
ちなみに漏れは公式掲示板で
「1プレイヤーの1つの陣に参加できる時間を制限する」って
書き込みしたら廃人どもに思いっきり反対されたなぁ
廃人様は戦場を鬼神のごとく暴れまわりたいみたいで…

466 :名も無き冒険者:04/02/13 00:03 ID:BDrfObzr
>>460
今まで何度か色々提案してここに書き込みしたり、
コーエーにも要望出したりしたけれど、もう考える力も失われつつあるよ。

今俺が合戦に思うのは、低レベルも楽しめるようにしろって事で、
要害落としたら戦果広がる仕様はよしにしても、その差をもっと緩やかにして、
足軽狩ってももう少し戦果が入るようにしろと思う。
いくつもにわかれる陣のシステムも廃止がいいだろう。

今のだと陣開幕と同時に門前にはりつける徒党が複数あればそれで勝ち。
それで要害落ちてしまったら、時間があわない人が合戦に来ても、門前封鎖。
さすがに疲れたよ。

467 :名も無き冒険者:04/02/13 00:04 ID:bY/595Ui
>>464
いや、だからそれだと中レベル帯が合戦いきにくくなるから。

個人的には、すごい勢いで天下統一→リセット
統一国には本拠地の両替商不在とか、
きつい枷でV2阻止+分散化促進になるような感じがいいな

468 :名も無き冒険者:04/02/13 00:06 ID:BPwqKvwr
だからぁ弱小国は滅びる、これ戦国の常。
弱小国(A)滅亡>弱小国民は滅ぼした敵国(B)と敵対してる国(C)に仕官>
復讐に燃える弱小国民吸収して滅ぼした敵国と同規模の戦力になった(C)>
最終的に大国二極化>決戦>滅亡国大名各地で魔界化>魔界転生で勢力リセット

決戦時に勝利国に所属し戦功、国力勲功大きかった者はレベル1キャップ解除
魔界化中、国に対する貢献度ベスト20が表示され献策の要領で、MVPを投票
MVPはレベルキャップ解除3、敢闘賞は同2

決戦敗戦国民レベル35以上は総取得経験値10%ダウン
決戦1週前から出奔不可 こんな感じでいいだろ?

人が少ないと勝てないからつまらない?
いつまでも統一もされずサービス終了する方がよっぽどつまんねーよ。



469 :名も無き冒険者:04/02/13 00:12 ID:bY/595Ui
これこれ、人口が少ない国が滅びるのはしょうがないが、
多い国にさらに人が集まるようにしちゃまずいだろ。
その仕様だと、リセット後に廃が全員勝利国に行くぞ?

470 :名も無き冒険者:04/02/13 00:16 ID:x1W0wdSr
>>468
それだと、みんな勝ち馬に乗るでしょw

471 :名も無き冒険者:04/02/13 00:20 ID:FxqQXIQj
人が少なくても24時間廃人徒党があればかなりイケル

472 :名も無き冒険者:04/02/13 00:24 ID:Wr2zVVKR
肥は確かに■と違いユーザーの声を聞いてた希ガス

・糞でも使いまわしでもいいからこまめにイベント
・目録出奔の抑制のための名声縛り
・一徒党のために合戦が終わらないようにボーナス廃止。
どれも要望が多かったものばっか。
でも
・狩人瞬殺徒党ばっかでつまらん>獲得金調整>ごねまくり>獲得金増やす。全体術放置
・一生物の七支刀>>楊枝死亡・後続不利>>名声縛り>>ごねまくり>>名声縛り解除
まあよく言われる職業バランスも
・ファースト鍛冶屋ボス戦以外不要>>ファースト鍛冶屋少ね。セカンド大満足>>放置

結局騒ぐ奴の多いほうに流れてるだけ。
まあ声を聞くのは大事なことだが作り手が最低限のポリシーを持ってない。
一時的にユーザの反発があっても結果的に面白くなると思うならやる。
要望が多いものでもポリシーに反したらやらないぐらいじゃないとな。

今回の修正も勝ち組みが騒いで修正したみたいだけど、結局よりいっそう勝ち組みを増やしただけ。
「勝敗理由 戦果大差」でなんのドラマもゲーム性も無い戦国時代に拍車をかけたね。

473 :名も無き冒険者:04/02/13 00:26 ID:o89TJ/f9
>>468
言わんとしている事はわかるが、そこまで徹底的に廃人だけが楽しいゲームは、
さすがにやりたくないな。
魔界化リセットまではいいんだけど、そのあとのナスとペナはいらんと思う。


474 :名も無き冒険者:04/02/13 00:29 ID:kYgy3iwT
>>472
どうだろ?
復興戦は復興側がかなり有利で、軍資金をためるのを調整して
鯖で合戦が少ない時期に行えば、かなりいい勝負が出来ると思う。
俺は弱い国(人が少ない国)は滅びて復興戦で楽しんでた方がいい気がする。

中備えを7でやるのは辛いし、副将倒しても再ポップ早いから
またすぐに数が戻るしな。



475 :名も無き冒険者:04/02/13 00:30 ID:lfY2Aao6
 コーエーは2月12日,システムソフト・アルファーに対する著作権侵害訴訟を東京地方裁判所に提起したことを明らかにした。

 今回の訴訟は,システムソフト・アルファーが昨年11月に頒布・販売したWindows用ゲームソフト「三国志英雄伝」の中の多数の武将のCGにおいて,
コーエーのゲームソフト「三國志VII」「真・三國無双2」などの中の武将CGを無断で改変した上,コーエーの社名を表示することなく複製使用した,というもの。

コーエーが著作権侵害訴訟を東京地裁に提起
http://www.itmedia.co.jp/games/gsnews/0402/12/news08.html

著作権侵害訴訟の提起について
http://www.koei.co.jp/html/whatsnew/index.html
http://www.koei.co.jp/html/press/pdfs/20040212.pdf

コーエー,システムソフト・アルファーを提訴
http://www.4gamer.net/news/history/2004.02/20040212191013detail.html

問題の顔グラフィック
http://www.geocities.co.jp/MotorCity-Pit/4344/1072897838.jpg



476 :名も無き冒険者:04/02/13 00:34 ID:9lhx9ux2
トレスキタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!

って言えばいいんだろうか?

477 :名も無き冒険者:04/02/13 00:48 ID:PQKPoejv
与力試験に

<各国の神社でお守りをもらうための条件>
・銘入りの杖を持ってくる
・札一枚「50文」を払い、入手。
・その国の「山伏」から「榊」を貰ってくる。

とあるのですが、どれか1つでいいのですか?

あと、銘入りの杖はどこで手に入りますか?

478 :名も無き冒険者:04/02/13 00:48 ID:FxqQXIQj
>>477
銘いりは侍に何でもいいから作ってもらう。

479 :名も無き冒険者:04/02/13 00:50 ID:kYgy3iwT
>>477
質問スレに行け!!!!!!!!










各国の神社でそれぞれ違う、
銘入りの杖はそこらのお侍に木の杖でも作ってもらいなされ

480 :名も無き冒険者:04/02/13 00:58 ID:sfIK37lz

明日から烈風でやり直す!!!

俺様がレベル40代になるまでに
オマイラはしっかり名案を考えて
合戦を楽しい仕様にしとけよ!!!

481 :名も無き冒険者:04/02/13 01:01 ID:oHLKTh8Y
>>468
弱小国滅亡>解約
単純にこうなっていくだけだと思われ

最終的に大国二極化なんて妄想してる時点でどうにかしてる

482 :名も無き冒険者:04/02/13 01:01 ID:bgK0Tvma
凍月っていう名前の立物って知ってる?
今風雲甲府で売ってる人がいるんだが、初めて聞く名前。


483 :名も無き冒険者:04/02/13 01:05 ID:XiIOB8TA
PC版から始めてずっと徒党組んでたヤシの態度がだんだん横柄になってきた
初めて組む人たちに〜しろ!、とか〜くれ!とかいって
漏れが必死にフォローしたけどすげぇ疲れた
こうやってみんな引退していくのかな・・・もう徒党はやめて取引だけの付き合いにしようかな・・・

484 :名も無き冒険者:04/02/13 01:07 ID:q6U7ZE6i
>>472
楊枝じゃなくて

  錫  丈  

なわけだが、
まぁ言わんとしてることには同意 

485 :名も無き冒険者:04/02/13 01:08 ID:LN5HSDcP
横暴な奴はほんとに駄目だな
自分が中心になってるっていう他人は自分のために居ると本気で思ってやがる

486 :名も無き冒険者:04/02/13 01:11 ID:+TGjnoWe
>>483
そういうのと固定徒党組んでたら
取り巻きのおまいさんも似たもの同士だと思われるよ?

487 :名も無き冒険者:04/02/13 01:12 ID:b9ieBhG/
>>482
あれってなんなんだろうな?500で売ってるやつ見かけるし。
まぁ、どうせ三日月系の立物なんだろうけども。

488 :名も無き冒険者:04/02/13 01:14 ID:LR4ksqPE
丸い立物だ
北条の内藤見たいなやつだったとおもう

489 :名も無き冒険者:04/02/13 01:17 ID:EqWBojvT
>>482
越前の首が落とすよ
一乗谷から南いったところにいるレベル25くらいのやつ

490 :名も無き冒険者:04/02/13 01:17 ID:EqWBojvT
ちなみに付けるとちっちゃいわっかです。

491 :名も無き冒険者:04/02/13 01:28 ID:2FhnWZV0
次の追加国導入時に滅亡していた勢力は、強制的に足利将軍家に編入される。
勧誘文句は
”当家に助勢すれば、××(滅亡勢力の本拠地)を奪還した際には将軍家の名の下に
 ○○家の復興を認め、その地を与えようぞ”
旗はそのままで、足利家の合戦に参戦できます・・・ただし、復興なっても名前だけで、
足利家に従属のまま。とかだめかね?

とりあえず、弱小勢力が従属って選択肢も取れるようにしてほしいな。
家紋は残るが自由意志で合戦はできない状態。
で、独立したい時は独立戦争しかけて、勝てば独立負ければお家断絶。

あと、援軍要請とか同盟国なら攻撃側も参加できるようにしてほしい。
強大な国でも外交しくじると二面攻撃喰らって時には負ける、みたいな要素がほしい。

492 :名も無き冒険者:04/02/13 01:30 ID:oHLKTh8Y
>>491
今の仕様なら数さえいりゃ例え2国だろうが4国だろうが
負けないよ

493 :名も無き冒険者:04/02/13 01:34 ID:9SEueHHn
170 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/02/13(金) 00:59 [ YELni2iY ]

初期器用にもっと意味を持たせる事で器用振りの人を救済しようと考えてみた。
で、

レベル×初期器用×0.18

これを最低命中率にすれば良いとは思わないかい?
で、

レベル×初期器用×0.02

これを最低回避率にすれば良いとは思わないかい?

もちろんこのままだと侍の最終奥義はみねうちのままだろうから
一部の技能には適用されない、そうすれば良いと思わないかい?

ネタっぽく書いたけど、
これぐらい極端に修正すれば器用さに振った全ての人が大喜びすると思うのだが。

人がいないのであえてage

したらば覗いたらこんなもん見つけた。今一度器用さについて考えてはみないか?
で、対人戦では半分か3分の2くらいにすればかなり良いとは思わないかい?

494 :名も無き冒険者:04/02/13 01:35 ID:kYgy3iwT
>>492
毎週合戦だとPCが疲労して合戦来なくなるから、一概にそうとも言い切れんな。
国滅びて解約するって何でそういう風になるのかよくわからん。、
お国の為にがんばってる奴は国が滅んだ程度じゃ動じないんじゃね?

国滅んだら解約しちゃうぞヽ(`Д´)ノウワァァン!!ってことか?

495 :名も無き冒険者:04/02/13 01:47 ID:2FhnWZV0
>>492
援軍が同じ合戦場に入るんじゃなく、同時に二つの合戦が発生するってのじゃだめかな?
例えば、武田が北条と斎藤から同時に攻められたら、本国と信濃に戦力さかなきゃいけなくて、
陣の武将も二分されて、屋敷ボスクラスのよわっちいやつがまじっちゃったりするとか。

で、それだと弱小勢力なんてあっというまに滅びるから、家名残すために”従属”って選択も
取れるようになればいいかなぁと。妄想です。

496 :名も無き冒険者:04/02/13 01:54 ID:oHLKTh8Y
>お国の為に

今となっては空しい詭弁だのぉ
勝ち戦はさぞ楽しかろう

497 :名も無き冒険者:04/02/13 02:44 ID:K7aSLht4
>>483
> PC版から始めてずっと徒党組んでたヤシの態度がだんだん横柄になってきた
> 初めて組む人たちに〜しろ!、とか〜くれ!とかいって
> 漏れが必死にフォローしたけどすげぇ疲れた

FF厨房はうざいよ。すぐに効率厨丸出し。とにかくレベル上げ。
頭悪いし。今日くんだ徒党にもバカがいた。


498 :名も無き冒険者:04/02/13 02:52 ID:LN5HSDcP
PS組はFF流れが居るからウザイね
もっと世界を楽しめと

499 :名も無き冒険者:04/02/13 03:00 ID:FgEFN/gh
合戦に勝てないとおもしろくないし大国に人が流れて小国は解約して当然
こういう考えしてるのが所謂PS組の勇者様

勇者様ばっかり_| ̄|○

500 :名も無き冒険者:04/02/13 03:02 ID:ZSqKH87c
選民思考もおなじく厨っぽいけどな
〜は〜だからバカ っていうやつもアンチFF厨
例えば>>497は効率丸だしというけどそれが嫌なら徒党抜ければ良い
ゲーム時間が少ない奴かもしれないだろう。効率を求めたい奴もいるだろう
そこらへんをバッサリ「〜厨だから」って・・・・
言い方悪いけど「遊び方限定してるんじゃねーよ。」って言いたいね
マターリのほうがかっこいいとおもってるんじゃねーかい?
色んなプレイスタイルがあるということで仲良くいこうや
長文スマン  ついな・・・人を小ばかにした意見が気になってな

501 :名も無き冒険者:04/02/13 03:02 ID:SWY/Nlki
PCの人ガラ悪いね

502 :名も無き冒険者:04/02/13 03:12 ID:7VM0jPJp
>>497-499
つまり人をどうこう言う前に自分を省みろってこった

503 :名も無き冒険者:04/02/13 03:14 ID:FxqQXIQj
PC版にもFFから流れた奴はいるし、わかってきたら効率厨もワラワラかと。
PSだからとかPCだからとかあほかと。

504 :名も無き冒険者:04/02/13 03:43 ID:lMVkHA/H
斉藤の侵攻票トップは朝倉なのに、朝倉の友好外交票トップが斉藤。
哀れだ。。。

505 :名も無き冒険者:04/02/13 04:00 ID:W/Udxr9+
今落ちたらクレジットが流れたんだけど漏れだけ?
でもって、タイトルにクレジットが追加されてる

506 :名も無き冒険者:04/02/13 04:02 ID:FgEFN/gh
>>505
なんだっけな 累積プレイ時間が一定時間こえた時に表示される
100時間とかんだっけ

507 :名も無き冒険者:04/02/13 04:03 ID:W/Udxr9+
>>506
なるほど。ついに超えてしまったのか_| ̄|○

508 :名も無き冒険者:04/02/13 04:33 ID:PRh4tZhr
オープニングのムービーをオフにしてても
クレジットって自動で流れる?

509 :名も無き冒険者:04/02/13 05:24 ID:VYdcqTgv
おい、ぽまいら
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/6493/1075028517/
これの信長版できないですか?

510 :名も無き冒険者:04/02/13 05:45 ID:/+UkV5m3
>>509
このスレがまさにそうですが何か?

511 :名も無き冒険者:04/02/13 05:51 ID:am6j76LA
Q: 勢力が滅亡する条件は?
A: 勢力の本拠地に攻め込まれるかたち(防御側)で発生した合戦に敗北し、本拠地の国力が0以下になった場合、その勢力は滅亡となります。
その際、本拠地以外の国を領有する状態であっても、本拠地の国が陥落した時点で滅亡となりますので、ご注意ください。
本拠地の国力が上限の半分に満たない状態で敵対勢力が本拠地に攻め込んできた(防御側合戦が発生した)場合は、勢力が滅亡する可能性がありますので、所属するプレイヤーの皆様は、以下のような方法で勢力の滅亡を防ぐべくご尽力ください。

・ 合戦に敗北しても本拠地の国力が0以下にならないよう、本拠地の国力が上限の半分以上となるまで国力増強の依頼を遂行する
・ 合戦に勝利もしくは引き分けるよう、合戦場において奮闘する(合戦に敗北しないかぎり国力が0になったとしても陥落することはありません


512 :名も無き冒険者:04/02/13 06:07 ID:0yLFqi7t
>>509
FFやったことないけどワラタ

513 :名も無き冒険者:04/02/13 06:54 ID:Iq9l65rV
要害取ったら、徐々に戦果が広がる仕様って何とかならんかね。
はじめは要害の奪い合いが激しくなるいい仕様だと思っていたけれど、
これってよく考えたら、二十四時間合戦にはりついていないと負ける仕様だもんな。

それより武将討ち取りの戦果を極端に大きくすればいいのに。
昔の合戦みたいに、やれる時にやれる人が敵将や雑魚をやれるだけやって、
戦果を広げるって仕様が一番よかったよなあ。

514 :名も無き冒険者:04/02/13 07:18 ID:hFEyAhHX
烈風、このまま行くと本願寺・朝倉・浅井人口が
オープン30日後にはごっそり減る予感。
上位目録だけを目当てに仕官すんなよ邪魔だから。
勝ち戦だけしたいなら最初から斉藤逝けや。

515 :名も無き冒険者:04/02/13 07:32 ID:aTteDwrB
何を言っても駄目なゲームは駄目!

