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[MoE]-Master of Epic- Day3-[ResonanceAge]

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 02:38 ID:aUNXSqMW
■公式 : http://www.resonanceage.com/
■新公式(3月上旬オープン): http://moepic.com/
■4gamer MoE(元RA)記事一覧
http://www.4gamer.net/DataContents/game/0916.html
■前スレ Day152-MoE-Day2
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1077550002/
■IRC: #Resonance_2ch
■参考サイト:
┣【総合】ttp://rana.s53.xrea.com/
┣【地図】ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/7920/
┣【mob】ttp://f17.aaacafe.ne.jp/~cthez/mons_top.html
┣【テンプレ,FAQ】http://www.wikiroom.com/rat/
┗【過去スレ】ttp://page.freett.com/slo/
■共有BBS: ttp://jbbs.shitaraba.com/game/5303/
■画像UP板: 【共有マゾ画像BBS】
┗ttp://www.kazuro.com/p/cgi/imgbbs/imgboard.cgi
■お絵かき板: ttp://w6.oekakies.com/p/Resonanc/p.cgi
■祭りはネトゲ速報板 http://live4.2ch.net/mmonews/
■関連スレ:none

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 02:38 ID:tn4kGgnn
MoE(・∀・)イイ!

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 02:40 ID:ESdsTXFr
>>1
禿しく乙

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 02:47 ID:H7notxPq
moepic

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 02:50 ID:Kv708n82

いいスレタイだ

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 02:50 ID:MuCKiHNb
.                   ____
    _              | (*´д`*)|
   `))             | ̄ ̄ ̄ ̄
    ´             ∧
                <⌒>     萌ク皇国 Vs 萌ガディン王国
                 /⌒\   
       _________]皿皿[-∧-∧、
    /三三三三三三∧_/\_|,,|「|,,,|「|ミ^!、
  __| ̄田 ̄田 / ̄ ̄Π . ∩  |'|「|'''|「|||:ll;|
 /__,|==/\=ハ, ̄ ̄|「| ̄ ̄ ̄ ̄|「| ̄ ̄|
/_| ロ ロ 「 ̄ ̄ ̄ | | 田 |「|  田 田 |「|[[[[|
|ll.|ロ ロ,/| l⌒l.l⌒l.| |    |「|        |「|ミミミミミミ

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 02:51 ID:dka3nRwo
萌えピク☆(*・∀・*)

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 02:59 ID:iyDopsNA
http://moepic.com/(

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 03:10 ID:iyDopsNA
萌えピクlッ☆(*・∀・*)


萌え豚ども このゲームに こい

萌えソン

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 03:18 ID:Kv3I4X8H
けっこう楽しみになってきた

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 03:23 ID:dka3nRwo
????ピク☆(*・∀・*)

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 03:27 ID:SweCljwa
心機一転!
萌えなの裸〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜☆♪

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 03:29 ID:yXkBaQza
スレタイ、スレ番号ネタも落ち着いて燃料切れだな。
萌えピク〜♪とか言うしかない。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 03:30 ID:fcpfTE8D
                    , -=- -─‐-、  
                   _ ´-─ ¬く  ̄  ̄ミ- 、
                ,,,,/    _==-ミァ-─‐-、 \''''''''''''ー--、,,,,,_
            _,,,,-''"/  , ‐''"         \ \、_,,,ー''ゞ" `ゞ、
            -' "  /  /     /   |      \ ヽ     /"`
       _,,-''''''"""''''' / /  /   / /    ||  |  i  ヽ i    /
       ´"''、.    i /  / /  / / /    ||  ||  |│ |ノス  /
          '、   |//  / /___, -一ァ|  /! |ト、|│ | | く」/
            '、  |,-‐¬  ---┘'7 |!  ハ! |,、-┼十|!/\/\
          , -‐ ''"  し' '´_ /,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l\:..  /
       ,r/      __   ,イ|リ ヾハ! ヽ!  ,ィ⌒ヾミリノ/:::... \
      / ||ヽ  -'     / ̄ )` __      |ヒノ:} '` ,;\/\/
    ,r '   ヾ、  ,-、____ , イ ̄,r==-      ==-'  レ' /|  |
  / ヽ    `ーソ  ' | |ト、,ヘ ′""          "" / / || |
. /    \_  /  | ハ ヽ`゙'ヘ       ' '     / / | |  |        >>1乙であります☆
           /   / / |  ヽ 川\      0     //! |  | |  |
        /    / / 八  \川| |`ト- .. __ , イ‐ァヘ |  | ||  |!
      /    / / /  \  \ 「`ー- 、    /  .〉  ト、|  ヽ、
     ,イ    /-─=¬ニヘ、_  \   厂\ 厂ヽ /!|   | `ー=ヘ
 -‐  ̄ /─ '  ̄     ├- ヽ\  \ノ\ \ 人 ハ!ヽ ||  |-┤ ヽ
      /          /!‐-- | |\   ト、_`ヽ oヽ  ト、!  ||  |‐┤- ヽ
  // 〉      __ /  ├‐-  ||  | 川-‐  | |  厂7! ハ!  ├:┤  ̄ヽ
  / / ー ─    ̄       ├‐- リ  || ハ!ヘ   | |  ト┤|/′ ヾ,┤   ゙i_
  ‐ '              〉‐-    | / /\ .|o | /ヽ/(′    ∨     \


15 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 03:30 ID:6Ia5s1fN
いいこと思いついた。こういうのどうだろう。
Master of Epic -Day3- [ResonanceAge153]

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 03:32 ID:FqyiM60A
pic

[<picture] n. (pl. 〜s, pix ) 〔俗〕 映画; 写真

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 03:33 ID:fcpfTE8D
>>15
わはは
(・∀・)イイ!

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 03:35 ID:/XOll9az
>>15
ま、もう少し情報が出るのを待ってみるのがいいんでねぇ?
RAテイストが残ってるってんならそれでもいいかもしれん。

RAと全然全く違うゲームになってたら・・・・もう別のゲームのスレってことでよかんべ。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 03:37 ID:4AQWZaje
            _....._
           // ̄
    i、    , '"、. ` ヽ.     /i   MoE版グリフォン♪
  _...._'. \  { _| )/) }    //_,..
  `ー-,  ヽ、, '"   .ブ、_,/ . ´/
    <,..    l.   x   }    >
     ''ーV`゙、    /ー‐'`‐-
     ヨ==´' ` ー 'ヾ__,
              '~^''

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 03:38 ID:aUNXSqMW
http://paphi.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040223201558.gif
この絵柄で3Dになると渋くて普通の女用装備もあっていいと思うけど、
これでも受け付けない人って居る? 居るとしたら軟派デフォルメが嫌じゃなくて
ファンタジーの世界そのものが合わないんじゃない?

>>15
それしようかなと思ったけど何時かはどうせ消すし、
間違うとややこしいからシンプルにした。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 03:41 ID:4AQWZaje

         ;;''""''';;
        ∈・,,,,,,,,,,ミ
        (・ω・`) 萌え版オルバン
       ミ,,"""""彡
        ,,ノ"'''|'""

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 03:43 ID:4AQWZaje

              萌え版クマ
   .∩_∩
  ( ・(エ)・)  クマネチ
  (_(    )_)
  (_( ̄)_)

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 03:45 ID:ffR8WXJ5
             _,. --一ー-- 、_
           /          `ヽ、
          ,'/    /        ’、
   ,.- ー、    | /, __/ /  i / /  ,     ヽ
  /  / \ rk,/ l l`i/v,M/l /___/l ,      i
 ,!   l    `、| .リ| ,.-,、 " "^'M,/`lyl      }  MoE版パン屋☆
 |   │    /!、ノ./ /';|      '''>、,!, i^ヽ. /,...、
  〉''7 ヽ__// ∨ 、{o/     ,〈ノ;;ト'ノノ  )7" l 
 (  ''7  /   ノ、  ̄ 、     |-、//<--'7'ヽ、.ノ   おにいちゃん
  L '.フ l  //l、   iー:、    ̄/// l,,イ ノ ヽゝ 
  } く   レ' /   l\ `ー'    // つノノ   ,.、}    おにいちゃん
  `/T ∩  i    入-ケ===ヶ'/,/ ̄ /'ノノ'iノ   
   ) `" ヽ   |_ノ,.-ヘ l ||,〃" / ,/}/ // /         おにいちゃん
   {    }    /  `l/   | l,// / l
   {   '`ー、_ rト、_,ノ}     | | i l  |       
   `ー―,、 __  //  !|l   ,..'〉、! | |  i、
      ハ  `//   ハ /,/ ヽl l l !、
     /''| ヽ "、____/ | / /,! / 人 ヽ
      l,,,ノヽ   ||    ノi Vノノノノノ `ー`
       (∨\   ̄ ̄ / |'"
        l` ー-ヽ、   ノ,.〃
       l      `'''''"   |
       /i           }
       | ヽ、        ,.ノ l
       ヽ `''ー----一'" ノ
        ,!` ー、___,.一'" |
        | `-、__,..-i'、__  _,ノ`i
        ヽ、__ヽ  ̄  ノ
         |    |`ー一'" |

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 03:50 ID:/XONV+uO
  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  |     萌 ぴ く     | |   よ ろ ぴ く    |
   \  ________/  \_____  ___/
    ∨                       ∨
        /⌒ヽ
       /( V )ヽ_____         _____/|___
       //      \       /         ヽ
____/         \    /          |
(      |           |    |          <______
 \   (_人人人人人人_ノ    ( 人人人人人人     )
   \  (_  ●    ●|     (| ●   ●  )    )
   / // \    ワ___/______ __  ヽ  ー   /     )
  /  | |  / ̄\ ̄ ̄| < (  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\__/
/  ____.| |/     \ / ̄^   ̄|____     \____
 ̄ ̄ /\\  _\   \        |          /
  /    ヽ ニL_LI\/ \       |         /|
  /\      /_| |^ \N^        |_____/|_ノ
  \ \____/             (________)

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 03:53 ID:ffR8WXJ5
>>24
種族実装後のフェアリーですか?

26 :ハルカ:04/02/25 03:56 ID:iyDopsNA
   _
.'´ヘ   ヘ
! ノリノ)))》
i从! ´‐`ノリ  ちくしょう・・・


27 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 03:56 ID:tXk4l7j0
>>23
( *´Д`)
AAの元ネタ教えれ

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 03:57 ID:ffR8WXJ5
           /i
           /:./ !      ,    
        ./:.:.:/_.」―- <//    
      /:.:.:,:./:/:.:.:.:,∠⌒ヾ
     /:.:.:.:.://:.:.i':.:.//  ヽ:、ヘ  <     ☆ビーストブラッド★
      i:.:.:.:.:/:i:.:.:.l:./_Zヽ  ,_}:.i:.ヘ
.       !:.:._,」:.:l:.:.:|〃{rリ  r,ハl、ド、  ▲∧ ァゥァゥ...
      ヽ:ヽ.{:.:.l:.:.:! ,,,ー′ {リ:l.トヽ <( ・∀・)>
       Yl:.ハ:.:ト、:.、''' r-, ´j:.i.|    と´_,、 -_ュ
       }!:,ハ:|_ヽ:ヽ.__`.イl|:.!l    と!   ´‐_フ
       // j.ヽニヽV/, !l|:.リ    (ヽ!    ´ ノ
        /::; -‐-、ヽr' /'′   У rー,イ
        /;イ    `ヽ\,,_   /  / / {
          i/ {      r.ゝ-、ヽ/  , ' ./ 
          !l t ヽ   j./  /`′ / /
          |:l  `ー¬,/  /- .._/‐''´
         レl     `ヽ'" l
          |         l
        〈 ,        l
         j′        l
         /         |l   l
          /       li    l
        'ー- ..______l!____」
      /::{::::::::.:.:::N::::::::|l::l.l:.ヽ
      ,:':.:/|:!::::::.:.::l:.!:.:.:.:.ll:::l:l:.:.ヽ
    /:.:/   !:l:::::.:.:.:|:l::.:.:.:.l!:::.l:l:.:.::ヽ
   i:.:.,'   |l:ト、:_:.L!- ..」L::ゝ 1´
   l:.:.i     ̄「      |!    l
   ヽ:.ヽ、    l      |    l

29 :ハルカ:04/02/25 03:58 ID:iyDopsNA
.__,冖__ ,、  __冖__   / //
`,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ /  ,. ‐ ''    ̄ ̄" ‐
ヽ_'_ノ)_ノ    `r=_ノ    / ゙               ヽ
.__,冖__ ,、   ,へ    /  ,ィ                ,-―'`ヽ
`,-. -、'ヽ'   く <´   7_//           ,ヘ--‐ヽ‐゙へ   ヽ、
ヽ_'_ノ)_ノ    \>     / ,\__,,. ―i ̄   ', '., \  .\  ヾ,
  n     「 |      /  i7´  l´   i     i i  ヽ  ヽ  .',゙.,
  ll     || .,ヘ   /   i/   .i    i      i i   i   ヽ  , ,
  ll     ヽ二ノ__  {   i .l l |  l l l     l  l   l  ヽ ', i .i
  l|         _| ゙っ  ̄フ .i i i  i  i .l     l  .l  .l i  i l  i i
  |l        (,・_,゙>  / .i i  i i  i i i l_   、l|  i  | i  i | |  .l l
  ll     __,冖__ ,、  >  | i_,,,.L.|+‐||ii.l''「,l.,   ./iト-| ,,|,」|_l .i .| | l .l l
  l|     `,-. -、'ヽ'  \ .| | | i,| i,.|.ii ', ゙,ヽ  /ii.| / | /レii.l .i l .l .| .| |
  |l     ヽ_'_ノ)_ノ   トー .l |ヽl il__ii_i_ i  ヾ,/ ノ レ__|/  ii l l /レ  | | |
  ll     __,冖__ ,、 | |   | .l Or" ̄~~`      '" ̄`Ol /l/   .| | l
  ll     `,-. -、'ヽ' i  l   ト ゙ ,         、     .lノ /|   |, |, ',
  |l     ヽ_'_ノ)_ノ  {l  l   .lヾ、     ,―-┐     l |/ |   | ', l ヾ、
.n. n. n        l  l l   lヽヽ.    l   l     イ  /|   | l、l 
..|!  |!  |!         l  i i   .l. `' ,  ヽ___ノ ,. ‐ " / | / |   lli .| ヾ
..o  o  o      ,へ l .|、 lヽ  .l,   ` ‐ ._ ' ヽ|/ | /-| /_ .|   / ii
          /  ヽヽl ヽ ヽ  l ` ‐ ,_|_,./   |.レ  レ  ゙|  /


30 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 04:00 ID:ffR8WXJ5

   ○-─-○、
  /.ノ.イ_人人ノヽ
  V !l (┃┃|V <>>27スマヌ・・・拾っただけなんで詳細不明っす
    `ァ┬‐'

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 04:01 ID:tXk4l7j0
>>30
そうか。いやつまらんこと聞いて悪かった。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 04:02 ID:ffR8WXJ5

   〃"""ヽ
  ノノノ)ゞ )
 ≦ミ(┃┃ミ≧ <>>ID:iyDopsNAゴメン、遮っちゃったね(;´Д`)
  ι`ァ┬‐'

33 :ハルカ:04/02/25 04:05 ID:iyDopsNA
(( °O °;))

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 04:07 ID:8o1E1Hak
       __      ___      __
.      {``ヽ`` ‐"´       ``- "´, r´}
     ,..ゝ、/ヽ./.  ,.  、 .\./ヽ ノ..、
    {:::::::::':::::::V´./ il  li ヽ`V::::::::::`'::::}
    ヽ::::::;;::::: ;{ l. l l  l l l }ヽ:::::;;:::::;ノ
      {::::::ノt‐' i ,.l.-l、l   l,.l-l.、l {::::::ノ::::!
     `‐i |  l ,.--、  ,.--、 !.`「´ト‐'    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ノ l.  ト '''' ┌┐ '''' イ. ! !  _l
    / . |  lニ`_‐-`_´-‐_´ニ!. | l  \  >>28いや、ビーストブラッドはこんなのに違いない
    i.  / !  |`‐{::::::ヽ./´:::::}‐'|  ! ゝ.   l
    ゝ. i. ,l  l 、t:::::水:::::r'  l  } 、 !   \____________
     jノレ'-ヽN ヽゝ::人::ノ  jハノュl_.ノ
     {_.. -‐|     |:::ハ:::|.   ト、  7
     K ,.-‐l    l´,、`!   l. ``〈-,
     `Lt  ,.|    「i 7   ト、,..-ニ.!
      ヽ`く._l -‐ l !l ヽ. レ' ,┘
        `~ t.L____」‐L__l.7~
         V , , , ,. }=! ,. , , ,V
           ト!JJJ~ , ~iJJJ'|
            l      !l    l
          .l─ --‐l l‐-- ─!
          .l:::::::::::::::l. l::::::::::::::l
         .l::::::::::::::l l::::::::::::::!
         ,!_/二ニ.} {.ニ二ヽ!、
           i ゝ-─-! !-─-ノ i
         .{_  ̄ ̄} { ̄ ̄ _}
           ̄ ̄´  ` ̄ ̄

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 04:09 ID:aUNXSqMW
ビーストはこれこのまま使えばいいじゃないか。
http://www.bloody-roar.com/img/download/wall_paper/marvel/ex_marvel_cg02_640.jpg
http://www.bloody-roar.com/img/download/wall_paper/uriko/ex_uriko_cg02_640.jpg

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 04:11 ID:wgDDbfMx
新参者は切捨てかよッ!?…とか思ってたけど
本当に一から作り直していてゲームになってない状態なら
愛を持っている古参にテストプレイをさせた方が無難だよな。

新参者な俺がプレイ出来るのは何時のことか…。



37 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 04:12 ID:8o1E1Hak
>>35
萌えん

38 :新装備:04/02/25 04:15 ID:egfFU4Yl

                          ,,.、-‐ '''''''''''''''゙゙""'‐、'、
                        ,、‐'":: .:::::  ..::::::::::::::::::::::::゙゙'ー‐-、、,
                         ,r'::::::;: ..:::: .:::::::: ::::::::::::::::::::::::::"'ー- 、,,
                     /;;;r'";;:::::: i ....:::::::::. :;  ::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
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                        j、-.く,,.=fッ-'、,、-゙:..,、、;.,r''"゙、:..゙ヽ,,、-.、      ヽ::\
                          ,r':..:..:,r' ''ツ、゙' l::::く:.:.:.、;:.:;;':.ノ_:...:::::\./\       ヽ::\
                        i::::::::::::: ̄::::::``゙:::::rヽ:.:;:>;;ゝ、:.:.:i::::::::::/;;;;;;;;\     ヽ;:;゙ヽ、
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                       ,!、.,、-''"       ゙"'‐、;.:.:.ノ::::::;.';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙、\      ヽ:ヾヾ'::.、
                       , ':! l゙             ゙'ヽ、ヅ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::';; \       ヽ\`゙ヾ':.、
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39 :新装備:04/02/25 04:17 ID:egfFU4Yl
            ´    /;' .,.'     !  }  ,、 -‐'''"/:..,r‐'i::;ヾ゙ヽ;;;;;;;;;;;;、‐"     .,、‐i" .!;;;;;;::;;;:::::i、:::!   ',::',
                   /' ./     l ,,、-'"´:..:..-''"/:...':...''/ー'、ヽ::゙、;、‐'     ,、-'";:::::!   .!;;;;;::;;;:::::l ',::!    ',:',
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             ,,、、,,/    , ';;;l:..:r'"  /i:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..!:..l´ .!  rノ-j,゙'iン''ツ;;;;;:::,'    l;;;;;;::::,'       l
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         ,rー---゙、 ヽ、, ,イ  ',;l,,,  ,;;;  ,  ヽ,:..:..:..:..:..:..:.l:..:..:`゙ン :.>';;l;;;;;;;;;;;::::/     l;;;::::/
          r'",.ッ'   ヽ、;:::.~´ノ   l `ヾ;;;;='''"   ,、‐:..:..:..:..:..:..:!:..:..:.i゙  ,r'":゙'!;;;; '/;/      j;;:::ツ
          |,、'",、,-,.,-‐'、、.ン'''"   l ,;;''"゙''、, ヽ,'":..:.:;、 -‐‐'''''゙:..:..:..',   _,、 l'' /ツ      ,';;ン゙
       'ャr'i, {, {、',          l '' ,、  ,,,、、-‐''l゙ ゙゙゙'''''''''''"""~~~7''''‐、゙'l./       /'
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                           ',  l           ,'
                           ',  !          ,'
                           '、.l          ,'
                           Y       i'、
                             {.     ,'   ! ゙、
                                }ヽ        l. ゙、
                                l       l   ゙、
                            l          !   ',
                              l         |    ',
                               l        l    i
                                l        l.    l
                           l        !    l

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 04:20 ID:iyDopsNA
                 _ --,ィ、__
              ,  - '´ /  ヽ `ヽ、
            /    /   ,  '´  \ \
          __/___// /--  ..__   \ `、
        }二二ニニニ[八∠ ̄`''‐- 、 `r---、 ヽ
        └‐ァ''"´/  /   |``ヽ、  < l  l ヾ, ヽ
         // /  / i  l | ''"´ ̄`ヾミ l  l ノ} ヽ
         // 厶ヘ/ |レ | |   _.. ==ィ!ハ  llノ!   \
         〃i  | | /| ll|ヽ|  ヘノl:::jh|″l  ll| l   ヽ
       / |  | ヽヽィテ!iト|    ヽニン´ ハ ll| |   ヽ
            |L〜!! 兀!ヽノj}     """" /ハ」|| |    ヽ
          !   // ハゞ'"  、 _,   /  i  i |\    ',
           //  / ゝ ..._´__, '´/  || |│ ヽ  | i
           //  //   ─‐          || |│  il  | |
            //  /              || | j    }} |/
             | ll   |     i        /     || | {__ノリ リ
             | || i |    }     Y    j |  !   / /
             | ||ヽ〈ヘ,_/|     |   __ル| | | !   //
          ヽ!\`、    ト----- ┴ ''´   |/│!丁´
              ヽ、__>、    ノヽ、___,ル ||メi、
                    \ ` ̄ヽ ̄   /  | ! | \
イーゴ様

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 04:21 ID:ZzqT5G5S
RAスレと思ったら違ったようだ

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 04:21 ID:Mpv6MIiL
簡便してくれ・・・
まあ予想はしていたことだが
スレタイにMoE入った途端、この有様だぞ?
ほとんど荒らしのようなAAコピペ張り合戦
ウザくて仕方ない
普通にスレが進まないのが見えてるから、モエなんかの
キーワードに嫌悪感持つんだろうが
ウメボシ脳味噌にマルコメ継ぎ足せキンカン頭ども

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 04:23 ID:iyDopsNA
   _   /⌒ヽ、  __
  //  /     \ ヽヽ
  l l /  ●  ●  ヽ| l 
  ヽヽ_、 " ヽフ "  ノ .ノ
   \ `,-, ┬┬ ー' /
     フ./ /l | .l^-、'
   /,,/ / l | .|\ \
  (_// /i . i | |ヽ_)、_)
      し l__l_∧_i
最強の電気クラゲー 

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 04:24 ID:oIU8yIbp
                ヽ  
              , -、,, )
             (   ,,X  
           ___,,,二;"  ) 
         zニ"─ニ=- ゙`'-レ-―-- 、
          / .......::::::::::::::::::::::::::::: ̄"'ー、,,_
         / ..........::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\,
        / ...::::;/::;:::::/::::::::::::::::::::::::::;;:::::::::::::::;;;;;;;゙ヽ-,;
       ./:::i::::::/:::::/|::::|::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;:::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;`'-、,
       |::/|:::;::|:::::/ .|::|l:::::|::::i::::::::::;;;::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`'、
   __,,,, -┤l |::::|::|:::/-、|:|,|i::::!i:::|::::::::;:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!
 r'"    |i. |:::li::|::|/ll リ i:|,,|ゝ─-゙;;;;;;;____::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
 i       |::|i::レi !.)  ' !/i         ゙゙'''ー 、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!
  i.     \-リへ、,|llll    |ノ|            `'-、;;;;;;;;;;;;;;;;;l|
  .ヽ     ヽ   ノllノ    lll|                 ゙'-;;;_;;;;;;;|i
  .ヽ      \ /|     ''|     'L,,,____,,     |;;;;;;;lヽ,
   .\     /:::ヽ  ,,_,  '"'i      V''":::::::::;;;;゙'ヽ、  ,,i;;;;;;;;| i:|
     ヽ    /.:::::/^〆/   .i      ヽ:::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;";;;;;;;;;;;;;| .i|
      \  /..:::/ (_,/ 、     |      .ヽ::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i i|
       .\i..:::/.|    、ー '''"∧        ヽ::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;∧リ
        |..::/ .l  、  ヽ, /'!|:ヽ      ヽ::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| i::|
        |.:::|ヽ| i    ヽ.iノl::::lヽ,     ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i i:|
        l::::| ,ノ`>     |'"|::::| ゝ     l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ .i/
         i::|  Y        ! |::|   |`     |;;;;;;;;;;;/ |;;;;;;/ /
         |,/         |:|  , l       l;;;;;;;;;;;l  l;;;;;;l '
        ,,/    /゛     `!  !     |;;;;;;;;;;;|  .|;;;;;|
      .("    ./               /l;;;;;;;;;イ   l;;;;;;;i
      .!     /  ( ,.            ///|;;;;;;;l,,゙i,,  |:|\\__
      .i     i              /.ノ/ ヽ;;;;;|.`-`, l/  `─'"
      'i,.    'i             ノ iノ   ノ;;ノ  /
       .i'     ゙'           /     |;;;|
       .|              /      l;;/
       .i              /      ノノ
       |             /      /
         i            i
        .|            |
        l            i
        | .i           ヽ
        | )            \
        |              ヽ
        .|              ヽ
         l               .ヽ
           i         ,,        ヽ
           |       /         ゙i
セイレーンがこんなに可愛く!