516 :名も無き冒険者:04/02/13 07:57 ID:HszsfJze
それよりも陣ごとに援軍に来れる仕様を何とかしてください

517 :名も無き冒険者:04/02/13 08:00 ID:+TGjnoWe
漏れは斉藤から浅井に行こうと思っているんですが…。
何だかんだ言って町が使いやすいからな。

518 :名も無き冒険者:04/02/13 08:19 ID:IpVCaik9
滅亡しやすくなったのはいいけど、出奔の縛りに伴って、ドロップ目録が取引可能になったみたいに、滅亡国PCの救済が必要だろうな。
国が滅亡したら解約する香具師(特に魅力5の鍛冶)続出するだろう。
名声、勲功、士官日数0で足軽から再スタートなら、それなりのペナルティじゃない?

519 :名も無き冒険者:04/02/13 08:36 ID:373/IZG7
なんか合戦の仕様が変わってからほとんどの合戦が大差で終るようになったよね?
ほとんど7勝0敗とかばっか。
むかしライバルだった国同士もいまや一方的な展開。

これってなんで?
いいとか悪いじゃなく純粋な疑問。
生産鍛冶屋なもんでよくわからん。
廃人なら昔からいたしねぇ

520 :名も無き冒険者:04/02/13 08:46 ID:qHOaZMnT
>>514
浅井から今川行こうと思ってたんだがだめですかそうですか

521 :名も無き冒険者:04/02/13 08:49 ID:bREQHO03
>>514
城下町が使いやすいから織田に仕官するのはだめですか?

522 :名も無き冒険者:04/02/13 08:49 ID:pQehv5P8
>>520
斎藤から今川だったら許したけどな。

523 :名も無き冒険者:04/02/13 08:51 ID:IpVCaik9
>>519
人がいない時間に動ける廃人がいる国が圧倒的に有利になったから。

524 :名も無き冒険者:04/02/13 09:07 ID:373/IZG7
それって昔は違ったの?
ちと炉に篭りすぎたなぁ。

525 :名も無き冒険者:04/02/13 09:12 ID:HUHXENlf
>>524
前仕様
NPC戦果は陣落としより足軽狩ってたほうが効率がいい。
武将を落とせる廃人より、足軽狩りができる25以上の合戦動員数が勝負を分けるため
廃人が朝掛けしようが人の多い時間に戦果を追いつかせれる。

今仕様
武将落しが有効(むしろ足軽狩りが無意味)になって、武将が強くなったので
廃人の朝掛けにより武将がごっそり落とされてるともう勝負にならない

526 :名も無き冒険者:04/02/13 09:18 ID:Vh9JDE3F
>>525
で、何が悪くて今の仕様に至ったんですか?

前の方が全然健全だと思うんだが

527 :名も無き冒険者:04/02/13 09:20 ID:DIc2Oh9G
昔は大人数で足軽常に狩りつづけた方の勝ち
・大人数圧倒的優位
今は昼の時間に陣落としできる徒党のいる国の勝ち
・24時間稼動の廃人優位(ある意味少数精鋭)

合戦に参加している、という感じがしたのは前者
低Lvでも戦果稼ぎという形でしっかり貢献できたのも前者
ただ、人数差が圧倒的な場合、
一週間という長丁場では少人数の国がまず勝利出来なかったのも前者

そして仕様変わってNPCから得られる戦果が糞にもならなくなって
陣落としだけが勝利の為に必要な行為になった。
NPCが圧倒的に強化されて40程度だと露払い位にしか使えなくなった。

今の24時間陣仕様で、陣占領時の継続戦果無くして
NPC足軽等から得られる戦果をちょっと増やしてくれれば良いと思うのだが。
敵武将落とすメリットは武将撃破の戦果+足軽大将等の
奥にいる美味しいNPCが狩りやすくなるというもので十分なきもする。

528 :名も無き冒険者:04/02/13 09:27 ID:DIc2Oh9G
以前の仕様の問題点は
一度武将等落とされたり、戦果が大差になったりすると
もう追いつけないという点に有った。
それは今と違い一週間同じ戦場で戦う仕様だったから。

今の陣仕様はその初期に圧倒的差がついて相手が意気消沈
という形を無くす為に導入されたっぽいが
他の継続戦果等のクソ仕様も同時並行で導入された為に
こんな人の居ないときに武将落とせば勝ちという
訳解らん仕様に成り下がっている。
あと、陣仕様になって毎日援軍来るようになったのも癌。
(以前は一週間で旗1個だった)
戦力が均衡してる場合、攻め側が圧倒的に不利な状況になった。

529 :名も無き冒険者:04/02/13 09:27 ID:iFn0HWk2
え?
もう目録取ったからウチの国なんかいつつぶれても良いよ
あんな使いにくい町にこだわりません
今だって他国の城下が住処なんだしw

530 :名も無き冒険者:04/02/13 09:36 ID:PP34K0EX
小国は復興楽しめて奴は池沼か真性マゾ?
小国だと個人が数千貫突っ込まないと軍資金貯まらない訳だが。
しかも通常の納入と違って個人的なメリットなしだし。
私財投げ売って復興戦こぎつけて、勝って復興したところでまたすぐ滅亡と。
これじゃ何度もやろうと思わないだろ?
一回やったら大抵解約か出奔だと思うがな。

531 :名も無き冒険者:04/02/13 09:38 ID:yS4QkU1W
タイミングをみて
仏の悟り貰えたので徳川を出ますね
後の目録は全部皆伝しました。
やっと生産でレベル上げ軌道に乗れます
修得作業も楽しかったですよ(^^)バイバイ

532 :名も無き冒険者:04/02/13 09:38 ID:DIc2Oh9G
1回目は意地、2回目は惰性、
3回目で義理は果たしたと自分を納得させて諦める

533 :名も無き冒険者:04/02/13 09:42 ID:trtEh66D
>>527
雑魚NPCの戦果を増やすと
大国有利になりすぎるかと

>>528
継続戦果については
自国の有利な時間に陣の開始時間を合わせる戦略戦かと

陣ごとに援軍が来れるから攻め側が不利なのは確かだけど
相手の同盟国に他の国から同時に攻めてもらって
援軍なくす戦略もある訳だしなー


対抗手段があるのに糞仕様とか言ってるのはどうかと思うぞ
対抗手段が出来ない国交関係にあるなら
それは外交政策失敗してるって事じゃん

534 :名も無き冒険者:04/02/13 09:48 ID:DIc2Oh9G
>>533
その週は攻撃しない。等の戦略を自由に取れるならば
合戦周期を自在に操ったりできるだろうが
現実それは無理。殆ど偶然に頼るしかないのが実情。
攻撃する対象の国すら選べない(献策が少ない方に攻撃する場合すらある)
大人数の国になればなるほど小回り効かないしね。
思えば行動できるようなオフゲーのシミュレーション感覚で戦略云々語られてもな。

40前後40以下の香具師が露払いにしかならない
敵のバランスに関しては?

535 :名も無き冒険者:04/02/13 09:51 ID:ZfIcvGQY
PCの数だけで合戦の勝敗が決まるのをなんとかするためにも、
NPC部隊がランダムに敵要害を落としに行くようにしてくれ。
PCはその援護のために敵PCの排除に行けばPC戦も活発になるだろうし。
左右に歩き回ってるだけなく、ちょっとは協力しろ>NPC

536 :名も無き冒険者:04/02/13 09:52 ID:baqQ2+JW
>>533
しかし雑魚NPCを狩るメリットが低すぎるのは問題だろ。
何事も適度だ。今は低レベルの存在価値がなさ過ぎる。


537 :名も無き冒険者:04/02/13 09:54 ID:bREQHO03
低Lvにも仕事を与えろと。特攻ばっかりじゃなくてな

538 :名も無き冒険者:04/02/13 09:56 ID:trtEh66D
>>533
攻撃しないようにするには軍資金を貯めないことかと
攻撃する相手が選べないのは問題だと思うが
侵攻一位の相手ならきちんと侵攻してたよね?
例外は1度だけで、後は献策通りになってたし

やみくもに軍資金貯めて取りあえず侵攻しようとしてる現状が
明らかにおかしいと思わない?
オフゲー感覚なのはわかるがこれくらい国で何とかしてほしいけどなー


プレイヤーのLvの平均が40以上になってる現状で
活躍できると思う方が間違ってない?
合戦放棄してでもLv上げしろと思うけどなー

539 :名も無き冒険者:04/02/13 10:00 ID:DIc2Oh9G
>>538
本当に能動的に軍資金調整できると思ってるならスゲーおめでたいぞ?
軍資金は貯めてる訳じゃなく勝手にたまる物なんだがな。
よほど 過 疎 の 国 じゃない限り。
6個溜まるのに一週間掛からん。合戦周期は最低でも3週に1回。
軍資金になんの意味が有るやら。

540 :名も無き冒険者:04/02/13 10:01 ID:Vh9JDE3F
雑魚NPC狩りでの戦果と陣落としの戦果
現状の合戦現場を肥が見て、十分検討して前者を少し引き上げ、後者を少し引き下げればいいだけの話?

541 :名も無き冒険者:04/02/13 10:02 ID:sCDgABKI
>>537
転生・修理・補給・伝令etc...
漏れは惨敗戦の中、修理だけのために通い続けた。
充実感はあった。
高レベルにも名が売れ、今は武将戦にも呼ばれることがある。
伝令に命をかけて、国の政策を左右するほどの影響力を持っている30代もいる。
仕様が良いとは言わないから、ここで総論を語るのは正しいと思うけど、
何もしないでおいて口ばかりの個々人の愚痴は見苦しいよねぇ。
そういう人はどういう仕様になっても楽しめない気がする。

542 :名も無き冒険者:04/02/13 10:05 ID:LtqJ4ePs
>>539
過疎っつーか、能動的に軍資金を調整することは可能
街や会議等で宣伝すりゃ、5の一歩手前で止めてわざと防衛に回ることも可能
実際に票数12000くらいの風雲上杉が実現してるし。

勝手に貯まるって中堅レベルが内政してるのをお忘れですか?


543 :名も無き冒険者:04/02/13 10:06 ID:trtEh66D
>>539
貯めないように努力しろってこと
勲功貯めたくても我慢するようにしてね
クエやって換金したいなら他国にセカンドでも作るか
知人に代わりにやってもらうとかすればいいし

544 :名も無き冒険者:04/02/13 10:06 ID:Ebf7O+VP
>>541
>何もしないでおいて口ばかりの個々人の愚痴は見苦しいよねぇ。
>そういう人はどういう仕様になっても楽しめない気がする。

禿同

545 :名も無き冒険者:04/02/13 10:12 ID:DIc2Oh9G
>>542
防衛できても、合戦周期かわらないだろ。

546 :名も無き冒険者:04/02/13 10:14 ID:oXBDkwhX
合戦の仕様だが

1.要害占拠による継続戦果の廃止
   陣を落としたそのときだけ戦果が入る
2.足軽等のN狩りの戦果UP
3.PCを狩った時も戦果UP

こう変えるだけでも、かなりよくなると思うんだがどうかな?

547 :名も無き冒険者:04/02/13 10:15 ID:bREQHO03
>>541
修理もできない転生できない足が遅い侍はなにしたらいい?

548 :名も無き冒険者:04/02/13 10:17 ID:LtqJ4ePs
>>542
ぽまえが能動的に軍資金調整できなくて、勝手に貯まると書いたから
実際には調整して戦略に使った国もあるぞと実例を示しただけだ。
合戦周期が変わる変わらないの話はしてない

あと、継続戦果廃止って言ってる人に聞きたいんだが
それなくしたら前みたいに「要害落とすと足軽狩れねえぞ
廃人武将狩るな、ごるああああ」となるけど、それはどうするの?


549 :名も無き冒険者:04/02/13 10:18 ID:DIc2Oh9G
>>543
納入「換金系」の軍事クは上がるの国力だ。
噛み付く前にちっとは仕様知れ。

>>547
特攻ヨロw だろうな…。

550 :名も無き冒険者:04/02/13 10:19 ID:trtEh66D
>>545
カウンターを発生させるかどうか

>>547
補給と伝令だろw

551 :名も無き冒険者:04/02/13 10:20 ID:trtEh66D
>>549
納入もクエ受ければ軍資金もらえるだろw

552 :548:04/02/13 10:20 ID:LtqJ4ePs
>>542じゃなくて>>545だ…_| ̄|○


553 :名も無き冒険者:04/02/13 10:21 ID:DIc2Oh9G
>>548
要害落としても足軽は残ってる。
そのまま中、後とずれ込んでいくだけ。
後陣まで落としても足軽大将いるから問題無い。
野武士もそのまま後退していく。

現状では戦果1〜3しか伸びないただの障害物でしかないがな。

554 :名も無き冒険者:04/02/13 10:25 ID:HUHXENlf
継続戦果はあった方がいいと思うぞ。
ただもう少し少なくしたほうがいいんじゃ無いかとも思う。
いまの戦果の入りようだと勝ってる側も本陣武将チャレンジもままならなくて
戦果大差で終了になるだろ。
今の継続戦果のままなら
足軽5、PC1くらいの戦果にして調整すればわざわざ八百長する奴も居ないかな。
あと全ての合戦NPCが何らかの武将弱体に寄与してればお国のために働いてる感が
増すと思う。例え足軽でも武将のおつきNPCのレベルが1下がるくらいでもいいから
「敵○○の武将が弱体した!」
ってログが出るだけでやる気が俄然変わってくるだろ。

555 :名も無き冒険者:04/02/13 10:26 ID:g0htOqe9
一定条件達成で計略発動ってのどうよ?
どこどこを一定時間占領で火計発動で戦果+3000とかさ。
そういうの増えれば低レベルも参加して楽しめるし、負けてても一発逆転できると思うんだが…。


光栄にそんな技術ないかw

556 :名も無き冒険者:04/02/13 10:26 ID:bREQHO03
やっぱり侍は特攻なのかねぇ…
合戦で死んだら名声って減るんだっけ?

557 :551:04/02/13 10:26 ID:trtEh66D
納入じゃない献上か・・・
やる奴いないだろーけどw

558 :名も無き冒険者:04/02/13 10:27 ID:LtqJ4ePs
>>554
足軽倒せば陣うろついている弱体NPCの数が減るとかあってもいいのにね

559 :名も無き冒険者:04/02/13 10:28 ID:DIc2Oh9G
>>556
PCに突っ込めば減らない。
NPCに突っ込んだら減る。

>>555
計略ずるすぎ。神の手!とか敗北側から文句いわれるに1票

560 :名も無き冒険者:04/02/13 10:30 ID:Ebf7O+VP
足軽狩って弱体するのを武将じゃなくて周りのNPCにして、
低レベルでも陣の周りの強いNPCを狩れるようにしていくってのは
どうでせうか?

561 :名も無き冒険者:04/02/13 10:32 ID:LtqJ4ePs
今思ったけど、今の合戦って8月くらいに無敵狩りが凄くて
「合戦はNPC狩場じゃない、対人戦と武将を落とす場所」みたいな
意見を肥が採用しただけでしょ。
実際に今の合戦は大差ついてるけど対人は活発だし。



その対人戦自体も楽しいものではないけどな。

562 :名も無き冒険者:04/02/13 10:35 ID:NaBhiDkk
Lv12の今日まで目録の存在を知らんかった_| ̄|○
初期目録がいつの間にか皆伝してるだけ・・・・。

563 :名も無き冒険者:04/02/13 10:37 ID:bREQHO03
>>567
南無

564 :名も無き冒険者:04/02/13 10:38 ID:lCLrWj1O
対人の話になると人数が多いほうが有利でFAかな

565 :名も無き冒険者:04/02/13 10:38 ID:tCMl1WTb
おいらも最初そうだったよ〜
作り直したよ〜
道場の存在もしらなかったし
寄合長以外はお飾りだとおもたよ〜

がんがれ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!!!