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 04:26 ID:VHUDvNxE
なにが楽しくてこんなに荒らすか。

46 :今から寝るハルカ弟。:04/02/25 04:27 ID:8ASTBqe1
俺も前々スレ辺りでなんだかんだいってたけど
一日経って開き直ってみれば、たとえ萌えになるのであっても
楽しみになってきた・・・
すまんな硬派RAの仲間達よ。
俺は萌えに逝く事にするよ・・・・・・・・・・・・・・
そして萌え好きの方々・・・今後とも激しく萌えピク☆♪

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 04:27 ID:iyDopsNA
     ,,,..-‐‐‐-,,,
    /      ヽ         _,..-‐‐-..,,,
   l ,,-‐‐-.,,   ヽ,,.-‐‐‐‐-.,,,_/      ヽ
   l l    ヽ                  ヽ
   ヽ   /              ,-'^~~^'‐、l
    ~ヽ/                ヽミ   ll
   <^~/  /て^ヽ       __  ヽ  ,ノ
 ,,r''~ゝ,l   |o ゝ,_ノ|      /^'ヽヽ  l'^~
 l  く,,,,l,,,,  ヽ( )_,,ノ      |ゝ.,_ノ o|  l~^'-,
 ヽ'~ ゝl ~^''      `-'  ヽ..,,_( )ノ   l  /
    '''l^^~~~   (         .-‐‐‐--l=く~^ヽ
     ヽ、  ,,,,  `'''''^''''~    ~^'‐..,,_/  ヽ  l
      /  (:::::}        ,,,,   イ~''''^~ヽ;/
      l   ~~        {:::::)   l
     l              ~~    l
      l、                 l>
      /^‐-,,____,,,,,,,,..................,,,,,,,__,,,.--ヽ
      ~‐‐'~             ^'‐‐~

ねずみー

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 04:30 ID:Mpv6MIiL
頭痛がしてきた・・・

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 04:32 ID:jgZ1Exrg
                            -、,、、、,
                             ,r、ヽ `ヽ, ,、r、 ,,,......,,
                          ,rヽ、-‐.,r'゙,r 、゙ヾ,.r'".,r、ヾ. ,、r''"´
                     ,、.,,、-''/ /゙'ヽ ゙",r'   ヽ、,r'"  ゙、゙'''''…ー-;
              、,、、、 -.,' ,' ー`´ '    `          `~~~~゙゙l. ト、
               `゙''''ンi /   ,,、 -‐…''' """゙゙゙~~~~~゙゙ '''‐-、,   l. l、゙、
               、- '"´-' ,、‐"                 `ヽ、"'ヽ、゙,'ヽ
               ゙、゙、  /, ,                     ヽ,. ,' /
                 ,r'.゙、゙、.' / .,'  , ,   ,.  ,                 ゙、<〈,゙、
             //,r,' ,.! ,'  .i l  ,'  .,'   ,.  l      ,.      ', ヽヽ'、
           ,、:;".く, <゙ |. /j ,'!   ! .!  .i   ,i    ,'.! .i. '、.  ',,     },r'/、ヽ、
            "´´  ,'ヽ,ヾ.r' ! ,'.!   !, l  ,'!  l.!.   l j!. l', ',゙、.  i゙、.  , , ,',く.  ',`゙゙"'
             ,' ,rツr!! ',.l ゙,ヽ、l,',l',. i ', l ',   l.,' ', ',゙、 ゙、゙、,.、r'',´ .l ,l.,'.ヾ、i, .}
             i/' /,. ゙  .゙.l/,rr"lヾ、,l,_゙、 ! ゙、.  l'  ゙、 ',.,.>ヘ"゙、l;, ',. j/ソ   ヾ!l.j
             !">/   "'ト;i' `ヽ ,r''i'ヽト、 ゙、 lrー,rヾ'、  ヽ ゙';;riツ   ゙、.゙,l,'
              ,' ,i     i.';;!.    {゙'iil!::}   ヽ', {'ril! }    };'/ ,   l',.',
                i ,'.!    '、゙、   ゙''ー'"       ゙'- '゙    ,/'゙ ,ノ.   l. j ',!
               ',! ゙、  、 ゙、ヽ、''‐- -‐''"   、   `''‐- --‐'"‐ツ ,ィ .,' ,' l!    ドワーフの女の子☆(・∀・)
                  ヽ ゙、,、-‐, ヽ、._               _,、-'",、r'‐- ''く
               ,r''"´`ヽr'、‐、ー'''   """"""""""""   `,,r' ,、ゝ.r'""ヾ、
             /!   ./   ゙ヽl゙ヽ、.,_          _,,、-.jr‐'''、  ゙、   ゙l
             ,':.! ,、r'    ,r   ヽ !',゙'、ー:、-,- ,-ッー'ツノ! ,r'、.  ゙、  \. .{,
               i:. ',.´   /   ,r ヽ.!ヾ,゙ヽ,:ヽv'//.ノi {.  ゙'、  ゙、.   ゙ ノ',
                l:.:.:.゙、   '"   /   〉 ̄~゙''i゙''ー'''r''"~~~/.゙、  ',      /:.:.i
            l,.::::::::ヽ、.    '   .' }.   ',  l     l       ,,,.、-'::::::;ノ
             `゙゙''ーt-<‐、- 、、、、  /',  ,ri"~"~iヽ,.  ;', ‐ 、、 -‐''./::: >.ァ''"
                ,゙、ヾ;::',      'r!"/.! o !', ゙ヽ,'      ,'、 / /
             ,、-''" | ''r'!       ゙、'} l    !.}',. /      ,''/'゙' ',ヽ、
              ,r'"    ,、-‐='!}       ゙i{ .! o .!.{ y゙       i/ヽ.、,.l  ゙ヽ、
            ,r.'" ,、-:'";、‐'":.:.:.{           !!、!.,,,,,,,l..!,'           }:.:.:.:.:.:゙ヽ.、 \
         /.,、‐'";.、‐'":.:.:.:.:.:.:.:.゙、       j ',     !       , ':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:゙ヽ、ヽ、
       /r:'":.;、‐'":.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.;r\      ノ ゙、   ゙、.       ,r':\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.゙ヾ、

>>46
んむ!漏れも今日から新生MoEに生きる!

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 04:33 ID:ZzqT5G5S
いい加減ウザい

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 04:33 ID:iyDopsNA
     _,.、,.、,.、_
   ,;:'゙ : " . ; ゙ ";,.      __________
  ,:'. ; . ゙∧ ∧ ; .';,.   /
  .;: ゙ . ; ": ・ ・ . : '.:; < ageろおめーら
  .;: " . : ゙. )●( . ":;   \__________
  ':;, ゙ ; . " ー . ゙ . :;
   ゙ : 、,._, ._, ._., : "
ウィスパー

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 04:37 ID:KbvwK2Pr
すいませんが・・・・・・

    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
って叫んでも良いですか?

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 04:38 ID:jgZ1Exrg
>>50
新生MoEを皆祝ってるんだよ。
荒らしは出て行って下さい。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 04:38 ID:ZzqT5G5S
53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:04/02/25 04:38 ID:jgZ1Exrg
>>50
新生MoEを皆祝ってるんだよ。
荒らしは出て行って下さい。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 04:39 ID:5kTECJDD
しかし、こうもAAを張られると萎えてきてしまう・・・。
今までのふいんき(←なぜか変換できない)は、どこに
行ってしまったんだろ・・・。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 04:39 ID:iyDopsNA
         // /.::::;;;::::/,'/ !::::/   i:l ゙、;;;;:::::::;;;;;;;;;;;;l::::.ヽ、ヾllllli、,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,l:::::::゙、
         〃 ,';::::;;;;;::/ i;' l::::;'   ,,,,!i、-ヾ;;;;;;;:::;;;;;;;;;;l::::.::::::ヽ,ヾllllllllllllllllllllllllll!::::::::::',
       /' i:;:::;;;;;;:/ .ll,, l:::i   " .゙、   ゙、;;;;;;;;;;;;;;;;l::: ::::::::::!゙'ヽニ二二illllll゙::::;:::::::',
         l:i::;;;;;;;i"´l! ゙' l::!    、,,;r''"''''ミ,;、、;;;;;;;;;;;l:::: :::::::::;!:::: ::::::',::::::rllllll!::::::;;::::::゙、
         l:ト::;;/:l,,rシヾ,. ll,    "lゝ'ii;:::l.ヾヽ'、;;;;;;!:: :::::::::;;l::::: :::: ::i::::::l llll,|:::::::;;:::::::',
           l!.〉:::::!゙'rli;l !         !;::lll!::リ  〉ツ ヾ;!:: .:::: :;;;;!::::: ::: ::;!;:::::゙llll!;;:::::::::;:::::::',
         ゙'i::::;;;;! l:゙リ       '、;;;:;ン  '゙   .!: :: : ::;;;;!:::::  ::;;!;;;::::::l!;;;;::::::::::;::::::::',
          l:::;;;;;j ゙"        、、-     ,': ::: :;;;;;j;::::: .:;;j;;;;;:::::l!;;;;:::::::::::::::::::::}
.         l::;;;;;;' `〈               ,'::;::: .:;;;;;;/;::::..:;;;;/、;;;:::::l;;;;::::::::::::::ト:::::l
         l::i'!;;i                 ,.':/::::::;;;;;/;;;;::::;;;;/:::::i;;::::::!;;:::::::::::::::l ';::l
         l::!l:;;',     ,,..、、、-        /'/::::;;;;;シ;;;;;;::;;;;r';;;;;;;;;l;::::;!i::::::::::::::::l l:!
           l! ',;;;,、     ,,        / ./::;;;;;ン゙;;;;;;;;;;;ン゙;;;;;;;;;;;;;l:::;リ;l:::::::!:::::;'  '
           '、;;;;ト、             ,r';;;;;r'7;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;l:;/;;l:::::,イ:::/
              ゙、;{ ヽ,         ,,..,r',.-'" .l:;;;;;;r';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;リ;:rィ / l,ン゙
             ゙、  ヽ,,,,,,..、、 -‐''" '"´    l:;;ri:;;;;;;;;;;;;;;;;;r'ソ'''" /'゙  '
                   l:;;:',         l!' l::;i;;;;;;r/'"
                    l!. ',          lハ;;;/
                        ',            ヾ、
                 _,,,_  ,,、'',              ヽ‐''''''''、,
              ,,,、r';;;r"'''"  .ノ             ,.r';;;:r'"::゙''‐- 、,,
          ,,、-‐'''"::::::!;;;;!                ,、-';;;/:::::::::::::::::::::::::゙゙''''ー- 、
         /::::::::::::::::::::::゙、;;'、  ヽ 、,,         ,、‐';;、-'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
        /::::::::::::::::::::::::::::ヾ、ヽ、   ヽ   ''''''''ツ";;、-'"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
10万goldで、挙式ができます。
100万goldで、妹が買えます。
1000万goldで、家が買えます。
土地は、城に近いところや、地域ごとに土地の値段が違います。(土地代別途


57 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 04:40 ID:aUNXSqMW
>>42
文句はタイトル変えたハドソンとAA荒らしに言ってくれ
スレタイ関係ない、前スレは荒れなかっただろ。

MoE エムオーイー だ 間違うな。
AA荒らしは通報されるから止めとけよまじで。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 04:40 ID:tqhgeJ+U
>>41
ハァ?ResonanceAgeじゃねーよ、生まれ変わったMaster of Epic、通称MoEだ
RAスレとか言ってるヤツは行ね!

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 04:41 ID:ZzqT5G5S
58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:04/02/25 04:40 ID:tqhgeJ+U
>>41
ハァ?ResonanceAgeじゃねーよ、生まれ変わったMaster of Epic、通称MoEだ
RAスレとか言ってるヤツは行ね!

行ね?

60 :そろそろ寝るハルカ弟。:04/02/25 04:42 ID:8ASTBqe1
>50
開き直ると楽だぞ
逆に開き直ると激しく楽しみになってくる
明日ID変わったら・・・待ってるからな^^v
おやすみみんなー仲良く萌えてろよー♪



61 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 04:42 ID:iyDopsNA
>>55
               /|
          ___/   |
       , -''´     `゙ヽ、
     rー'⌒ヽ、 /    十 ヽ
     V´⌒ヽ__)(__,.ィ'´⌒ヽ__)ヽ
     | `三====、ヽ、_ノ   |
    「7´ ∧ | // >-、   〈    メラ萌えじゃんかよ
   / | l /ィ'テミV//.rテヾ|`ト--{
  ∠/ヽV!|::;;;o}   |:;;;oリ|/ハ:::ヽ
   /::/ ̄!ー‐' ,   `ー'´/ \:::::::\
  //   > 、   ー  ,.イ/\l、`゙''-、:ヽ、
   ̄ ̄ ̄ , ─(`ニニ´ >─、_   ̄ ̄ ̄
      /  \`ー一´  / ハ
      |  |  ヽ、__,ノ/ / .|
     _|  |  , -----'、ヽ/ |
    (___,ィ</ ___  \. |
    L..../ /     \ ヽ|
ドワーフ娘

ふんいき →雰囲気

ふいんき?
ふいんき??
ふいんき????????

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 04:43 ID:tqhgeJ+U
>>ID:ZzqT5G5S

お前池沼か?

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 04:44 ID:ZzqT5G5S
>>62
行ね!

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 04:47 ID:TPG2pB4v
「MoE」→「萌え」ネタがやっと終わったとおもたら、
今度はAA責めか(´A`)










それ以外のネタも思いつかないが(´A`)

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 04:47 ID:tqhgeJ+U
ははは・・・・(・∀・)・・・・・

>>ID:ZzqT5G5Sみたいな荒らしは放置しかないか・・・

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 04:48 ID:ZzqT5G5S
65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:04/02/25 04:47 ID:tqhgeJ+U
ははは・・・・(・∀・)・・・・・

>>ID:ZzqT5G5Sみたいな荒らしは放置しかないか・・・

1番放置できてないヤツ いい見本ですね

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 04:48 ID:+zoH1hjR
>>49
>>61
どわっ子いいなw

MoEではドワーフ娘を身長の低い萌えキャラとして描いてもらいたい

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 04:49 ID:iyDopsNA
>>57 >AA荒らしは通報されるから止めとけよまじで。

スクリプト使った荒らしは、通報されてあぼーんされるけど
こういうので通報されてあぼーん見たことないけどされるの?

週間漫画系のスレは常連が、連続カキコやっててすごいんだが。

あ・・・・・釣られちゃいましたか・・・・。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 04:50 ID:KbvwK2Pr
妄想開始ができるには、三月上旬の新情報を待つしかないのか。
良いね、放置プレイ・・・・・・ orz はやくぶっこんでよハドソン様。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 04:50 ID:ZzqT5G5S
>68
なんでそんなに必死なの?( ´,_ゝ`)

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 04:51 ID:TmqjA9Vg
>>61
ちょっとまてそいつはSO3のキャラだろ
男だぞ

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 04:52 ID:c5qUfnAx
ここは必死なZzqT5G5Sがいるインタネッツでつね

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 04:52 ID:+zoH1hjR
>>66
( ´∀`)君モナー
こーゆーのはレスが多いヤツほど厨房の証拠だしね…

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 04:52 ID:5kTECJDD
>>61
実は早くやりてぇんだよヽ(`Д´)ノ
>>67
俺はちょっと無骨なドワ娘を期待したい

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 04:53 ID:ZzqT5G5S
72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:04/02/25 04:52 ID:c5qUfnAx
ここは必死なZzqT5G5Sがいるインタネッツでつね


73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:04/02/25 04:52 ID:+zoH1hjR
>>66
( ´∀`)君モナー
こーゆーのはレスが多いヤツほど厨房の証拠だしね…


必死な厨房がさらに2匹かかりました

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 04:54 ID:tXk4l7j0

         || | |  ||    |財前教授の総回診です |  |:::| |:::::::::::::::|
         || | |  ||    |                 |  |:::| |:::::::::::::::|
.          ̄ ̄    ̄ /□○∧∧_∧∧_∧∧_∧,,,○ □ ヽ :::::::::::::::|
               (゚ー゚(゚Д゚(・∀・ ( ´∀` ) ´_ゝ`)゚Д゚ミ ∀‘):::::::::  |
                 (y[(|<v( <v> ( <V> .) <v> )v>|) : ) |:::::::   |
                 |_ |_ |_:_||_:_||_:_| _| _ ゝ |:::::   |
   _           ∪ U (_(_(__)_)_)_) U ___)  i:::   |
   /|         /            ∧              \|:::    |
     |         /    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
                | このスレの>>75を治すのは不可能だ。


77 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 04:55 ID:iyDopsNA
まぁ、たまに萌えなAA挟みながらら、三月公開まで待とうじゃないか。

ハドソンが、こうした以上俺たちにできることは、新生(萌え)RAを期待して待つのみ。

クラクラするらしいからな。

硬派な古株に耐性もつけとこないと・・・・。

さて、雑談するか。

種族どれくらいになると思う?

俺は、エルフ、人間、ドワーフの三種族で最初やると思うのだが

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 04:55 ID:ZzqT5G5S
飽きた 
じゃあな糞ども

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 04:55 ID:+zoH1hjR
白き巨塔かよw

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 04:57 ID:KbvwK2Pr
>77
β1の最初を見ると、いちおうBBとフェアリー以外の種族のグラは出来ていた
のを見ると、全種族、六種族は入れるんじゃないの?
いい加減それくらいしないと間に合わないし。


81 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 04:58 ID:+zoH1hjR
俺はフェアリーに期待

で、鍛冶屋やる
多分鉱石運ぶのは無理だろうから生産職としてもっともマゾくなると予想してるw

見た目萌えキャラなら完璧?

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 05:02 ID:ytgf26jh
もしも、もしもMoEがお前等の妄想どうりの"萌え"に満ち溢れていたらこう書き込んでくれ


LexusじゃなくてHyundaiだったよ!!


と…

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 05:05 ID:mg1Ulhip
       /                   `ゝ
     /            、       、 ヽ
     /       「 ̄ ̄| ̄ ̄ヽ    λノ  ,ゝ
    /        |、  |    Vレレ' ̄|人ノ
   ノ  ノ     _ζ_|_____| /   /   ゝ
   7  λ    _ゝ ̄        \―/   ミ
  ノ   レ从人√            / |  lヽ)
 λ    \_           ^ ´  λ从ノ
  ノ     ( |       / ̄ ̄7  /
  "ヽ    λ|      / ̄ヽ ̄7  / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    "ヽノレ  λ      l___|__/  /<   ユニヴァァァァアァァス!!
      /     ヽ    `----'  /  \__________
     /       ヽ   ---  /
 / ̄ ̄ ̄ ̄7――‐---\_______/
/       /      .-/---、
       /      /     |

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 05:07 ID:+zoH1hjR
あとね、釣りを実装して欲しいな釣りを
萌えキャラで釣りをしたいw

       /:
   ∧∧ /  :
  (,,゚Д゚/    :
_ / つ/) _  :
〜(⌒)__)  /| ,, :   /⌒ヽ 釣れますか?
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/,,,    (=゚ω゚= )ヾ
        〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 05:07 ID:Mpv6MIiL
勢力間戦争はどうなるんだろう
β1では、歴史年表できるくらい押したり引いたり
名物ワラゲer排出したりしてるよな
NPCの話で北の方にビーストな種族の国があるとか
言ってたのも気になる
共有ではBSQとELGで戦争してた人達が静かに燃えてるようだが

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 05:09 ID:judUdzZS

    i`''‐-、`ヽ,__ __ _ _ ___    て               |
   |    ,  ´      ´ヽ   ̄,ソ  )   釣 れ た !!  |  /´)
.   | ,  ' , ', ' /ハヽ 、ヽ、=,ァ   〉             /tiノヽo ○
.   // // /// , ム/ リ ヽヽ. ハ   \/ヽ/\/\∧/ Y i   ヽ
   i/ // ///レ',ィこ / -、i i i l    /\/ヽ/ V\/ヽ/\.|;;U   iソ
   レ' / /- リ 八;ソ  f:ヾi リ ! !   \            |;;;   i
.  〃/ /〈h  ///   'ー' |/ ハハ    / 初 め て な の に  l
  从リ//入\   「 ̄ノ .イイ ヽ   〉  釣 れ ち ゃ っ た !!
    i从 ヾヽ.\ __ イレ'      ヽ.     _       ヽ:;;;  ヽ
   /´ ̄ ̄\  ヽ<lリ        レ'´\/ \/ヽ/\/´`_ ー'し
.   i     ', \   〉 ̄`ヽ                /     ̄
.   |      ',  `ー'  l  ヽ             / /
    ヽ  __ .. }      リ  i            / /
    トく〜' 〈       レ⌒〉         __ / /
    | ヽ   ',      !  ヽ       /r‐く./
    l  ヽ  ヽ      |、  ヽ    / r'´ミヽ 〉
.     i    ヽ  ヽ   リ ヽ  ´ ̄ ̄7 X`ヽ ノ
     !.    \  \ !  ヽ . __ ___/ /〜'
     l      \  ` ー -- '´ ̄く /
      ',       ` ー -- 、     ヽ
      ',     __ _  `丶 .>〜___.ォ'
      ',   ´    `  / /
      ハ    、    (´./ ̄ ̄ ̄ `丶、

              ↑>>84萌えキャラで釣り?こんな感じか?(・∀・)イイ!


87 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 05:12 ID:Mpv6MIiL
なぁ・・・
頼むから荒らしはやめてくれよ
いつものように、サロンでやってくれ
bestgoodか牧師かよと言いたくなる

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 05:16 ID:judUdzZS
荒らしてなぞ居ない
生まれ変わるゲームのスレで未練がましく旧オープンβのネタを出すヤツに言われたくない

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 05:18 ID:tXk4l7j0
         || | |  ||    |財前教授の総回診です |  |:::| |:::::::::::::::|
         || | |  ||    |                 |  |:::| |:::::::::::::::|
.          ̄ ̄    ̄ /□○∧∧_∧∧_∧∧_∧,,,○ □ ヽ :::::::::::::::|
               (゚ー゚(゚Д゚(・∀・ ( ´∀` ) ´_ゝ`)゚Д゚ミ ∀‘):::::::::  |
                 (y[(|<v( <v> ( <V> .) <v> )v>|) : ) |:::::::   |
                 |_ |_ |_:_||_:_||_:_| _| _ ゝ |:::::   |
   _           ∪ U (_(_(__)_)_)_) U ___)  i:::   |
   /|         /            ∧              \|:::    |
     |         /    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
                | このスレの>>88を治すのも不可能だ。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 05:22 ID:vv8Ef/aR
>>87
ウザイのは分かるが向こうも貴方をウザイと思っているでしょう
立場が逆なだけだからお互いを尊重するのが吉

つまりお前ら苦手な話題は相互にスルーしるってこと

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 05:23 ID:XFjIYqdH
TWオープンβ開始時刻まで暇なんでしょう

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 05:28 ID:dka3nRwo
もうすぐ登場するから妄想する必要はない。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 05:31 ID:THUB4Sjt
どっちもどっちだな

一人で意味不明のAA張り続けるのは荒らしだがスレネタに沿ったAAは荒らしと認定されない
ただし萌えAAが旧RAの思い出を大切にしている人達を傷つけているのも事実だ(俺とか_| ̄|○)

俺の精神は萌えを受け付けないんだよ_| ̄|○

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 05:37 ID:/XOll9az
>>93
同志よ、そんな貴様にジャンクメタル。
萌えのもの字でもほざこうモンならそいつが蜂の巣にされる楽園だ。


ま、とりあえず画面かイラスト出ない事には萌えなのかそうでないのか分からんってのが現状だし。
萌えシンパも硬派シンパも少しもちつけ。朝飯でも食ってマターリしとけ。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 05:38 ID:iyDopsNA
ホームページ作りたいんだけど

やっぱ 萌えRA〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 とかのがいいよね?

カウンタ狙いなので。 RAの人より、萌えで検索する人いると思うし。

RAの人はリンクから来てもらえばいいし。バナー収入もウハウハになりそうな感じだなw

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 05:39 ID:XFjIYqdH
RAday4スレより…

104 名前:名も無き冒険者 投稿日:02/07/28 09:43 ID:OTImajNk
マゾ何スエイジα2に望む事
(中略)
兎に角まだαって事であと2年は無料で遊べるのがイイ!
長い付き合いになりそうだねHenlyHadson


105 名前:名も無き冒険者 投稿日:02/07/28 10:37 ID:ufyffKso
>>104
2年なんか遊ばせねぇよモラァ´Д`)


う〜〜む……

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 05:43 ID:VHUDvNxE
>>62
逝ね だろ。
誤変換を予測できない奴もアレだが、誤変換のままで偉そうに言われるのもなんだな。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 05:44 ID:DxzmBF1W
分かってると思うが、AA貼ってるのは旧RAプレイヤーへの嫌がらせ。
またアンチが批判し難くいいネタ掴んで喜んでるんだろう。

NGワードにAAの記号登録して放置しれ。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 05:53 ID:c5qUfnAx
ZzqT5G5SはIE厨だったなw

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 05:55 ID:RqzWBPBI
これまたなんつうか凄い名前になっちゃいましたね。萌えですか(´∀` )

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 05:55 ID:THUB4Sjt
>>94
スマソ、俺ロボもダメだぁ〜〜〜

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 05:55 ID:fQcicp28
>>61
俺は男の子でもいいよハァハァ

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 05:56 ID:UrHp99Yd
このスレのAAを見てて、はじめは萌えに反対だったけど
萌えピックもありなような気がしてきたぞ。
男キャラは美形だけでなく、渋いのとか味のあるキャラも多くして
女キャラは総萌えキャラにして欲しいな。

レアアイテムにスカートとかワンピースが欲しいね(ヘズラー心臓みたいに取引不能アイテム)。
んで、スキル100に魔法追加、これは威力とか効果は全然ダメなんだけど
女キャラが使うとパンチラする。
もう漏れは必死になって魔法上げするだろうね。
出来ればパンツは縞パンがいいな。

萌えピック最高じゃねーか。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 05:57 ID:THUB4Sjt
_| ̄|○

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 05:59 ID:THUB4Sjt
いっそ俺も「萌え」を受け入れて楽しんだ方が良いのだろうか?
パンチラやほーい!

ダメポ_| ̄|○

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 06:00 ID:sPKYra1D
そもそもこの板には

・AA乱用は控えてください

と書いてあるんだがな。
ここじゃ板違いだからサロンにAA用のスレでも立てたらどうだ?

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 06:00 ID:fQcicp28
深夜は萌え耐性あるヤシが多いらしいなハァハァ

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 06:01 ID:6Ia5s1fN
>>107
もう朝じゃん

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 06:02 ID:/XOll9az
>>101
兎に角現状では何も確定してないんだから、とりあえずドッシリ構えとけ。


RAが萌え方向に舵切った場合、同志>>101の場合海外に亡命するしか道は今の所無さそうだな。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 06:03 ID:UrHp99Yd
>>106
じゃあ、機能してないワラゲスレを萌えピックのNPCを萌えAAで
想像してみるスレにするか。
-ResonanceAge- WarAgeスレDay75
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1075461644/

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 06:03 ID:Kv3I4X8H
AA荒らしはスルーで

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 06:05 ID:iyDopsNA
         _,.-‐ '"´ |    |     |‐--、
        _..-‐‐ '" ____,|    |     |__` ̄`ヽ、
      / / /  ,ヘ    |     ,.-、\  `ヽ、
     / /ー//´ ̄ヽ、  |   ,へ^ ヽ \   \
     i / //`´`´ゝz> ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ  ヽ ヽ、\ヽ
     /   /⌒ヽ/  /!  l  l   i l´`´`ヽ  | \ヽi
    /    /   /_,/!_/__!,,. l  l   l l    j  |、_ ヽ}
  /    /    / / |/_,, !  l  ト|、__!ヽ`i ̄´ヽ、 `、\!
 /    /j    /iレ'" ) i゙ \!\| -ヽ!-ヽ| !    i  |  ヽ
/    ,ィi !   }〈{`ーo'゚/        /⌒}ヽ |   |  !  `、
ー '"´ リ |    !cゞ=-ソ      ,;`ーo'゚ | j }   | i  |   ヽ
     _l   ( ' ' ' ' '  '     ゞ,,,,O,,ハ〉'    ! l 人   |
     | `ー-‐'`>、   、_    ' ' , ,`゙゙'o/ヽ   / /ハ | \  |
     /`ー--‐'´//>、__` ̄`    ' '_〈  `ー/ノレ ハj  \|
    !    /  i /\ `'ー‐--‐フ' }ヽ`ー--〈 
    {       l    \,.=、/   j \  |
    \      }   へ{lー'!} く  { i    |
      ヽ、_______,.人_. -‐フゞ=ツヽ ̄´i /    j
         /ー‐ヽ `ー-'´ || || ヽ ̄} ヽ----'


113 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 06:08 ID:sPKYra1D
>>110
誰が立てたのか知らんが全然埋まってないようだし丁度いいんじゃないか。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 06:10 ID:JZt01SpM
こっちの板でのAA荒らしが酷いようなら削除依頼なりアク禁申請なりしてきま

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 06:10 ID:tXk4l7j0
>>111
おまいが召喚してる罠。わざとか?