566 :名も無き冒険者:04/02/13 10:40 ID:ZTCcVrui
>>562
まあ、なんだ。遺棄炉。

567 :名も無き冒険者:04/02/13 10:41 ID:5UYSu6l+
いっその事、合戦事態廃止したらどうか

変わりに屯所制圧実装して、国力0にしたら即滅亡とかでさ

568 :名も無き冒険者:04/02/13 10:41 ID:Ebf7O+VP
>>562
説明書くらい嫁

569 :名も無き冒険者:04/02/13 10:50 ID:373/IZG7
>>541,544
まあ今みたいに何処の国でも大差がついてる合戦は
勝ってる方も負けてる方も楽しくないでしょ。

俺は勝ってる側だけど全然参加してる気がしなかった。
夜ログインしたらもはや勝敗決まってるみたいだったし。
勝ってる国には新参が明らかに増えてるし。
人口集中は今後もっとひどくなりそう。

570 :名も無き冒険者:04/02/13 10:50 ID:DIc2Oh9G
道場のふすまが空くのを知らずにかなりの時間立ち往生した。
中から人が出てきたときにこっそり入ったのは良いが
今度は出られなくなった…。

そんな若き日の思い出…

571 :名も無き冒険者:04/02/13 10:53 ID:vsvkbLJE
リアルな合戦ムービー

http://61.93.12.221/ftp/on9.wmv


572 :名も無き冒険者:04/02/13 10:59 ID:VZLAU4qV
>541がいいこと言ったな
漏れの国にも主力を動かす低レベルがいる


573 ::04/02/13 11:01 ID:Kyg+9Ei2
全部ポマエラの言う通りに調整してるのに
何故ポマエラは漏れをいじめますか

574 :名も無き冒険者:04/02/13 11:02 ID:oXBDkwhX
>>567
 合戦廃止はまずいだろ
 いっそのこと合戦場を別フィールドにするのではなく、既存のエリアに陣を配置してやるとか
 攻める時は、相手の国に移動せにゃならんが、そうなると関所と抜け道で張り込んで撃退かぁ
 これも微妙だな

 別案だが、合戦が発生した週で全敗したら次の週が攻城戦で、全敗すると滅亡とかな
 国盗りが激しくなって殺伐としていいと思うが、国力の意味がなくなるな


575 :名も無き冒険者:04/02/13 11:03 ID:Q7NrCrdN
バランス感覚がないから

576 :名も無き冒険者:04/02/13 11:04 ID:xZ4npBZX
>>573
いやいや。次は足軽の戦果よろ。

そうすりゃ、足軽狩りと足軽狩り狩りと足軽狩り狩り狩りのpvpが起こっておもしろくなるだろ。

577 :名も無き冒険者:04/02/13 11:04 ID:IGS63RNE
風雲上杉が復興した時って、国力100になったの?
属領落とすと国力100になったけど、復興時も100?
教えてエロい人

578 :名も無き冒険者:04/02/13 11:04 ID:5ZRt+Zsj
しかしおまいら勝手だのぉw
ボーナス廃止、無敵狩り廃止、国力上がりすぎ廃止と色々要望だしといて
それの修正きたら今度は昔の仕様が良かった、って?
なにがどうなれば気が済むんだ?w
漏れは今の仕様で十分楽しめてるよ、いままでいくら勝っても滅亡が
見えない泥沼合戦だったのがやっと報われそうだしね。
基本的に大国(人多い)が勝つのは当たり前の事。仕官先は自分で自由に
選べるのだから、負けるのがイヤならとっとと出奔するなりすればいいだけ。
それもいやでやる気ないなら信オンやめればいいだけだよ。
んで人が減ってサービス終了になればそれはそれでしようがないだろ。

579 :名も無き冒険者:04/02/13 11:12 ID:xZ4npBZX
やっぱ信長の醍醐味は対人だろー。

現在の
対武将>>>>>>>>>>>>対人
を是正してほしい。

580 :名も無き冒険者:04/02/13 11:13 ID:mLCvjgkI
>>571
すごいな。
漏れは合戦の起こらない学校だったからこういう現場見たの初めてだよ。

本当にこういう合戦って起こるもんなんだな。。

581 :名も無き冒険者:04/02/13 11:13 ID:5UYSu6l+
>>578
基本的にここでは文句しか踊らない

ここは愚痴を殴り書きするためだけのスレです

582 :名も無き冒険者:04/02/13 11:14 ID:EImhrVMo
その現状がマズイから色々意見でるわけでw


583 :名も無き冒険者:04/02/13 11:15 ID:DIc2Oh9G
トイレの落書きだからな。

584 :名も無き冒険者:04/02/13 11:20 ID:IGS63RNE
群雄鯖滅亡一番槍は上杉かね?
以前の常勝が嘘のような負けっぷり
きよよが引退したらしいがきよよ徒党しか戦力ないん?
織田は守護神がいるから早々に滅亡しないだろうし
今川は遠江落としそうな勢いだし
西国は小競り合い程度で落ちそうにないみたいだし
国力修正もあいまって2カ国挟撃仕様の上杉が一番ヤヴァイ?

585 :名も無き冒険者:04/02/13 11:26 ID:5UYSu6l+
>>574
船着き場から敵徒党多数襲来!
とか面白そうじゃね?

陣=屯所でさ
勿論、総大将を敗走させれば問答無用でその合戦は勝ちになるとか

586 :名も無き冒険者:04/02/13 11:30 ID:6LNaJSlP
低レベルでも楽しめる合戦にしろ!
とかいってる暇あったら、さっさとレベルあげれ

何?今会社?
PC版発売されたな?
あとは分かるな?

587 :名も無き冒険者:04/02/13 11:32 ID:xZ4npBZX
てか烈風以外でいまさら低LVとかいってるのは、
何年かかっても40いかんだろ?w

588 :名も無き冒険者:04/02/13 11:36 ID:mFWEwpia
もう合戦ツマンネとかマンドクセとか言ってるヤシは
全員浪人になったらどうだい?俺はそうした。

同時にログインもしなくなったがな

589 :名も無き冒険者:04/02/13 11:42 ID:IGS63RNE
>>588
人生のログオフだけはするなよ…

590 :名も無き冒険者:04/02/13 11:46 ID:PQKPoejv
>>589
自分ではうまいこと言ったと思ってるんだろうが、つまらんぞ。

591 :名も無き冒険者:04/02/13 11:47 ID:ihaK9TlM
リアル浪人ですが何か?

・・・ログオフしたいよママン
とりあえず去年の夏の信やってる自分を殴りたい

592 :名も無き冒険者:04/02/13 11:54 ID:DIc2Oh9G
人生は糞ゲーかもしれんがリセットはまだ効くぞ…。


593 :名も無き冒険者:04/02/13 11:56 ID:UZbU5R6r
>>547
補給・伝令

594 :名も無き冒険者:04/02/13 11:56 ID:LN5HSDcP
ノブナガツマンネ
サポートいい加減強制終了するやつの対処法教えてくれよ・・・

595 :名も無き冒険者:04/02/13 11:57 ID:baqQ2+JW
>>509
つまんないなら対処法聞かずにやめればいいのに

596 :名も無き冒険者:04/02/13 11:59 ID:LtqJ4ePs
無双やれ無双。L3押してオートランと勘違いした香具師は漏れ以外にもいるはず。
数週間くらい離れて気が向いた時に帰ってくりゃいいさ。

597 :名も無き冒険者:04/02/13 12:00 ID:CN9HWRek
子供を叱れない!? 実は主婦マダム層が最もネットゲームにはまってると判明
http://pcweb.mycom.co.jp/news/2004/02/12/008.html

598 :名も無き冒険者:04/02/13 12:02 ID:Tws/Yer7
国盗りなんだから、簡単に盗ったり盗られたり盗り返したりだとよかったと思うんだが。
締め付けきつくなくて気軽に楽しめてたよかった部分が全部削ぎ落とされて
完全廃人仕様になる悪寒。

599 :名も無き冒険者:04/02/13 12:09 ID:IGS63RNE
>>590
うはwwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwww

>>596

あれ?何で走らないんだ!?って思ったよ…。
信Onに毒されてるな俺…。

600 :名も無き冒険者:04/02/13 12:21 ID:IpVCaik9
>>598
ハゲドゥ
修正入っても、100から0まで下げるまで2ヵ月もかかるからな(;´д`)
ガンガン国取り、ガンガン滅亡で、統一したら鯖リスタート。
滅亡勢力の人は再士官の縛りを緩めれば、最後、数ヶ国になったときに、面白いと思うが。

601 :名も無き冒険者:04/02/13 12:24 ID:w9bpdYz1
烈風最初の合戦でどこの結果も
戦果0;0全陣引き分け
とかになったら肥も何かおかしいと思うかな

602 :名も無き冒険者:04/02/13 12:27 ID:oBtL4hPb
時間ない奴には薬師超おすすめ
リーマンの漏れでも三週間で40なった
どの徒党にも入りやすいし、35越えれば誘われやすい

603 :名も無き冒険者:04/02/13 12:27 ID:buc6wrhj
>>601
開始一週間で大金箔の世界でそれはないと桃割れ

604 :名も無き冒険者:04/02/13 12:29 ID:IGS63RNE
>>601
むしろ今川で統一キボン

605 :名も無き冒険者:04/02/13 12:31 ID:Tws/Yer7
鯖開設1ヵ月後だっけ?合戦おきるのって。

既に20に達してる香具師がどこまでレベル上げてるかだろうな。
足軽Nは狩れても武将は無理だろうし、だったらPvP隆盛?
お、面白いじゃんw

606 :名も無き冒険者:04/02/13 12:31 ID:lTRvFrvO
そいえば今日は13日の金曜日か
まぁどうでもいいんですけどね

607 :名も無き冒険者:04/02/13 12:45 ID:G4MNCcre
話を蒸返す様で悪いが...
やっぱり足軽の戦果だけは疑問だなぁ。以前は548に書かれてた様な仕様で陣落としが非難
されてて、それを解消させる為の筈の553の仕様導入なのに、同時に戦果を1にってどうよ。
戦果1なら先陣落としと同時に足軽居なくなる以前の仕様でもいいワケで。
これが肥の肥たる所以なのか...

608 :名も無き冒険者:04/02/13 12:46 ID:3wTHkaUR
ころころ所属国が変わるのもいやじゃない?
さすがに1年近く一緒にやってきて知り合いもいるわけで
ある意味前仕様だと生活ゲーに近かったな
というかまんま生活ゲーだったな

国取りゲーにしたって合戦クソなんだからクソゲーになってしまうだけでしょ
レベル50が永遠に武将狩りそれ以下は全員囮
群雄だと開始4時間で勝負が決まるから、廃人以外は
それ以外の時間にログインすると合戦上に行く意味すらなかったり

609 :名も無き冒険者:04/02/13 12:47 ID:K3JL/rHp
>>606
ぎゃあああああああああああああああ

610 :名も無き冒険者:04/02/13 12:49 ID:IGS63RNE
>>606
日本人には関係無い事だな。
どこかのアホがウィルス流すのが鬱陶しいが。

611 :名も無き冒険者:04/02/13 12:49 ID:dQrYzykq
>>599
そうそう、オフゲーを久しぶりにやっやるとオートランが無いから
少し違和感があるんだよな、アナログスティックずっと倒してるのが
やけに疲れる・・・

612 :名も無き冒険者:04/02/13 12:51 ID:DIc2Oh9G
そうなんだよね。サジ加減をしらなすぎ。
まさに蛇足

613 :名も無き冒険者:04/02/13 12:53 ID:K4u7aYMr
採掘の際はょくちょく数歩移動しながらのほうが良いですか?
1ヶ所でネバってたほうが効率よいですか?

614 :名も無き冒険者:04/02/13 12:56 ID:VC9Tt0yA
敵先鋒を落としたら味方先鋒から武将NPC移動
それに伴い中備、後備も移動。補充武将は後ろにPOP
これなら押されてる側も逆転可能なんじゃない?
取り返すと同時に敵の与力系武将落とせるんだから。
で、落とされた先鋒武将は一定時間後に先鋒とすこしはなれた場所にPOPして
すべての武将が後ろに向かって移動

武将移動の際に狩られる可能性もでてくるし、
カウンターで取り返す時に与えるダメも増えるから
盛り上がりそうなんだけどどうかな?

615 :名も無き冒険者:04/02/13 13:00 ID:ptd6yUxS
>>614

アメフトか?

616 :名も無き冒険者:04/02/13 13:02 ID:PQqu82wI
>>614
陣取った後にわく武将は、どの陣であっても同レベル(44程度)でいいような気がする。
後詰落ちると取り返すのがかなりきついってのが問題であって、
陣奪還を容易にすれば問題はそんなにないんじゃない?

それと継続的に入る戦果の見直しかな。

617 :名も無き冒険者:04/02/13 13:04 ID:Ebf7O+VP
上杉スレが武田患者関係で「少し」盛り上がってます
どこの国だって患者の一人や二人いるだろうに

618 :名も無き冒険者:04/02/13 13:05 ID:xZ4npBZX
容易に奪還ってのは、納得できんなあ

619 :名も無き冒険者:04/02/13 13:07 ID:IGS63RNE
>>616
もっと大胆に敵陣に湧く味方武将は先陣武将よりも弱いってのはどう?
敵後詰だと20代後半とかw
そしたら陣取りも活発になるし、劣勢のときにも挽回可能。

620 :名も無き冒険者:04/02/13 13:07 ID:LtqJ4ePs
取り返しが厳しいのは
要害の作りが自軍とは反対向き+NPCが強くて霊視持ち
さらに弱体なしの7体というが厳しいな

取った要害に沸くのは武将付近のNPC以外は霊視無しでもいいと思うけどなー


621 :617:04/02/13 13:09 ID:Ebf7O+VP
うわあぁぁぁ、誤爆でつ
スマソ

連投規制うざっ!

622 :名も無き冒険者:04/02/13 13:10 ID:3wTHkaUR
そもそも後陣とられた後にわくNPCが前陣武将より強いっていうのが
詰まされた感を増大させてる

623 :名も無き冒険者:04/02/13 13:10 ID:N2Lm+KxW
全然別の視点になるが、普段の寄り合い所クエみたいに自分の所属部隊長からクエもらいたいな。

【戦場伝令】味方要害3箇所の部隊長に伝令……報告で戦果5
【足軽退治】敵足軽を倒し、足軽のマゲを20集める……報告で戦果20

自分の部隊長が健在でないとクエストの報告ができないとかだと
いつ報告するかで戦果が大きく変わって楽しめるとおもう

624 :名も無き冒険者:04/02/13 13:10 ID:VC9Tt0yA
>>618
それは、妨害するPCがいなければの話じゃない?
深夜は廃人徒党だけで取り合いで盛り上がればいいとおもうのよ。

625 :名も無き冒険者:04/02/13 13:11 ID:DIc2Oh9G
後陣後詰のNPCとか泣く子も黙る強さだからな…
近づく事すら出来ない上に物凄い遠くからすっ飛んでくる。

626 :名も無き冒険者:04/02/13 13:16 ID:PQqu82wI
昔の仕様だと足軽マンセーで陣取りをより重視する仕様に変えたんだと思うんだが
後詰落ちると国によっては本陣武将より強い武将がわいたりするのが現状だろ。
陣奪還を現状より容易にして、後詰を取り返しやすくすれば
味方の全陣が落ちていても合戦に参加してやることあるんじゃない?


627 :名も無き冒険者:04/02/13 13:17 ID:X+sSRXZK
勝ち馬乗りがむかつくので
人が多い国ほど必要名声を吊り上げて
今川や朝倉みたいな過疎は
必要名声を少なくして欲しい。

628 :名も無き冒険者:04/02/13 13:20 ID:bwEpKrdq
>>627
抜け道名声稼ぎをなんとかすればいい案かも

629 :名も無き冒険者:04/02/13 13:21 ID:PQqu82wI
ただ後詰奪還を容易にするとPC数が少ない国が勝つ可能性が更に低くなると思う。
現状だと朝から昼にかけて少数精鋭で陣を落として勝つことしか弱小国には
道が無いのが現状だしな。



630 :名も無き冒険者:04/02/13 13:24 ID:DIc2Oh9G
>>629
大国にそれやられると普通の国でも手も足も出ない

631 :名も無き冒険者:04/02/13 13:25 ID:K/jIM/NS
学校でチョコを貰った。
明日が休みだからということらしい。
その数十分後眩暈がして保健室にいった。
38.7℃あった。早退して来た。


どうやら薬でも盛られた模様・・・寝るぽ。

632 :名も無き冒険者:04/02/13 13:26 ID:mFWEwpia
>>631
寝込み襲われるから気をつけろ

633 :名も無き冒険者:04/02/13 13:29 ID:X+sSRXZK
合戦で人がいない時間に勝負が決まるのを避けるために
深夜3時半〜4時半
朝7時半〜8時半
あたりに休憩時間置くのどう?
一時間の間に寝たり、どっか狩りにいってもどってこなかったり
する可能性ない?

634 :名も無き冒険者:04/02/13 13:30 ID:bwEpKrdq
チョコで思い出した昔話

チョコ渡すの恥ずかしいからって
ブサイクの友達に頼むのやめろよな
あんな顔からチョコもらったってうれしくない

635 :名も無き冒険者:04/02/13 13:31 ID:mFWEwpia
>>627
いいね。
寄合長に「うちはどこの馬の骨とも取れないような者まで
仕官させるほど人材に困ってない!」みたいなこと言わせてみたりね。
>>628
そういや抜け道名声稼ぎをヌッコロしたら罵倒されますたとかいうスレが公式にあったな。もうアホかと。

636 :名も無き冒険者:04/02/13 13:32 ID:zOxIISTP
>>616
そうだね。群雄の人(・∀・)

637 :名も無き冒険者:04/02/13 13:33 ID:PQqu82wI
>>635
俺も敵国の奴だったら問答無用でヌッコロしてるな。
バーかとか言われて(*´д`*)ハァハァ してる俺はやばいですか?