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 06:12 ID:aTvMRXka
>>110
そこ萌え裸スレじゃなくて旧RAスレじゃん
旧RAネタはそこで話したらどうだろうか?

RAはもう終わったMMOだしここではスレ違いだしな

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 06:13 ID:iyDopsNA
商業的に安定させるためには、今のご時世 萌えに頼るしかない。

RO、リネなどを参考にしたRAは、新生MoeRAを生み出した。

三ヵ月後、双葉の二次裏にデビュー 以後定着し、2CHでもAAが量産される。
夏コミで、同人誌が大量発売。ヲタの巣窟秋葉系のハートをがっりちキャッチする。

一年後、ROに押しも押されぬ萌えゲーとして、MMO会に君臨する。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 06:16 ID:tn4kGgnn
国産萌えMMO

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 06:19 ID:aTvMRXka
そういや国産MMOで本当に萌えに特化したタイトルはまだないな
FF11くらいでは萌えの範疇に入らん

「萌え裸」が発の国産萌えMMOとして君臨するのか?

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 06:19 ID:iyDopsNA
商業的に安定させるためには、今のご時世 萌えに頼るしかない。

RO、リネなどを参考にしたRAは、新生MoeRAを生み出した。

三ヵ月後、双葉の二次裏にデビュー 以後定着し、2CHでもAAが量産される。
夏コミで、同人誌が大量発売。ヲタの巣窟秋葉系のハートをがっちりキャッチする。

一年後二度のクローズ、オープンテスト後、課金。

ROに押しも押されぬ萌えゲーとして、MMO界に君臨する。


121 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 06:21 ID:XFjIYqdH
なんで必死に旧RAの存在を「なかったこと」にしたいんだろう

1.次期テストが旧RAテスターのみで怒り狂っているタダゲ厨
2.アンチRAが生きのいい餌に群がってるだけ
3.サドソン営gy

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 06:23 ID:czxrSnsG
116 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :04/02/25 06:12 ID:aTvMRXka
そこ萌え裸スレじゃなくて

119 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :04/02/25 06:19 ID:aTvMRXka
「萌え裸」が発の国産


その呼び方は流行らないから諦めろ(藁

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 06:25 ID:57s8vid4
RAは確かに存在した!我々の心に強く強く焼き付いている!!!
しかしもう終わった事、過去なぞ振り返らず新生MoEに萌えつくそうではないか!

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 06:30 ID:Kv3I4X8H
みんなモチツケよ
Kazuhisaに釣られすぎ

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 06:39 ID:aBUz/69q
あぼーん連発なんだが春休み始まってるのか?

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 06:40 ID:UrHp99Yd
>>116
立てたよ。
話がループするだけなので
萌え論争も出来ればこっちでやりましょう。

Master of Epicのキャラを妄想するスレDay 1
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1077658627/

127 :前スレ735:04/02/25 06:41 ID:e3McVVpK
知りたくないのか

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 06:47 ID:NN+pTrUE
お前ら、煽り耐性なさすぎ・・・

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 06:50 ID:+ZanmIZs
RAに帰りたいようママン(ノд`)
だめだ、ますます懐古厨になってく予感on_
サドソンが中途半端な発表と微妙な名前に変更なんかするからだ!!!
どうしてくれるんだYO・・・

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 06:52 ID:iyDopsNA
RAは晒しスレとかそんな凄くないからな。
俺は殺伐しまくってるゲームから凱旋だから
全く普通だな。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 07:44 ID:TxVu1kx6
つか、RAのどこが面白いかわからなかったんだがな・・・
じりじり上がるスキル制でいつまでも強さが実感できずに数日やってやめたんだが。
蛇の肉を焼くにも半分も失敗して、お金はたまらないは、装備は買えないは・・
ちょっと走れば動けなくなり、泳いでも動けなくなり、死んだら死体までマラソン・・・
マゾ度はLine2の非じゃないと思うんだが。

暗いグラフィック、只の棒がするする動いてるかと思えば蛇だし、
頻繁に入るローディングの鬱陶しさ・・・・
いいとこはFPSライクに移動できるところと、マクロの類くらいか・・・

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 07:45 ID:Cxp5YBr0
俺の愛したRAは死んだ
ありがとう、さようなら

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 07:52 ID:dka3nRwo
>>131
後半からは、かなりスキル上がりやすくなってたよ。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 07:53 ID:kXp3yry7
三ヶ月でそんなにグラ変えられるものなのか?
教えて技術厨

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 07:56 ID:Cxp5YBr0
>>131
それは否定しない。走るのも泳ぐのも料理もスキル制だからな。
だから、まず走りまくってスタミナ上げて落下耐性も上げておく。
肉を10個90Gで買ってくれる親父が居るから100個集めて持っていく。
料理スキル上げるの面倒なら千切りキャベツを食ってしのぐ。
難破船に死体あさりに行って城門ガードに売りつける。
死体あさりは重要でこれをしないと金が貯まらない。
自分の死体は自分で回収。これはもう慣れるしかない。

ああ、やりたい

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 07:56 ID:pRGG5Gx1
>>134
技術云々じゃなくてキャラデザの問題

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 07:59 ID:Kv3I4X8H
>>131
ただ移動するだけでも、疲れたから座るだけでも
何かしらスキルがあがってそれがおもしろいと思ったけどな
やること全てに無駄がないというか。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 08:22 ID:Z8XEjIQv
初めにチョンゲーをやってしまうと、RAみたいなゲームの良さに気付く前に
「わけわからん。ツマンネ」になりやすいな。
UOあたりからMMORPGに触れた人間がチョンゲーやっても、
「クリックしてひたすらレベル上げるだけのゲームじゃん。ツマンネ」ってなるように。
なんつうか、両者は交わることはないのかもしれん。

どっちが上ってこともない。ただ合うか合わないかって事で、
>>131はひたすらチョンゲーをやり続けることをオススメしたい

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 08:25 ID:1jtS5REc
走行耐性MAXになるとワラゲで本国から敵国までノーストップで到達できるわけだが、なんと素晴らしい体力なのだろう。


140 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 08:51 ID:QwgHVblA
470万人の顧客データ流出したアホーだが
今朝の読売新聞には「さらに100万人流出」と書かれていたぞ

>ヤフーBBの情報流出、別経路でさらに100万人分

>2004 年 2 月 25 日

>国内最大手のインターネット接続サービス「ヤフーBB」の加入者情報流出事件で、
>470万人分の情報をもとに恐喝していた北海道の男とは別の愛知県の男が、
>100万人分のデータを入手したとして、同サービスの運営母体「ソフトバンク」側に現金を要求し、
>警視庁捜査1課に恐喝未遂容疑で逮捕されていたことが24日、わかった。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 08:52 ID:iyDopsNA
>>139
廃だな。
泳ぐ系とか、走る系は、寝ながらいけるけどなw

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 09:15 ID:yBjbALCj
ドワーフ女だけは萌え系でいいと思うんだ。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 09:20 ID:oDKUW9uV
今萌え萌え言っている奴は負け組。
SS公開されてやっとハドソンの釣りだったことに気づくんだよ。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 09:28 ID:LD8N3jdD
>>143
禿同!
名前で釣りしてるんだよ、サドソンは。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 09:31 ID:IIWvyPSF
おまいらおはよう

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 09:38 ID:LD8N3jdD
......ってか、何気にスルーされてるが、
>>20の絵ならオレは納得するぞ。
萌えではなく燃えっぽいから。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 09:45 ID:d2UBlR1f
「萌え」って感覚がいまいちわからないんだけど、「萌え」ってどういう意味ですか?
子供用のアニメみたいな可愛らしい感じ+ちょっとエロイって感じ=萌え ですか?


148 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 09:54 ID:oDKUW9uV
>>20のラフ画自体は以前公式で発表されていたものだから驚かないとして、
これどこで手に入れた?
ハドソンの著作権もとっているようだし、なによりMoEの名前がある・・・

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 10:02 ID:d2UBlR1f
あんなもんいくらでも後から編集できるだろう。。。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 10:06 ID:QwgHVblA
>>148
上段の真ん中に爪をつけたキャラがいるが、これってαの時の絵じゃないっけ?



151 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 10:08 ID:q860tqkV
>>143
つまり、名前がMoEだから嫌だ、という偏屈とも言える者達を淘汰する作戦なのか。
名前よりも実際の内容を重視し、萌え命ではない者達が集まるMMOになる・・・ワケネーナ('A`)

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 10:18 ID:VptOXHOk
ネトゲ過疎時代到来

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 10:34 ID:3Jvuhvhq
俺の乳を揉んでゆけ

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 10:35 ID:LD8N3jdD
>>147
「萌え」って言うと、やたらと「可愛い」というタイプの絵かな。
詰まる話、「子供っぽい絵」の事だよね。
「可愛い女の人」=萌え
「美しい女の人」=オレ的には「燃え」

「可愛いらしい格好」=萌え
「美しい格好」=オレ的には「燃え」

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 10:37 ID:zKrPJ+AL
別に分からなくていいよ。RAには関係のない話しだし。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 10:42 ID:fofVRzx0
MoEになったらダイアロス島に流れ着いたとき>>112みたいなEnosが
迎えに来てくれる。

_| ̄|○






157 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 10:52 ID:qTT1Sik4
リネ2も「萌え」だからな・・・・
美形で若くて日本的な絵が「萌え」なのだろう
つまり>>154の言っている「可愛い」「美しい」みたいな区分ではなく

「若くて日本的な絵」が大まかな「萌え」の定義かと

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 10:57 ID:LD8N3jdD
や、リネ2はドワ女のグラが「可愛い系」だから
「萌え」と言われてるのと、パンチラが問題だろうな......

あれが無ければまだ「萌え」ではなかったとオレは思うよ。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 11:10 ID:JPps9qgX
>>158
今Lin2やってんだが。
最初は「おーっ?」とか思ってみていたが
いい加減、パンチラ飽きた。

良く見るとエフェクト違うだけで詠唱のモーション全部同じなのな・・・。
魔法詠唱のたびにパンチラ・・・もうね(ry


160 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 11:14 ID:VptOXHOk
あんな苦痛なゲーム初めてだ

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 11:17 ID:XFjIYqdH
おまいら、絵がかわいいから萌えってのはかなりの重度患者ですよっと
ふつーの人間は「あーかわいい絵だね」で終了です

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 11:20 ID:d2UBlR1f
まだよく萌えってのがわかんないなあ。
RAのアマに萌えって人がいたような気がした。
あれ日本的な絵じゃないですよね?
可愛い、美しいというような感覚にプラスして、性的に興奮している。という感じも入ってませんか?

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 11:22 ID:TsS/l64b
だからお前等もう諦めれ
俺はこれからテールズ何とかって言うのをやって免疫つけるぞ
しかし公式見るとチョンってーのは本当に日本文化の奴隷だな

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 11:23 ID:qtr2DVmT
萌えだとかは割とどうでもいい。
あの奇抜なデザイン&カラーの鎧が変っていれば。
(´-`).oO(Day2桁時代に、種族実装されたら戻ってくる宣言して引退した鍛冶屋の願い)

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 11:23 ID:QCvOseFX
ますたーおぶぞーんならまぞをけいしょうできたのに

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 11:24 ID:LD8N3jdD
>>159
オレもLine2は時々やってる。が、暇でも別に続けたい気分にならない。
オレは魔術師の男やってるから、パンチラは他人のでも
見ようとしなければ見えないから、萌えゲーという感はなかったのだが、
なんか......視覚的に馴染めなかった......

RAはもう少しキャラを大きめにして走っても遠くまで見えるビュー
だったけど、Line2はキャラを大きめに表示させて全体を見ると、
キャラと視界が被って見辛いから、結局ビューが遠くなる。
綺麗なグラなのにキャラを見せる感じがないから、
なんだか自分のキャラや町の住人、敵に対する印象が薄いんだよね。

RAの良かった部分って、全てのキャラを見せて印象を濃くするビュー
が良かったという感もあるね。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 11:28 ID:dNXYfnbM
>>162
ロリコンが性的興奮をすると言うのが萌え

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 11:32 ID:yBjbALCj
カメラの位置の微妙な違いなのに、全く違うよね・・・
これがゲーム作りのセンスの差か

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 11:33 ID:LD8N3jdD
>>161
確かにそうかも......
だけど、世界観無視で可愛い過ぎるのは
「あーかわいい絵だね」を通り越して、イライラするものでもあるわな。
世界観と絵が合ってれば別に誰もなんも言わんだろうし......

>>162
確かに、性的に興奮するという感じも入るのかもね。
でも、上に書いた感じのように、「世界観にそぐわない可愛さの絵」
=「萌え」として、「萌えは要らん」と言ってるヤシもいると思われ。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 11:39 ID:ZHAkrs1J
まぁ、見た目が可愛かろうがなんだろうが、

食 っ て る 物 は 蛇 や 鼠 の 肉 な 訳 だ が

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 11:39 ID:BdGRCzRi
>「世界観にそぐわない可愛さの絵」 =「萌え」

じゃあ、ROはあんな感じで統一されてるから萌えじゃない?
・・・そんなわけないか。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 11:40 ID:ngADppK4
俺だけかもしれんが
木やら店の屋根やらに上れるのが個人的にはよかった。
後半、MNK店の後ろの壁が登れなくなっててちょっとショックだったが

MoEは高いとこ上れるんかな

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 11:40 ID:d2UBlR1f
やっぱりそうなのか・・・ロリコン??とちょっと思ってたんだけど、検索してみると
そんな感じしますね。
そうだとするなら、RAにはそんなのいらないですよね。
それが必要な人にはそういうソフトあるだろうし。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 11:46 ID:85n94Ebw
勝手に略して勝手な主観の感想読んでここまで妄想できるもまいらに感動

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 11:47 ID:LD8N3jdD
>>171
や、あくまでも「RAにそぐわない可愛さの絵が来た場合」
からの視点の話。
ROはROで違うと思う。ROが萌え路線で攻めてれば「萌え」だろうし。
が、オレはROやったことないから分からん。
SOなんかはまさに「萌え路線ゲー」だと思うが。

......んが、例え2頭身でもイースを昔っからやってたオレ的には、
イースは萌えゲーじゃないし、ソーサリアンも硬派なゲームだと思う。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 11:49 ID:QwgHVblA
>>172
漏れもショックだった
あそこは四月のはじめに落下耐性とコンセントレーションを上げるのに使った思い出の場所なのに・・・

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 11:49 ID:SD7fWhzJ
一々言語化しないでも感覚でワカンネェのかよバカども。
しゃべり場でもでてろよ。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 11:51 ID:d2UBlR1f
>>176
私はRAで最初に死んだのは、そこの壁でした。
みんな落下を鍛えてるんだとおもってマネしたら余裕で死ねました。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 11:52 ID:BdGRCzRi
よし、これでどうだ!

「萌え=エロ同人が描かれる絵柄」

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 11:52 ID:XFjIYqdH
シチュエーションが重要なんですよシチュエーションが
極まってる人は脳内で補完出来るから関係ないけども。

>>175
>......んが、例え2頭身でもイースを昔っからやってたオレ的には、
>イースは萌えゲーじゃないし、ソーサリアンも硬派なゲームだと思う。

当時萌えという言葉はなかったが「リリア萌え」は存在してたぞ…

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 11:53 ID:yv+/9FgW
>>177
http://news6.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1077636017/l100

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 11:54 ID:GXoWTrPW
この話題はループしてしまうかもしれないけど、
キャラ名に日本語は使えないようにして欲しいと
切に願います。

キャラが綺麗になるのは良いけどさ。
一般的に(語弊あるかもしれんが)「萌え〜」ってのは
アニメチックなキャラを言っているのでFA?

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 11:54 ID:d2UBlR1f
萌えって、気持ち悪い表現だったんですね。。。萌え反対!

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 12:03 ID:MLlndGvs
>もえ 【萌え】
>
>ある人物やものに対して,深い思い込みを抱くようす。その対象は実在するものだけでなく,アニメーションのキャラクターなど空想上のものにもおよぶ。
>〔アニメ愛好家の一部が,NHK のアニメーション「恐竜惑星」のヒロイン「鷺沢萌」に対して抱く,ロリータ-コンプレックスの感情に始まるといわれるが,その語源にも諸説ある〕
>
>三省堂提供「デイリー 新語辞典」より

↑新語としての扱い。語源がすごく嘘臭いな…

>も・える 0 【▼萌える】
>
>(動ア下一)[文]ヤ下二 も・ゆ
>芽が出る。芽ぐむ。きざす。
>「草が―・える」「春は―・え夏は緑に/万葉 2177」
>
>三省堂提供「大辞林 第二版」より


185 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 12:16 ID:JPps9qgX
>>170
ついでに言うと、
 殺 戮 者 
なわけだが。

動物愛護協会に訴えられそうだ。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 12:20 ID:yhPh8eys
スターオンラインを退会したらだめなんか?放置組の勝ち?

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 12:21 ID:Mpv6MIiL
>>186
放置というか、信じてID情報もち続けたテスターの勝ち


188 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 12:23 ID:JPps9qgX
>>186
俺は単に退会するのを忘れてた。
結果オーライだがな。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 12:30 ID:XFjIYqdH
勝ちかどうかはサドソンにかかっているのだよ

しかし、スクリーンショットorイメージイラストの1つ2つぐらいMoEのHPに上げればいいのに
「開発中のため変更になる可能性があります」の文言加えておけば問題無いし
スクショ出せない理由があるとしたら…

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 12:32 ID:vvaqkn0i
>>189
面倒なだけ説w
RAもwebの更新遅かったし・・

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 12:32 ID:Cxp5YBr0
パソ通時代に燃えの変換ミスで萌えが出現したのが起源とされる。
その後、別な意味に変わっていった。
デイリー 新語辞典は嘘だな。その当時、既に萌えは存在していた。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 12:37 ID:XFjIYqdH
>>191
パソ通時代のログ漁ってみた。確かに使われてるな
…漏れの書いた文章に


_| ̄|○ マダワカカッタンダヨトウジハ

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 12:38 ID:12Czjx/4
>>192
warota

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 12:53 ID:c8nXH5wu
FFも萌えじゃないしなぁ
タルタルがそれっぽいといえばそれっぽいけど

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 13:10 ID:1OM1fpQD
>194
FFは結構萌え意識してるだろ。無意味に露出度高いしな。
萌えは嫌いじゃないがRAでは勘弁。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 13:11 ID:BdGRCzRi
露出度高いと萌えには直接の関係は無い!

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 13:16 ID:3Jvuhvhq
FFが萌えかどうかはやったことないやつにしかわからん。
タルとミスマンはそれっぽいけど慣れてしまった俺にはもう

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 13:18 ID:XFjIYqdH
新妻のパジャマ姿に萌えるが異端なんですかね


MoEになって生活・冒険系basicスキルの充実って期待出来ないかなぁ
underbreathみたいな「無くても困らないがあると世界がより楽しめる」やつ

例えばペットスキル(notTAME)。ワラゲの猫みたいなのを街中限定で飼える
ペットはペットショップで購入、餌をやったり散歩につれていくことでスキルアップ
スキル上がるとpet専用の動作使えたりする…お手とかお座りとか…

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 13:41 ID:d2UBlR1f
>>198
ペットはRAのシステムだとBre以外でも動いてたから、MoEがRAのシステムとそれほど
変わってなければいけそうですね。私は、そこにPET専用アリーナがあれば楽しいと思うんですが。


200 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 13:46 ID:hpR+8u+B
>>194
だからー
萌えってのはオタク的に美しい・可愛い対象に深く思い入れる事なの!
実在の人物(アイドル歌手萌え)とか動物(猫萌え)とかいろいろある

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 13:50 ID:dhzRgvxk
うむ、色々ある。例えば間接萌えとかな。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 13:51 ID:Cxp5YBr0
それじゃポケモソだろと言って見る

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 13:53 ID:d2UBlR1f
猫や犬に深い思い入れってのはわかるけど、
小学生とか中学生くらいの女の子に深い思い入れってどういうことなんだろ。
しかもアニメや漫画でしょ。
自分の息子や娘ならわかるけど。
きもちわるいよ。
そういう会話はしかるべきところでやってください。ここでやられると困る。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 13:54 ID:hpR+8u+B
武器萌えとかおねーさん萌え(年上萌え)ってのもあるな

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 13:56 ID:hpR+8u+B
>>203
それはオタク文化のみが「萌え」という表現を使って
尚且つオタク文化の中心がアニメとゲームだから

萌えにはいろんな種類があるが、その表現を使うのはアニメ住人とゲーム住人が過半数を占める

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 13:57 ID:/B61b9IQ
>>198
BREの、BREの唯一のPETをとらないで!
お願いだから!


ttp://www.yks.ne.jp/~meinyan/HOBBY/AGY/agy.htm
漏れは美少女キャラとかには萌えんがこういうのには萌える

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 13:58 ID:hpR+8u+B
ロボ萌えか・・・もしくはMS萌えのヒト?

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 13:58 ID:WoXzNyST
>>206
萌え〜

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 13:58 ID:zKrPJ+AL
まったく関係のない話でスレを汚すなよお前ら。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 14:00 ID:d2UBlR1f
萌え=非常に興味がある。って事なんだね。
その対象は人それぞれ。って感じかな。
もっと普通に表現すればいいのに・・・

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 14:02 ID:ifG7WseL
ヽ( ・∀・)ノ● ウンコー

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 14:03 ID:I3wjPbQ/
>>d2UBlR1f
「萌え」って単語(形容詞)は、最早、正確な意味を持ってはいないと思う。
外人が cool って使うのと同じ感覚と思われ。

w の語源とかを問い詰めても、結局安易に wwwww とか使うのと同じく
萌え萌え言ってる香具師に、意味や語源を問い詰めても、深い意味では
使っていない。

まぁ、スラングの一種だと思うしかない。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 14:09 ID:LD8N3jdD
>>212
確かにそれはあるな。
だが、日本語、特に漢字に関しては文字自体に雰囲気があって、
それが見る&読む人に色んな印象を与えているんだと思うよ。

こうやって考えると、やっぱり日本語って曖昧なんだなぁ......

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 14:15 ID:hpR+8u+B
まあ、いずれにしても「萌え」がその対象にオタク的な思い入れを行うことには変わりがないのだが

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 14:18 ID:ER6dYEJR
RAに粘着してる渋萌えにも困ったもんだ

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 14:19 ID:Xs22t3xz
萌えに固執しているのも萌えを毛嫌いしているのもドッチもドッチ
ドッチ弾平

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 14:23 ID:7nvK2dZ8
ワラゲ萌え〜

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 14:26 ID:d2UBlR1f
まあ普通の人には通じないよね。2ちゃんねる用語みたいなもんだね。
そういうの2ちゃんねるでも使いたくないしなあ。
「なぜか変換できない」とかそういうの笑えないと2ちゃんねるは厳しいね。
2ちゃんねるである以上、使うのはやめてっていうのも無理な話か。ごめんね。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 14:34 ID:hpR+8u+B
>>218
パソ通時代からメジャーな単語だから2ch用語ではない

確かにオタク以外には通じない言葉だが漫画読んでる人やゲームやってる人には大抵通じる。
それは作品中でも普通に使われたりするから(少年ジャンプとか下手したらプレイボーイみたいな雑誌でも・・・)

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 14:37 ID:WoXzNyST
>>219
2ch用語って意味じゃないと思うが


221 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 14:39 ID:WoXzNyST
途中で書き込むおしちまった。

2ch用語と同じで普通の人には通じない限定的な用語っていみだろ?
きっと

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 14:43 ID:d2UBlR1f
パソ通時代でメジャーだった???
それはどこですか?少なくともニフティでは見かけなかったよ。
どっかのフォーラムか、個別に開催できるようなものの所だけではないの?
掲示板でもみたことないよ。10年から8年くらいまえころだけどね。その後かなあ。
個人的にゲームもやるし漫画もやるけど「萌え」なんて表現にぶちあたったことない。
2ちゃんねる用語じゃないみたいだけどさ。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 14:44 ID:/pezUuO6
「萌え」の話をするスレか?ここは
まぁあながちスレ違いでもないか

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 14:48 ID:FIdaQ7Xs
      _,,. -=ミ、-‐‐‐-、‐‐- 、
      ,. '"/,ィ  ト、\ \三ミヘr-、
    /   /l  i ヽ、ヽ、 ヾ、 }〈=ニヽ、
   /,イ ///i l  iハ l-H‐ト、 ヽk l lヽヾヽ!
   / / /,ィ ,l Ll_ト、l、 l,:=ニ、ヽ、 }ノ l ヽ、| i }
   i レ!/l イ「,!=、ヾ! ヽl´r'ilハヽ ヽ!r'L_ >i l
   /ハ レヘ{!ir',ハ    ゞ-'レ´  !rヘノ「! | l
   レ7ハト、ハ`ゞツ丶 ___  ̄´  |レ' jハ ト !
   ノハj l ハ   く,-‐一`7   ,イ  ノ !ハl{
   /  {ハ! ト、  ヾ __ ノ  / |ヽ   ヾハ
   !  ! l j 。` 、 ____,. ´ /\    ヽ
  ピ ピ  /ノ _j7 イ」   /    \_
   ュ ュ r'::(_ノ(_;ヘ/____/     /  ̄`ヽ、
   ッ _r'┐:::::::,、} /   _  _j`´    お
    _{ ィ` !::::::/(ヽK_   「 `ヽ!      い
   _j__,フ l:::::/ (ヽ }、`ー-l      ピ  し
   ( く -┘::く (_,ュヽノ  l      ュ  い
   ヽ 、`ーr-‐i'(__,イ   |   出   ピ  
   「´ヽ`く「  j/ /lノ   /l   て   ュ  お
   l  ヽ、二ン / L____/__j   く  っ  汁
   `ヽ、  /く/  l l | |  `! .る   て  .が
      `7     l l L!  !
     /     //     `ヽ、
    /   ____ノく        ヽ___ノヽ、__



225 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 14:52 ID:d2UBlR1f
なんか時代に取り残された気分だ。いつのまにかオヤジになってたんだな。
昔は毎週買ってたけど、しばらく買わなくなった週間プレイボーイでも帰りに買うよ。
アイドルの水着でたまには・・・w
スレ汚しすまんね。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 15:00 ID:I3wjPbQ/
>>225
まぁ、気持ちはわからんでもないよ。
キャリア長いのは判ったから、あんま無理して反論すんな。

誤変換系の言い回しは2400bpsくらいの時代からちょくちょくあったし、
萌えを見かけなかったのはたまたまだろ。
通信速度遅い時代は、今ほど多くの情報をネットから得られないし
ましてNifなら、それなりにフォーマルな文体が要求されたし。

オヤジネットワーカー(←何故か古い言い回し)だったら、
今風のスラングにも慣れとかないと、気が滅入るぞ?
お前さんが嫌だと思ったら、自発的に使わなければ良い。
使う、使わないは個人の自由だから、強制はできないし、昨今は
流行り廃りも早い。
っていうか、プレイボーイ買う暇あったら、萌え系雑誌買って
MoeResist 5.0位はupさせとけ。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 15:12 ID:c8nXH5wu
とりあえず
・電撃Gzマガジン
・週間わたしのおにいちゃん
・くそみそテクニック
あたりを買っておくと万全だと思われ

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 15:14 ID:ZHAkrs1J
世間からすれば d2UBlR1f の意見の方が普通な気がする。

hpR+8u+B や I3wjPbQ/ の方が気持ち悪く感じる自分はおかしいですか?