638 :名も無き冒険者:04/02/13 13:33 ID:Vh9JDE3F
いやいや、合戦はギリギリで勝つ方が面白いので
この際思い切って、仕官人数制限ですよ。

ゲーム全体のクオリティを護るために
個人の趣味とかは捨てろー。

639 :名も無き冒険者:04/02/13 13:34 ID:IGS63RNE
>>623
それいいね。
戦果稼いだり敵陣武将が弱体したり自陣武将が強化されたりすると楽しいかも。

>>629
毎回帰宅したら後詰まで落ちてて何もできない
現在の仕様でいいのか。
PC数少ない≠弱小
長時間稼動できる廃様が少ない=弱小

てか、昼間に陣を落とせる国が弱小ってのが訳わからん。
イパーン人には陣奪還なんて厳しいしな。
後詰なんて廃様にしか奪還無理だろ。

640 :名も無き冒険者:04/02/13 13:34 ID:bwEpKrdq
>>635
おれも殺したことあるぞ
「あの、困るんですけど・・・^^;」 で済んだけどな

641 :名も無き冒険者:04/02/13 13:36 ID:IGS63RNE
>>633
そんなこと言うと
「その時間に活動してる人はどうするんですか!」
って主張する香具師がPOPするからヤメレ。

継続的に加算される戦果を無くせばいつ陣を落としても問題なかろうて

642 :名も無き冒険者:04/02/13 13:37 ID:mFWEwpia
>>637
正常。お尋ねも屯所狩りも囲め囲め。

643 :名も無き冒険者:04/02/13 13:38 ID:PQqu82wI
>>639
それもそうか。

ぶっちゃけ、廃様にも奪還は無理な所もあるぞ。

644 :名も無き冒険者:04/02/13 13:39 ID:UZbU5R6r
>>639
後詰は普通人でも十分落とせる。
更に言うと、レベル50である必要すらない。
弱対すれば平均45以上で十分。
本来の後詰でもこの程度だけど、
陣取られた後のいわゆる後沸き武将は一般的に更に弱い。
まぁ、後詰といわず、時々鬼のように強いのが混ざってるけどね。

645 :名も無き冒険者:04/02/13 13:40 ID:VC9Tt0yA
取り返すのを容易にするか、継続戦果をなくすかのどちらかかな
個人的には取り返しやすく継続戦果を減らしてもらい、足軽などの戦果を3などに引き上げるとかで。

646 :名も無き冒険者:04/02/13 13:42 ID:IGS63RNE
>>637
むしろ国の宝。
お尋ね者なんて即刻切り捨ててしまえ。
抜け道でたむろってるのも美女がスラム街を
裸で歩いてるようなものなんだから襲ってぬっ殺せ。

647 :名も無き冒険者:04/02/13 13:45 ID:VC9Tt0yA
抜け道ハンターに質問なんだけど
相手が徒党を組んでて1人だけ対人okに入った時に
攻撃しかけると仲間も巻き込んで戦闘になる?

648 :名も無き冒険者:04/02/13 13:46 ID:3wTHkaUR
そもそも24時間解放なんだから
2時〜18時まで活動の廃人様 16時間
21時〜23時まで活動の一般人 2時間

同じレベル50だったとすると単純に廃人様は8人分働いてることになる
廃人様7人徒党なら7×8で56人分の働きだ

朝駆けが意味なくなったとしても廃人様は十分大活躍ですよ

649 :名も無き冒険者:04/02/13 13:46 ID:K3JL/rHp
>>634
喪前のnounai鯖は快適のようだな。

650 :名も無き冒険者:04/02/13 13:47 ID:LtqJ4ePs
とりあえず合戦場のクエが欲しいな

・小荷駄から各要害へ兵糧を運ぶ「補給活動」
・敵陣付近の間諜から情報をえる「諜報活動」
・特定ポップのNPCを撃破する「破壊活動」

これを実行すると(しないと)メリットデメリット発生とか。
遊び要素きぼんぬ。

651 :名も無き冒険者:04/02/13 13:50 ID:IGS63RNE
いきなり合戦クエが話題に上ってきたが…







みんな無双に毒されてますか?
俺も毒されてるがなー
ミッションキボンヌ!!!!

652 :名も無き冒険者:04/02/13 13:51 ID:VC9Tt0yA
>>650
補給活動
一定数を確保しないと要害武将の弱体、及び占拠中の要害戦果上昇率ダウン
諜報活動
敵NPCの霊視範囲ダウン
破壊活動
敵勢力の補給活動の効果ダウン

こんなもんでどうだろうか

653 :名も無き冒険者:04/02/13 13:52 ID:ZTCcVrui
>>650
そして、クエスト中の敵方PCをぬっころぬのか。イイかも。

654 :名も無き冒険者:04/02/13 13:53 ID:VC9Tt0yA
>>653
青¥の買取マークはクエ活動中なので攻撃しないでくださいとか公式にわくとか
>>651
むかしから定期的に戦場クエの話題はでてるよ。
ループの一つ

655 :名も無き冒険者:04/02/13 13:56 ID:ZTCcVrui
>>654
まあ、そんな痛い香具師が現れるのが公式ですから。

656 :名も無き冒険者:04/02/13 13:56 ID:bwEpKrdq
小荷駄は国民が献上した物を販売させるようにするのはどうだろう(消耗品のみで)

657 :名も無き冒険者:04/02/13 13:58 ID:o+e8ju5I
お前らの話きいてると抜け道行くときは透明化必須だね

658 :名も無き冒険者:04/02/13 13:59 ID:Z37un7ke
>>652
素直にそれぐらいの案で良いんじゃないかなぁとオモタ。

659 :名も無き冒険者:04/02/13 13:59 ID:LtqJ4ePs
ぶっちゃけさ、PC斬ったり人の邪魔をするのもMMOの楽しみの一つじゃん
それがルール的にいくらでも出来るのが合戦なわけで。
平時に虎狩り邪魔とか両替占拠ならいざこざがありそうだけど、
合戦場でクエの邪魔なら堂々と胸張ってやれるから、やる方も
やられる方も必死になると思ったんだけどね〜

660 :名も無き冒険者:04/02/13 13:59 ID:ZTCcVrui
そこで、オンモー様と組んで霊視ですよ。

661 :名も無き冒険者:04/02/13 13:59 ID:3wTHkaUR
>>656
それすごくいいと思う

こうやっていろいろ考えてみるといくらでも改善できるとこあるね…
ほんとに最低限の環境だけ用意したって感じだからな

662 :名も無き冒険者:04/02/13 14:01 ID:IGS63RNE
>>660
それっておんもー様しか見えないじゃん。
カシコミと組んで真実っしょ?

663 :名も無き冒険者:04/02/13 14:02 ID:Z37un7ke
>>662
おんもー様は霊視効果のある石を作れます。

664 :名も無き冒険者:04/02/13 14:05 ID:QS+S/6tj
所属国なんてランダムで良かったんだよ

665 :名も無き冒険者:04/02/13 14:05 ID:VC9Tt0yA
>>664
納得いくまで作り直すくせにぃ

666 :名も無き冒険者:04/02/13 14:07 ID:+f2XpTS1
クエストにしなくてもいいけど、>>650のような案には賛成

それぞれの役割をレベル20〜30、30〜40などにしてやれば
非廃人の中堅レベルでもやりがいがあると思う
もちろんカンストして付与石つけた香具師は前線でがんがん戦えばいい

参加したければもっとレベル上げろ、勝ちたければ過疎国を出ろ、の一辺倒じゃ
ちょっと悲しい


667 :名も無き冒険者:04/02/13 14:07 ID:VC9Tt0yA
月額料金を株券制度みたいにすればいいかもな
斎藤 1600円(+200円:前月比)
今川 500円(ストップ安)

668 :名も無き冒険者:04/02/13 14:11 ID:jZeD7j/7
抜け道でヌッコロされて逆切れもアレだが
逆切れした相手に罵声浴びさせられて
「そう言われると傷付きます」っていう
のも湧いてたな、公式は。

669 :名も無き冒険者:04/02/13 14:11 ID:aJd/VSHy
>667
できないだろうけど、超おもしろそー

おいおい、朝倉暴落だよ〜 とか

670 :名も無き冒険者:04/02/13 14:13 ID:IGS63RNE
>>663
霊石召喚ね。
んなもん召喚して配るくらいなら
神職誘って真実の唄で十分じゃ?

671 :名も無き冒険者:04/02/13 14:14 ID:bwEpKrdq
正直、出来ない事を妄想するのが一番おもしろいんだよね・・・・
肥ももっと妄想しろよ

672 :名も無き冒険者:04/02/13 14:14 ID:HUHXENlf
クエ中は敵から判るマークが名前の横に出たりすればクエしてる奴を狩ったりできるな

673 :名も無き冒険者:04/02/13 14:17 ID:baqQ2+JW
>>671
肥が妄想した結果が今の現状じゃ・・・

674 :名も無き冒険者:04/02/13 14:17 ID:IGS63RNE
>>672
敵NPCに絡まれたら「○○にて敵方に不穏な動きあり」とかメッセージが出たらいいね。
絡まれたときにNPCを倒せば出ないようにして

675 :名も無き冒険者:04/02/13 14:18 ID:ArRoCNHL
国力に応じて手当てが人数割りされればいいんじゃね?

676 :名も無き冒険者:04/02/13 14:19 ID:lTRvFrvO
おい、お前ら国力修正されたからって
何か忘れていませんか?

  行 軍 の 隊 列 を!




677 :名も無き冒険者:04/02/13 14:20 ID:xZ4npBZX
行軍の隊列なんて2垢が移動するときしかつかわんだろ。

678 :名も無き冒険者:04/02/13 14:21 ID:VC9Tt0yA
戦場にいるPCにランダムでレアクエスト拝命
味方には「*****に敵陣突撃の命令が下った、諸将の協力を要請する!」
敵には「中央突破の動きあり、諸将は注意せよ」
と、全体ででて、レアクエ拝命キャラにはそれとわかる旗印がでるとか

679 :名も無き冒険者:04/02/13 14:22 ID:mFWEwpia
>>676
行軍の隊列にすると馬に乗れるとかならあってもよし

680 :名も無き冒険者:04/02/13 14:26 ID:srqgyg6H
そもそも隊列自体つかわない

681 :名も無き冒険者:04/02/13 14:26 ID:LtqJ4ePs
行軍って勢いで作ったはいいけど、行軍+飛脚2+行進(神足2)でテストしたら
滅茶苦茶なバランスになってしまったのでお蔵入りの予感

682 :名も無き冒険者:04/02/13 14:30 ID:VC9Tt0yA
隊列はジャンケンとかみたいに
PvPで意味が出るようにするべきだとおもうな。

683 :名も無き冒険者:04/02/13 14:36 ID:xZ4npBZX
烈風伝の後だしジャンケン思い出すなw

684 :名も無き冒険者:04/02/13 14:53 ID:IGS63RNE
いっそ、侍の陣形を計略に名称変更して
魚鱗の陣→猛攻の計みたいに改名して
隊列を陣形にしてくれないかな〜。
魚鱗の陣:攻撃力アップ。鶴翼の陣に強く、方円の陣に弱い
方円の陣:防御力アップ。魚鱗の陣に強く、車懸の陣に弱い
車懸の陣:ウェイトダウン。方円の陣に強く、鶴翼の陣に弱い
鶴翼の陣:知力、魅力アップ。車懸の陣に強く、魚鱗の陣に弱い

適当に考えてみた。

685 :名も無き冒険者:04/02/13 14:57 ID:jZeD7j/7
3〜4人の侍ナシ徒党が更に不利になりますが?

686 :名も無き冒険者:04/02/13 15:00 ID:LtqJ4ePs
陣形は同時に呪詛も入るようにすればいいんだ!
全部つけたら打ち消されて何もなくてしょぼーん。


あ、ダメデスカ

687 :名も無き冒険者:04/02/13 15:03 ID:QS+S/6tj
>>665
俺はどこでもいいが
そう言う奴がいても大体均一になるように分配すればいいと思う


688 :名も無き冒険者:04/02/13 15:15 ID:IGS63RNE
>>685
多分俺へのレスだと思うけど説明不足ですまん。
陣形→計略へ変更。(陣形と差し替え)
隊列→陣形へ変更。
って感じで徒党組めば陣形を組めるようにするといいんじゃないかな〜って妄想しただけ。
まあ、2人で陣形組めるのかよって突っ込まれたらそれまでだが…。


689 :名も無き冒険者:04/02/13 15:17 ID:oK4JZX3b
戦国時代でもいいから芭煉汰淫とか
テキトーな当て字でも付けてイベントしろよ肥

690 :名も無き冒険者:04/02/13 15:18 ID:mFWEwpia
>>689
( ・∀・)<エロいな

691 :名も無き冒険者:04/02/13 15:20 ID:SV2lh891
明日みたいな日にエロいも糞もねーだろ

692 :名も無き冒険者:04/02/13 15:23 ID:VC9Tt0yA
>>689
民明書房からの引用なしでは採用されません

693 :名も無き冒険者:04/02/13 15:24 ID:IpVCaik9
>>687
100人中95人が浅井になるまで2nd鍛冶を作り直しますけど?

694 :名も無き冒険者:04/02/13 15:25 ID:IGS63RNE
>>689
伴天連のイベントなんて糞食らえだ!

>>692
民明書房のお墨付きならOK!

695 :名も無き冒険者:04/02/13 15:36 ID:yn/uDsno
>>678
名指しで白羽の矢面白いぬ!!
しかしログアウト寸前で指名が来たら困るよなw


昔、合戦中にLv20前後やソロでも出来る特殊クエストを
テキストにまとめて送ったんだが採用されてなかったよ
勤務中に6時間かけてまとめあげた長文だったから読まれなかったかもw

696 :名も無き冒険者:04/02/13 15:37 ID:0LSWigV7
そもそも軍学陣形(&陰陽)が職業バランス崩壊の元なんだから
弱体とか修正とか言わずに削除汁

代わりに流派目録を侍に進呈。
小野派一刀流、二天一流、宝蔵院流etc.etc

697 :名も無き冒険者:04/02/13 15:38 ID:29b6/pDp
>>695
乙。ってかオマイは仕事しろw

698 :名も無き冒険者:04/02/13 15:39 ID:IGS63RNE
>>696
特殊装備で五輪の書キボン

699 :名も無き冒険者:04/02/13 15:49 ID:tkrF8R3O
>>697
全体のバランスを考えて推古してたから時間かかったw
素手での格闘目録やその技能詳細
長銃短銃の区別と二丁拳銃(短銃のみ)の技能や
一刀流と二刀流の目録分岐や
居合いの構え、狙撃の構え、色々他にも作ってたんだよw
殆ど採用されてなかったなw

700 :名も無き冒険者 :04/02/13 15:50 ID:G4Mcj6it
合戦勝利国がマゲ2倍ってどう思う?
勝ち馬マンセーの糞仕様の原因でもあると思うのだが。

701 :名も無き冒険者:04/02/13 15:51 ID:IGS63RNE
しかし、戦闘中に薬を徒党員に使用できるようにならんかな〜。
回復役が忙しそうに回復してるのに何もできないのが心苦しい…。
全回連打してタゲ集めまくってる回復役に治身丹を使いたいよ。

702 :名も無き冒険者:04/02/13 15:53 ID:IGS63RNE
>>699
会社からお尋ね者指定食らったり、
強制出奔の憂き目に合わないように気をつけてな。

703 :名も無き冒険者:04/02/13 15:54 ID:0LSWigV7
>>699
それ全部うpしてくれ

704 :名も無き冒険者:04/02/13 15:56 ID:tkrF8R3O
>>700
当然の報酬かと思うけど何かマズいかな
負けた側には身分昇格や一定期間の屯所勤務wみたいなのがあってもいいじゃないかと思うぐらいだ
ただ、負けた戦でもずば抜けた功績を残した人間には何かあってもいいかもな

>>701
それが出来ると回復役イラネ(とまでは行かないがそれに近くはなる)となるぞ
薬師が清水使うと回復量+ってのはダメか?


705 :名も無き冒険者:04/02/13 15:56 ID:G4Mcj6it
>>701

サモライいない国なの?

706 :名も無き冒険者:04/02/13 16:00 ID:+CYDUFwm
>>701
侍侍忍忍忍神神
なんて合戦徒党ができそうだな。

707 :名も無き冒険者:04/02/13 16:03 ID:G4Mcj6it
>>704

昔からいて頑張ってた人には、倍の報酬でも良いとおもうよ。
でも、倍でもおいしくとも何ともないだが
それ目当て移籍する奴がいるじゃん。

そうすると戦力は開く一方なんよね。
中には劣勢の方が好きだからって負け国に仕官する人もいるだろうが
勝ち国に行く方がおおいと思う。


708 :名も無き冒険者:04/02/13 16:04 ID:uzgRNdyd
今回の仕様変更で大国以外の国は解約かぁ
戦国無双買ってほしいんだなあ

709 :名も無き冒険者:04/02/13 16:06 ID:ZTCcVrui
社員ウザイ
信オン刈田だろ。

710 :名も無き冒険者:04/02/13 16:09 ID:LtqJ4ePs
戦国無双は肥が心配しなくても売れまくってるから大丈夫
12日には売り切れ、13に追加入荷とあったが、既に売り切れ

つーか、最近の無双のやおいムードはどうにかならんのか…
もっとおっさん臭さと熱さを期待してるんだが…

711 :名も無き冒険者:04/02/13 16:09 ID:29b6/pDp
まぁエンドレスのネトゲにあって、引退を決意させるパッチを当てた糞肥に感謝だな。
辞めて戦国無双するよってまた肥だよママン。

712 :名も無き冒険者:04/02/13 16:09 ID:ptd6yUxS
>>698
実装されたとしても
五輪の書
腕力+3知力+3必要名声6500

うはwwwww名声足りねwwwwwwwwwwてか、性能微妙wwwwww

に、なりそうな予感…つか、激しく時代ちがうじゃねぇかw

713 :名も無き冒険者:04/02/13 16:11 ID:3wTHkaUR
>>711
会社は同じでも開発チームが違う

714 :名も無き冒険者:04/02/13 16:22 ID:IGS63RNE
>>705
当方侍。
魅力0振りなんで丹飲んでも7体釣れないへっぽこです。
一所連発しててその傍らでぼろぼろになりながら全体連発してる回復役を見ると
1ターンくらい一所止めて回復してやりたいなって思うんよ。
そんな戦いしてるのが駄目でつか…
魅力0振りが駄目でつか…

715 :名も無き冒険者:04/02/13 16:22 ID:lqlqLnzD
>>703
うはwwwおっkwwwwww
テキスト探してみる
半年以上前なので無かったらすまん


716 :名も無き冒険者:04/02/13 16:27 ID:baqQ2+JW
>>714
そうだな。ダメだな

717 :名も無き冒険者:04/02/13 16:29 ID:lqlqLnzD
みつからね
orz

718 :名も無き冒険者:04/02/13 16:30 ID:PNeCnXo5
>>714
神仙丹飲むしる!(・∀・)

719 :名も無き冒険者:04/02/13 16:31 ID:IGS63RNE
>>716
うはwwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwww
ダメ侍は妖艶巫女に裸二刀流五連撃で突貫してきまつ!!