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 15:15 ID:Ize3jk8m
なんかRAのスクリーンショット見てると
UOを3D化したもののように見受けられるな。
UO好きの開発者が作ったのか?
まあ、システムUOでグラフィックがよくなれば俺はそれでいい

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 15:19 ID:I3wjPbQ/
>>228の世間って狭そうですね。

231 :147:04/02/25 15:23 ID:dTIueXjM
最近のおこちゃまは自由の意味を履き違えてるな

使わない自由があるのなら、拒否する自由もあるんだよ
つまり、俺が気持ち悪いと思えば、おまえらもその時点で使っちゃいけないんだよ

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 15:24 ID:5cADJB41
RA(MoE)スレでそこまであつくならなくても良くないか?
まぁ、ネタがないから仕方がないのかもしれないが

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 15:24 ID:czxrSnsG
そうですか、では次の方↓

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 15:25 ID:ifG7WseL
    ウンコ ナゲマクリ!!              ウンコ アタリマクリ!!
        ) ● ≡●  ≡●      ≡●)`Д´)イテッ
    ( ・∀・)ノ●   ≡●       ≡●)`Д´)イテッ
        ヽ ≡●   ≡●       ≡●)`Д´)クサッ

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 15:58 ID:5l61qLF1
・・・・・・あれ、昨日早く寝たて今日帰ってきてみればもうこんなにスレ消費
してるのか

サドソンの釣りスキルが上昇した。
技:釣り祭りを習得した

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 15:58 ID:/XOll9az
漏れは>179が存外核心に近い所に居るような気がする。
結局その手の「萌え」が、ネトゲに変なのを大量流入させる要因となる「萌え」なのではないかな。と。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 16:01 ID:yBjbALCj
要するにオタク的「可愛い」が萌えだ

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 16:02 ID:ZHAkrs1J
>230
(´・ω・`)ショボーン

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 16:12 ID:Mpv6MIiL
すまんが、Master of Epic:The ResonanceAge Universeのスレって
どこだっけ?
ここかと思ったが、どうも違うスレに迷い込んだようだ
それとも本スレは別にあるのか?

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 16:13 ID:SwPI9LGn
萌え議論はそのぐらいにしておいて moepic.comがopenする日時でも予想汁! 3/1 15:00 (・∀・)コレダ!!

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 16:13 ID:5l61qLF1
>>239
釣られないぞ



ここです_| ̄|○

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 16:24 ID:2Kv5HV2s
>>240
ハドソンがメンテ延長常習犯だということをわすれたか!?
公式に3月上旬と書いてるから・・・よくて3/10と見た!

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 16:29 ID:+ZanmIZs
「上旬」って呼べるギリギリの次期まで引っ張りそうだよね。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 16:30 ID:nyqfRTrt
>>240
3月10日15:00

ぎりぎりになってやっと行動を起こすのがサドソンです。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 16:32 ID:c8nXH5wu
>>242
上旬と下旬しかないカレンダーだから15日だよ

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 16:32 ID:2Tb6XUdK
>>240
3/15 15:00

中旬は無かったことにされる

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 16:33 ID:+ZanmIZs
いつの間にか「下旬」にかきかえられちゃったりして。ハハハ。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 16:34 ID:2Tb6XUdK
かぶったorz

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 16:40 ID:5l61qLF1
よし、今なら勇気をもって聞ける!

チョンゲーって何ですか?

_| ̄|○

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 16:42 ID:Mpv6MIiL
>>247
笑い方が乾いてるぞ、けど、その気持ちはわかる
俺は3/1からと期待したい
ドメインは取っているんだし、クローズドなわけだから
以外に早くスタートなんじゃないか?と楽観視してみる

内容の不具合やバグ取りがメインだから、逆にイチゴ野郎や
チーターとか歓迎かも知れないな、報告するのが前提だけどね
前回テスト(β1)では「やる気がなくなった」などとホザク
勘違いタダゲーテスターが多かったが、見たり聞いたりしたのなら
とっととメールしろって何度も叫んだもんだ
オープンになったとき、バグを少なく不具合を少なく
かつ仕様が煮詰まるかは、今回のファーストテスターに当選した
テスターにかかっていると言える
願わくば、まともなテスターが抽選されることを本気で祈りたい

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 16:43 ID:2Tb6XUdK
>>249
チョン=半島(朝鮮)人
チョンゲー=半島製のゲーム、と混じれ巣

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 16:46 ID:6Ia5s1fN
チョン=朝鮮人の蔑称


253 :249:04/02/25 16:48 ID:5l61qLF1
dクス、悪い意味で使われてるのは気のせいデツカ?

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 16:48 ID:Mpv6MIiL
ちなみに侮蔑の表現でもある
日本人でいえば「イエローモンキー」「ジャップ」
とか?

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 16:52 ID:MLlndGvs
>249
スレ違いもいいところ。無駄に荒れるだけだからヤメレ。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 16:52 ID:6Ia5s1fN
>>253
蔑称って書いてあるじゃん

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 16:58 ID:SwPI9LGn
3月3日の雛祭りにクル-----(・∀・)-----?

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 17:03 ID:FIdaQ7Xs
>>257
ダイアロスにひなあられが降ります

259 :249:04/02/25 17:05 ID:5l61qLF1
>>255
スマソ、他の人にもスマソ
スルーシテッテクダサイm(_ _)m

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 17:18 ID:MvTmk5aX
もう心は
どきどきルーレット状態だな

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 17:18 ID:yBjbALCj
雛祭り・・・ 萌え☆ピクッ・・・

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 17:31 ID:3Jvuhvhq
パッジェ〜ロ!パッジェ〜ロ!

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 17:34 ID:Cxp5YBr0
ぬるぽ

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 18:02 ID:aUNXSqMW
>「ResonanceAge」サポ−トです。
>お問い合わせ頂いた件ですが、
>Master of Epicというタイトルの由来や意味等につきましては、
>近日公開予定の、Master of Epic公式Webでお知らせする予定ですので、
>そちらをお待ち下さる様お願いいたします。
>また、ユーザーの皆様が命名される略称や、
>その略称から想起されるイメージに関して、弊社がコメントする事は、
>何もございません。
>URLに関しましても、タイトルを省略しただけであり、
>他意はございません。
>今後とも「ResonanceAge」を宜しくお願いします。
>ご報告ありがとうございました。
>              株式会社ハドソン
>              「ResonanceAge」サポート係


突っ込みどころ2点
>「ResonanceAge」サポ−トです。
もう「Master of Epic」サポ−トです。でしょう。

>また、ユーザーの皆様が命名される略称や、
>その略称から想起されるイメージに関して、弊社がコメントする事は、
>何もございません。
MEやマスエピなんて分け分からない略がもし定着してしまうとどうするよ…、略称軽視してる?
公式で略す時「MoE」と使ってくれればそれでMoEなんだとはっきりしていいけど、
4gameの記者も記事書く時困っちゃうよそんないいかげんなのじゃ、
そのうちカタカナで「モエ」にしちゃうぞ。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 18:04 ID:9THimvSm
えっと、ここ何のスレだっけ

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 18:05 ID:xRqVl6aA
俺のスレ

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 18:08 ID:ngADppK4
  ∧ __∧
  ( ・∀・)  | |  
 と    )  | |
   Y /ノ      ガッ
    / ) .人 
  _/し' <  >_Λ∩
 (_フ彡 V`Д´)/
            / ←>>263


268 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 18:11 ID:5l61qLF1
略称は
1.MoERA→萌えRA→萌裸 _| ̄|○
2.MoeETRAU→萌え・・・TRAU?どう発音するんだ→アボーン
3.RA
4.萌え
5.裸
6.BGのゲィム

もういいや、考えるのツカレタ

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 18:12 ID:hpR+8u+B
萌えでいいじゃん、略称

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 18:12 ID:0jvQ7ouH
萌え絵

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 18:13 ID:yBjbALCj
萌えぴっく、だろう

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 18:13 ID:xRqVl6aA
いやあああああああああああああああ

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 18:15 ID:JPps9qgX
ファンサイトの中のひとですが、
今のところタイトル変える気はない。
一応「ResonanceAge」ってタイトルに含まれてるし。


・・・・・最大の理由はめんどくさいから。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 18:19 ID:6Ia5s1fN
エムオーイーでいいって言ってんだろうがカスども

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 18:19 ID:mg1Ulhip
「エピック」にしようや

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 18:21 ID:EIRhafCz
二文字ならエピかね。
ResonanceAgeも、レゾとかマゾとか読んでたしね。
エビでもいいな。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 18:21 ID:5QZf0Jn8
>>264
>「ResonanceAge」サポ−トです。
>もう「Master of Epic」サポ−トです。でしょう。

それはしょーがない
ハドソンの「Maste of Epic」はまだ始まってないんだから。
2chスレ名が「MoE」になったからと言ってハドソンの業務的には「RA」のままなのは当然。

それに可能性としてはハドソン内部でタイトル全般に(つまり製品版発売まで何度も変更の可能性があるから)
仮称扱いになっている可能性がある。
そのその場合業務はこれからも「ResonanceAge」のままで行くだろうし(下手をするとRAに名称が戻る可能性も無いわけじゃない)
ゲームのタイトルなんて発売直前まで何度も名称変更されるなんて普通の事だしね

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 18:24 ID:6Ia5s1fN
>>264

↑こいつ馬鹿

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 18:26 ID:EIRhafCz
少なくとも、新公式がオープンするまではResonanceAgeが正式だわな。
日本人は新しい名前とか好きだしね。スレも早々と新名称に移行してるし。
「web-master@resonanceage.com」にメール送っておいてその苦情はアホ。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 18:27 ID:+L+EcuDX
  ∧_∧
  (´・ω・`)    | | ガッ
 と    )    | |
   Y /ノ    人
    / )    <  > __Λ  ←>>267
  _/し' //. V ゚ д ゚)    | | ガッ
 (_フ彡   と    )    | |
           Y /ノ    人
            / )    <  > __Λ∩
          _/し' //. V `Д´)/
         (_フ彡         /  ←>>263

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 18:29 ID:aUNXSqMW
>>277
略称って何度もコロコロ変えたり、好きに呼んでくれと言ったり
そんなに軽視していいのだろうか、METAにRAとも入ってないし…。

<META name="keywords" content="MMORPG,ネットゲーム,ネットワークゲーム,MMO,
βテスト,ベータテスト,ResonanceAge,レゾナンスエイジ,ファンタジー,日本">

略称が有名だとそれだけで看板になるのにな、
有名所は略一発で検索にすぐ出て覚えやすい。

UO=ウルティマオンライン
JAL=空港
JCB=カード

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 18:31 ID:tn4kGgnn
テイルズなんたらおもしれーよ

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 18:31 ID:xrYWEYyp
判り易ければ良い。
"萌え"、"萌え○○"だと、見て直に「Master of Epic」の略と
結びつくかどうか疑問だ。文中では使い難いだろう。
MoEかモエピ辺りで落ち着くと予想する。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 18:31 ID:0sI9RubY
モエラウー☆ピクッ

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 18:33 ID:cEl7skbe
やっぱBGMも変わるんだろうか。
あれだけは変えて欲しくないんだよなぁ

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 18:35 ID:XG6SrOHg
http://www.4gamer.net/DataContents/game/0916.html

 先日「こちら」で書いた,新生ResonanceAge(レゾナンスエイジ)こと「Master of Epic:The ResonanceAge Universe」だが,ファースト・テスト(事実上のClosedαテスト)の参加について正式に補足情報が届いた。
 やはり新規テスター応募は,

旧「ResonanceAge」β1テスト時のIDとPasswordをお持ちの方とさせていただきます

とのこと。昨日も一瞬書いてしまったことだが,これは事実上,「Resonanceでお世話になったテスター」への優遇措置ともとれる。旧レゾナンスのプレイヤー達は,あのときのID/Pass情報を掘り起こして,3月上旬を待っているとしよう。(Kazuhisa)

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 18:36 ID:UrHp99Yd
>>285
OPにはアニメ仕立てのムービーと歌が入りますよ。

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 18:36 ID:Mpv6MIiL
>>281
ただのクレーマーにしか見えん
何意味不明な疑問を持ってるんだ、アホか?

というのが俺の率直な意

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 18:36 ID:aUNXSqMW
>>279
苦情じゃない、スレがネタに飢えてそうだから書いただけ、
他のメールも来たけどもう載せんとくわ。

宣伝サイト(4gamer)に
>ちなみにこの新Resonance(MoE?)だが,
こんな風に書かれてたら、略称くらいタイトル決まった段階で決めようと普通思うだろう。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 18:37 ID:bLhUvFH1
METAって最近検索エンジンでは無視されてるって聞いたけど?
そうしないと、あそこに色々書いて置くだけでなんでもかんでも引っかかってしまう。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 18:37 ID:5QZf0Jn8
>>281
略称を重要視するか軽視するかなんて企業やタイトルによって180度方向が変わるよ
車メーカーや家電メーカーは略称を持ってない所も多いし(持ってるところも多いが)
ゲームや漫画の場合略称はファンが決めていく場合は殆どだ。

特にゲームや漫画の略称なんてファンの間だけわかる隠語みたいなものの方が良いなんて
企業略称とは逆の事が言われる場合も多いしね

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 18:44 ID:tOnMjEFF
RAの公式にメールしておいて、RAサポートじゃないだろ。ってアホかw
MoEにメールして、RAサポートって名乗ってるんなら解るけど・・・

ハドソンが略称に関して、特に何も言わないのは商標とか絡むからじゃ?
アルファベットだと3文字以上は書体問わず、文字自体で登録できるからね。
MOEは何かが使ってるとみた。
2文字以下は文字で登録不可なので、RAとかMEとかだったら誰が使ってもいい。
2文字以下で登録するにはロゴ作って、そのデザインで登録。
JCBやJALは他社で使えない。登録されてるから。MoEもどっかで登録されてるっぽ


293 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 18:47 ID:mg1Ulhip
aUNXSqMWは、なんだかストーカー体質で怖いな。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 18:49 ID:tOnMjEFF
探してたらhttp://www.pc-moe.com/
ってのがあった。ぱっと見るだけでm.o.cってのがあるから、
moeも取られているだろう。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 18:51 ID:BkCS+lVd
         .____   ∬ ピィィィィィィィ
       ____(・ )>___□
    -(石焼いも)--- |~~~~~~~~~~~~~~~|~ スレの流れとは関係なく
   /  ̄ ̄ ̄// ̄ ̄.|| ||△・┓      | 焼きいも屋は通り過ぎる・・・
  /    .∧// ∧ ∧|| || g||┃ ∬∫∬ |
[/_________.(゚//[ ](゚Д゚ )|| ||.a||┃┳━━┳|
.||_    ___|_| ̄ ̄ ∪.|.| ||.s||_=|====|
.lO|--- |O゜.|____ |.|_|ニニニニニニニl.|
|_∈口∋ ̄_l_____l⌒ l.|___ __.| l⌒l_||
  ̄ ̄`--' ̄ ̄ `ー' ̄ ̄ ̄`--'  `ー'

296 :公開してもいいですよね?:04/02/25 18:52 ID:c7HsLxai
「ResonanceAge」サポ−トです。

お問い合わせいただいた件ですが、
基本的に開発体制に関してお答えすることは出来ませんが、
ご心配されている方も多い様ですので、今回に限りお答えいたします。

開発スタッフは変わっておりませんし、
ゲーム内容もResonanceAgeの良いと思われる部分を残した上で、
さらに進化させた内容になっております。
開発場所もハドソン社内にて、ハドソンのスタッフが開発している事に
変化はございません。
来月以降、Master of Epicに関する情報を、順次お知らせして行く予定ですので、
そちらをご確認して下されば、ご理解いただけるかと思います。

また、公式Webについてですが、
Master of Epic公式Web公開後も、ResonanceAge公式Webの公開は、
ある程度の期間ですが、続ける予定となっております。

今後とも「ResonanceAge」を宜しくお願いします。
ご報告ありがとうございました。


              株式会社ハドソン
              「ResonanceAge」サポート係
              web-master@resonanceage.com



>公式サイトの更新お疲れ様です。
>お忙しいところすみませんが、更新情報でお聞きしたいことが2点ほどありましたの
>で質問させていただきます。
>
>・「Master of Epic」公式サイトが出来てしまったら、この「Resonance Age」公式
>サイトは閉鎖されるのですか?
>・Master of Epic開発スタッフとは、旧Resonance Age開発スタッフの新称なので
>しょうか?それともまったく別のスタッフですか?
>
>差支えがなければ、この二つの質問に答えていただけませんでしょうか?
>よろしくお願いいたします。


297 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 18:54 ID:tOnMjEFF
お?おお?そのメール信じていい?

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 18:57 ID:EIRhafCz
http://www.google.com/search?hl=ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&c2coff=1&q=MOE+%E5%95%86%E6%A8%99+%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0&lr=lang_ja

よくわからんけど。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 18:59 ID:EIRhafCz
メールをテンプレFAQに転載。

300 :296:04/02/25 19:03 ID:c7HsLxai
サポートのコメントを見る限り、公開しても差し支えないような内容(しかも一連の騒動に対する)だったので公開してみました。
私が嬉しくって先走ったというのももありますが、やっぱりまずかったですかね・・・?

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 19:04 ID:tOnMjEFF
MOEの商標取られてるね。
「萌\もえ」(第1995422号)、「モエ\MOE」(第2623396号)、「MOE BOOKS」(第3311424号)
と言う訳で、公式でMoEは扱わないと思われますね。買うならべつだけど買わないね。

商標がどうあれ、ファンサイトは使うでしょ。
通常は・・・「えむおーいー」か「もえぴく」「もえぴっく」って呼ばれそう。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 19:07 ID:bLhUvFH1
>>300
「今回に限りお答えいたします」って書いてあるから、
同様のメールが多数届くのを少しでも回避できたと考えるとよかったかと。
つーか、その前の「ご心配されている方も多い様ですので」とか含めて見るとむしろ公表されるのを望んでるような文面だよな……。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 19:07 ID:+eE3CAvg
>>296
BGJ!!!

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 19:10 ID:tOnMjEFF
>>300
まずかったとしても、もう遅いんじゃ?w
でも、
>ご心配されている方も多い様ですので、今回に限りお答えいたします。
ってな感じで、βユーザに見られる事を前提に書いてるっぽいから、
いいんじゃないのかな。もうそんな事で何度もメールよこすなって言ってる
気もするしw 個人宛てに、”今回に限り”って返事されてもね。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 19:11 ID:FIdaQ7Xs
>>296
今度だけは信じるぜサドソンさん…

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 19:12 ID:tOnMjEFF
>>302
ケコーン

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 19:13 ID:ngADppK4
つかそういう情報は公式のQ&Aで答えてれば
ここまで皆オロオロしないわけで、このへんが宣伝部怠慢なんだよな。
なんにせよこれで一安心。


308 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 19:14 ID:+q7qRY9o
相変わらずくだらないメール送りまくってる奴いるんだな。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 19:16 ID:IIWvyPSF
296と同じ内容のが届いたよ

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 19:18 ID:tOnMjEFF
>>308
本スレどころか、Warageスレで繰り広げられる妄想や罵倒みたいなものまで
メールされているのかとおもうと、担当の人の体が心配だよね。
とりあえずは一通り読むんだろうからね。
公式にとどいてるメールがどんなのか見てみたいもんだなあ。
開発スタッフと酒飲んでグチを聞いてあげたいよw

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 19:18 ID:IIWvyPSF
「ResonanceAge」サポ−トです。

お問い合わせいただいた件ですが、
基本的に開発体制に関してお答えすることは出来ませんが、
ご心配されている方も多い様ですので、今回に限りお答えいたします。

開発スタッフは変わっておりませんし、
ゲーム内容もResonanceAgeの良いと思われる部分を残した上で、
さらに進化させた内容になっております。
開発場所もハドソン社内にて、ハドソンのスタッフが開発している事に
変化はございません。
来月以降、Master of Epicに関する情報を、順次お知らせして行く予定ですので、
そちらをご確認して下されば、ご理解いただけるかと思います。

今後とも「ResonanceAge」を宜しくお願いします。
ご報告ありがとうございました。


              株式会社ハドソン
              「ResonanceAge」サポート係
              web-master@resonanceage.com



開始日時(今春を予定)や応募手順などの詳細は、3月上旬より公開予定の
「Master of Epic」公式サイトにてお知らせ致します。
皆様からの沢山のご応募をお待ちしております。

>平成16年2月23日     Master of Epic 開発スタッフ一同
>
>公式にこの文章に"Master of Epic 開発スタッフ一同"とありますが、以前の
>"Resonance Age"では「Resonance Age開発スタッフ」と表記していましたよね。
>
>今回の Master of Epic 開発スタッフ一同 というのは株式会社ハドソンから全
>く関係ない場所、環境、人員で開発されるという事なのでしょうか?
>そうではなく、単にゲームタイトル名が変わった為、開発をする団体の事を"Master
> of Epic 開発スタッフ一同"と表記しているだけなのでしょうか?
>
>
>それともう一つお聞きしたいのですが今後、"株式会社ハドソン"とMaster of Epic
>: The ResonanceAge Universeはどのように関係していくのでしょうか?
>
>_________________________________________________________________

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 19:18 ID:4n5C71fl
>>296感謝!安心したよー

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 19:22 ID:3Jvuhvhq
マニュアル返信でもなんかちょっとほっとした感あるな(ノ´∀`*)
まあどうなるかわからないにはかわりないけど。

314 :311:04/02/25 19:28 ID:IIWvyPSF
とりあえず、ゲームの内容が根本から変わる事はないみたいだな

っと言ってみるてすts

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 19:29 ID:2iYEh62d
「良いと思われる部分を残した上で・・・・」
良い部分が少ないような言い回しだ

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 19:31 ID:SD7fWhzJ
ウボァーとか糞つまんねぇ事書いて喜んでたりよ、
玩具我慢できねぇ幼児じゃあるまいしわざわざいい年こいて
メールで内情催促してみたりよ、
頭弱いのがいっぱいだ。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 19:33 ID:aUNXSqMW
>>307
これくらいFAQ作りこんでいてほしいな。
http://support.jp.uo.com/
同じようなメールにテンプレ送る暇あったら
テンプレ公式に載せてFAQ充実させる方が手間かからんだろう。

関係ないがUO麻雀出来るんだな、
MoEにもポーカー程度でいいからミニゲームくれ…
http://guide.jp.uo.com/mahjong.html

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 19:39 ID:+q7qRY9o
>>316
今はいい年こいて無いのが結構いるんだよ

319 :296:04/02/25 19:39 ID:c7HsLxai
>>302
>>304
ですよね〜。おそらくこうなる事を想定してるような感じでした。

>>314
私も一安心です。不安なんかより期待が増してきたりして。(単純なもので^^)

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 19:50 ID:II8l+QUR
ハドソンのいう「いい所」っていうのはどういうとこなんだろ?

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 19:54 ID:hQ9J9nXb
RA = NULL ;

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 19:55 ID:2iYEh62d
♂キャラのジャンプ時のガニマタっぷり

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 19:57 ID:hkrXtwOE
あ〜あ燃料切れか・・・・・・

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 19:59 ID:BMQhjnIP
^^)

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 20:01 ID:II8l+QUR
>>322
なるほどw

燃料切れですな・・・

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 20:11 ID:FDH+0LJi
>>311
開発スタッフが変わってないってのが逆に意外だなあ。
α時代からβ時代への移行時にも結構変わったし、β運用中にも変わってたって聞いたけど、
12月以降は全然変わってないんだろうか。
コナミ系のにも協力してるとか言う話もあったけど、RAスタッフからいってるわけじゃないのか。
ハドソンはよーわからん。


327 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 20:12 ID:tOnMjEFF
あらたな燃料投下されたろ。
萌えだの萌えだじゃないだのといった様な話よりも、俺は
「良いと思われる部分を残した上で・・・・」
この部分が非常に気になるぞ。

良いと思われる部分。ってのは当然、ハドソン自身が思う部分。
ハドソンはどの部分が良いと思い、どの部分は切り捨てokだと思ってるのかな。
グラ以外の所で、あーじゃねーこーじゃねーって、どういうのがあったのかな。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 20:15 ID:12Czjx/4
まさかジャンプ切り捨てられてないだろうな

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 20:18 ID:mynplP4C
少なくとも俺の思ってるいいところは

ワラゲ
シップブレンド
スキル制

この三点は必須

あと俺クレカ持ってないんですよ・・・。
儲け狙ってるなら当然ウェブマネーで課金出来そうですよね・・・?

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 20:22 ID:QPym7JJZ
ジャンプイラネ

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 20:22 ID:EIRhafCz
シップブレンドはあまりこだわらないな。
「妥協案」みたいなシステムだったから。凄く新鮮ではあったけどね。
やっぱり、変なレベル制を引きずってる部分があったのが少し嫌だった。

よりよいスキルベースのシステムになってればそっちの方がいいな。

それよりも、アクション性のある戦闘こそが重要。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 20:22 ID:ngADppK4
BBGが課金とか引き受けるならweb金でいけると思う

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 20:25 ID:MvTmk5aX
>>330
お前ワラゲ行ったことないだろ

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 20:25 ID:tOnMjEFF
いくらなんでも数人は入れ替わりあるんじゃないのかな。
RAのまま行けないって事は、なんらかの問題があったからなんだろうから、
その問題の部分の人は替わってもいいよね。
主軸は変りませんよ。って事なんじゃないかと。

全く同じスタッフでダラダラ続けて正式サービス始められないなんて無能
すぎるよな?w RAで結果出せないからMoEに変更したのかなあ。
ダメなチームは何やってもダメなような気がするんだけど・・・・・

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 20:28 ID:tOnMjEFF
ジャンプで魔法詠唱キャンセルは残して欲しいなあ。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 20:29 ID:GXoWTrPW
漏れが思っている(・∀・)イイ!部分は

・溺死
・転落死
・圧死

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 20:29 ID:nG+KwTpc
>>334
リア厨?

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 20:29 ID:mynplP4C
Webmoneyでいけそうですね。よかった〜。

戦闘のアクション制も重要ですね〜。
そのへんハドソンはわかってるのかな?

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 20:31 ID:VU7rCPy9
>>336
圧死?

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 20:33 ID:Dym6oqR/
なんか話題が煮詰まってきた所でタイミング良くネタが出るな……。
これでまたしばらくはスレが続く。正式発表はないのに妄想で。

勘繰り過ぎかも知れんがサドソンって2chをうまく経費掛けずに
利用してるような、してないような。
むぅ。


まぁあれだ。略称についてなんだが、サドソンは“Master of Epic”が
“MoE”と略されるであろうことは容易に推測できたはずだよな。

つまり、なんらかの形でサドソンが「おまえらこれでMoEて下さい」要素を
組み込んだのは間違いないだろ。
これで「そんなの全然狙ってなかった」とか言われても説得力はない。

俺としては“萌え”よりも“燃え”、もしくは両者の程よい混合を激しく期待したいが。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 20:36 ID:yojp7hUE
スレの平均年齢下がってないか?幼稚なレスが多いような…
別にいいけどさ

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 20:37 ID:mynplP4C
激しい萌え(SealOnline並みの)まで行かなかったら俺は萌えでもいいと思っています。
FFのタルくらいが理想的ですが・・・。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 20:38 ID:ngADppK4
>>340
リネ2の情報が出て「ぷにドワ萌え〜」ってのに対応してか
海岸にPuny Elvenとかいう3頭身ドワ♀のオバサンがいたので
タイトルもネタでやってる可能性は否定できない・・・

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 20:38 ID:GXoWTrPW
>>339
マンモーに踏まれて死んだのさ〜ヽ(´ー`)ノ

この3つをやってしまうと
「なんてマヌケなんだ・・・漏れのバーヤ!!」
と笑えてくるんだよね。
んで、その後なんか楽しくなってくる。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 20:39 ID:la6PRJLZ
>>341
昔からこう。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 20:41 ID:Co4K3OS9
      /VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVN\
(*´д`)∩ 萌えRAビ━━━━━━━━━━━━━━━━━ム >εε=ヽ( `Д´)ノ ウワァァァァン      
    ⊃  VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVN/

                                人人人人人
(*´д`) ハァハァ                       ≪ヽ( `Д´)ノ ≫ ビリビリ
                                ^Y^Y^Y^Y^Y 

(*´д`) ハァハァ                          (´д`*) ハァハァ

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 20:43 ID:5QZf0Jn8
http://download.bbgames.jp/4gamer/movie/BFvietnam.zip
武器萌え(;´Д`)ハァハァ

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 20:46 ID:FDH+0LJi
>>345
そーでもないけどな。
まあ、RAに萌えがどうとか言う話題は後期αが終わったころから、
ループする話題の中の1つとしてよく出てきたものであるのは確か。
>>340がいうように、スタッフが狙ってつけたんじゃないか、という説は
一理あると思う。
ま、その根っこが”萌えてください”なのだという推論は根拠薄弱だと思うがね。


349 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 20:46 ID:RSkFyz0X
>>340
略称が萌えだったら覚えやすいし印象的だろうしな。
名前で拒否反応おこす人がでないことを祈るよ。
中身も萌えだったら俺が拒否反応を起こしてしまうが・・・・

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 20:48 ID:FliuT7QM
最近萌えゲーハマてるから俺的には(・∀・)イイ!!

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 20:52 ID:tOnMjEFF
Warage的なものはきっと残るよね。
ぶっちゃけRAはWarageが無ければ、β1は盛り上がりに欠けていたと思う。

さらに進化とはどうなるかなあ。Warageがとっても進化すれば(・∀・)イイ!なあ。
軍師スキルもしくは軍師SHIPができないかなあ・・・モワモワ
自称指揮官じゃなくて、指揮を的確に出せるシステムが搭載されれば、それに
従うPCがいればスキルUPみたいにして、スキルが上がれば複雑な戦術を組み合
わせて、3,4クリックくらいで出せるの。
但し軍師SHIPは戦闘力や体力はかなり控えめ。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 20:54 ID:JlC3+WuR
RA終わったのか

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 20:55 ID:6Ia5s1fN
開発チームはここ見てるのかな?

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 20:59 ID:RSkFyz0X
>>353
会社員という立場では誰も見ていないだろ。


355 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 20:59 ID:tOnMjEFF
>>349
名前、しかも略称でMoEってだけで拒否反応示す人なんている??
MoE面白いぜとか友人に聞いたり、4亀とかで紹介されたりしてるのを
見て、MoEという名前だけでやらないなんて人いるのかな。
公式サイトくらいはちらっと見ると思うけど。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:00 ID:iyDopsNA
基本的な 萌えの 意味。
萌え=かわいい

なんか、偏見ある人がいるから解いておきます。
萌えってのに、基本的にエッチな含みは、ありません。
うさぎ萌え、猫萌え、犬萌え。 かわいいと変換してくださいね。脳内で。


RAはかわいく生まれ変わるのです。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:01 ID:sP4d2uzQ
MoE:TRAU
もえ:とらう
燃え虎鵜
炎に包まれた虎と鵜
焼虎肉・焼鶏肉(゚д゚)ウマー
・・・意味不明(そういや料理スキルどうなるんだろ?)

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:02 ID:FDH+0LJi
>>351
集団行動を支援するシステムを増強するのは賛成だが、それをスキルでやるのは嫌過ぎるなあ…
フォレスターに偵察スキルが導入されて参謀職の人間にデータ投げて、簡易レーダーとか変なゲームになりそうだ。
俺は集団指揮・運用は『人間』がやることであって、『キャラクター』がやることだとは思わない。


359 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:05 ID:XrAqNXIy
「ResonanceAge」サポ−トです。

お問い合わせ頂いた件につきまして、
誠に申し訳ございませんが、その様なお問い合わせに対して、
個別に返答することは出来ません。
変更点の詳細等、ゲームに関する情報につきましては、
「Master of Epic : The ResonanceAge Universe」公式Webにて、
公開される予定ですので、お待ち下さる様お願い致します。

今後とも「ResonanceAge」を宜しくお願いします。
ご報告ありがとうございました。


              株式会社ハドソン
              「ResonanceAge」サポート係
              web-master@resonanceage.com

長いから質問はカット(要約すると別ゲーのとして開発してるの?スタッフ変わってるの?って内容)

_| ̄|○ 俺だけか、一切答えてもらってないのはハハハハハハハハハ

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:05 ID:yBjbALCj
燃料投下
http://www.aleph.to/qa/01mind/002.html

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:09 ID:JlC3+WuR
正直RAの時のPass覚えてない気がするのですがどうしましょ

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:11 ID:hPeREz+U
>>358
その辺りは余り心配要らないでしょ。
同じウォリアーでも、PT攻撃UP効果のあるFIGと
PT守備UP効果のあるSABでは指揮の仕方も似て非なる。

機能するのかどうか?は回線状況なんかにもよるけど、
集団への影響はその部品だけを、リアルタイムな「技」として用意する形で、Pスキルとキャラスキルの兼ね合いを…
スロットにそれを残すのかどうか?で、指揮中心か、戦闘力優先か?…を選択できる方向性が既に見えてる。
ぶっちゃけ内容に関しては心配してない。

今回タイトル変えるまでされると、さらに期待は高まったけど。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:13 ID:yBjbALCj
>>362
自分に酔ってるな

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:14 ID:XrAqNXIy
>>361
始まった時までに思い出せなきゃ書け
どうせ4月になったら忙しくてそんなにやれなるし
cβ長引くようならやるよ(´A`)

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:15 ID:hPeREz+U
ID:yBjbALCjをアボーンっと。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:16 ID:iyDopsNA
RAの時のPass、結構複雑で、もうあきらめようとしてたら
指が覚えてたよ・・・。
キーボートを、走る指。
英語と数字が結構混ざってるのに。。。。
やっぱり、レゾナーだけを振り分けするテストだったんだな・・・。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:16 ID:6Ia5s1fN
>>365
なんでそれくらいでw

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:17 ID:GVYRCSGt
早く課金してくれないかな〜。
今年は受験生だって言うのに・・・。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:17 ID:zbnArd7n
キャラは二頭身、背景はアニメ風にグラが変わってスキル制からLV制に移行する。
おそらくこんなところだろ。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:18 ID:FDH+0LJi
>>362
全然違うよ。
どのような指揮バリエーションが有るか、を問題としているのではなく、
どのような行動を取るのか、どのように指示するのか、
だれに従うのか、だれに逆らうのか、というプレイヤー自身が考え、決断することが
損なわれるかもしれないことが問題なんだよ。
俺は優れたプレイヤーに従いたいのであって、優れたキャラクターに従いたいとは決して思わない。


371 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:19 ID:6Ia5s1fN
>>368
今年就職_| ̄|○

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:21 ID:iyDopsNA
萌えなんです!マゾなんです!

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:21 ID:hPeREz+U
>>369
まだこんな事言ってる香具師が居るんだな。
一周して可愛い(・∀・)
ちっと前に湧いてた性根の腐ったアンチRAが懐かしいこのごろ。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:21 ID:tOnMjEFF
>>358
言われて見れば確かにそうなんだけど、Warageで組織立てて動ければ、もっと
良い戦いができると思うのですよ。でもチャットだとどうしても細かい指示
どころか、ヘタすると前進後退だけでもおぼつかなかったりしますよね。

にらみ合いからの、右翼や左翼からの一点突破とか、いったん引いてカウンタ
とかはチャットでも十分可能だったけど、もう少し複雑な戦いに参加してみたい
と思うのです。突撃!退却!ってばかりだとどうも・・・

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:23 ID:iyDopsNA
クラン、ギルドとか実装されないの?



376 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:23 ID:aUNXSqMW
TFLO凄いな、発売されるかも分からないのにすでに同人誌できとる
作ってるのは社員ぽいが、MoEも同人誌出そうぜハルカ様〜

http://live-gamer.ddo.jp/tflo/modules/doujin/
http://live-gamer.ddo.jp/%7Etflo/illustbbs_system/bbsnote.cgi?fc=page&mode=catalog&sort=0&page=14

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:23 ID:uyXFL9OF
プレに届かないwarage全体に発信できるコマンドがほしい
ishはゾーンだけだしichは荒れると難だし

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:24 ID:ngADppK4
savageのコマンダーみたいなのが欲しいのかな
選挙に絡めれば面白いシステムにはなるかもね


379 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:25 ID:ZIH3kf6U
>>374
俺もそんな感じが理想ではある
あるが、まず無理
50人単位を細かく指揮するなんて不可能だと思う
ギルド組んでて仲の良い人たちだけでやるとしてもしんどい

そういうのやりたい人は5〜10人前後の小隊組んで別働隊として動くしかないな

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:25 ID:hPeREz+U
>>370
同じでしょ。
「優れたプレイヤー」である事が解りやすいのは、
腕を示せるリアルタイム性の高い行動(元RAでは技・魔法だろうね。)
があってこそじゃなないの?

人脈なり政治性?なりも勿論あるだろうけど、
それだけじゃない戦場でのリアルタイムでの行動力を見せられるのも、
このゲームの売りだったと思うね。


381 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:26 ID:XrAqNXIy
>>364
念のため言っとくが、β1の時のメール量の多い順から優先だと
重要なバグ以外そんなに送ってない俺が通る可能性は低いんで期待はするなよ


そういやRNGとSHM・WIZを育て終わった後一度長文で遠距離職考察送ったんだけど
そん時に3行くらいのテンプレ返ってきて、(´A`)長くてウザかったんだろうなって思って鬱になったのをふと思い出した

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:27 ID:JlC3+WuR
>>364
お気持ちありがとうございます。でも多分適当でどうにかなりそうだから大丈夫ぽい。

なんか4Gamerの記事見てきたらクラクラとか言ってて不安になちゃうね。
今さっき名前が変わったこと知ったのよ。

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:28 ID:BdGRCzRi
MoE=えむおーいーでいいんじゃないのかな?
WoWやMoMを「うぉぅ!」「もむ!」とか言う人いないと思うし・・・・

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:28 ID:tOnMjEFF
>>370
優れたプレイヤに従いたいってのは、私もすごく思うなあ。
そういう意味では、指揮に関連するスキルというものやSHIPがあった場合、
戦闘力や体力を低めに設定しておけば、勘違いなプレイヤはいなくなると
思うのですよ。戦略がよくなければ誰も従わないと。逆に戦略・指揮が良く
なければ、そのキャラは死んでしまうね。


385 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:29 ID:zbnArd7n
>>373
萌えで連想したまで。
なにがアンチだ?氏ね 

スーパーキムチ 

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:30 ID:lSA5cmbQ
>381
大丈夫だ、藻前の送ったメールは決してウザがられていないはず。
多分、メールが来る量が多かっただけで、1つ1つに対応し切れなかったんだろう。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:30 ID:WawmP6Wa
3月の中旬なら受験終わってすっきり気分でできるのになぁ・・・・

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:31 ID:yBjbALCj
ビスク所属だったが、β1のWarAgeはプレイヤー間の
温度差があり過ぎて戦略を語れるレベルじゃなかったな
率先して声を出す奴も少なかったし。エルガディンではまた違ったのだろうか

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:33 ID:Mpv6MIiL
アンチなんぞどうでもいいょ
俺はパイ投げ合戦あるって聞いたから期待してる。
覚悟しとけよ藻前ら、パイで撃ち殺してやる!

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:34 ID:GVYRCSGt
β1のワラゲでも十分金出す価値はあった。と思う。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:35 ID:iyDopsNA
まぁ、城の中でまたーりしてたい奴や、戦争目的じゃない奴もいるからねー。


392 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:36 ID:RSkFyz0X
一回でいいからwarageで
両陣営をずらっと向かい合わせに並べて
突撃の合図とともに両軍いっせいに戦闘を開始するってのを
やってみたい。
まぁ無理だろうがな。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:37 ID:tOnMjEFF
WarageをFPSだと仮に決め付けると、出撃前に同属でブリーフィングできなかったり、
ファンクションキーだけで大まかな指示や応援を呼んだりができないってのが、不満。
HOTに言葉を登録できるから、それでできない事もないんだろうけど、ちょっと
何かが足りないような気がする。そこらへんに何らかの追加が欲しいなあ。


394 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:38 ID:9Kof7rVH
信者の贔屓なんだろうけど、
β1のワラゲはお世辞にも舞台が整っていたとは言えなかった。
けど、未完成の舞台で自分達の好きな遊び方を模索出来たのが面白かったな。

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:41 ID:GVYRCSGt
>>392
それ(・∀・)イイ!

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:41 ID:8H1KDy4J
つか、「声出してる奴=上手い奴」じゃなくて、
「声出してる奴=目立ちたがり」だったので、
戦略も何もなかったのは仕方ないと思われ。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:42 ID:aBUz/69q
>>388
10-11月後半辺りのELGでは、突撃部隊ETBや擬似ギルドなんかが戦術をいろいろ工夫しようとしてたな
それぞれ課題点も多かったようだが、一応機能してたといっていいかも

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:44 ID:tOnMjEFF
>>388
ELGだと、BSQへ攻め込む場合に多少バリエーションあったから、
アマ橋でにらみ合いから前線の潰しあいが始まった瞬間に橋下から突入とか、
港から、東、丘、西と進んで混乱させつつ、別部隊が港から中央とか、他にも
いろいろな作戦があったんだけど、みんながみんな声を出して台無しにw


399 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:45 ID:aUNXSqMW
初期はラクラク20時間くらいでベーシックもエキスパートも平均50くらい行って
あとは全部のMAP使ってワラゲでひたすら遊びたい

前のままのだるい初期育成だと客が「なんだまたクソマゾ育成ゲーかよ」
とワラゲすら体験せずに止めるのが目に見えてる。

もうそろそろ育成ゲーなんて古いMMO世代の定番止めて
対戦ゲーと箱庭ゲー混ぜたようなのにしようぜ

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:45 ID:3Jvuhvhq
法螺貝がほしい ラッパでもいいや

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:47 ID:6wpWVTyg
いやぁ、対人を求めてる人だけじゃないと思うよ。
モンス狩りなんかでも人との交流はできるし、折角の弱い期間が少ないともったいないかと

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:47 ID:aBUz/69q
>>399
激しく同意だが、キャラ育成のスピードについては議論が大いに分かれれる
ファーストテストが始まってからやろうぜ

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:48 ID:6Ia5s1fN
>>392
(・∀・)イイ!
ロードオブザリングみたいにやってみて〜〜〜!

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:48 ID:tOnMjEFF
β1の時のようなWarageスレじゃなくて、真面目にいろんな人と、煽り叩き
無しで戦略の話をしたかったな。そういう話があった場合、β1の状況で
できる戦略と、なんらかの追加があればできる戦略に分かれると思うのです。
そしてそのなんらかの追加があればさらにWarageが奥深くなると思うのです。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:48 ID:BdGRCzRi
だからワラゲメインのゲームじゃないってば!
pre=準備、ワラゲ=本番としか考えないのは、テストプレイヤーとして間違っている!!

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:50 ID:ifG7WseL
http://www.4gamer.net/news/history/2004.02/20040225212956detail.html

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:51 ID:tOnMjEFF
>>405
それは人それぞれでいいのかも。Preはダルすぎ、クソ。Warageこそが面白い。
という感じの人と、Preでじっくり遊んでたまにはWarageで遊んでみようって
感じの人が同居できるのが一番いいと思わない?
他のAgeらしきものがあるかはわからないけど、あるとすればそこだけで楽し
める人がいて、気分転換に他のAgeにでもいくか。ってのがうまくバランスできればねえ

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:52 ID:8H1KDy4J
>>406

忘れちまった奴は参加不可能確定か。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:53 ID:cyFRi8+8
RresonanceAgeRresonanceAgeRresonanceAgeRresonanceAgeRresonanceAge

4gamer


410 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:54 ID:8ILWfmDH





411 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:55 ID:FliuT7QM
勢い困難機会認める訪れる約束提案簡単痛む営む異なる。存在厳しい身を寄せる操縦規模帯びる土綿密養う垂れ
あ蒸し暑い微妙瞬間指摘避ける容易寛容陥る記憶残酷懐かしい懐かしい克服冒頭存在習慣勤務勤務規模微妙寛容
記憶残酷証拠

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:55 ID:tOnMjEFF
>>406
ハドソンに直接、確認する事なく、
Kazuhisaを使えば、いろいろ引き出せるかなあw

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:58 ID:mfCghozs
スターオンラインのpassとRA入るときのpassっておなじだったっけ?

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:58 ID:2iYEh62d
>>412それだ!

やっぱりβ1テストのときのID/Passを覚えている元テスターから抽選するのか?

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 21:59 ID:12Czjx/4
>>413

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/02/24 14:31 ID:ptzrKLov
>>487
同じだったと思いますよ
スターオンラインにID登録して、まだRAがCode30とかで入れないから
登録テストのつもりで、ボンバーマンにもログインできるかどうか
そうして調べていた記憶がありますから

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 22:01 ID:iyDopsNA
>>414
ちゃんと、公式にでてるじゃん。

2/24追記:
ファーストテスト・テスターの参加資格は、旧「ResonanceAge」β1テスト時のIDとPasswordをお持ちの方とさせていただきます


417 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 22:04 ID:tOnMjEFF
http://www.4gamer.net/news/history/2004.02/20040223151812detail.html
http://www.4gamer.net/news/history/2004.02/20040224182657detail.html
http://www.4gamer.net/news/history/2004.02/20040225212956detail.html

なあなあ、ちょっと聞いてくれよ。なんか変だよ。
これらのページで黄色で斜線の文字は全て、ハドソンのコメントになってる。
ただ1つ「名前を引き継いでここまで変われるものなんですね」
ってやつだけがKazuhisaの言葉みたいなんだけど、これって実はハドソンに
言わされてるだけなんじゃないのかな。なんかハドソンの釣りが含まれている
気がしてならないんだけど。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 22:11 ID:EIRhafCz
>374
それは単に練習不足だよ。集団戦の。
特に元BSQ人は、中途半端に指揮官が上手かったもんだから、
それに甘えてしまって連携して動く小グループとかそういうの
やってなかったろ?相手が自称指揮官率いるELGじゃそれで勝てるんだけど。

システムでサポートできる「戦術の指揮」なんて、まずないだろうと思うよ。
単純に、プレイヤー同士で「"c"の連呼は突撃で、"r"の連呼は退却な」
って事前に相談するのと何ら差がないよ。
結局、高度な戦術を使うには、その場所や場面にあった指示をしないと
行けないし、あらかじめ小集団で動く練習をしていないとそれに従う
事もできないし。

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 22:13 ID:2iYEh62d
>>416
人数が多い場合に抽選とも書いてあったorz

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 22:15 ID:EIRhafCz
>392

川で向かい合って睨み合い

お互い陣形を変化しあって牽制

突然BSQが無茶苦茶な突撃を始めて乱戦に

というのならあったよ。
なかなかカコイイ展開だった。
勝敗は聞かないでクレ…。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 22:15 ID:iyDopsNA
>>419
まぁ、だいたい抽選漏れはないだろう。
何となくだが・・・。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 22:15 ID:aUNXSqMW
>>401-402
その通りだが、一応釘をさしておこうかと、
β生き残った人は本物のマゾ多いから感覚麻痺してる。
何時間も延延と文句も言わずマクロも使わず案山子に魔法撃つ変態も居るし。

>>405
RAはワラゲ無かったらただのMAP狭いEQの劣化版、
ワラゲもプレと同等に重要になってこそAGE移動が生きてくる、
単調な育成作業に使う時間よりワラゲで遊ぶ時間増える用にした方が神ゲーと言われるだろう。

マジで「対人でスキル上がるようにしてくれたら神ゲー」になれる
対人好きは対人で成長できて、アイテム集め好きはMob狩りでスキル上げできる
これが一番ベストでグッド。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 22:17 ID:ZIH3kf6U
そうか、俺って変態だったんだ・・・

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 22:18 ID:3xL4JgYr
それで馴れ合いのレジ上げとかできたから無理かな

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 22:19 ID:6Ia5s1fN
>>422
それは馴れ合いが発生するからダメ・・・ってこれ何回目だ?

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 22:20 ID:tOnMjEFF
>>418
じゃあ例えばですよ、簡単に画面上にうっすらと大きな矢印が出せるように
なったら、その矢印が指す地点に進みやすいと思いませんか?その周辺の人に
それが簡単に示す事ができるのであれば、取り決めなくても、はじめてその場
で合った人にも、伝える事が可能になります。

また、そうやって進軍中に敵集団にあった場合に、正面からぶつかるのか、
右に回りこむのか、左からなのか、それとも退却なのか。それが1クリックで
画面上に表示できるのであれば、指揮は簡単です。
もちろん矢印は任意でON-OFF可能で、その場で出せるひとが限定されるとか、
PTだけ、チャンネルの人だけ見えるとかにすれば、指揮は楽になるでしょう。

矢印を3つの色で表示できるようにして、同時に3つとか出せれば、さらに
深い戦術を的確に指揮できると思うし、従うほうも楽なような気がします。
まあ、なんでもかんでもシステムでやれるようにってのもなんですけど、
Warageを大幅に改良するなら、そこじゃないかなという気がします。
ボイチャ導入でもいいですけどねえ。

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 22:20 ID:6wpWVTyg
β中期から入った奴はそうマゾでもないんじゃ


428 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 22:21 ID:huf2fRaP
warage最大の問題、ハメが解消されてることを祈る

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 22:23 ID:FIdaQ7Xs
ワラゲも複数のAgeの一つに過ぎないらしいからな。
それだけを見てゲームを判断するのはいささか視野が狭いかと。
折角対Mob戦でもそこいらのチョンゲーより面白いんだし。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 22:23 ID:2iYEh62d
β時の人口は、ワラゲ<プレ
これを考えれば、ワラゲに比重を置く育成バランスが
一概に良いとは言えないな。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 22:25 ID:QwgHVblA
>>429
Petを含めてMobのAIが糞杉
だからエイ嵌めとかがあったんだろ

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 22:27 ID:EIRhafCz
>426
なるほど、それは良いね。
最後の方に出てた、指揮官専用っぽい旗があるだけでかなり違うだろうし。
指揮官の方向から音声が聞こえる仕掛けとかも良いかも。
矢印が、大将の方向と距離を示し続けるだけでもいいなぁ。

矢印を出せる権利、旗を持てる権利、ich/ishできる権利、とか、
階級や選挙とからめてある程度限定すれば意味があるかもね。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 22:27 ID:3Jvuhvhq
メールコピペきてから流れもどったな

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 22:27 ID:la6PRJLZ
>430
やや同意
ワラゲなんかどうでもいい、初期UOみたいな箱庭世界を
EQ風の3D画面で楽しみたい

RAのまだ見ぬageにそんな期待をしてる人もいるのですよ。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 22:28 ID:sfnbOT6K
個人的にはβで用意されてたCC、奇跡をどう変えてくるか知りたい。


436 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 22:29 ID:iyDopsNA
でもワラゲのハメは致命傷だよね。
プレイヤーのマナーの部分で解消できる問題なんだけど
厨の存在で、それは無理。
保護地域にしたほうがいいね。ゾーン移動付近は。
攻撃したら、キャラが消滅とか。
koはハメ防止で、入ったら消滅しちゃうゾーンあるし。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 22:33 ID:SuQNxu8F
せめてワラゲだけでもシームレスにしてくれたりしないかなあ

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 22:34 ID:EIRhafCz
「ゾーン」が無くなっていてクラクラくることに期待してるよ。

ゾーン出入り口が複数並列になるだけでもかなり違うはず。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 22:36 ID:iyDopsNA
ぷちネタ投下。

いつの間にか、公式最終イベントのストーリーイベントかっこよく編集されてるのね。

こうなってたのか・・・。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 22:37 ID:aUNXSqMW
>>423
ネマクロもせずに重量、潜り、落ち、レジスト、魔法スキル、
80以上上げてた人は間違いなく変態(普通じゃない)か何か欠けてる人

>>424-425
単調作業させるくらいなら「馴れ合いokです、プレの方が断然効率いいですが」
とした方が面白い、目立った馴れ合いはPK出来るしな。
NPCやPCに魔法かけてスキル上がるのだって馴れ合いと変わらない事、
「戦争興味あるけどスキル成長遅くなるから行かない」
こんな人が少しでも減ってワラゲ体験してくれるといい。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 22:38 ID:EIRhafCz
http://www.wikiroom.com/rat/?%CD%D7%CB%BE#content_1_6

丁寧になぞってますな。

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 22:41 ID:XrAqNXIy
>>440
ハッハッハッハ
Tameを70まで上げた俺にはその程度のスキル片腹痛いわっ!
ってBREさんが沢山居ますよ、きっと


443 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 22:46 ID:6Ia5s1fN
RAやってた奴の中には公式もロクに見てない奴が多かったから
案外IDとPASSさえあれば受かるかも。

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 22:46 ID:WcD6ni/x
ちょいとこのゲームに興味あるんだが25のオサーンでも楽しめる?
このスレ見てると若いの多そうなんだが・・・
おまいら何歳ですか?