720 :名も無き冒険者:04/02/13 16:31 ID:LtqJ4ePs
>>719
信濃の放浪巫女もよろしくw

721 :名も無き冒険者:04/02/13 16:33 ID:IGS63RNE
>>718
2行目をよく読んでくれ。
飲んでも平均4体くらいしかつれん。(酷いときは無視される…)
一所懸命なんてするなでつか…そうでつか…

722 :名も無き冒険者:04/02/13 16:34 ID:l+bQ5coc
>>721
いっそ、袋あたりに魅力付与でもすりゃどうだい?


723 :名も無き冒険者 :04/02/13 16:34 ID:G4Mcj6it
>>720

回避、反撃、後の先実装したまま、
行った漏れは負け組みですか?

724 :名も無き冒険者:04/02/13 16:35 ID:mFWEwpia
まぁそのなんだ
>>721は魅力生命鬼付与するか作り直すか
一所で釣りまくる侍と組め

725 :名も無き冒険者:04/02/13 16:36 ID:kKfxCxJL
2垢ってすごいな・・・一日4時間の俺でも、もう3千貫も、もうかったよ(・∀・)

726 :名も無き冒険者:04/02/13 16:36 ID:IGS63RNE
>>720
駿河の美人山伏タソじゃ駄目でつか?

>>722
むぅ…、普通の狩りでも魅力付与が必要か…。
今日から合戦放棄して伐採週間だな…(`・ω・´)ガンバルゾー
…あれ?何かおかしいような…

727 :名も無き冒険者:04/02/13 16:37 ID:LtqJ4ePs
>>721
英明の法3入れるとかはどうだい?

728 :名も無き冒険者:04/02/13 16:38 ID:baqQ2+JW
まぁそのなんだ
>>721は鍛冶屋にするか作り直すか
2chで釣りまくる侍と組め

729 :名も無き冒険者:04/02/13 16:39 ID:IGS63RNE
>>724
いっその事、耐久生命付与でガチガチに堅くして守護率UP
…って夢を見ては駄目でつか…そうでつか…

730 :名も無き冒険者:04/02/13 16:39 ID:OlbVZHcC
魅力振り一所侍と組んで、一所侍を護衛すればよし。

731 :名も無き冒険者:04/02/13 16:40 ID:QS+S/6tj
>>722
そこはかとなくエロイ

732 :名も無き冒険者:04/02/13 16:41 ID:IGS63RNE
>>727
鶴翼を入れてるんだけど英明3の方がいいの?
体感的にあんましかわんなかったから鶴入れてるんだけど…。

>>728
ソレダ!
早速帰ったら鍛冶屋にするよ!
腕力ばりばりの戦闘鍛冶屋を目指しまつ!

733 :名も無き冒険者:04/02/13 16:43 ID:KLpB94qu
ランダムでよかった思う。俺も同意。

上位目録取得に関する難易度バランスのまずさが全ての失敗かと?
そこそこ(LV35くらいとか)あがれば 普通に取れるレベルにしとけばよかった。
ここまで 既存鯖でバランスくずれてるのに、
烈風伝 開始時に調整できなかった肥はPoorとしかいいようがないと感じるが

国選択可能で、少しでも色を出すなら、金山ではないが
採取系のアイテムで出すべきだったのでは。
○▲は越前でしかとれないとか
その分 金稼ぎのバランスを取らなければならないが
全員が出来る生産と、特化生産とわけるとかさ

そうすれば生産したくないやつは 普通に好きな国で
普通に育てて合戦できたはず。

734 :名も無き冒険者:04/02/13 16:45 ID:VC9Tt0yA
>>731
そこにエロさを感じる君には
ポケットモンスター、フグリーンをお薦め
まちがってもファイヤレッドリーは買うなよ

735 :名も無き冒険者:04/02/13 16:45 ID:IGS63RNE
>>731
ヘルナンデスに知力付与とどっちがエロい?

736 :名も無き冒険者:04/02/13 16:46 ID:LtqJ4ePs
>>733
今更βの話もフルすぎてすまんが、
ジャコウは甲斐、漆は尾張、炭は三河だったのよ
だから武田の香具師が尾張まで漆を取りに来たり
ジャコウの価格が甲斐では400と尾張では700と違うとかあって
面白かったんだがなぁ。

737 :名も無き冒険者:04/02/13 16:50 ID:OlbVZHcC
ジンギスカンon-lineに信オンの経験は反映されるのかな・・・。

738 :名も無き冒険者:04/02/13 16:54 ID:ZTCcVrui
>>737
セックルonlineの伊代姦

739 :名も無き冒険者:04/02/13 16:56 ID:kKfxCxJL
ジン・ジン・ジンギスカーン♪

740 :名も無き冒険者:04/02/13 17:02 ID:s3uPalpG
>714イ`
こちとら魅力知力侍だが一所なんて英明の韻来てと相手方に暗黒入ってないと満足行く効果出てないぽ
因みに俺から見れば腕力耐久侍は激しく羨ましいorz
腕力装備で二刀5連しても弱いんだ…

741 :名も無き冒険者:04/02/13 17:03 ID:8wQ71r1b
>>740
俺なんて知力侍・・orz

742 :名も無き冒険者:04/02/13 17:05 ID:s3uPalpG
>741 神大音声に期待…Orz

743 :名も無き冒険者:04/02/13 17:07 ID:OlbVZHcC
漏れも侍だが、6.8.3.8.5振り。
まだ25歳なんで、一所・沈黙なんて必要な場面が、ほとんど無いから
不便は感じたことないけどさ。
時々、侍7人徒党を組みたいと思うお年頃。

744 :名も無き冒険者:04/02/13 17:08 ID:IGS63RNE
>>740
スロットイパーイで良いジャマイカ
こちとら40越えてもスロット5…orz

>>741
そっか…魅力振っててもどかんと違う訳じゃないのか…。
腕力10耐久7器用7の脳筋は武芸に走るよ!(決して逃げてるんぢゃないよ)
…付与代がねぇ…伐採しまつ…orz

745 :名も無き冒険者:04/02/13 17:09 ID:F5d7iEkf
最近凍月って立物売ってるのよく見かけるんだけど
あれって特殊グラなのかな?

746 :名も無き冒険者:04/02/13 17:10 ID:IGS63RNE
>>744
ぐあ!レス番が逆だ…。
女美丈夫にヘルナンデス+破鎧術で五連撃決めてきまつ

747 :名も無き冒険者:04/02/13 17:10 ID:VC9Tt0yA
>>745
>>482から下を参照

748 :名も無き冒険者:04/02/13 17:14 ID:LtqJ4ePs
額にちょこんと○いのがつく
JALの赤いマークみたいな奴かな.
○ではなく、上は開いてる

   / \
   \__/
(´・ω・`)


749 :名も無き冒険者:04/02/13 17:21 ID:F5d7iEkf
>>747,748
それって見た感じかっこいいのかな、、、?
何はともあれレスありがとー。

750 :名も無き冒険者:04/02/13 17:31 ID:xZ4npBZX
侍魅力2→LV50で102
侍魅力5→LV50で120
そういうこった。

751 :名も無き冒険者:04/02/13 17:36 ID:IGS63RNE
>>750
…侍が魅力振る意味って…
売買価格くらい…?
それとも18の差で効きに違いがあるのかな…

752 :名も無き冒険者:04/02/13 17:36 ID:LtqJ4ePs
ttp://kamurai.itspy.com/nobunaga/houzyouSS/index.htm

あったあった。ここの内藤綱秀が装備してる兜みたいな奴ね。
もうすや忍兜ならかっこいいんでないか?

753 :名も無き冒険者:04/02/13 17:41 ID:OlbVZHcC
>>751
大緊縛の売却に影響があると思われ。

754 :名も無き冒険者:04/02/13 17:42 ID:EImhrVMo
>>739
その続きで、おーはらおーはら本気になったらおーはら♪
ってCMを思い出してしまう。ワケわからんかったらスマソ。
最近はホーリーも有効だったり。わからんかったらスマソ。
ゲーセンの音ゲーでなんか叩くやつ(太鼓じゃない)やってその曲があった。
どうでもよくてスマソ。

755 :名も無き冒険者:04/02/13 17:47 ID:IGS63RNE
>>751
鍛冶屋さんに下取りしてもらえば良いんじゃないかな?
その鍛冶屋さんも魅力5未満だったらどうしようもないけど…。
てか、侍なら鍛冶屋の知人くらいいるよね?
神職にも知人ができるはずだから神職さんに代売りお願いすればいいかも。
私は大金箔卸してくれる鍛冶屋さんに代売りお願いしてる。
帯や首飾りは神職さんにお願いしてる。
その代わり、柄や和紙を貢いでますw

756 :名も無き冒険者:04/02/13 17:56 ID:76QF0OAC
>>684
今の侍の陣形効果を隊列に移動って言うのは
いいかもねぇ
で、侍の陣形はその
鶴翼の陣に強く、方円の陣に弱い
魚鱗の陣に強く、車懸の陣に弱い
方円の陣に強く、鶴翼の陣に弱い
車懸の陣に強く、魚鱗の陣に弱い
ここだけ採用して
ジャンケンのごとく軍学侍が切り替えをしてるでも
面白いかも、対人の場合毎ターンやることになるかもだが
それはそれで、本当にジャンケンだからおもしろそう


757 :名も無き冒険者:04/02/13 17:58 ID:xZ4npBZX
おもしろくないだろww
烈風伝やったことないのか?

758 :名も無き冒険者:04/02/13 18:02 ID:xtFpSeJV
そういうフォーメーションのジャンケン見てると
ヤンキー魂を思い出すわけだが

759 :名も無き冒険者:04/02/13 18:03 ID:0VatIc3T
漠然と強いとか弱いとか言われてもなー

○○の陣だと△△の陣に対してどう強くなるのか
そこが分かりませんよ

760 :名も無き冒険者:04/02/13 18:10 ID:AkQ2CAAG
侍が一所→敵の侍・忍者を釣る
敵よりも魅力値が多い
そりゃ成功率が高い
18の差はでかいってこった。

今までの体感だけどな
固定の侍が魅力5、俺が魅力初期値・・・
何度となくPvPやって同じ丹飲みでな。

涙装備で+50加えても良いくらいだと思うよ、魅力は。

761 :名も無き冒険者:04/02/13 18:15 ID:IpVCaik9
>>753
大金箔は普通下取りでしょ。漏れは鍛冶で下取りもやってる。
生命+200ぐらいで、耐久が30ぐらい残ってるとこっそりソロのときに使ってる(・∀・)

762 :名も無き冒険者:04/02/13 18:28 ID:UZbU5R6r
同じ悩みを抱える魅力3鍛冶屋だが、
鍛冶屋で46まで来てしまったので、作り直す気は皆無。
むしろ、絶対無理。

で、耐久にも自信がないので、耐久付与か魅力付与か悩んだんだよね。
実験のために、生命つけて鍛錬余った大金箔に魅力12ぐらいつけてみた。
(魅力5の鍛冶屋と50のときに付く差は11ぐらいなので)
結果:魅力付与の効果は気のせいかと見まがうほど微妙。

まぁ、鍛冶屋の場合、侍と違って、相手にするのは、
ボスとか武将の鬼能力値を持つ奴らだからかもしれないけど。
同じような条件の侍同士で対人するなら変わるのかもしれないけど。

後、挑発の効きが1戦中で大きく変動することがない?
英明・暗黒など条件は全て変わらないのに、
今まで一発で挑発されて奴が急にそっぽ向き始めたりするんだけど。
他徒党員の行動によるヘイトとの関係や
バイオリズムみたいなものも存在するかもしれない。

763 :名も無き冒険者:04/02/13 18:37 ID:iYUo6a0o
まあ12っていったらレベル4分の差だからね

レベル40と45だとパラ差15くらいしか違わないのに
それでも全然違う
つまりそれだけパラ1あたりの影響は大きいってこった

764 :名も無き冒険者:04/02/13 18:46 ID:M+57xBk3
国力のキャップに良い案できたぞ
基本数値/人数でどうだ
これなら人少なくても国力上げできるだろ
逆に多ければ合戦いったほうがよくなる


765 :名も無き冒険者:04/02/13 18:55 ID:mFWEwpia
人が少なかったら国力上げすらままならないわけだが

766 :名も無き冒険者:04/02/13 19:01 ID:DDCcXhDa
こんなゲーム見つけたんだけど、
暇つぶしにイカガ?

ttp://www.bravozulu.com/content/released/cat.swf

767 :名も無き冒険者:04/02/13 19:05 ID:0yLFqi7t
108

768 :名も無き冒険者:04/02/13 19:17 ID:OBWynet0
子守対策に魅力付与をしようと思っているんですが、
魅力+40くらい上げれば体感的に変わりますか?

769 :名も無き冒険者:04/02/13 19:42 ID:aM/mzH9M
今商売してたらLv1に
「おい」
「はい?」
「何してんだ」
「何してるって・・・商売ですけど」
「ふーん、じゃあな」


・・・何かムカついたヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!

770 :名も無き冒険者:04/02/13 19:51 ID:/jns4Pdr
>>768
実際やったけど一所は微妙に↑
子守りは変化なし…

771 :名も無き冒険者:04/02/13 19:54 ID:am6j76LA
>>770
子守は、運が大きな要素を占めてるからな〜。
沈黙防げる知力付与の方がよさげだな。
そもそも子守自体、知力か魅力かわからんからの。

772 :名も無き冒険者:04/02/13 19:55 ID:FgEFN/gh
魅力+40でどれだけ変わるって、神仙丹ありとなしでだいたい体感できるだろ

773 :名も無き冒険者:04/02/13 21:07 ID:uSZotptv
MIB始まったよー。

774 :名も無き冒険者:04/02/13 21:08 ID:F5d7iEkf
魅力は活身などの回復量にもかかわるからあったほうがいいよ。
てか侍にとって一番必要なステだろ魅力は。
むろんソロなら腕力のほうが必要だが。

775 :名も無き冒険者:04/02/13 21:09 ID:YHHoW/wh
いやちりょ(ry

776 :名も無き冒険者:04/02/13 21:40 ID:DDCcXhDa
252mダターヨ
ttp://www.fetchfido.co.uk/games/slingshot_santa/slingshot_santa.htm

777 :名も無き冒険者:04/02/13 21:52 ID:ohP8OL7G
>>776
346m。350の所にトナカイがいる

778 :名も無き冒険者:04/02/13 21:58 ID:ohP8OL7G
自己ベストは350.4ですた

779 :名も無き冒険者:04/02/13 22:08 ID:UpYwnkZT
350.4
先に穴があるな
400くらいかアレは?

780 :名も無き冒険者:04/02/13 22:11 ID:63jUkFDb
こもりはやっぱ神職は寝にくいよ。
魅力付与してる神職は特にね。
沈黙はかける方の知力が230超えると知力or魅力300でも8割は決まるよ。
100回以上かけて殆んど決まった。

781 :名も無き冒険者:04/02/13 22:26 ID:UpYwnkZT
何回やっても350.4でとまる
これ以上ないんかな

782 :名も無き冒険者:04/02/13 22:30 ID:X+sSRXZK
鍛冶屋強化案として
鍛冶屋に解呪もたせるってどうよ?
どう考えても今の3職じゃ対処しきれねーし

783 :名も無き冒険者:04/02/13 22:42 ID:X+sSRXZK
ごめん、このスレは鍛冶屋強化=タブーだってね
忘れてください。


784 :名も無き冒険者:04/02/13 22:59 ID:F5d7iEkf
小細工無用ぐらいもたせてもいいよ。
それなら対人でも居場所できるだろ。
解呪みたいな他に使える職のある技能もたせてもイミネ。

785 :名も無き冒険者:04/02/13 23:04 ID:/uG4cML9
>>784
もし小細工無用実装されたら
上野徒党は侍じゃなくて鍛冶に取って代わるなw

786 :名も無き冒険者:04/02/13 23:11 ID:D6vadRz5
>>785
何で?
いや、真面目に分からないんだけど。
当方鍛冶屋。
上野徒党ってモノを知らないので、
小細工無用一つで一所ないことがどう挽回できるのか全く分からない。

小細工無用が鍛冶屋に欲しいとは思ってたけど、
そんなに影響あるものだとは知らなかった。
イメージそれっぽいし、
対人でもちょっとは居場所が出来るかと思ってただけなので。

787 :名も無き冒険者:04/02/13 23:43 ID:SV2lh891
やっとFX5900届いた。
これで快適なプレイできるようになるはず。

788 :名も無き冒険者:04/02/13 23:46 ID:ovV+Rhv7
>>787
PC9801じゃ無理だろ

789 :名も無き冒険者:04/02/13 23:49 ID:PRh4tZhr
今ログオフしたらクレジット流れた〜!!