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 22:46 ID:huf2fRaP
>>440
1ヶ月で上げたら変態、3ヶ月なら普通

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 22:47 ID:6Ia5s1fN
>>444
俺は20

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 22:48 ID:aBUz/69q
>>425
それについても何度も結論は出てるよ

プレ狩りでのスキル上昇>ワラゲ狩りでのスキル上昇>>>>>ワラゲ対人でのスキル上昇

>>438
(・∀・) ソレダ!!

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 22:49 ID:D8QshWZG
>444
22

25でおっさんとか言わないでくれ。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 22:52 ID:tRtJMlQd
31のオサーンもいるんで無問題

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 22:52 ID:aUNXSqMW
>>441
わざとその先に話題進めたくて振ってみた。

「馴れ合い」「単調作業」「NPCやPCで魔法スキル上げ」「集団でNPC殴り」
どれも変わらない事なのに妙にPVPでスキル上がる事に反対する人多いのが分からん。

プレ好きがMOB殴ってスキル上げるように、ワラゲ好きはPVPしながらスキル上げたい
UOはスパーで上がるがMOB狩りと1人マクロの方が断然盛んだ。

森で数時間も同じMOB沸き待ちするより
戦争しながらたまにでも接近スキルが上がって行くとうれしいだろう

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 22:53 ID:IPtMb7mR
>>444
21
ちなみに今度のテストは新規では参加出来ないぞ。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 22:54 ID:ngADppK4
あと1時間程で23

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 22:54 ID:SuQNxu8F
とりあえず早く公式見てみたいなあ

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 22:56 ID:6Ia5s1fN
>>452
おめでとう(^〜^)ノ

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 22:56 ID:+q7qRY9o
俺はPKよりも、育成自体を楽しむ人なのでネマクロなんて全くしないな。
成長度合いがLV制に比べるといまいちわかりにくかったので、その辺強化されていると嬉しい。

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 22:57 ID:aBUz/69q
>>452
リアルで誰かに祝ってもらえ

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 22:58 ID:6Ia5s1fN
このスレでIDとPASS覚えているかどうか集計してみない?

俺は覚えてる。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 22:59 ID:aUNXSqMW
10代いないのか…そりゃキャラシブゲに偏るわ…

敵はもっと若者向けに受けるように作ってクレ、動物ばかり・・・

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:00 ID:WcD6ni/x
>>452
おめ

そっか、意外と年齢層高いんだね
って、公式とテンプラサイトざっと見てきたけど黒部な上に新規不可なのか・・・on_
オープンになったらまた来ます(;∀;)ノシ

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:03 ID:6Ia5s1fN
RAの中では年齢聞くとさめるからあんま聞かなかったけど中学生のやつもいたよ

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:03 ID:tOnMjEFF
>>450
Warageでの馴れ合いスキル上げが叩かれるのは、リスクが無いからじゃないですか?
Mobを相手なら気抜いたら死にますし。単調作業でありながらも、寝マクロなどで
あげるのはなかなか難しいでしょう。

しかしWarageでは、同スキル帯を相手に死ぬ危険無しでできてしまいます。
私もβ1で、中立のレジ上げ屋なる人にマイナーバースト連発してもらった記憶が
あります。お互いにタイミング合わせてマクロでいけました。
いくらなんでもそれはちょっとまずいでしょう。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:04 ID:iyDopsNA
平日の昼間に、今何歳なの?っていった奴がいたから
皆して、中学生くらいの歳で返したことあったな。
僕、12歳とかw


463 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:05 ID:hQ9J9nXb
>>457
覚えてるけどあってるか不安



464 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:05 ID:SuQNxu8F
俺はIDもPASSも覚えてる。果たして当選するのだろうか・・。携帯からの書き込みで改行出来なくてスマソ

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:06 ID:0+Skpo/N
>>444
同い年でつ。
25でオサーンて(´・ω・`)

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:08 ID:a6H46G91
-Master of Epic-ローディング背景画
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/niji/img-box/img20040224233732.jpg

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:09 ID:Q/wLmBzj
はぁ。覚えてないよ。途中で止めたからなぁ。

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:09 ID:aBUz/69q
>>461
アンチマクロ判定を強めにし、対人でのスキル上昇率を低めにすれば問題ないでしょ
要するに、スキル上げしたいなら普通に狩りした方が効率がよく、対人でのスキル上昇は「オマケ程度」

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:10 ID:iyDopsNA
>>466

うあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:11 ID:IPtMb7mR
>>461
>リスクが無いからじゃないですか?

何でそうなるんだ?
見つかれば即殺害される。他PCから目の敵にされるetc
それなりのリスクがあると思うが。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:11 ID:eX6Hpk/l
参加者をβ1テスターに絞ったということは
かなりマゾいのか今度の鯖は(;´Д`)

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:12 ID:iyDopsNA
ワラゲのスキル低減無しデスペナだと思われ。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:12 ID:ZIH3kf6U
オマケ程度の対人でのスキル上昇って意味があるのだろうか?
前衛で戦える職業はともかく
前衛で戦うのが難しい職業はなんのプラスにもならないよな


474 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:13 ID:W4zzke09
垢4つ取ったからメモってある
1つでも当選すれば御の字だな

今年27だよ・・・

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:14 ID:EIRhafCz
>444
中途半端にオサーンよりも、お子様がどう暴れていても気にならないくらいに
熟した人なら楽しめるかも。ワラゲにオサーンの増援を求む。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:14 ID:tOnMjEFF
>>468
オマケならいいよね。

きっちりテンプレ通り、ループしてるねw

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:15 ID:+ZanmIZs
まだ19・・・ゴメンガキで。

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:15 ID:OGtLXreG
俺も20
関係ないけどさっき歩いてら警官に年きかれたよ
身長170だと高校生に見えるんだろうか・・・

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:16 ID:Cxp5YBr0
>>471
鯖落ち、パッチ落ちない、回線細いなどをβ1より継承し
更なるマゾを大幅に追加。β1プレイヤーがクラクラすること間違い無し。

480 :477:04/02/25 23:17 ID:+ZanmIZs
リアルでで「年26くらい?」って聞かれたことがあります・・・鬱。
まだ若いのになあ。。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:18 ID:wj3yEO4s
>>466
クラクラしますたw

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:20 ID:iyDopsNA
                          ,r'"` - 、            _.._
                          /     ` ‐- .._    ./;::、`:;ァ       _,、-‐''"""''ー..、_
                        ,r'゙           ``ヽ-/::ゞ゙':/       ,r.'´ ...::::::::::::::::::::::::`ヽ、
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                 _,//`'ーァ-/   .:   / `` ‐-、‐''゙::::::::::::::;/         Y゙勹'"::::::;::::::,.=':::....  :::::::::::::l
.              _,r'".:.:./ / /   :::  ..:/  __,.、-‐'"`:ー-、_∠_         レ'゙::::::::;:':;,∠;r‐三二ニ;=::::::/!
             ,r'":.:.:.:.:../   _/   .:::: :::/-‐ '".:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::/   `ニ         /:::://r'ひハ   /:::...:/ィ::〉
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     /.:.:.:.:.:l:.:.:|:.:,:.:.:.:.:.:.:.:.:.,'     .::/:.`ース   ヾ:、   ノ.:.:.:.:_;,;、_-‐ '"´./ {j .イ:::::../    ゙   ,rtラtゝ'";/::/!:',
   _,./;.:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.l:.:.!:.:.:.:.:.:.:.,{,,__   .::,':.:.:.:.:.:.|     |;,`ニ='‐''"´: : : : ヽ  .l  /!::::;イ_  ヽ  _i'゙シ'ア´/:/:::l::
<゙.:.:.:.`:.:.:.:.:.',:.:.:l:.:.';:.:l:.:.:.i:.:./:.:.:.: ̄``〈:.;.:;/.:.:ヽ、...ィ{ : :l, : : : : : : : : : : ヽ ,!   |:::/|! `` ー‐---‐'"//;:イ:;: . :i!:|
.  /ヽ、;.:.:.:.:.:.:`',:.:.';.:.:゙、i!:.:::!:ム‐-、;;_:.:.:.:/:':.:;.:.:.:.:.:.:.:.:,/ヾ:、:l,: : : : : : : : : : : V   ∨      -=ニ彡'‐'"´ /イ::::.;!,リ
. ,'   ヽ、;.:.:.:.:ヾ:゙、:.:.:li!;/.:.:.:.:.:.:.:.`Y゙liiァ'゙.:/.:.:.:.:/  ヾ:、 l,: : : : : : : : : : /                 / /::::,'
 i     ゙、ヽ;.:.:.\;:,r'゙.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|!/;,;/;.:.:':.:.:.ヘ、  .ド、ー─--.、、,,,__/_                  /::::/
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. ',       'l  ゙. `‐!ー/、;;_,r{゙゙7゙'"´                 l;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;`ヽ、         '′
. _゙、      ゙、 ゙.   |ーL..ノ し′                   |;,;l;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;_;:.、-─-:.、:;,_;,;,;,;,ヽ、
 ̄ ヽ      ヽ ゙、 .|                         !;,;!;,;,;,_;,:-.:'"´,;,;,;,;,;,;;,;,;,;,;,;,;,;,;`:ー';,;,;,ヽ
 ̄~``.\      \.、.!           ,r─--、,,__    ,ム-r'",;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,ト-、_
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ニ‐'"               `` '' ‐-ァ゙.:.:.:._;.:-‐';:.:.:.|;,;,;,;,;,;,;,;,;,|  `イ,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;/

女主人公 ハンター装備
ってかクラクラするの真意が早く欲しい・・・。
俺がクラクラするって言ったら>>466とかしかないわけだが・・・。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:21 ID:W4zzke09
>>478
俺も170。ただし妹も170・・・_| ̄|○ナンカチガウダロ

>>480
すまんがワロタ

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:21 ID:BZNet7Ap
>>468
それでは

>「戦争興味あるけどスキル成長遅くなるから行かない」
>こんな人が少しでも減ってワラゲ体験してくれるといい。

こんな効果は期待できない
わざわざ導入するメリットは?

ル−プループ

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:22 ID:bPMA4Xhn
18才、今日二次試験受けて来ました。

正直ROとかよりβ1のグラが好きな私はオッサンなんでしょうか?

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:23 ID:71EskAZt
下げ忘れてゴメン。

ボケも始まってるみたいだし、やっぱオッサンだな・・・

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:23 ID:K+LNO7Pi
>>444>>465
まあ、そういう漏れも25歳なのだが・・・・
やっぱりもうオサーンですか

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:25 ID:+ZanmIZs
年上の人が多いとなんていうか安心する。
私の周りの親しかった人は年上の人ばかりだったので、
落ち着いて楽しめた記憶がある。
自分がまだまだ子供だって事も自覚させられるし。

平均年齢高いゲームっていいね。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:25 ID:aUNXSqMW
>>461
問題なしだよ、リスクは馴れ合いは晒されてPKされる。
まずいと言うのならNPC相手に魔法上がるのもまずいと言う事になる。

>>473
ALCやNECは魔法上げたあと接近上げの二度手間があるでしょ
それを少しでも解消できればプラスになる。

単調作業にスキル上げがなってしまうのを解消したければ
同じスキル上げるにも様様なスキル上昇設定が自然にあったほうがいい。

2周ループしたのでもう止めとく。
社員さん見てたらPVPで全てのスキルおまけ上昇するようにお願いします。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:26 ID:KbvwK2Pr
オサーンは35から。
35になったら45からになる。以下ループ

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:26 ID:JiYP7IDJ
βやってる間に26になってたよ。ククク、、、

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:27 ID:wj3yEO4s
つーか、本当にオッサン(社会人)多いな・・・
大人が多いと見るべきか、いい年こいてネトゲにハマる痛い香具師が多いと見るか微妙・・・

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:29 ID:IPtMb7mR
平均年齢高かったってことは無いと思うけどなあ…
信者の作り上げた幻想じゃないかね。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:30 ID:tOnMjEFF
まあ20代のウチは年齢さらしてオサーンオサーンって笑えるよ。
30超えれば、オサーンですが何か?って感じだ。
BCGの傷跡無い連中もここにいるんだなあw

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:31 ID:EIRhafCz
>484 「スキル上げの手段を多様にして単純作業でなくすため」だろ。

>468とかが願う世界では、
効率重視の人→効率の良い作業を単純に繰り返しまくる。
遊び人→好きなことしているうちに少しずつスキルが上がるのを喜ぶ。

RAβ1では、遊び人も単純作業の繰り返しを要求されてたからそれの改善だろう。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:32 ID:SuQNxu8F
RAがどんな風に変わってるのか楽しみですな。因みに14歳です。

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:33 ID:ngADppK4
GAMEWATCHかなんかでLineageの平均年齢は26歳って前に出てたから
RAが特別オッサンゲーって訳でも無さそう

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:34 ID:tOnMjEFF
>>493
平均は知らんけど、30超えオサン10人以上知ってるよ。41の人もいた。
子供が小学校に入学してなーなんて会話も普通にやってたぞ。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:34 ID:la6PRJLZ
もともとタダゲーができるってだけで参加したのがほとんどだろうし、
他ゲーのオープンβと客層は大差ないはず。
実際ゲーム内の厨含有率とかもそんな感じだった。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:34 ID:iyDopsNA
( ● ´ ー ` ● )歳はともかく男しかいないんだろうな。

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:35 ID:6Ia5s1fN
BGに年聞いたら54歳だかって言ってたぞ。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:38 ID:ZIH3kf6U
>>489
オマケ程度のスキル上昇なら
後衛にとっちゃスキル上昇なんてないに等しい

例えば対mobと戦っても魔法スキルの場合2〜3時間で
0.1〜2上がれば良いほうだよな
そんな感じの上昇率でワーエイジにも適用しようってわけだろ?
バランスのことを考えてもわざわざ導入する意味はあまりないような気がするが

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:38 ID:W4zzke09
スキルアゲはだるかったが魔法屋前の賑わいはうざいけど好きだった
寝マクロ対策されてからは過疎った村みたいで(´・ω・`)

女だって少しはいるさ
妹もRAやってたが主婦と友達になったって言ってたぞ

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:41 ID:EIRhafCz
そいや、WAR装備がBumpMap対応になったのっていつ頃だっけ?

金属タイツ・プレート装備のグラフィックは、多分ボツになって消えると予想してるけど、
WAR装備は残りそうな予感がしてて。
Reinforcedだっけ?プレートの一個上位に置かれていたアレも残ると良いな。

9月〜11月前半に改善された部分ってのは、今後も使う部分だと思うのだけども。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:41 ID:1OM1fpQD
支払能力の無いリア厨ばっかってのもなぁ…商業的にははずれなんじゃ?
少なくとも以前やってたMMOはどれも20台の香具師は少なくなかったぞ。

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:42 ID:N1V6kKas
女もいるよ
実際自分も子持ち主婦だし

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:42 ID:SuQNxu8F
スキル上げがレベル上げになっていませんように・・・

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:43 ID:Qk7FgAV4
今年30独身の♀DTKじゃ
(ノ≧∇)ノ ┫:・'.::・┻┻:・'.::・

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:44 ID:N1V6kKas
>>508
旦那より6才も年上ですねー

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:46 ID:IPtMb7mR
雑談するなw

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:47 ID:aBUz/69q
>>484
>>「戦争興味あるけどスキル成長遅くなるから行かない」
>>こんな人が少しでも減ってワラゲ体験してくれるといい。
>こんな効果は期待できない
俺に聞かれても困る
その部分は俺の意見じゃないからな


ただ、オマケ程度でもスキル上昇があればうれしいだろ?

初期ワラゲではレジが上がってた
対人メインでも、上がれば上がったで俺はうれしかった
CCMobやかかしを延々殴ってるより、はるかに爽快で自然だと思うが



512 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:47 ID:+q7qRY9o
>>504
最後

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:48 ID:lSA5cmbQ
来年リア工だが、ウェブマネで払えるのなら月2000↑でもやるつもりだぞ。
αテストでハマってβもやろうとオモタんだが、回線がヘボく10秒と経たん内に弾かれるので途中から断念したがな。

メールも送りまくった(魔法がMPだけで幾らでも使えるのはマズイだろとか、ネクロの召喚が無制限なのはちょっと……とか)し、それを参考に結構調整が行われてたのは嬉しい。
リア厨でメール送ってる奴も居れば、大人でタダゲー厨も居る。
ただ、リア厨全体に占めるタダゲー厨の割合と、大人全体に占めるタダゲー厨の割合が違うだけだろ?
ずっと前から何度も言われ続けて来た事ではあるが……いや、スマン。ちょっと熱くなり過ぎたか_| ̄|○

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:48 ID:xRqVl6aA
>>511
補助職業はあがるの詠唱だけでだまってみてろっことなんですか

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:49 ID:tOnMjEFF
>>504
BUMPってついたWar装備らしきファイルは11/25の日付になってるよ。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:50 ID:+ZanmIZs
自分のまわり女多かったよ。
知り合いの間では女は女同士で結構固まってるみたいだった。

そのなかにネカマが何人いるかまでは知らないけどね。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:52 ID:SuQNxu8F
そう。リア房には支払い能力がない。だからウェブマネーが欲しいんです。房だってMoEする権利はあるはず。まぁウェブマネー支払い出来ると思うけど。改行無くてすいません。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:53 ID:IPtMb7mR
>>513
まあおちけつ。誰も若い奴が悪だなんて言ってないぞ。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:53 ID:2S0FCOF7
PvPのスキル上昇は戦争イベントみたいに土曜の何時〜何時までの間は上昇します。
みたいなのはどうよ!

「SHADOW HEARTS II」くらいスピード感あるモンクになったら、なったらいいのだけど。
(ムービーのウル編みたいな感じ)

ttp://www.itmedia.co.jp/games/ps2/shadow2/index.html

あ〜、またモンクの妄想がはじまりました。

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:53 ID:W4zzke09
ワラゲに行く奴は戦争が目的だろ
スキル上昇2倍じゃなくてプレと同じで良い

丘に50以上のmob配置しろー!!

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:55 ID:Qk7FgAV4
>>509にExecution
( p_q)

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:55 ID:aBUz/69q
>>504
>BumpMap対応になったのっていつ頃だっけ?
俺の持ってるパッチのログだと、T鯖で11/07パッチ、宝石は11/25パッチで初めて当たってるみたいだ

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:55 ID:VjdKh2Cn
廃人だらけだなココ

いくら面白いって言ったってだな
長く遊ばせて月料金取るって商売なんだぞMMOは

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:56 ID:tOnMjEFF
MoE-RAは、FPSとかRTSやってる連中も興味を示してくれているよ。
育成が楽しく、それなりに楽にスキル上がれば、プレイしてくれる人多いよ。
RAでジャンプができる所がFPS組には好感触らしい。
FPSやRTS組は基本的に金出してパッケージ買うから、金出すからって敬遠
したりしないしね。毎月課金もたいした額じゃないし。

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 23:58 ID:EIRhafCz
>522
てことは、RA終了が決まってから「昔作ってしまったから出しとくか」
と言う感じで出されただけかもね…。まーなんdめおいいや。

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 00:01 ID:8hJS5arG
>452
誕生日オメ

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 00:01 ID:q+POHspJ
>>521
普通にオワットル

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 00:01 ID:7xmZMDKZ
>>495
遊び人にとって苦痛だった単純作業なスキルは主に非接近戦闘系で
対人戦でスキルあがってもスキル上げの苦痛は変わんないんですが
接近戦闘系はそれこそ適当に遊んでるうちに上がってたしね

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 00:01 ID:rdzQlVV7
ジャンプって障害物飛び越せたっけ?
ジャンプ中に攻撃モーションに入れたっけ?
RYLやってたがあのジャンプは良かった
滞空長くて浮遊感あったし、何よりmobの攻撃避けるのにバク転できたのが(・∀・)イイ!!
RAでも忍者あたりがバク転使えるとうれしい

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 00:03 ID:gsKbJ/8J
>>523
既存のMMO=キャラ成長偏重
今後のMMO=キャラ成長+成長後のエンターテイメント

RAのAge構想は後者だろ
MoEにRAのAgeシステムが引き継がれるかはワカランがナー

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 00:04 ID:OFJFhBpv
>529
「リアルな」ジャンプ力だったね。RAは。低い段差だけ飛び越せた。

ジャンプ中はアイテム使用のみ可だったな。魔法や技はダメ。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 00:04 ID:rdzQlVV7
Ageって概念がなくなってるかもな

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 00:05 ID:AHW0K1Vi
まぁ、生産充実してくれれば言うこと無いや。
家とか荷車とか

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 00:06 ID:g5TzjUhd
えぐぜ
SE_ATK_0106.WAV

SE_ATK_0104.WAV
この音、何度聞いてもいいな・・・

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 00:06 ID:cPoMpDJt
>>530
サブタイにResonanceAgeって入ってるから
そこは引き継がれてると思いたい・・・

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 00:07 ID:pzRnPLV0
もうだめぽ

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 00:08 ID:jefXjRLK
>>530
その、成長後のエンターテイメントが問題じゃな。
ユーザーを飽きさせない開発が必要になる。
飽きられて、延命措置に入ったMMOってのはだいたいキャラ成長偏重になる。

サドソンにどこまで出来るかな(・∀・)ニヤニヤ

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 00:08 ID:7xmZMDKZ
>>530
元祖MMOたるUOが後者なんだが
>>533
大幅に同意
せっかくスキル制なのに生活要素がしょぼしょぼだったからね

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 00:09 ID:mnRKdsYV
光回線申し込んだんだからさぁ
頼むよハドソン

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 00:09 ID:5ha+m7KL
>>400
BBD志望の身としては是非導入して欲しい。
戦場で高らかに吹き鳴らしたいな…

>>534
エクス、だ!

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 00:09 ID:rdzQlVV7
生産方法は相当変わると思う
GM談

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 00:11 ID:VweC97BR
なんだがAAとかスレのふいんき←ryとか変わったな

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 00:12 ID:g5TzjUhd
UOの麻雀が紹介されてたね。
あんなのあったらダベりながら、お金かけて楽しそうだ。
「Preの人も湖畔に集合!」とか聞きながら、どうですか最近のWarageは?
うちは指揮官ブチギレで大変ですよ。そりゃあ悲惨ですなあーとか言いながら
マターリ麻雀。隠居ジジイみたいでいいな。

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 00:13 ID:/zogObf9
懐かしい話が出てきたな。>>534>>540
Executionはそのままエクスキューション、
略す時はExeからエクゼって言ってた人が多かった希ガス。

人それぞれだからホントはどうでもいいんだけどね・・・

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 00:14 ID:gsKbJ/8J
>>528
非近接戦闘系でも戦ってる間にスキルが上がるようになればいい
その辺はRAβ1の改善点だったハズ

>>538
古くて新しい、温故知新ってヤツだな
UOからの移民も多かっただろ?

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 00:15 ID:mjrYDruB
>>530
そうか・・・
でもよ。おれ3ヶ月間β1やってスキル平均40くらいまでしか逝かなかったぞ

後半スキル上昇率高まったのは実感できたが、これじゃーワラゲで通用するようになるまで半年はかかるぞ。

おいしい果実にありつけるまでに半年ってどうよ?

スタートと同時にダッシュかける廃人さんとは違って普通にプレイしたい一般人には向いてないんじゃないか?

おれRA(もうMoEか)の面白さは理解してるんだが、MMOのありかたには正直納得できない。

こんな商売に未来はあるのか?とMoE製作者に聞きたいヨ

β1終了し禁断症状も収まり、冷静なうちに色々考えてみたヨ

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 00:16 ID:DM5xHfsV
ヨ ヨ ヨ
YOYOYOYO

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 00:16 ID:g5TzjUhd
>>540
ラッパスキルが低いうちは進軍ラッパとかムリポ
最初は黒木香ラッパでスキル上げ

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 00:17 ID:rdzQlVV7
>>546
RPG向いてないのかもね
FPSの方があってるのでは?

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 00:17 ID:LOMsHhLV
>>545
その話題は凄まじいループになるからやめたほうが・・・
非近接戦闘系の中にも攻撃系と補助系がある
じゃぁ補助に偏ってる職業はどうなるんだって話になる

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 00:18 ID:q+POHspJ
>>546
過程を楽しめないならボンバーマンでもやってなよ。

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 00:19 ID:4MfRE48n
>>546
改行ウザい

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 00:20 ID:pHdvZSLy
>>545
RAはWarAgeが全てじゃないんだから
WarAgeのためだけにスキル上昇率上げるわけにもいかんでしょう

それに3ヶ月でスキル平均40は単にスキルの上げ方に問題があるような

てかレベル制ゲームで対人やろうとするよりよっぽど楽だし、RAはまだましな方

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 00:21 ID:OcctFnT4
>>526
thx

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 00:22 ID:rdzQlVV7
>>554
ハピバスデートゥーオサーン

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 00:22 ID:lHBjSXnF
ってか馬実装プリーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 00:23 ID:OFJFhBpv
「使う意味のない魔法を延々唱える以外に上げる方法が無いって変。 」
テンプレ要望に追加。こういうことでいいよね?

>546
平均40未満でもバリバリやってたけどな。火炎瓶で。
上昇速度は、どのように設定しても廃人と一般人の差は付くと思われ。
参照→http://www.wikiroom.com/rat/?%CC%D1%C1%DB#content_1_24

スキル上げに時間がかかるのは良いとして、
鍛えるのが単調すぎやしないか?というのが問題点かと。

558 :553:04/02/26 00:24 ID:pHdvZSLy
>>545じゃなくて>>546でした・・・

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 00:25 ID:xU3QZz5y
社会人の人でクレカ持って無い人ってどれくらいいるんでしょうか?