10日で100時間か・・・_| ̄|○

790 :名も無き冒険者:04/02/13 23:49 ID:N2Lm+KxW
>>786
小細工無用は鉄砲も撃てなくなる。
上野徒党で倒すのは鉄砲狩人。

791 :名も無き冒険者:04/02/13 23:51 ID:bgK0Tvma
>>780
知力230なら少し知力付与した侍、忍者ならいかないか?
知力300まで増やしても沈黙決まるなら魅力のほうがいいな。


792 :名も無き冒険者:04/02/14 00:00 ID:Lt6UHcEs
小細工無用
鉄砲打てるよ・・

793 :名も無き冒険者:04/02/14 00:09 ID:dCSNTr3s
アイテムと連携が使えなくなるだけじゃなかった?

794 :名も無き冒険者:04/02/14 00:36 ID:/oreqomH
武田戦果10000いったか…
すごすぎるな。


795 :名も無き冒険者:04/02/14 00:59 ID:DZmq0B9w
>>793
しかも手裏剣三連射等の技能は使えると言う、不思議な技。

796 :名も無き冒険者:04/02/14 01:02 ID:DZmq0B9w
今まで織田に合戦に来て欲しいと思ってたんだが
いざ、合戦に来られるとなんか嫌な気分になるのはどうして?

797 :名も無き冒険者:04/02/14 01:11 ID:gU07JeR8
>>796
お前が勝ち馬厨で拮抗した戦いより戦闘は廃人にまかせて
適当に戦ってる方が好きだから

798 :名も無き冒険者:04/02/14 01:21 ID:Qsqjq8Vs
自分は今、天鯖人なのですが、違う鯖行って1からやり直そうと思ってるんです。どこがいいでしょうか。オススメの鯖を教えて下さい。

799 :名も無き冒険者:04/02/14 01:25 ID:xG0JFukw
烈風今川で根羅を名乗れ

800 :名も無き冒険者:04/02/14 01:26 ID:hdDFnEtV
勝ち馬に乗りたいんだったら他鯖の斎藤に行けばいいじゃん。
勝ち馬じゃないんだったら自分の鯖の斎藤でも上杉でも行けばいいだろ。

801 :名も無き冒険者:04/02/14 01:35 ID:ey92W1PA
なんとなく追加要素妄想

・家老身分の人数を、領有国に応じて上限設定or家老の上に城主という身分を設定
(家老の人数制限の場合、昇進条件を本陣武将打倒の旗頭のみに戻す)
・各領国(分国)に二つずつ廃城(支城)追加
・家老/城主はその支城を領有。
・支城には通常の廃城同様NPC(国所属)が存在。全員狩られると落城=降格
・家老/城主は一定数のPCを自身の郎党として指定でき、任意に身分を一つ上昇させられる(奉行以上は無理)。
・支城が落城した場合は、家老/城主同様郎党PCも身分降下。
・支城が落城し、家老/城主が失脚した場合、昇進条件を満たした順に以下の中老が自動昇進。
・廃城には施設があり、家老/城主と郎党はこれを利用できる(両替を想定)

身分と両替追加と国盗とおたずね対人戦とに意味を持たせてみやうとしてみますた。

802 :名も無き冒険者:04/02/14 01:42 ID:eWVikgzl
>>801
おぉ、すげぇいい感じじゃねーか
そういうの実装されたら漏れも廃プレイするべ。

803 :名も無き冒険者:04/02/14 01:46 ID:ey92W1PA
ああ、よく考えると部分的ギルド制でもあるんだな。
家制度の導入にも近いし。

妄想実装されたことないけど、合戦以外の要素に、平時の生活に潤いほしいねえ。

804 :名も無き冒険者:04/02/14 01:59 ID:GsQ0GEAW
>>801
それが実装されたら、活性化するだろうな。
肥は検討シル。

805 :名も無き冒険者:04/02/14 02:07 ID:m0J4PNLm
>>801
元々、肥の用意した「国家」があるから
「〜〜団」とか「〜〜隊」なんかの枠を超えたようなギルドは迷惑以外の何者でもないんだろうな。
肥には、もう自分達の頭では限界なのだと早く気づいてほしいね。

とりあえずGJ。
この妄想でどんぶり飯が三杯は食えそうだ。

806 :カシコミ神主 ◆3HhAuk4Brk :04/02/14 02:41 ID:ExM9ot+O
天上碑のパクリの案だなと突っ込んでおきます

807 :きゅーきゅー陰陽:04/02/14 02:44 ID:rPKi5n/1
すべては模倣から始まる。いいところはパクって可。

808 :名も無き冒険者:04/02/14 03:10 ID:b0UeagqY
まんこくさ

809 :名も無き冒険者:04/02/14 03:41 ID:d/w65mEb
神パッチを信じて僧を始めてみた

質問なんだけど仏の加護って
殴られた時に気合回復するじゃん?
大往生とかさ〜仏の加護張ってたら
準備中でも気合失う率低減できるかね?

810 :名も無き冒険者:04/02/14 03:48 ID:q0Nl8Cci
出来る。
結界張った陰陽なんて手裏剣投げても全然減らんでしょ
それと同じ。


811 :名も無き冒険者:04/02/14 03:50 ID:d/w65mEb
>>810
トンクス!

812 :名も無き冒険者:04/02/14 03:57 ID:nrcPdukl
準備やってる結界陰陽に破りが決まるとすごいダメージ出るけどな。
破りのダメキャップ5倍以上は確実にある気がする。

813 :名も無き冒険者:04/02/14 04:03 ID:d/w65mEb
>>812
自分は忍者やってんですけどねぇ
なんか結局PvPも眠らせて各個撃破っしょ?
それがつまんないんだよねー

侍=矛
鍛冶=盾
忍者=テクニカル

を許してもらえるなら
不意打ちのダメキャップ弱体して、隠れ身から結界破りとか
痺れ切りやらせてほしーんだよな

814 :名も無き冒険者:04/02/14 04:09 ID:BgcmMRXT
腕力付与鍛冶って何気に強くないか?
簡単に消されるとはいえ、
刀の極み3連の結界だろうがなんだろうがほぼ確定キャップダメはでかいような気がする

815 :名も無き冒険者:04/02/14 04:21 ID:Zs1FinyV
鍛冶屋としては意外に強い

ゴミ付与の他職のがずっと強い

816 :名も無き冒険者:04/02/14 05:33 ID:OoYufGDf
覇王伝、甲府で悪質な詐欺がありました/知人の者です
http://cgi2.gamecity.ne.jp/cgi-bin/nol/bbs3.cgi?cm=1&p=61026

うはwww

817 :名も無き冒険者:04/02/14 05:44 ID:BgcmMRXT
レベル1って時点でスルーしろよ・・・
UO初期のあの騙されるほうがアホという意識はもう戻ってこないのか

818 :名も無き冒険者:04/02/14 05:45 ID:MjizUdoI
>>816
ワロタ
気の毒だとは思うが、バカハケーンとしかいいようがないよな
こんなんで呼ばれるGMの中の人も大変だな

819 :名も無き冒険者:04/02/14 06:14 ID:4ei4rbsq
相手のIDひかえることもしなかったんか。
2000貫くらいの取引ならそのくらいしないと。

820 :宮本武蔵:04/02/14 06:18 ID:qq03a+yC
デバッグやってる知人からの最新情報ですが近日馬が実装されるとの事です。
正確な日時は聞いてませんが3月中には実装されると言ってました。

821 :名も無き冒険者:04/02/14 06:20 ID:6UH4eInn
そんなエサにこの俺が
ウマ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

822 :名も無き冒険者:04/02/14 06:22 ID:4ei4rbsq
デバッグをしている友人情報で、新技能の追加は去年の秋っていわれてたな。

823 :名も無き冒険者:04/02/14 06:26 ID:TIdnxP6H
昔もこんな詐欺があったよ
ノブオンでね
今回みたく公式にもスレたってたけど
騙されるほうがアフォでFAカキコばっかだったようなw


つかLv1で気付くだろこれw
リアルで「君のお母さんが事故で病院にっ!さぁ車に乗って!」とかで簡単にだまされそうだな
まあゲーム内で勉強できて良かっただろって事だ
リアルでこんなお勉強したら授業料がいくらになるかわからんぞ
その詐欺に感謝しとけ

824 :名も無き冒険者:04/02/14 07:01 ID:dMEz9Zrc
σ(゚∀゚ オレオレ!!

825 :名も無き冒険者:04/02/14 07:32 ID:pn+gWYIe
ってかID晒せたら面白かったな

826 :名も無き冒険者:04/02/14 07:33 ID:2NDH8yj6
渡したやつ馬鹿だなぁと思うが
気の毒だ・・・

もう信on嫌いになったかもなぁ
50貫ぐらいなら寄付してもいいかなと思った

827 :名も無き冒険者:04/02/14 07:44 ID:TIdnxP6H
たかがゲーム内の金で済んだだけで良かったと思われ
こいつこのまま生きてたらもっと凄い詐欺に引っかかりそう
オレオレとか言って対話したらコロリといきそーだなw

828 :名も無き冒険者:04/02/14 07:57 ID:4ei4rbsq
>>827
うん、ゲーム内の金で本当によかったな。
詐欺にあった奴は、ある意味ただで世間の厳しさを勉強できてラッキーと
思わないといけないかもなぁ・・・。

829 :名も無き冒険者:04/02/14 08:17 ID:ENtpQ6vI
でもそれだけ稼ぐためのリアル時間無駄になってるんだよな
しかも懸賞金で3000貫って・・・・・・・・・・・・

830 :名も無き冒険者:04/02/14 08:24 ID:bLHLC2UL
3000貫もらうために、今回の詐欺師の別垢が知らせてくる可能性大

831 :名も無き冒険者:04/02/14 09:43 ID:gU07JeR8
肥が取引は自己責任でって言ってるんだから騙されたやつが
アホで糸冬
人生経験つめたってことでありがたく思うんだな

832 :名も無き冒険者 :04/02/14 09:59 ID:x/tVdbGT
実はネタでした。

大漁wwwwwwwとかこねえかな。
ID抜かない時点でかなりネタっぽい線もあるのだが。

ま、ただのアフォの方だろうな。

833 :名も無き冒険者:04/02/14 10:10 ID:k1SuMRZw
>>816
気の毒とも思わないし、ただただバカな奴と思うだけだな。


834 :名も無き冒険者:04/02/14 10:11 ID:pn+gWYIe
まぁな 知らない人に2000万渡すようなものだしな

835 :名も無き冒険者 :04/02/14 10:17 ID:x/tVdbGT
そもそも、黄色染料くらいで2000貫出せるのが、すげーよなw

この時点でアフォ確定っぽ。

836 :名も無き冒険者:04/02/14 10:19 ID:/ywH8SHX
>>835
お前には糞ほどの価値もないかもしれんが
そいつにとっては2000貫でも安いと思ったんだろ。

詐欺にあったのは馬鹿としかいいようがないが、
他人の価値観をとやかく言うのはヤメレ

837 :名も無き冒険者:04/02/14 10:46 ID:DZmq0B9w
まずは、不意打ちの気合削りを失くすことからはじめないとな。

838 :名も無き冒険者:04/02/14 10:53 ID:eWVikgzl
廃人から脱出するきっかけができたよな。
感謝しないと。

839 :名も無き冒険者:04/02/14 10:55 ID:/ywH8SHX
>>838
RMTだろ?
まあ、どっちにしろRMTする時点で廃人かもしれんな…。

840 :名も無き冒険者:04/02/14 10:58 ID:/ywH8SHX
群雄川中島すげぇ!
昨日の夜10時頃に後詰全部落とされて
戦果も4000差で押されてた武田が逆転してる!!

841 :名も無き冒険者:04/02/14 11:03 ID:DZmq0B9w
PS版からやってるやつは、烈風でも3人作れるのか・・・。
PC版からだと1人・・・なんだよな???

842 :名も無き冒険者:04/02/14 11:06 ID:DZmq0B9w
>>840
上杉も死刑宣告受けてよくやってるよ。
素直にガンバレと言ってやりたい。

843 :名も無き冒険者:04/02/14 11:08 ID:/ywH8SHX
>>841
それは少し違うな。
PS版で"60日以上"やってる奴は3キャラ作れる。
PS版だろうがPC版だろうが30日未満は皆1キャラしか作れんよ。

844 :名も無き冒険者:04/02/14 11:10 ID:DZmq0B9w
>>843
でも、それってPC版から始めた奴に不利じゃないのか?

845 :名も無き冒険者:04/02/14 11:12 ID:S6I8lELd
まとめ
・2〜4のNPCの構成を増やす
・物理回避同等に術回避
・術結界追加(物理結界同様開幕術結界もあり)
・単体術の大幅強化
・召喚強化
・術の威力を減少。1→1割、2→2割、3→3割、上位→4割
・杖を装備することによって術の威力減少軽減。(「減少割合」×2)×「杖の+属性」=軽減割合
 例(上位術):(4×2)×5=40%→通常の威力
 例2   :(4×2)×7=56%→属性+7の業物を装備することによって現状より16%ダメージアップ
・術を使用することによって杖の耐久減少
・転生の怪我時間をマラソンで復帰する時間と同等にする
・物理攻撃準備技能の準備中の被ダメージ増加なし、気合ダメージなし
・武器固有の攻撃技能専用スロットを2〜3つくらい追加する
・美味しい敵に物理攻撃が非常に強い敵を混ぜる
・連撃での武器防具の耐久度の減少増加なし(耐久は現状通り
・修正によって1回の戦闘増加時間が増加した場合取得経験値/金の増加
・ボスや他より明らかに強い敵の経験値/金の増加(数倍)
・経験/金を増加した上での強い敵の大幅増加(全体術大量に使ってくる敵ばかりはなし)
・経験稼ぎの構想を瞬殺大量虐殺の他に長期戦経験大量獲得もありに
・鎧や武器の見た目をかえることのできるアイテムなど、ドロップ品を大量追加。
 (ドロップがあると戦闘の楽しみが大幅に増加する。ごく一部の敵だけというのは集中するのでなし)
・鍛冶屋の生産や鍛錬で稀にステータス+1〜10(1〜5程度がメイン)つくことがある
 例:はちまき 知力+5、兜 腕力+10 鍛錬0 など

846 :名も無き冒険者:04/02/14 11:14 ID:UMqKLFsB
>>816
昨日うちに吉田美穂って香具師から「大切なお話があります。至急ご連絡ください」
なんて手紙が来てたけど、それと同じくらい低レベルの詐欺だぞコレ

>>826
お前2NDキャラだろ?

847 :名も無き冒険者:04/02/14 11:14 ID:s2qPhOQF
>>844
PC版のやつらより多く肥に金払ってるんだぜ
キャラ多く作れるのは当たり前だろ、バカが

848 :名も無き冒険者:04/02/14 11:19 ID:/ywH8SHX
>>847
まあ、>>844はスタートダッシュに差があるのがおかしいって言いたいんしょ。
3キャラ育てるより知人ネットワーク作った方がいいだろうに。
3キャラで自己完結したいやつはすれば良いだけの事。

あ、3キャラの優位性については述べなくて結構。もう聞き飽きた。

849 :名も無き冒険者:04/02/14 11:21 ID:k1SuMRZw
>>844
PC版がどうとかじゃなくて、単に後から来た奴は不利ってだけだと思うが。
PS版だって今かってきて始めたらPC版と同じで1キャラだけだし。
大体、1人で完結してて効率効率uryyyyyyyyyyyyyyyyyy
ってやりたいなら、3キャラ作れるより2垢プレイの方が効率いいでしょ。
逆に効率効率がなりたてなければ最初は1キャラで愛着つくキャラ作った方が楽しいよ。


850 :名も無き冒険者:04/02/14 11:44 ID:S1kuYekB
てんしょー利根川すごいな

http://www.gamecity.ne.jp/nol/world/tenshoki/status01.htm

851 :名も無き冒険者:04/02/14 11:45 ID:PPvhu4zZ
戦国無双飽きた。

最近肥は手抜き多いね

852 :名も無き冒険者:04/02/14 11:55 ID:CQvoUkna
>>851
仕様でつ

853 :名も無き冒険者 :04/02/14 11:56 ID:x/tVdbGT
陣も降参システム導入しててくれないかな。
戦果1000以上戦果差2倍くらいのラインで

降参票いくつかあつめたらしきり直しで。

854 :名も無き冒険者:04/02/14 12:11 ID:BTmyuKrv
>>810
あれ?確か仏の加護は準備中に攻撃を受けた時,気合回復よりも先に気合
減少の処理を先に行うのでは?だから,大往生とか完全全体回復とかの準備
中で気合が少ない時に攻撃を受けたら,見た目には気合は増えているが,処
理上は一度気合が尽きているので失神してしまうはず。

 私も仏の加護で失神回避を狙ったけど,実感としてはそんなに変わらない
と思われ;;


855 :名も無き冒険者:04/02/14 12:18 ID:aSLIE3ck
>>853
それは誰が降参きめるんだ?
一部の意見だけで降参されたらたまらんぞ

856 :名も無き冒険者:04/02/14 12:21 ID:RL3NpKI8
一応結界だから多少のダメ軽減は出来ないかな?
まぁ、完全全体は止められるかもしれないけど大往生なら
痺れか寝らせられるかしないと止められないかも。

857 :名も無き冒険者:04/02/14 12:34 ID:/ywH8SHX
>>853
降参するメリットは?
陣が進む速度を上げて負け側にメリットがあるとは思えんが…。

てか、昼間に陣落とし→降参判定発生→敵国に作ったキャラで降参票をいれる→陣進行加速
な薬缶

858 :名も無き冒険者:04/02/14 12:44 ID:it/bnmDu
陣開始時間を調整するためでは?
降参システムはどうかと思うけど、陣開始時間はどうにかしてほしいねえ

859 :名も無き冒険者 :04/02/14 12:48 ID:x/tVdbGT
>>853

いつまでも負け確定の陣をやってるのもしんどいです。
ならば、仕切り直して新しく始めた方が
負けてる方もそれなりの楽しみもあるかと。
それに開始時間が違えばいつもと違う流れになるかもしれせんし。
もしかしたら逆転のきっかけになるかもしれません。

昼間に陣落とし→夜は負け戦確定

夜しか入れないPCはずっと先陣がないような状況でしか遊べません。
そんなにダブルスコアついてる状況で逆転不可の状態で毎回楽しめませんよ;;




860 :名も無き冒険者:04/02/14 12:51 ID:Q+2wuuHW
間者で降参wwwwwwwwww


861 :名も無き冒険者:04/02/14 12:53 ID:aSLIE3ck
>>859
降参を誰が決めるの?

862 :名も無き冒険者:04/02/14 12:54 ID:Q+2wuuHW
俺としては連戦でレベル上げれないのがきついから、
インターバル3時間とかがいいなあ。
そうすれば陣開始時間にズレも出てくるだろうし。

863 :名も無き冒険者:04/02/14 12:55 ID:rO0Amkn1
その陣も朝方に廃人によってダブルスコアと・・・。

うはw。このゲームおもれーwwwwwwwww

864 :名も無き冒険者:04/02/14 12:57 ID:x/tVdbGT
>>861

みんなで投票とかですかね。どこでどのようにまでは
思い付きませんが

1000以上戦果倍ついたとこで間者に降参票入れられても
何ともないような気がするんだけどな。
この考えは間違いか。。。。。。。。。。

865 :名も無き冒険者:04/02/14 12:58 ID:/ywH8SHX
合戦場も1箇所につき2種類あるといいんじゃね?
攻めだろうが守備だろうが同じ地形ってのが納得いかん。
守備側が自軍に有利なところに布陣するのが普通じゃね?

それで陣の勝敗で攻守交代して陣勝利勝利数×5ポイント分相手の国力を減らせるとか。
で、国力0になったら問答無用で滅亡。

866 :名も無き冒険者:04/02/14 12:59 ID:njMRwGup
>>861
859は友好票侵攻票のような票システムで降参するか
否か決めようとおもってるんじゃないか?
まぁそれだと身分の高い奴だけの意見で通っちまうからだめだな

867 :名も無き冒険者:04/02/14 13:05 ID:j/cyXbGn
どっちにせよそんなもんあったら更に間者が増える悪寒。

>>851
売るにしろ割るにしろ「真田日本一の兵なり」EDだけでも見とけ
俺はアレだけで無双十分満足だったよ。

868 :名も無き冒険者:04/02/14 13:08 ID:j/cyXbGn
ごめ、上げちまった。

869 :名も無き冒険者:04/02/14 13:08 ID:EOx5GVhB
a


870 :名も無き冒険者:04/02/14 13:09 ID:/ywH8SHX
>>864
投票ってのも問題ありやね。
投票可能時間は何時間?時間内に投票できなかった人の意見は?
投票数による降参の判断基準は?
皆って何人くらい?その国のキャラ全部(参戦の有無、ログオンの有無問わず)
だったら人数だけ多い国は降参できないかと。

俺だったらかなり押されてるが頑張るぞ〜!って時に
「この陣は降参しまつた」ってなったら2度と参戦しないぞ。

871 :名も無き冒険者:04/02/14 13:14 ID:aSLIE3ck
>>870
まぁそうなるよね
絶対的な君主がNPCだから陣降参システム導入はつらいだろうな

872 :801:04/02/14 13:18 ID:EOx5GVhB
うお、ろくでもねえ送信ミスΣ(゚Д゚;)
遅レスだけど、
>>806
漏れ実は天嬢廃さぱーり知らんのだが……突っ込まれてもねw
まぁ、人間の発想の範疇なんか狭いもんだな。
ちょっとショボンヌ。


ついでに、同盟/敵対への外交関係の推移も、他国侵攻票や友好とは別に決済してくれないかとオモタ。
普段は普通に他国侵攻と他国友好の票で、友好/敵対が一定集まると同盟/開戦の賛否を問う献策項目が増えるの。

開戦は、当事国の一方の賛成多数で敵対に進むけど、同盟は当事国双方の賛成多数を得ないと反映されない。

同盟破棄や停戦も同様で、
同盟の最低条件になる友好まで低下すると、破棄の献策→一方の賛成多数で破棄可決
敵対の最低条件になる友好まで上昇すると、停戦の検索→双方の賛成多数で停戦→敵視へ
とかね。

じゃないと、今の同盟システム使い勝手も理解の幅も悪すぎる。



873 :名も無き冒険者:04/02/14 13:20 ID:x/tVdbGT
俺だったらかなり押されてるが頑張るぞ〜!でどうにかなれば
またやる気も違うんだけどね。

じゃあ降参じゃなく勝利条件の引き下げでもいいよ。
逆転のチャンスもないのにダラダラやるのはしんどい。
なら新しい陣に願いをかけるのはそんなにダメか?

874 :名も無き冒険者:04/02/14 13:21 ID:L8Z7Y4pi
koeiはそろそろアンジェリーク無双を出すんじゃないかと思ってるんだけど

875 :801:04/02/14 13:21 ID:EOx5GVhB
あと積年の主張、


 ク エ に 関 与 し な い 武 将 を P C に 任 期 制 で 貸 出 せ


 武将が先陣切って敵陣に乗り込む勇姿を拝ませてください(ノД`)

876 :名も無き冒険者:04/02/14 13:26 ID:/ywH8SHX
>>873
別に駄目とは言わんがごく一部の人間の勝手な判断で陣を終了されちゃたまらんって事。
おまいさんが敗色濃厚な陣を見限って新しい陣に望みを託すのも自由
だがな、敗色濃厚な中でも必死に頑張ってる香具師がいる事も忘れるな。
皆が皆逆転のチャンスもないのにだらだらやってるとは思わけ無いし、
ましてや、しんどいだのつまらんだの思うとも限らんだろ。

877 :名も無き冒険者:04/02/14 13:29 ID:/ywH8SHX
>>874
そんなものより源平無双か幕末無双の方がいい

878 :名も無き冒険者:04/02/14 13:31 ID:/ywH8SHX
>>875
そんなあなたには「戦国無双」をお奨めします

879 :名も無き冒険者:04/02/14 13:34 ID:aSLIE3ck
>>876
だよな。自分がつまらないからってゲーム投げるタイプだな
負けがこんでると一人へこんで空気悪くする感じのやつ

880 :名も無き冒険者:04/02/14 13:37 ID:q0Nl8Cci
陣区切ってその勝敗で国力減少が決まるって
戦果0対1万でも4000対9000でも
同じ一敗なわけだから
放置しちゃうんじゃないの?
戦果で減少量決めた方が良くない?

881 :名も無き冒険者 :04/02/14 13:39 ID:x/tVdbGT
>>876
その理論なら「敗色濃厚な中でも必死に頑張ってる香具師」が
納得して陣終わりに出来ればいいだよな?

方法は模索中だけど、はじめからその香具師の意見を
無視する案ではないよ?むしろ必死で頑張ってる香具師に
決定権を持たせてやりたい。少数でもやる気ならもちろん続行な。

だいたい少数意見で陣が終了なんで言ってないはずなんだが。



882 :名も無き冒険者:04/02/14 13:46 ID:EOx5GVhB
根本的な疑問なんだが。

新仕様になってからさ、合戦通じて陣を攻防それぞれがいくつかずつ分け合ったってケースどれぐらいあるよ?
小国が一方的に陣を全部取られるのは仕方ないけど、それなりに戦力がある国でも、相手国に多少戦力差があると一陣も取れないってのに深刻な問題があると思うんだが。

883 :名も無き冒険者:04/02/14 13:51 ID:aSLIE3ck
また1陣のみのシステムに暫定的にもどしたりしないかなー
戦果200000〜とかみてみたい

884 :名も無き冒険者:04/02/14 13:54 ID:/ywH8SHX
>>882
群雄川中島だが2勝4敗1分って時があったぞ。
今回も第五陣が引き分けた。

全敗してる国はやる気ないだけだろ。
群雄武田はきよよが大暴れしてる時でも必死こいて引き分けに持ち込んだり、
休日に巻き返して勝利したりしてたよ。

大井川は行った事ないが今川の知人の実況を聞く感じでは今川全勝って訳でもないらしいし。

参戦してる廃人徒党の数で大局は決するが、
個々の努力で多少なりの抵抗ができるのが現在の仕様だと思う。

885 :名も無き冒険者:04/02/14 13:56 ID:1T0WNekr
>>881
ふと思った妄想なんだが、陣降参投票の条件を「敵国PCのマゲを20個納入」にしたらどうだろう?

重複投票禁止で1000個(50人)に達した時点で降参決定なら、ある程度「頑張っていた人の総意」
に近くなりそうだし、しかも報酬を放棄しての投票になるから、降参反対派の人もちょっとは納得
できるんじゃないかな。
小国の事も考えると、重複投票OKでもいいかな?

あと、今の仕様だと陣を重ねるほど勝っている方の勝率が下がる可能性が高くなるから、負けてる
方が頑張ってマゲを集めようって気にもなるかもしれない。

まぁ、「『降参したいからマゲ納入して下さい』って大声がuzeeeee」って事にもなりそうだけど。


886 :名も無き冒険者:04/02/14 13:58 ID:fdUC6MCD
>>867
売っぱらった金で王の帰還見てきます

887 :885:04/02/14 13:59 ID:1T0WNekr
ごめん、陣が増えれば勝率が下がるとは限らなかった。
その文は、なかった事にしてくれぃ。すまそ。


888 :名も無き冒険者:04/02/14 13:59 ID:yAH6aEIj




















889 :名も無き冒険者:04/02/14 14:04 ID:WsUR35vA
生産楽しいなぁ。今更だがハマった。

890 :名も無き冒険者:04/02/14 14:05 ID:/ywH8SHX
>>881
投票ってのがそもそもごく一部(投票した人間のみ)の意見だろが。
投票時間を一日とかしたら降参の意味がなくなる(陣は最大24時間だから)し、
投票時間が3時間とかだったら、劣勢だが飯食って頑張るぞ〜って意気込んでて
3時間後、飯から帰ってきたら「降参しまつた」ってなってたら萎えるぞ。
とてもじゃないが「ま、いっか。この陣を頑張ろ〜」って気にはなれん。

投票時間にたまたまいなかった人間の意見はどうなるのかね?
1敗と1分の差は大きいと思うが。

まあ、全員で降参賛成するような国はいくら頑張っても勝てないわな。
敗戦、苦境から何も学べない奴が陣が変わったからといって勝てるわけない。

891 :名も無き冒険者:04/02/14 14:07 ID:/ywH8SHX
>>885
敵国の2垢がマゲ提供して降参させて陣進行ウマ-になるぞ。


892 :名も無き冒険者:04/02/14 14:07 ID:Q+2wuuHW
まあ、妄想に必死になるなってこった。

893 :名も無き冒険者:04/02/14 14:11 ID:/ywH8SHX
>>892
妄想以外にネタがないからな。

894 :名も無き冒険者 :04/02/14 14:19 ID:x/tVdbGT
>>890
「3時間後、飯から帰ってきたら」って奴の方が少数意見じゃないのか?
その間頑張ってた香具師はみんなで相談して決断したんだぞ。

「1敗と1分の差は大きいと思うが。」これもな、分けなるような時の
話はしてないんだよ、負け確定の陣の話をしてるつもりなのだが。


思い付いたところは、投票とかではなく撤退かな。
合戦場に30分間その勢力が一人もいない場合は、
負けとなるとかかな、一応
「合戦場にPCがいなくなりました、このままで行くと30分後に陣は
終了します」とかメッセながしてな。

陣終わらせない為に間者をもぐり込ませるならさらに
練らなくては駄目だけどな。




895 :名も無き冒険者:04/02/14 14:22 ID:Vr33XoAE
>>890
随分とえらそうだなw 
どんな国でも現仕様では人数の差で勝負が決まるのだよ。
勝ち負けなんてお前が思ってるほど甘くない。
負け戦続きの国に仕官して敗戦苦境から何か学んで勝てるならやってみてくれ

896 :名も無き冒険者:04/02/14 14:23 ID:wZFCZacR
アデグレーベ、オブリガード!

897 :名も無き冒険者 :04/02/14 14:27 ID:x/tVdbGT
ねぇ、だれかそろそろ別のネタ振ってよw

漏れはかなり頑張ったからさ。

898 :名も無き冒険者:04/02/14 14:29 ID:aSLIE3ck
なんか陣降参に必死なやつがいるが
とりあえず土日くらい引き分けにでもしてみろ
現状じゃ降参したって意味ないだろ

899 :名も無き冒険者:04/02/14 14:30 ID:wZFCZacR
きのうふと思ったのが、陣取りの戦果とNPC狩りの戦果を別に集計してはどうだろうか?
陣取りの戦果は今までどうり、NPC狩りの戦果は1週間継続的に蓄積されていく

で、NPC狩り戦果に勝った方が勝ったほうが勝ち数+50%
あるいは戦果比率により両者に勝ち数10を分配するとか

こうすればログインしても勝負がほぼ決まっててやる気起きないとか、
低中レベルで特攻以外やることないとか解消されるんではなかろうか


…やっぱり俺、ゲームデザイナーになろうかな

900 :名も無き冒険者:04/02/14 14:36 ID:/ywH8SHX
>>895
そんなら降参して陣を変えても一緒じゃん。
降参して陣を進めるだけ無駄だろが。
それとも何か?陣が変われば形成逆転できて勝てるとでも?
負け戦でふんばれない奴が仕切りなおししても無駄無駄。

まあ、降参≠負けなら進めるほうが得だけどね。
「うはwwwwwwwww負け確定っぽwwwwwwwww降参で回避wwwwwwww」
てわけか?ヘタレ国必死だなw

901 :名も無き冒険者:04/02/14 14:37 ID:DHmQhyDc
>>899
案は悪くないが、個人の才能云々よりも叩き台がだめすぎるだけ。
既存のものに手を加えるだけが仕事ではあるまい

902 :名も無き冒険者:04/02/14 14:39 ID:/ywH8SHX
>>899
むしろ、陣制圧による継続的戦果加算を止めればいいんじゃ?
これなら昼間陣を落とされて帰ってきたら挽回不可能なまでに
戦果が離れていたって事もなくなるかも。

まあ、散々既出な訳だけどね…。

903 :名も無き冒険者 :04/02/14 14:42 ID:x/tVdbGT
ゲームデザイナーとは、
1%のひらめきと99%のバランス取りである。


904 :名も無き冒険者:04/02/14 14:42 ID:fdUC6MCD
むしろ合戦自体廃止で
その変わり全域pvp可で敵国NPCの髷(農民でも可)5000で滅亡せられる仕様

905 :名も無き冒険者:04/02/14 14:44 ID:S/Y4x9KA
新3国加わる前にやめたんだけど
ゲームとしてそれから面白くなった?

906 :名も無き冒険者:04/02/14 14:45 ID:fdUC6MCD
>>905
このスレ見て察してくれ

907 :名も無き冒険者:04/02/14 14:45 ID:Vr33XoAE
>>900
俺は降参なんて一言も言ってないわけだが。
最後の2行につっこんだだけ。
思い込みが激しいなお前さん

908 :名も無き冒険者:04/02/14 14:47 ID:GOE9DxPX
今の合戦の問題の一つは

深夜3時から6時までの3時間の努力>(果てしない壁)>夜9時から12時までの3時間の努力

これ何とかならんかね

あと降参がどうのってのは、平日昼の廃人の行動により
そもそも夜9時から12時までの3時間の努力すら許されないからだと思われ

909 :名も無き冒険者:04/02/14 14:48 ID:x/tVdbGT
>>904
いついかなる時でも、城に忍び込んで首とれば終了でもいいんじゃね?