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 00:25 ID:nhjgC0TG
クライアントダウソしたのは良いけど
ID/Passがうろおぼえだった為折角ダウソインスコしたのに徒労に終る、ってことの無いように
公式サイトがわでID/Passを使用するメンバーサイトが欲しいな

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 00:25 ID:g5TzjUhd
546の気持ち、ちょっと解る。
でも、そういう人ってFPSに行くともっと厳しくなるよ。
FPSは基本的に同じ条件で始められるけど、ぽっと出ではまず通用しない。
操作に慣れるまで経験者のスピードについていけず、殺されまくるだけ。

スキルやレベルが足りないからMMORPGの対人は楽しめないって人いるけど
そういう人がFPSにいってもPスキル足り無すぎで挫折する人多いよ。
ぬるいFPSで面白いのがあればいいんだけどなあ。
その点、RAはある程度スキルをあげつつ、操作にも慣れた頃にスキルもいいとこ
いくようになってるような気がするけどね。
RAでスキルMAXだからって強い訳じゃないのはカンストモラで上がった人見てたら
わかるでしょ。

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 00:27 ID:OcctFnT4
>>559
持ってるけどBBGに番号晒すのは気が引ける
データ流出で大問題なってるしな

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 00:30 ID:cJAKsEyx
>>546
リネでは廃人に永久に追いつかないわけだが

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 00:30 ID:g5TzjUhd
>>559
クレカもってるけど、リアルでもネットでも1回も使ったこと無い。
プロバイダさえ口座振替だ。MoEの課金でも使うつもりなし。

>>560
moepicオープンしたら、ID/Passでログインさせてダウソできるのでは。

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 00:31 ID:ERChXaZJ
>>559
持ってるけど某有名デパートで買い物したときに番号を
抜かれて以来封印中。
もう何処も信用できん…

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 00:32 ID:OFJFhBpv
スキル平均40未満でワラゲで活躍する方法

・ツイスターでひたすら偵察
・コボ谷の上、中央階段などを定点観測
・ひたすらVigorなどの低級補助。紅茶必須。
・火炎瓶とtauntで特攻
・おとり。地形を覚えてひたすら相手の裏に回り込む
・ボルテックスが来そうな場所で盾持って待機
・特攻自殺して、Necの爆破用地雷になる
・ビスクで、ひたすらシルク包帯を作って配るor売る

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 00:32 ID:rdzQlVV7
クレカは自分の1枚会社の1枚あるけどネットで晒すならそれ用の捨てクレカを作る予定
普段は基本的にキャッシュ

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 00:32 ID:xU3QZz5y
てすと

569 :546:04/02/26 00:35 ID:mjrYDruB
ごめん、余計なこと書いたな。まあMoE楽しみにしているのは変わんないんだよね
>>561FPSは結構好きだぜ
 箱のFPSはほとんどやってきたがそんなに人と差が付かったな

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 00:36 ID:2ekJSYMi
課金方法
クレジットカードのみ
利点
クレジットカードで本人確認を行うので捨て垢が取れない。
規約違反行為の抑止になる。
欠点
人が減る、個人情報を管理会社に教えなくてはいけない。

WebMoney+クレジット
利点
クレジットカードを持っていない人も参加出来るので人が増える。
個人情報を管理会社に教えなくても良い。
欠点
正確な個人情報を入力しなくても垢が取れるので、
不正行為をする人が増える。

MMOは人が多いほど楽しいから課金方法は難しいね…
個人的にはクレジットカード課金で人が多いのがいいかな。
前に出てた携帯課金はMoEが携帯のコンテンツじゃないから
難しいだろうけど、実現できたらかなり良い課金方法だね。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 00:37 ID:4MfRE48n
ALCで魔法スキル40のときでも十分楽しめたけどなあ。
ついていくだけでドキドキして楽しかったよ

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 00:37 ID:Z314Agqd
廃な人には追いつく必要無いさ。自分と同じスキル帯の人を見つけて
いっしょに楽しめば良い訳で。けどね、廃な人に知り合い作っておくと
また良いものなんだがな。

>565 お気の毒。

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 00:46 ID:g5TzjUhd
・最前線に出て、こっちに向かってくるやつがいたらすぐ引っ込む。
・デバインはがしに低スキル範囲魔法かけまくる。
・ノーマル種を前線のちょっと前に置く。
・ツイスターで突っ込み、サイレント&ネイチャで戻ってくる。
・火炎瓶専門
・足止め専門

これ40あればできるし30でもできる。しかも十分にウザがられ戦力になる。
これをきっちりやる人が3,4人前線にいるだけでずいぶん違う。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 00:50 ID:lHBjSXnF


575 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 00:54 ID:DM5xHfsV
たった1人きりのキミの存在が
いつか世界のすべて変えるだろう

ここにあるものは希望?絶望?
Round Zero 始まってる。

知らないと言う罪と 知りすぎる罠
動けなくなる前に 動き出そう

風に捲られたカード
占うように笑う
迷わないハズもない それでも明日を探せ
めくるめく運命
壊れそうな時代に
切り札はキミの中…研ぎ澄まされた勇気にして
BLADE BRAVE

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 00:54 ID:ZgDVXLEG
MMOは他人との差を気にしたら終わり。
もちろん追いつける範囲なら、張り合いにして頑張ればいいけど
根本的にプレイ時間が違うような人を気にしたら何もする気おきないよ。
ナンバーワンよりオンリーワンだよ。いろいろな楽しみ方できるのがMMOなんだから。

MoEがそんなMMOになりますように。

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 01:04 ID:W+TKIoug
で、RAのID・パスがボンバーマンで使えない時は間違っているってことでFA?

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 01:05 ID:DM5xHfsV
4亀読め

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 01:05 ID:qMOlAGOy
とりあえず流通面の大幅な改良がされてて欲しいな。
oocやらaucしか生産物売る場が無いってのはシンドかったからなぁ。

生産そのものの幅は広かっただけに残念だ。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 01:06 ID:fhfL4rWx
>>543>>530>>546
カンストした後に飽きずに遊べる事多ければ
育成なんて幾ら早くても飽きないだろうね。


糞ゲー(育成時間600時間以上、育成以外楽しむ余裕無し)
初期〜〜〜〜〜〜〜育〜成〜時〜間〜〜〜〜〜〜〜
〜カンスト〜疲れて終了、サブキャラ育てる事も無し。「二度とやらねえ」

良ゲー(育成時間250時間程度、成長以外で遊べる事満載)
初期〜育成時間〜カンスト〜生産〜戦争〜ミニゲーム〜
マターリ生活〜サブキャラ育成〜お着替えチャットゲー〜。「またやってみたい」


一般人からすると300時間育成にかかると、毎日できる訳も無いので
一日3時間でも100日以上かかる・・・
戦争や生産なんてする余裕も無しひたすらエキスパート上げの日々・・・
一日3時間の貴重な時間をずっと飛び降りや潜りなんてのは醜過ぎる。

成長させようと意識しなくても、遊んでる中で
自然とスキルが半分以上上がってる様になることを祈ってます。


581 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 01:08 ID:Rw0ny949
謎の特典ってMoeのテスターを優先的にやれるってこと?

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 01:08 ID:OFJFhBpv
>580
廃人様が一日20時間やって1年、、いや半年飽きずに遊べる物を作ったとする。

一般人がそれを遊び尽くすには10年かかるわけだが。

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 01:09 ID:HQp+xnN4
RAは初期キャラ〜〜〜〜〜接近20台までが地獄だったね(β1では)

それでやめちゃう人も結構いた罠

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 01:11 ID:X+G/k6SQ
>>583
30以降の強虎狩りも、違う意味で地獄でしたけどね

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 01:11 ID:g5TzjUhd
なぜカンストしてからじゃないと戦争楽しめないと思うのかが理解できない。
育成〜戦争〜育成〜戦争じゃだめなの?
俺は低スキルから自分のやれる事をやって、もう少しあれやりたい、
もうちょっとこれやりたいからスキル上げ。そして戦争。
そしてまたもう少し・・・って事でスキル上げ。そうやって楽しかったけど。

β1が無駄にマゾイ時期があったにはあったけど、それにはそれなりの遊び方が
あったように思うけど。自分のスタイルを貫くのもいいけどね。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 01:15 ID:OFJFhBpv
興味本位でモラに飛ばされる→復活ポイント見つけて変更してしまう→帰れなくなる

このコンボで、
戦争→育成→戦争→育成→やっとPreに帰れる
でしたが何か?
マジで楽しかったなぁ。あの頃。


587 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 01:16 ID:OcctFnT4
カンストしてからじゃないと〜とは思わないが
60ぐらいからwarage行く人が多いんじゃないかと思う
誰だって殺されるのは嫌だろうし、弱い頃は装備揃えるのも必死で
ロストするwarageは怖いと思ってる人もいる。

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 01:16 ID:Z314Agqd
>577 合っててもログインできない人が居ると思う。俺もそう。
そう言う場合はどうなるかだな。

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 01:17 ID:4MfRE48n
FB(フレイムの方)覚えてから急激に楽しくなった。

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 01:19 ID:OFJFhBpv
低スキルキャラで楽しむワラゲってのもあって、
スキル60から参戦するような香具師は、そういうのは楽しめないわけだ。
まぁ、激しく迷惑なんだけどな。

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 01:20 ID:X+G/k6SQ
なにが迷惑なんだかわからん

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 01:20 ID:OcctFnT4
漏れもpassがちょっと不安だったので
スターオンラインにpass聞いてみたら返信メール来た。

 **回答******************************************************
 大変申し訳ありません。
 弊社ではお客様の情報を安全に管理するためにパスワードを暗号化して保存し
ているので、弊社のスタッフでもわかりません。
 
 スターオンラインは2004年1月30日をもって全てのサービスを
 終了いたしました。
 長らくご愛顧いただき、まことにありがとうございました。
 ************************************************************

ハドソンに聞いた奴いるかな?

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 01:20 ID:ZmOwLOxk
別にカンストしなくても戦争出来ただろ。
まぁBGみたいに蠍にヌッコロされる程弱くちゃデコイ代わりにしかならんが、
スキル30位あればひたすら支援→鉄砲玉とかも出来たし。


594 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 01:23 ID:g5TzjUhd
>>587

>>566
>>573
↑これらで楽しくないと思うやつもいるだろうけどさ。
殺されるのもロストもイヤならWarageこないだろうにw
しかもWarageじゃカンストしてたって、動きミスればほぼ即死。
あんまり死にたくないけど60あればいけるだろうと思ってるやつより、
頑張ってる40の方が死なないぞ。つか死を恐れてちゃ楽しめない。

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 01:23 ID:OFJFhBpv
netg.iniに入ってる暗号化されたpasswordでなんとかならんかね?>529

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 01:26 ID:1CvRjyMn
>>588
スタオンが無くなる前にボンバーマンやってた人だけ
現システムで認証整合できるんじゃなかった?


597 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 01:27 ID:g5TzjUhd
Pass忘れた人は自業自得。余計な手間かけさせるなよ・・・
メール問い合わせで、本人確認も出来ない状態でPass教える方が怖いぞ。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 01:29 ID:OcctFnT4
俺はスキル10代からワラゲ行ってたさ
木工とpotスキルあったからあんまり苦労はしなかった
でも社会人だとプレイ時間限られてるから装備揃えるのにまた時間食って
それが萎えるから行かないって奴もいたって話
warageは面白いから敷居低くする方法あったらいいと思うんだけどな

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 01:29 ID:OFJFhBpv
ともかく、楽しみ方っつーのは色々あるけど制限もあるわけで。

ワラゲで他人より強いキャラ使ってバリバリ戦うっつー楽しみ方は、
労力をかけてスキルと物資を集めて戦いに臨むってのとセットになってる。

他人の楽しみ方をうらやんでばかりでは仕方ないぞ。

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 01:30 ID:4MfRE48n
正式サービスは来年になるかもな。
いろいろ忙しくなるからBGとかに抜かれるのか・・・。

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 01:30 ID:Z314Agqd
参考になるかどうかわからないが、ID重複チェックでしっかり登録されてることを
確認の上で、ユーザ情報変更画面で試してみたんだが
パス変更画面で、正しいパスをいれた時→該当するデータが無い
今度はわざと間違ったパスをいれた時→間違ってる
というような結果がでた。>596を見ると、俺はもろ当てはまってる


602 :577:04/02/26 01:33 ID:W+TKIoug
あ〜すまん。今ボンバーマンの公式HPの新規登録でID重複チェック使ってはっきりした。

RAで使用してたIDは二つともはっきり覚えていたから入力してみたら
重複エラーは二つとも出なかった。

ってことはスターオンラインのID・パスではボンバーマンはできないってことね。
ちなみにスターオンラインの退会手続きはしてない。

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 01:33 ID:g5TzjUhd
http://www.4gamer.net/news/history/2004.02/20040225212956detail.html
2004/02/25 21:29に追加されとります。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 01:35 ID:Z314Agqd
あれ?じゃぁ俺はなんなんだろうか・・・RAとスターにしか登録してないんだけど

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 01:36 ID:W+TKIoug
>>603
>>417

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 01:38 ID:g5TzjUhd
>>604
心配するな。ID&Passが間違ってなければ応募可能だ。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 01:39 ID:4MfRE48n
2つID持ってるんだけど2つ分応募していいんだろうか?

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 01:46 ID:cJ2axyUV
つーかクローズドだからどうせキャラ消えるんだよな。せっかくだからそれ終わるまで今のプレイ続けてハァハァしとくのもいいな

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 01:47 ID:yyq2Uji0
>>139
途中で止まらんと廃でもむり(苺ミルクあればいけるけどね

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 02:06 ID:AGd5dAos
>>603
この人、掘り起こすって表現好きだよね

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 02:09 ID:OFJFhBpv
かずタンはすっかり信者のアイドルだね

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 02:19 ID:fhfL4rWx
>>599
一般人と廃人にはスキル以外に物資量と言う差もあるね。

初期は1〜30くらいまでは10時間程度でサクっと上がるようにして
初心者に技覚える楽しみを味わせると続けようと思う人増えると思う。
その代わり強さ評価や友好の判定は厳しくして、バカほど強いNPCを初期MAPにも増やしてほしい。

>>603
>ハドソン新生RresonanceAge「MoE」のファーストテストについて
MoEに決定みたい。


613 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 02:25 ID:5ha+m7KL
>>598
敷居は低くすればいいって物でもないと思うよ。
殺されてロストするのは嫌だけど、だからこそ緊張感が生まれたりする訳だし。微妙なバランスだね。

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 02:30 ID:EvEcDII5
ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 02:33 ID:aaj8pczT
さすがに10時間とかでそこまであがると早すぎじゃないかな。
特にあの狭いマップだと、すぐに行きつくしてしまいそう。
序々に行ける範囲が広がっていくってのも必要だから、
尼橋以降の敵の強さをグンと底上げして、それくらいの成長度に
すればいいかもね。
もちろん手前にももう少し強いMobを配置して。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 02:40 ID:pAip4I3x
後期の序盤は十分ヌルかったと思うんだがなあ。初期知ってるから調教
されてるという面も否定はしないが、同じ程度の強さのMOBの種類を増やすとか、
序盤の生産を充実させるとかとか、やれることを増やして目先を変えられるように
すれば十分では。
Lilimは蛇ばっかりたたいてる初心者の為に、MOBを追加しようという考えの
実験だったらしいよ。丘のWispもかな。
あんまり成長が早すぎると装備の段階が飛びすぎて、序盤の生産に意味が無くなる
って問題もある。ループ話題ですが。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 02:46 ID:rhkUNzfN
ドラ装備オンリーとかエルーカスヘルム一択とかじゃなく他の装備も活かすようにしてほしいですね。
改善されるとは思うのですが。

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 02:47 ID:Zzuap4lU
ワラゲはスキル低くても参加は歓迎されてたはずだけどね
俺はELGしか経験がないからBSQの事までは知らないし分からん
ただELGのOOCだかでスキルどのくらいあればいいですか?とか
ワラゲにきた誰かが質問したときに60くらいあれば十分では?
とか答えが返ってきてるのは聞いた事がある
でも普通に40台でも前線で動き回ってる人はたくさんいたよ
迷惑とか言ってる人って戦争で押し負けた敗因をその人らの
せいにしたい人達だけじゃないかと思う
そんな感じの人達や集団もRLGには存在したからね
ELGはどんな指揮官でも暴れればいいやって雰囲気が基本にあって
takukino氏でもPlen氏でも指揮に従ってBSQに行ってるのはたくさんいたよ
でも作戦参加したときに何故だか勝てなくて不満が募っていったんだよね
そして結果的にはちょっとアレな感じで終わってしまったのだけが残念
一貫して大規模な戦争が続いたときの指揮官は大抵決まってた感じ
しかし今思うとELGって女指揮官が多かったよなぁ
男指揮官での戦いでろくなイメージがないのが悲しい
suiko氏やteshius氏やsagelucky氏くらいしか思い浮かばない
そういえばELGは目立ち過ぎる人って誰かれ構わず叩かれる変な雰囲気も
特徴だったような
fuuki氏とかheven氏とか何で叩かれたのか今もって意味不明なところ

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 02:48 ID:fhfL4rWx
>>613
WarAge階級がピラミッド式になって価値が出たら
ランク落とす事の緊張感が生まれていいんじゃないかな。

倉庫さえ100に増えてくれれば敷居は多少低くなると思う、
いちいちプレ帰らなくても貯めた装備使えるので。

>>615
初めてする人が初期にヘビやネズミや案山子数時間殴るなんてさせられると
その部分だけで「なんだ他のMMOよりマゾゲー」と勘違いしかねない
ただでさえ色色操作覚える事もあり、階段から落ちて死にかけ、重い物持てなかったり
他のゲームよりする事がある分、初期は楽なほうがいいよ

>敵の強さをグンと底上げ
「また死んだー」とか「トレインキター」と言う刺激を無くしちゃダメだね、敵の強さは激マゾがいい。

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 02:59 ID:Z314Agqd
マゾかった時もそれはそれで面白かったんだよな。

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 03:00 ID:hLRWOK6d
ワラゲで戦争しながら自然と成長していくようになってるといいな
DAOCとかみたいに


622 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 03:30 ID:FFPtO291
>>617
装備同士に得手不得手な領域があると、戦闘スタイルや行き先によって色々選ばないと
いけなくなりそう。もちろん、得手不得手はステータス的な事だけじゃなくて、移動力とか
技の切れとか、付与属性とかそういうのも。

>>619
あんま強すぎるとその後飽きられる。
カンストまでの時間を遅らせて、WarageBSQ前にいた強い子犬みたいに激強い敵が
少しいるだけで、後は適当〜苦戦するくらいの強さの敵をばら蒔く程度が良いかと。

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 03:42 ID:Z314Agqd
>戦闘スタイルや行き先によって色々選ばないと いけなくなりそう。もちろん、得手不得手は
ステータス的な事だけじゃなくて、移動力とか 技の切れとか、付与属性とかそういうのも。

ほどほどなら良いんじゃない?それに、そのサジ加減をテストするということになるんだしさ

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 03:50 ID:OFJFhBpv
レベル制的な、同心円状の「城の近くには弱い敵、遠くには強い敵」じゃなくて、
>622 の言うような、あの犬みたいのが小蛇に混ざってたり、逆に、
危険地帯を突破した先に、訓練に丁度良い場所があったりしてもいいとは思うな。

UOがそうだった。町から出て少し行ったらいきなり a lich にワハハハって焼かれたり。

ついでに、スキルが高い相手と戦うと「適正」の相手に比べてスキルが上がりにくい
ってのもなんとかして欲しいなぁ。

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 03:52 ID:FFPtO291
>>623
ごめん、やっぱり書き方が不味かった。
>戦闘スタイルや行き先によって色々選ばないと いけなくなりそう。
が嫌だとかめんどいとかじゃなくて、『なるだろう』って言ったつもり。その後は付け足し。

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 03:55 ID:OFJFhBpv
624の具体的な利点は、
・初期キャラが「単純作業」じゃない戦いをすることになる
・準初期キャラ同士でpartyを組むことで、
 「危険地帯」の向こう側でオイシイ狩りができる
・時間の無い人が、手近な強めmobでちょっと戦って町に帰るとかできる
・漏れみたいなのは、遠くの効率の良さそうな所にいくから、
 初級者や時間の無い人のじゃまにならない
など。

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 04:04 ID:ILBnbUlb
>>616
後期、になるのかな。秋の初め頃にFORで始めたが
初期って装備によって無茶苦茶難易度変わったよ
適当に店売り装備付けてた時はホント辛かったが情報サイト回って
ひたすら肉やクモ糸で金稼いでドラ一式やら揃えたら一気に楽になった

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 04:06 ID:fhfL4rWx
>>622
>装備同士に得手不得手な領域があると、戦闘スタイルや行き先によって色々選ばないと
>いけなくなりそう。

LVさえ同じならほぼ全員が同じ装備着ると言うLVゲーと変わらないのは嫌だな。
武器装備は選択肢を迷うほど多ければ多いほどいいよ、
どの敵と戦うのにもプラチナセットだけでokとなると個性も何も無い・・・
魔法使う敵増やして鎧系の装備は魔法に弱くしてほしかった。

魔法使う敵と戦う時は裁縫で作るレジスト装備、生産はエプロンと着替える楽しみがあるから面白い、
β1のプレではプラチナや鎌やエルーカスを装備してる人多くて見た目的にもつまらなかった。

β2は最終装備の選択肢の上位を増やすだけじゃなくて横幅増やしていてほしい、
遊び用の、ドレス、付け髭、眼帯、刺青、クマーマスク、とかもね

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 04:08 ID:OFJFhBpv
長文だから見落としてた。
>618
>590 で迷惑って言ったのは、半分は自嘲。
残り半分の半分は、>618の11行目にある某氏への当てつけ。
残り1/4は、某名無し氏のセリフに同意してのこと。

BSQでは、グリ崖を生きて抜けるのが、成人の儀式みたいなもんで
一応一人前と扱われる境目だった。
某独裁者がそう言ってたんだから間違いない。
操作と発言がアレだと、幾らスキル高くても迷惑だけどな。

MMORPGなんて、プチ迷惑をかけあうくらいが楽しいし、気にせず参戦が一番。

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 04:16 ID:OcctFnT4
装備に個性出すのは賛成
一撃は弱いけど命中率が高く振りが速いのでスキル上げに向いてる
クリティカルが出易い、毒塗り状態の時に相手を毒にする確立高いとか
個性を出して欲しい。

低スキルの時は使ったけど80なったら使わないとかやめて欲しい
まあテンプレにもある散々ループした話題だけど


631 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 04:17 ID:fhfL4rWx
>>624
>スキルが高い相手と戦うと「適正」の相手に比べてスキルが上がりにくい

適性LVより上の敵は適性LV同等にスキル上がるようにしてほしいね、
パーティ前以上に組みやすくなると、強い敵に挑んでいく価値が増えるから面白いし
本当に上手い人ほどお金稼ぎながらどんどん強いMAP行ける様になる

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 04:22 ID:0pt7Iijz
なんかこのスレとんでもないことになってますね(笑

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 04:23 ID:FFPtO291
武器防具の特色として、ステータス的なことだけじゃなくて、魔法武具には
重量が軽い、耐久力が硬い、属性攻撃ができる、水中でも息が減りにくい、
水泳速度が上がる、旋回速度が上昇する、敵を攻撃すると笑う等等、
別の面でも特色を入れて欲しいな。

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 04:26 ID:qMOlAGOy
>>624
>スキルが高い相手と戦うと「適正」の相手に比べてスキルが上がりにくい
コレって所謂パワーレベリングの防止の為の仕様じゃなかったっけ?
まぁ、漏れも「適正」の敵より少々上程度の敵でも上がり難いってのは緩くしても面白い思うけんども。

やっぱ駆け出しのヒヨッコが、廃人タゲってるイッチョンやらオルバンやらに延々と1ダメ与え続けるような光景はなぁ・・・
流石に見たくねぇなぁ・・・・そういうの。ウンザリくる。

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 04:26 ID:kjSw4M0E
考察スレになっとるがな。

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 04:28 ID:0pt7Iijz
流れ無視して書いたから意味不明なっちゃいました、すいません。
RAのスレで変なAA多くてちょっとびっくりしました。
流れと変換しようとしたらnagaが出てきました。タイミングよすぎ(笑

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 04:30 ID:aQLCJQED
ブラブ〜ラ

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 04:30 ID:kjSw4M0E
ID
萌え      萌え     萌え   萌え 萌え  萌え  萌え
MOE MOE MOE MOE MOE MOE MOE MOE MOE
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!

       lヽ ノ l        l l l ヽ   ヽ
  )'ーーノ(  | |  | 、      / l| l ハヽ  |ー‐''"l
 / M | | |/| ハ  / / ,/ /|ノ /l / l l l| l  M ヽ
 l   ・  i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'"   `'メ、_lノ| /  ・  /
 |  o l  トー-トヽ| |ノ ''"´`   rー-/// |  o |
 |  ・   |/     | l ||、 ''"""  j ""''/ | |ヽl  ・ |
 |  e  |       | l | ヽ,   ―   / | | l  e  |
 |   !!  |     / | | |   ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | |  !! |
ノー‐---、,|    / │l、l         |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
 /        / ノ⌒ヾ、  ヽ    ノハ,      |
,/      ,イーf'´ /´  \ | ,/´ |ヽl      |
     /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ    |  l
   ,/   | ヽ  \  _,ノーf' ´  ノノ  ヽ   | |
、_    _ ‐''l  `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_   _,ノ ノ
   ̄ ̄   |           /   

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 04:33 ID:aQLCJQED
>>638よ、勘違いするな。それはMOEではなく、M0Eだ!
つまりO(オー)ではなく、0(ゼロ)なんだよ!!!
















なんてことを言ってみるエクスペリメント

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 04:34 ID:OFJFhBpv
>634
その対策だよね。昔のUOとか、スキルがメチャ高いのを殴ると
それはそれは凄い勢いで上昇していってトンでもなかった。
ああいうのは嫌やね。「緩くしてくれ」っつーくらいが丁度良い。

パワーレベリングに対しては、Mobがランダムな行動をたまにするとかどうよ。
タゲを適当に変えたり、いきなり全力で逃げ出したり。


>633 水着導入?