910 :名も無き冒険者:04/02/14 14:50 ID:T9NatkW7
>>884
それだと、やる気ない国が圧倒的多数ってことになるが……
鯖の幾つかじゃ、深夜→日中まで行動可能な廃徒党を抱える国が、
戦果調節で開戦時間を常に早朝にしたりして無敵誇ってるしな。
現状の陣システムはなんか違う希ガス。

911 :名も無き冒険者:04/02/14 14:55 ID:/ywH8SHX
>>907
>負け戦続きの国に仕官して敗戦苦境から何か学んで勝てるならやってみてくれ
当方群雄武田だが新仕様になって川中島は負け続きだった。
最近やっとぼちぼち勝てるようになって今回の川中島は優位に進められてる。
もっと手酷い国があるかもしれんが、これは新仕様になって夕方には全陣落とされていても
諦めなかった武田諸氏の頑張りだともうよ。
これは、敗戦から武田人が何かを得たってことじゃないのか?
それとも武田は特別で他じゃこうは行かないって事?
まあ、人数差で勝敗が決すると言い捨てて諦めてるおまいさんに何を言っても無駄か。

912 :名も無き冒険者:04/02/14 14:59 ID:njMRwGup

                  ,.‐- 、 なんとかしろや
                  廴ミノ  
どうすればいいか      ///¨' 、
  もうわかりません    y':;:;:;:/⌒i!
                J:;:;:;:;};:;:/;}, <チブサワ
      ;il||||li'       t`'---‐';:;:;:l
     ,.r'"''、,┘        7;:;:;:;:;:;:;:;「
    ノ松P⌒i        .}:;:;:;:;:;:;;/
   /..,__彡{, |         `i:;:;:;:;:;}
   (  .ミi!} l、         .」:;:;:丿
  クュ二二`Lっ)        `==='

913 :名も無き冒険者:04/02/14 15:04 ID:/ywH8SHX
>>910
すげぇ…、合戦開始時間を調整とかやってんのか〜。
調整されてちゃどうしようもないな。個人の努力じゃどうしようもないな。
そんな国もあるんか〜、群雄鯖が特殊なだけか…。
イパーン人に早朝からゲーム汁ってのも無理な話だからな…。

他の合戦の実情を知らずに偉そうな事を言ってスマソ。
合戦で楽しめてる群雄鯖は幸せなんだな…。
いっその事、陣を最大12時間にするとか…。
これじゃ廃人タイムとイパーン人タイムに分かれるだけか…う〜ん…。

914 :名も無き冒険者:04/02/14 15:10 ID:GOE9DxPX
〜しがない暇人の妄想〜
1.要害落としの継続戦果廃止(初期戦果のみ)、N狩りで得られる戦果を調整しこちらをメインに
2.Nは先鋒から後詰まで強さは大差なしにし、20〜40代まで普通に狩れるものを上手に配置
3.但し、強さは大して変わらなくても本陣に近いNのほうが得られる戦果大
4.疲労によるステDOWNをもっと早め下がり易くする、但し味方要害であっと言う間に回復できるように
5.極短時間のみ対PC無敵時間復活
6.奪われた要害に湧くNは戦果が非常に少ない、但し武将の弱体は凄く早く雑魚の再ポップも非常に長い

これだけ変更すると
武将落としで自軍はかなり有利になる、が取って放置では戦果は伸びない
低Lv〜高Lv(武将までやれない人たち)〜廃Lv(武将狩りする人)まで仕事有り
迂闊に自軍要害から離れ単独行動するとPvPで低Lvにしてやられる危険有り
例え一時的に陣を落とされても努力次第で少しずつ押し戻す事可能

以上妄想でした
穴あったら突っ込みよろ

915 :名も無き冒険者:04/02/14 15:13 ID:NcoEH48c
>>913
それたいていの国が狙ってるよ。
明け方〜昼間に動ける徒党持ってる国はね。
そういう国はほとんど廃人のお陰で勝ってる(負けてる)わけで、
一般人なんていてもいなくても大差ない状況…

陣12時間ってのはアリかもね。絶対廃タイム通るってことがなくなるわけだし

916 :名も無き冒険者:04/02/14 15:17 ID:T9NatkW7
>>914
20〜40代まで安定して狩れる、ってことは、20代の敵だけじゃなくてもうちょい上のランクの敵も出るって事?
それと、いくら多少後方の敵より戦果低くても、敵に邪魔される心配なく狩れるってことならまた先鋒残しが横行する希ガス。

917 :名も無き冒険者:04/02/14 15:17 ID:PJhCtNcv
>>903
マジレスすると「1%のひらめきと99%の書類作成」です

918 :名も無き冒険者 :04/02/14 15:19 ID:x/tVdbGT
イッパン人の漏れは夜9〜12時に陣やってもらって
そこで引き分けに出来れば満足だ。

朝の陣、昼の陣は廃人で好きにしてください


919 :名も無き冒険者:04/02/14 15:20 ID:bTckxyAI
>>913

いや、群雄でもうどんが合戦開始時間調整してるぞ…

920 :名も無き冒険者:04/02/14 15:23 ID:x/tVdbGT
NPCは丹ドロップしないかな。
薬師の生産活動に支障きたすから駄目ですか、そーですか。

921 :名も無き冒険者:04/02/14 15:24 ID:epgOxitF
群雄鯖で陣の勝敗を分け合ってる合戦は
本願寺朝倉、武田上杉、今川徳川だった。

上杉は廃徒党引退で今回は武田に全敗っぽいけどな。

負け戦でもめげない知人が多ければ滅びようともあまり問題じゃないと思うがな。
そんな俺は本願寺所属。

922 :名も無き冒険者:04/02/14 15:26 ID:rj0gCXly
合戦に20代徒党でも狩れるLV15ぐらいから、LV5刻みぐらいでNPC足軽配置して、戦果を1〜にして、強い奴で戦果50ぐらい。
武将を前中後本陣で100、300、500、1000ぐらいで、NPCを狩った時に戦果が入るばいいのにな。

923 :名も無き冒険者:04/02/14 15:27 ID:GOE9DxPX
>916
陣の付近には40代で普通に狩れる敵
陣から離れたところに20代でもやれる敵がうろつく
って感じで配置してあげないとダメだなと
今の配置は適当なので足軽やろうと思った20代がLv40↑のNに絡まれとかあるしなぁ

20代徒党が50徒党に惨殺>萎えるってのはあるので
対PC無敵時間を
Lvに反比例して設定(低Lvは長時間攻撃出来ない、50は即叩ける)
20徒党があまりにも高Lvに囲まれたときは大声、部隊会話で救援を求めろってことで

無敵狩りうぜーってことにならない為に
無敵解除から5秒経過しないと攻撃不可も必要か

924 :名も無き冒険者:04/02/14 15:31 ID:NcoEH48c
陣占領で継続戦果があるからこそ、落とせる時は陣落とせ、って傾向になったわけだしなぁ。
また取ったときのみ戦果、NPCの戦果↑ってすると陣残しが主流になりそう。
いかにそこのバランスを上手く取るかなんだよね。

ただ、今は陣の防衛が重要すぎて、NPC狩りなんて許せるのはよほど余裕があるところだけだろうしなぁ。
そんなことしているなら、陣防衛しろってのが今。

925 :名も無き冒険者:04/02/14 15:35 ID:TPxYksMe
なんつ〜か近頃2chも公式と変わらなくなってきたなwwwww


926 :名も無き冒険者:04/02/14 15:39 ID:T9NatkW7
>>922
それ、ほとんど前の仕様じゃ……継続戦果なしでそれ、だよな?
一時間超かけて大名狩って、戦果3000。
足軽狩ってるほうがまだましっつー。

>>923
足軽の中に強いのが混じってても良いけどね。
ただし、一陣正面につき一体ぐらいで(もちろん、守備隊とは別)
じゃないと、安定して狩れる安全地帯確保だけが重点になってくる。
不確定要素があれば、低レベル護衛徒党とかの要素も出てくるし。
レアポップで副将とか後詰武将沸くとかでもいいかもしらんが。

927 :名も無き冒険者:04/02/14 15:43 ID:Vr33XoAE
あーどうでもいいことなんだけどさ
合戦場の 門番精鋭 ってやったことある人いる?
やったことある人いたらどれくら強いのか教えてオクレ

928 :名も無き冒険者:04/02/14 15:45 ID:x/tVdbGT
とりあえず、強さとレベルのバランスとってもらいたいよ。

足軽なんか野武士と同程度でいいだろ。
戦果1でも居場所が欲しいのだよ低レベルは。

その足軽狩ってる低レベル囲んだ敵30代徒党を
さらに囲むのが楽しみですがwさらに敵50徒党に囲まれてるんだけどねw


929 :名も無き冒険者:04/02/14 16:06 ID:PJhCtNcv
話の流れをぶち切るうえにどうしようもない話題で済まんのだが
術のとき巫女の袴の下にレースの下ばきが
見えるときと見えないときの差はいったい何なのだろう?

930 :名も無き冒険者:04/02/14 16:32 ID:92IVFUpa
>>929
お前の

931 :名も無き冒険者:04/02/14 16:34 ID:1oWlwkgp
http://www.gamecity.ne.jp/media/book/game/nobunaga/other/nob_on_040121.htm
まあまあこれ買え


932 :名も無き冒険者:04/02/14 17:28 ID:ysmhKSQR
ヲイ!!

なんで、1時間ちかく書き込みがないんだ。。。
もう末期か。。。
ん?漏れ?






休日出勤だ!ゴルァ!

933 :名も無き冒険者:04/02/14 17:30 ID:JdrYmo55
>>932
がんがれ

934 :名も無き冒険者:04/02/14 17:34 ID:/ywH8SHX
>>933
みんな休日を謳歌してるのさ…
そんな俺も休日出勤…明日も出勤…フフフ…ハハハ…

935 :名も無き冒険者:04/02/14 17:38 ID:iUHUQ7JT
39.8℃・・・。
なんだこの見たこともない熱は・・・。
そしてなんでネット繋いでるんだろう。


936 :名も無き冒険者:04/02/14 17:40 ID:mKm923pf
>>935
インフルエンザキタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!

937 :名も無き冒険者:04/02/14 17:45 ID:NcoEH48c
鳥インフルエンザキタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!

938 :名も無き冒険者:04/02/14 17:48 ID:wE1YsDxW
鍛冶屋つくったんだがステ振り
上から
6 7 10 2 5 ってどうよ。

939 :名も無き冒険者:04/02/14 17:53 ID:qq2ZPb8e
>>938 は規約違反

940 :名も無き冒険者:04/02/14 17:56 ID:Lt6UHcEs
鳥インフルエンザもしくはSARS


941 :名も無き冒険者:04/02/14 17:57 ID:ysmhKSQR
トリフルエンザキタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!

942 :名も無き冒険者:04/02/14 18:08 ID:wE1YsDxW
外部で聞いた方がよさそうだな…。
みんなインフルエンザか?

943 :名も無き冒険者:04/02/14 18:12 ID:2P6TdNjm
器用10振りと魅力5振りは標準
あとは好きに振っていいよ
耐久とか、耐久とか、耐久とか

944 :名も無き冒険者:04/02/14 18:12 ID:28iGeMYi
>>932
んー?解約が増えたからじゃないの?

945 :801:04/02/14 18:44 ID:DRJ7EDD/
>>944
ログオンすりゃわかるが、目に付くほど増えてないし。

ざっと思いついた合戦修正案。
ちなみに、ほんとにざっと思いついただけなのでそれぞれ矛盾してたりも。

・陣間のインターバル時間を最小1時間から最大6時間までランダムかつ非公開にする
(告知は公式の合戦状況とゲーム内のシステムメッセのみ。廃徒党の完全常駐阻害目的)
・各陣ごとの勝利条件をランダムにする
(通常の戦果差に加え、特定武将の打倒/死守、敵大名に先に槍を付ける等)
・各陣ごとの初期状態をランダムにする
(通常のイーブンな状況からの開始に加え、すでに幾つか陣が奪取されている、或いは幾つかの陣に武将がいない状況での開始)
・前回の陣で敗戦した側に、時間的ハンデを与える
(戦果二倍での敗北なら一時間先行、戦果大差での敗北なら二時間先行等)

現状の陣システムを基準に考えるとこれくらいしか漏れの脳味噌は思いつきません……

946 :名も無き冒険者:04/02/14 18:46 ID:KcVViWRQ
昨日からオナニー長文流行ってるけどウザイから公式にでも逝ってクレ

947 :名も無き冒険者:04/02/14 18:52 ID:OoYufGDf
>>945
肥の修正案よりひどいなw

948 :801:04/02/14 19:09 ID:DRJ7EDD/
>>947
そりゃ、暇つぶしにぼけらっと考えて推敲もしてない修正案だしなw

949 :名も無き冒険者:04/02/14 19:12 ID:UMqKLFsB
次スレよろ↓

950 :名も無き冒険者:04/02/14 19:15 ID:GbQ4GX37
やってみる

951 :950:04/02/14 19:22 ID:GbQ4GX37
立てたぞ

【神職の】信長の野望orzline壱百四拾八【殉職】
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1076753877/l50

ずいぶん前にあったが流れたスレタイにした。
梅&テンプレよろ

952 :名も無き冒険者:04/02/14 19:38 ID:TPulh5fm
ぬぃ

953 :名も無き冒険者:04/02/14 19:42 ID:Rv7lf1dE


954 :名も無き冒険者:04/02/14 19:43 ID:6IBkysFh
ぼし

955 :名も無き冒険者:04/02/14 19:52 ID:g1IU1Xb/
ume-

956 :名も無き冒険者:04/02/14 19:57 ID:6IBkysFh
boshi-

957 :名も無き冒険者:04/02/14 19:58 ID:yaQTccqW
>>954>>956


漏れはそんな君が好きだ

958 :名も無き冒険者:04/02/14 20:01 ID:7erKXzUw
モイキー

959 :名も無き冒険者:04/02/14 20:01 ID:Lt6UHcEs
うめ

960 :名も無き冒険者:04/02/14 20:09 ID:AtlMYtIE
戦国無双やったら信Onの巫女には満足できなくなったよ。
阿国萌え( ´∀`)

961 :名も無き冒険者:04/02/14 20:27 ID:ZqoMTPhp
チョコがうめ〜

962 :名も無き冒険者:04/02/14 20:43 ID:7rS6x7Ru
阿国がどうこういうより京都弁喋りにしてやられたと思うがどうか。
梅〜。

963 :名も無き冒険者:04/02/14 21:06 ID:WKnmc1w1
うめーこのみかん

964 :名も無き冒険者:04/02/14 21:14 ID:lNYao9iR
ウメウメー

965 :名も無き冒険者:04/02/14 21:51 ID:1T0WNekr
たまにはうめに協力


966 :名も無き冒険者:04/02/14 22:15 ID:Shej/7Cc
ume-

967 :名も無き冒険者:04/02/14 22:17 ID:4ko1jmVP
>>943
生産のみでいくなら腕力に振るのも手だな

968 :名も無き冒険者:04/02/14 22:17 ID:TVdHr7HV
産めー


969 :名も無き冒険者:04/02/14 22:40 ID:/E8/0s0U
膿め

970 :名も無き冒険者:04/02/14 22:50 ID:aSLIE3ck
この野郎埋めろくそちんこどもが

971 :名も無き冒険者:04/02/14 22:56 ID:aSLIE3ck
おれは一人でがんばるぞ

972 :名も無き冒険者:04/02/14 22:58 ID:AtlMYtIE
おれも一人でがんばるぞ

973 :名も無き冒険者:04/02/14 22:58 ID:aSLIE3ck
おらーおらおらおあらー

974 :名も無き冒険者:04/02/14 22:59 ID:hd1UY0iG
そして俺も(ry

975 :名も無き冒険者:04/02/14 23:00 ID:hd1UY0iG
うみゃー

976 :名も無き冒険者:04/02/14 23:01 ID:hd1UY0iG
うめー

977 :名も無き冒険者:04/02/14 23:01 ID:aSLIE3ck
らららむじんくんらららむじんくんららららら

978 :名も無き冒険者:04/02/14 23:05 ID:aSLIE3ck
この野郎ども!!
増殖してきやがったな!
1000げっとしたいんだろう
しかし俺は埋めつつ1000もとる!!
最後だけとるような小物じゃないぞ

979 :さいきょうの暗黒ペス ◆KINGjuvEHY :04/02/14 23:07 ID:aSLIE3ck
俺はノブナガ界のじゃニーズだ

980 :名も無き冒険者:04/02/14 23:11 ID:Shej/7Cc
うめー

981 :名も無き冒険者:04/02/14 23:17 ID:Shej/7Cc
>>977
最後のら が一個多いなw
どうでもいいけど。

982 :名も無き冒険者:04/02/14 23:30 ID:UMqKLFsB
もしくはららららん

983 :さいきょうの暗黒ペス ◆KINGjuvEHY :04/02/14 23:40 ID:aSLIE3ck
風呂いってきたぜ

90秒規制にもめげず埋め

984 :名も無き冒険者:04/02/14 23:43 ID:64FiI0vX
高速化 1000

985 :名も無き冒険者:04/02/14 23:45 ID:qq2ZPb8e
梅竹松

986 :名も無き冒険者:04/02/14 23:53 ID:GOE9DxPX
埋め

987 :さいきょうの暗黒ペス ◆KINGjuvEHY :04/02/14 23:57 ID:aSLIE3ck
厨房ですよオワタ

988 :名も無き冒険者:04/02/14 23:58 ID:it/bnmDu
ume

989 :名も無き冒険者:04/02/15 00:00 ID:mB/K7tW/


990 :さいきょうの暗黒ペス ◆KINGjuvEHY :04/02/15 00:07 ID:GNQujfvx
うめます

991 :さいきょうの暗黒ペス ◆KINGjuvEHY :04/02/15 00:09 ID:GNQujfvx
OMAN

992 :名も無き冒険者:04/02/15 00:10 ID:mB/K7tW/
うめるよ

993 :名も無き冒険者:04/02/15 00:13 ID:VwZ6yn4x
omannko

994 :名も無き冒険者:04/02/15 00:17 ID:HSIFwoeJ
ウメテミヨー ウメテミヨー

995 :名も無き冒険者:04/02/15 00:18 ID:hEJSjOTK
うめ子

996 :名も無き冒険者:04/02/15 00:21 ID:mB/K7tW/
埋まってください

997 :名も無き冒険者:04/02/15 00:22 ID:QosgZS41
997

998 :名も無き冒険者:04/02/15 00:22 ID:IyWf9wMi
JUNKMETAL openβ 54屑目
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1076646547/

999 :名も無き冒険者:04/02/15 00:22 ID:FoOkfOc+
はぁああああ

1000 :名も無き冒険者:04/02/15 00:25 ID:uFw5Er0e
1000

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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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