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 04:35 ID:kjSw4M0E
                  ト、
              |  `丶
                l    :.:.:\_
                 { j   '´ ̄    ̄` ‐- .._
                Y          丶  :.::.:. ̄:... - .._
                /   __      \ :.ヽ:.:.::.i:.:.::./
             〈,-― __..二二 .._ `丶 ..:.:ヽ:.:.ヽ:.:!:/
               r',r 7´ / // 〃 i `l丶、\ヽ:.:.:.:.V′
             Y i _L./⊥lイ ! l| l |! ト `丶、::.:{
             l !l | l l,lr亠、!| N |「|lト、!ヽ ヽヽ.Y´
             | l| li l {t_リ   l 7¨ヽ!リハ iヽヽ
            ,イl|l lヽト、'''   ,   ヾン^イ !l. | ト、\
            / l|ハヽ. トヽ.  _  '''' /ン ,イl|リ l.! lヽ `
      ,r― ― ----,ィヽト V\   ,. ィ1/リ/! /l ! ハ
     / l:.:./--―/ / ヽ ト、ヽ二ノ: :,! /: :リ/| ハ!ヽ
.    / !/:.:.:.:  . '`く . : : : : :.\: : : : : /: : : /' ,イ   i
   /  l':.:.:,  /    ヽ: : : : : : : :`ー ' : : : : :、: ./   !
   /  l/:.../{     ヽ : : : : : :_: : : : : :    Y    |、
   i   |:..:.:/  .       ヽ  : : :.`丶: :      ',   ! ヽ__
.   ! l  l:.:/   丶       ',   : : :ヽ: : : : j__,.ノィ//7ト,
   l |  !/     \     ',  . : . : : : :i. . : : : :ハ: : 〉/¬:、ヘ
    !l  l!      ト、  _ノヽ. : : : : : : :j: : : : /_,.ィ´ノ-: : : }ノ
    !  `ー- ..___ヽ 二∠:: ゝ-、: : : 'ー/f :./ノ´ . : :,ィ
     、  \  :.:.:. ̄   ―----― 二{:__:.r' ‐''´ : : : /_ノ
     ヽ.  丶. :.:.:...    _,. ‐''´/ ̄  . : : :.;. イ二_―- 、
       `  ‐- ::.:.___ ィ´ \: : ハ . : : ; -'_,.<´ヽ:. ̄`ヽ 丶
         __r_ェ‐,ゝ'´ .://.へ _;. -‐''´‐'´ト`ー-丶:.:.ヽ   \`  、
        /.:.:.;. ‐'´   /:/_´: ;. -‐''´: : : :ノ:ト、  `ヽ `、   \  `!7
       _ノ/     , ':. /:.ヽ ̄二: :ー‐: . . ,ィ!:.:{     \     丶!.{
      /  .:.   , ':. /::`ーァ、:_:___;.  イ::.::l!:.ハ      丶   :..  `ヽ
    / -‐ァ、:.   /:.: /.:.:.:.:.//:.:.::::|::::.ヽ::|::l:::.::|:/:.{       ヽ  :.:.:.:.ノノ
.    ハ:./'´:::\. /:.: /:.:.:.:.:〃:.:.:.:.::lト::::::::i:l::!::.:::/:.ハ、           、 :./:/
   /-'ヘ:.:::://-':.:: /.:.:.:.:./'::::.:.:.:.:.l:l!:ヽ:::::l:|::.:/イ:.:.:.:ヽヽ       V /
        \ヽ:.ヽ:.: /.:.:.:::〃:::::::.:.:.:.l:.l:!:.:.ヽ:::l::/:::|:::::.:.:.:.V        `
          `ヾヽ\'.:.:::://.::::::::::.:.:.:!::.:!l:.:.:.::::、{:::::l:::::::::.:.イ
              ト、://,'_::::::::::.:.:.l:::.:.:.l:.:.:.:.:::ヽ:」::::;/ l
                l `ー'`ー--_ュ__:.ゝ___;. ┘`´   l
            l         「 ヽ、       j }
              ト、        ,1  ドー- .._,,.ノ./ィ
              }ヾー- ..___,. -'_イ  l   ` ー‐ ':.:.:. l
              l    . : :.:.:.:.:.:.!   l    : : :.:.:.:.: l

イーノス;  >>639んなことは分かっておる。

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 04:38 ID:kjSw4M0E
まぁ、とにかく、RA待ち遠しいな。
水着実装は、流石に無いと思うけど・・・。
最高に、逝っちゃて、Roまででしょ・・・。

光る装備が欲しいな。常時fzbみたく光ってる武器とか。
koにはあったのでね。

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 04:40 ID:FFPtO291
>>640
いちおう、強すぎる敵は適性と同じく上昇するで良いと思うな。
あと、上位の敵全てに範囲攻撃を持たせるとか、敵に対するPCの数が多い場合、
種類によって仲間を呼ぶのとかあると面白い。

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 04:43 ID:qMOlAGOy
>>640
Mobのランダム行動ってのは戦闘に幅が出て面白いんだけど・・・・
2・3人のAlcがParalyze LegでMobハメちまったらそれまでってのと
多くのMobをランダム行動にするって技術的に簡単なのか?ってのが問題かなぁ。

やっぱβ1より少し緩いくらいが丁度良いやね。


645 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 04:46 ID:CxrNyjEq
NEC村NPCはマブ大使召還くらいして欲しかったな
ああいった強さ評価にあってないNPCやハメできてしまうNPCもなんとかして欲しい

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 04:46 ID:fhfL4rWx
>>630
ATKが強く振りの早い武器=最強、の図式は止めてほしいね。
鎌より攻撃も攻撃レンジも少し良いけどDEX−10のハルバートなんて微妙な武器の選択肢ほしい

鎌は戦争でみんなが持つ武器としては邪道だし
みんなが持たなくても、個性的な人が持つだけでいいよ・・・
やっぱり槍でしょ戦争は。
http://www.wizards.com/dnd/images/cw_ag/75448.jpg
http://www1.neweb.ne.jp/wb/kaname/pic/altpic-alexandr-all.jpg
http://www.lotr.jp/legend/gallery/images/helmsdeep/helmsdeep4.jpg

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 04:50 ID:OFJFhBpv
>644
漏れならそのAlcに、遊んでないで攻撃魔法撃てor殴れと言うと思うな。
まぁ、そういう戦い方もアリっつー余地があった方が良いかと。
猫も杓子も私はtankあなたはhealerなんて戦ってたら飽きる。
RAの良いところだから、長所を伸ばす意味でもランダム行動ほすぃ。
Lineage2やってビクリしたよ。Mobの行動に、AggroとLinkしかないのな。

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 04:52 ID:oDyYd85l
>>644
個々のMobに性格付けすればできる
A弱気B強気C理知的D凶暴E陽気F陰気とかを
組み合わせてAI動かせばいい


649 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 04:58 ID:kjSw4M0E
http://w6.oekakies.com/p/Resonanc/p.cgi

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 04:59 ID:qMOlAGOy
>>647
あ、いや、AlcがParalyze Legでハメるってのは別に問題無いんよ。
パワーレベリング対策としてランダム行動をってのは、こんな対策があるからチョイ弱いよって言いたかっただけで。
ランダム行動そのものには漏れも酸性。戦闘が単調じゃ無いってのは良い刺激になる。

やっぱアレだよ。何も考えんとパワーレベリングやる奴よか、
自分のオツムで色々考えて、適正に合った敵探して試行錯誤する方が結果として近道ってのが良いかなと。

「自分で考えて試行錯誤する楽しみ」ってのを多くのヤシが味わえるゲームってのが理想さね。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 05:03 ID:oDyYd85l
丘にいたKnightHunterが昼と夜の行動が違ってたように工夫はできそう

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 05:04 ID:Z314Agqd
いきなり一目散に逃げていく敵・・・ウズウズ

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 05:10 ID:fhfL4rWx
>>643
いいね、
パワーレベリングに対しては何かの条件で
複数で殴ると範囲攻撃よく使うMob、複数リンクするMob、即沸きするMob、と。
範囲や魔法使うMob多く増やした方が戦ってて面白い。

>>644
定期的にA地点〜B地点へ動くアクティブMob作るだけでいいと思う。
イクシオン一家を5匹エイシス奥〜入口付近へ行ったり来たりや
渓谷で忍者集団30人くらいを定期的ウロウロ移動させるだけで
緊張感出るよ、PUNKはたぶんそんな感じだったけどあれは弱い、
ミーリム山賊ももっと定期的に襲撃来てくれれば面白い、
上位狩場は固定位置沸きMobばかりでつまらなかった

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 05:11 ID:CxrNyjEq
>>651
たぶんKはいらないはずだが、あれは面白いな
昼は木陰でコソコソ 夜になったら獰猛になって激しくアクティブ
しかもリンクして4.5匹に囲まれたりするんだよな

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 05:14 ID:CxrNyjEq
>>633
パンクの他にも、エイシスの長老付近にいたウォーリアは
長老の部屋前とそこから坂登ったとこの広場をいったり来たりしてた
広場のフォアマン?叩いてたら丁度巡回に来てやられた事数度・・・

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 05:19 ID:Zzuap4lU
エイシスイッチョンの一本道、滝になってるとこ
あそこはオモロカッタ
間違って一匹叩き落としてしまって、10数匹
引き連れてきたときは俺のPTもろとも他のPTも
えらい事になってた
8月の夏休みの思い出

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 05:20 ID:7PKn7DdN
>>632
>>635
むしろこれがいつもの流れだろ?

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 05:25 ID:fhfL4rWx
>>654-655
知らなかったそんなの、地味な変化は結構あったのね。

ダーインやエイシスで魔法使うとなぜか敵がうじゃうじゃ来たのは覚えてる
あれはAI行動パターンの実験だったのかな、
あれが何か他の条件で起きると面白いんだけど。

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 05:26 ID:kjSw4M0E
タル

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 05:35 ID:CxrNyjEq
>>658
あれも面白かったな
エイシス入ってすぐの橋のとこまでキング親衛隊が来たりな
スキルカンスト気味になってもPTであそこに潜って
リンクで際限なく沸くイッチョンを切っては捨て切っては捨て・・・
気を抜いたらPT全滅というスリルを味わいつつ戦闘が終わった後、周りは山のようなイッチョンの死体
あれは爽快だった

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 07:39 ID:EvEcDII5
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 07:55 ID:Se1/ybDS
武器攻撃を切りつけダメージと衝撃ダメージに分けてほしいな
金属装備の相手に刃物でダメージ通るっておかしいよね?
切り付けダメージはACで計算、衝撃ダメージはディフェンススキル(衝撃受け流し)で計算とか
ブラント系は基本的に武器の重さに比例した衝撃ダメージのみ。モルゲンは刺がついてるから切り付けダメージが少しあってもいいかな
スラッシュ系は切り付けダメージプラス武器の重さによる衝撃ダメージ
切り付けダメージの比率が高い武器ほど耐久が弱くてもいいかも
日本刀って切れ味最高らしいけど硬いもの叩くとすぐ折れちゃうらしいね

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 09:18 ID:3UsgXNnd
情報解禁まだー?

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 09:24 ID:3UsgXNnd
ダイジェストニュース
ハドソン、「Master of Epic : The ResonanceAge Universe」3月上旬にテスター募集
http://www.watch.impress.co.jp/game/


公式サイト公開と同時にテスター募集って事?


665 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 09:50 ID:HdEuBJFe
http://www.geocities.co.jp/AnimalPark-Lucky/2482/kim.jpg

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 09:50 ID:ELZ/xP30
>>652
金を多めにDropするか、結構いいItemを落としてくれるんならいいかも
ただ沸き地点が同じだとその前でキャンプされて瞬殺ってことになりそう棚

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 10:01 ID:Z314Agqd
>665 なんの脈絡も無いがチョトわろた

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 10:04 ID:iuJnO9Mj
俺は逃げるmobが欲しい。瀕死にならないと逃げないってのもね。
賢いやつなら、あ、こりゃだめだ。ってすぐに逃げてもいいと思うんだよね。
逃がしたと思ったら、遠距離から魔法うってきたりとか。
袋小路に追い込んで、逃げられないぜ!と思ったら、実はmob仲間呼ばれてて
振り向いたら、自分が追い込まれていた。みたいな。

A地点で沸いて、うろうろして、攻撃されたら、B地点へ移動。移動が終わったら、
B地点に仲間をpop。難しい事じゃないよね。
何も知らずにB地点でマターリしてる他人からしたら迷惑だろうけどねw
そのB地点が堀場だったりするとおもしろいかも。

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 10:28 ID:aaj8pczT
>>662
両方の数値を合算した数値でダメージになるって事?
そうなら、両方に耐性のないMobを攻撃した時は同スキル帯でも
スラッシュの方がダメージは上っていうようにしたとしても、
常に金属鎧を着てる対人だと常にブラント系が強いって事になってしまうね。

βでは対1の攻撃ではスラッシュ、複数にはブラントってカンジで使いわけできて
良かったから、ブラントだけになりそうなのは嫌だなー。


670 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 10:43 ID:mof2kz8L
>ファーストテスト・テスターの参加資格は、旧「ResonanceAge」β1テスト時のIDとPasswordをお持ちの方とさせていただきます。

今更ながら思ったんだが、β1ラストでEnos様が転生云々言っていたのはこの事だったのかもな。
中には転生失敗した香具師もいるようだが(´・ω・`)

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 10:46 ID:+1o06mAU
今は議論で落ち着いてるけどさ
クローズが始まったらまた職別で叩き合いが始まりそうだなw
β1テスト初期の弱体化スパイラルの再現になりませんように!

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 10:59 ID:3UsgXNnd
>開始日時(今春を予定)や応募手順などの詳細は、3月上旬より公開予定の
>「Master of Epic」公式サイトにてお知らせ致します。


公式読んでも具体的な今後のスケジュールさっぱりわかんねー
ハドソンマンセーヽ(´ー`)ノ

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 11:07 ID:q+POHspJ
>>668
ビスクガードがそんな感じだったけどね。

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 11:14 ID:Zzuap4lU
>>670
転生に失敗した奴が知人にいた
かわいそうだが、俺も1つしかないんだよな・・・
そいつには悪いが俺自身は転生後が楽しみでならんよ

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 11:23 ID:72GhXjtW
俺2つあるけど、あれは応募条件で抽選に当たるかは別なんじゃないか?
特権もあるがメールも何も来ないし…

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 11:25 ID:OcctFnT4
直接ダメージにはならんが鎧着てる相手に対しては
ブラント武器だとスタミナか鎧の耐久削れるようになれば個性でるかも

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 11:39 ID:1QxaTLCg
ID/PWなくして(´・ω・`)

678 : ◆MoE/wxRA/g :04/02/26 11:54 ID:HdEuBJFe
テスツ

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 12:19 ID:YaSMzAK4
スラブラ間で技以外の個性はいらないよ

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 12:22 ID:q+POHspJ
そういや持ち変えってどういう風になるんだろ。
WARやFORには結構気になる部分だ。

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 12:35 ID:7kv82WHI
スターオンラインのメール残ってた。
アカウントはこれで分かるが・・・パスが自信ないな。

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 12:38 ID:6Gz82VI9
IDとPASSなんて体が覚えてるさ!

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 12:41 ID:lqd0Zji9
パスって自分の入力で登録したんだっけ?
それともシステムから自動で送られてくるんだったかな?

すいません教えてくださいm(_ _)m

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 12:47 ID:yyq2Uji0
自分で作成

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 12:48 ID:lqd0Zji9
>>684
thx
希望をありがとう!

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 12:52 ID:Zzuap4lU
転生失敗でマジ脂肪

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 12:55 ID:iuJnO9Mj
ID&PASS忘れるやつらって、各種サービスとかについて全部IDとPassが違うの?
そういうのって4段階くらいにわけて決めとくもんじゃないのか?
Aランク(リアルで金銭的に被害を受ける、個人情報てんこもりで入ってる)
Bランク(金はからまんが被害にあったらかなりめんどいand困る、本名の名の部分だけウソ)
Cランク(どうってことない、個人情報なんてウソ入力)
Dランク(捨てアドとか個人サイトで使うどうでもいいやつだから、住所は東京タワー)
IDやPassが漏れたりHackされたときの被害を想定して、ランク付けしてID&PASS
を共通化しておけば、忘れた頃にID入力求められたりとかしても困ったりしないぞ。
Aランクの所は個別にした方がいいだろうけど。

テスターやらタダゲやらは全部共通化しといた方が楽だぞ。どっかが倒産したりして
ID&Passが漏れたところで、実害なんてない。
俺はRAだけBランクだけどなー


688 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 13:04 ID:7kv82WHI
ところでさ、スターオンラインのメール見たら、
11月に登録してて、半年間使用しなかったら消去とか書いてあるんですけど・・・。

ほんでもって俺は2ヶ月くらいやって辞めたわけだが、ハドソンはスターオンラインの初期のデータ
参照してるのかな?
それとも終了間際のデータで参照するのかな?

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 13:05 ID:58N8z8l3
/swapequip は無くていい

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 13:13 ID:iuJnO9Mj
今は2月だよな?
11/1に登録して3/31になっても丸5ヶ月しかたたないぞ。
初期だろうが終了間際だろうが、スターオンライン退会しようが、ID&PASSを覚えていれば
問題なくMoEテストに応募できるよ。過去レス読もう。

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 13:16 ID:abMjo3N0
持ち替えの件は装備した時点からディレイ消化でFA出てなかったか?

種とか矢とか有る事を忘れないでくれ・・・・

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 13:20 ID:7kv82WHI
>>690
登録したのは2年前の11月(2002年ね)

とにかく、OKなのはわかったあんがと。

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 14:10 ID:ihuPlVBQ
スターオンライン退会した場合の扱いについてメールで問い合わせたんだが、
回答の中で「スターオンラインでパスワードを変更し、そのあと一度もRAに
ログインしていない場合は応募できない」という記述があった。

これから推測すると、RAに最後にログインしたときのIDとPASSが記録されていて、
それを使ってMoEのファーストテストの応募判定をするんじゃないかと思う。
これならスターオンラインの退会云々が影響しないのも説明がつく。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 14:54 ID:paiuKJhi
おにいつぁん

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 14:56 ID:3UsgXNnd
無題 名前: 名無し [2004/02/26,14:40:33] No.1256 返信
なんかひろいました。これってMoE?
http://www.kazuro.com/p/cgi/imgbbs/img-box/img20040226144033.jpg

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 14:57 ID:jQGsN5F0
↑グロ画像

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 14:58 ID:YaSMzAK4
ある意味グロかもな

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 15:02 ID:72GhXjtW
背景と盾はRAだが…。四角いテクスチャそのままの木とか懐かしい

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 15:09 ID:VLV+sgtQ
この画像いつのや?α?。MoE?顔がえらいことなってるがw

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 15:11 ID:0F3cSUD7
>>695
確かにある意味グロいな・・・。

>>646
ロー○オブザ○ングとかは大規模戦だとまず、
前衛が槍を構える
そこに敵が突っ込む
って感じで展開していくよな。
たしかに戦争で使える槍って欲しいかも・・・槍構えて前方方向に特攻とか・・

ところで、○ード○ブザリングで、槍構えてる敵相手に特攻してって
そのまま串刺しになってる奴見かけると無性に悲しくなるのは俺だけ?

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 15:16 ID:+ys9G62w
>>700
最後に槍実装されてたぞ。

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 15:16 ID:+AOyugjt
悲しいけど、これって戦争なのよね

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 15:19 ID:Tj0zrEBC
>>695
おお、いいじゃん。
でも服はピチピチなのね_| ̄|○

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 15:20 ID:L8kSbHwu
槍で突き殺せても、騎馬の突進力で槍兵もタダではすまない、陣形が密集すればなおのこと
槍の部隊にはちまちまやっても効果があまりないので、一気に突破一番が効率がよい

その騎士が死んでも間違いなくそこは穴が出来るのでまず犬死ではない。
その騎士が安らかに眠ることを祈ろう。

あの時に魔術師が光の魔法で槍の陣営を混乱させたが、あれはかなり有効な戦法だな。
だれだって目の前が見えなくなってすぐそばに騎馬の大群が迫っているとわかれば
浮き足立つし、こわいもんな、密集してれば逃げ場もないし


まーおれはそんな役したくないけどなw

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 15:24 ID:NTuEP1PY
>>695燃料
   _ ,,,,.. --―  _二―='''7 
 ―   __,-=―=''" ヽ    /...    ┃   ┏━┃               ┃┃
二=''"   ,        ,ヽ、/   ━┏┛ ┏━┃ ┏━━┃      ┃┃
   l   ●  l__/ ● l    ━┏┛     ┃       ┃ ━┃ ┛┛
ー- |   ''  l   /  ''  |      ┛       ┛     ━┛  ┛  ┛┛
   γ⌒ヽ   l /     /⌒ヽ

706 :700:04/02/26 15:25 ID:0F3cSUD7
>>701
あ、それは知ってたんだけど、槍持って前方向に特攻できるような
スキル欲しいなって言いたかったんだよね(^^;
そういう範囲的な攻撃技が増えればWarAgeでも槍が重宝されるようになりそうだし・・・

>>704
なるほどね、特攻して死んでも犬死にはならないか・・・
ああ、騎士カコイイ・・・

ちなみに700げとしてたのね(^^;

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 15:25 ID:VLV+sgtQ
で、結局のところどうなんだコレ。
アイコラ?MoE?

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 15:26 ID:YaSMzAK4
α時代

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 15:27 ID:VLV+sgtQ
αのアイコラ?

710 :662:04/02/26 15:27 ID:bb4nJtGH
>>669
warageだと軽装備の人も沢山いるからいいかなって思ったんだけどね
アルケとかモンクとか剣で切られたり、矢が刺さったら即死でいいと思うし
逆に重装備だと走れなくなって、撤退時に集中的にボコボコにされたり

うーん、やっぱり武器を分けると調整とか難しくなるから今のほうがいいのかな

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 15:28 ID:a9nEhOQT
懐かしいなぁ。

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 15:30 ID:VLV+sgtQ
>>710
FPSヂャナインダカラ

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 15:32 ID:OFJFhBpv
リアルの近世までの戦争で槍兵が多いのは、
アレが、特別訓練しなくても使える武器だからなんだよね。
行軍さえできれば、とりあえず槍を突きだして邪魔ができる、と。

上の方で言われてた、ワラゲに行くのにスキル幾つ必要?って
話とあわせて、槍を上手く使えないかね。
MoEの戦争には、もう少し「待ち狩り」「陣地の防御」に適した技の
補強がほすぃな。
走り回ってばかりの戦争だから、足の速いFORやALCが
ブイブイ言わせることになってたわけで。

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 15:34 ID:7kv82WHI
>>695
これってαの初期のでしょ?
俺が始めた時は、顔がもっと泥臭くなってた。

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 15:35 ID:CUGpCery
こっちの顔の方がマシだったような。

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 15:36 ID:0F3cSUD7
>>713
そうだね、もうちょっと軍隊同士の戦いみたいな雰囲気が欲しいね。
β1時代のwarageもよかったけど、MoEにはもうちょっと
塊同士のぶつかり合いがあったらいいな

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 15:37 ID:VLV+sgtQ
αの時金装備あったのか


718 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 15:42 ID:OFJFhBpv
槍を突きだした状態で、前方を「範囲攻撃」と見なせればできんのかな。
ターゲット不要の技で、前方2,3m辺りを薙ぐって感じ。
防御にも攻撃にも良さそう。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 15:45 ID:OFJFhBpv
まぁ、まずは馬くれ。
http://www.rinsen.com/jbook/2002summer-wa07.htm

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 15:49 ID:0F3cSUD7
>>719
チョイスが渋いね

>>718
縦方向ボルテ見たいな感じでいいと思うけどねぇ・・
場合によっては使えすぎるかもしれない

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 15:56 ID:fhfL4rWx
>>695
α前期の方が爽やかだったな顔、
女の顔変わって田舎臭くなった

顔と髪型をもう少し今風にアレンジするか
初期の顔と合わせて6種類選ばせてほしい
顔と髪型と髪色は別でカスタマイズして選べるようになってるといいけど

>>713
>「陣地の防御」に適した技
いいねえ、魔法にはファイヤーウォール系の技
種にも動けないけど一定時間その場を守る食人植物
戦士は槍範囲と盾オーラ、NECは強化版うんこ臭…
ただ強すぎると防衛有利なのでその技破る技もほしい
種には種解除があるみたいに。

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 16:01 ID:Zzuap4lU
>>720
突破する技としては使えすぎるかも
逆にウォリだとそういう技は必須かな、欲しいね
ボルテは足とまるから、前線で突破口開くには
ちょっと力不足だったんだよね、ボコられるし
早速メールしてみてはどうでしょう?
スキル:ジャベリンムーブメントとか何とかって感じで

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 16:03 ID:YaSMzAK4
>>722
WM80ので動きボルテできるようになるだろ

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 16:06 ID:0F3cSUD7
>>723
そいやアレってβ1では結局未実装だったのかな?
カンストモラで試してみたけど特に意味なさげだったし

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 16:06 ID:OFJFhBpv
メールは邪魔っぽいからやめよう。
ここで仲良く妄想して傷をなめあおう。

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 16:10 ID:W8xK3AVY
金持ちFORが種を植え、貧乏FORはそれを回収して怒られる。
「なんで回収するんだよ!」「だって売ったら高いんだもんFramingSeed!」

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 16:23 ID:FFPtO291
どっかに召還はMP消費に加えて、最大MPも一時的に消費する。
っていう案があったな。
これだと、召還MOBを強くしても相対的に術者が弱くなるし、召還しすぎる
とMPが無くなって援護ができなるなる。
ブリのPETの意味(PCが弱体化しない)も出てくるし、結構良い案だと思うんだが。

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 16:28 ID:+AOyugjt
制限が増えすぎてもな…時間制限が無くなれば>>727もいいと思うけど。

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 16:30 ID:kjSw4M0E
1 本キャラ まじめにraと触れ合おうキャラ
2 ネカマ本キャラ 萌えキャラ
3 厨キャラ ひたすら厨行為するキャラ

厨キャラやってるのが結構面白いことに気づいた。
リネ2の影響だ ありがとん。


730 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 16:59 ID:+r5rTxhb
>>727の案いいな。
バランスを上手く取れば、3分で消える仕様は無くしてもいいかも。

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 17:27 ID:K58Vn7RR
>>727
CSレベルが上がると召還出来る数も増えるが、
それをMP最大値での制約にするのはいいかもな。

雑魚をいっぱいとか強いのを一匹とか、雑魚+補助とか戦闘に幅が出るな。

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 17:58 ID:AHEWeovr
数の制限を緩めて、代わりにMP制限ってか。いいね。
その場合、ブリーダーはどうするんだろうな。
スタミナ最大値?

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 18:02 ID:JkFaFh/v
使い魔みたいで良いな

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 18:07 ID:VLV+sgtQ
TAMEのかせがあんのにこれ以上かせつけんなああああああああああああああ

735 :494:04/02/26 18:09 ID:wZPYxlx0
>>734
大丈夫だ。みんな分かってるから。

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 18:09 ID:VLV+sgtQ
(⊃Д`)ウェーン

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 18:10 ID:Zzuap4lU
そこで調理スキルですよ
対応する料理(エサ)を持ってないとTAMEしたペットが野生化するとか
ペットによって料理バラバラとか

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 18:11 ID:VLV+sgtQ
ヽ( `Д´)ノ>>737

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 18:12 ID:K58Vn7RR
>>732>>734
BREはそのままでいいんじゃないか。
むしろもっとペットの使い勝手を良くしてもいいと思うが。

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 18:15 ID:feuXIj6V
くま

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 18:15 ID:zuAeDb1/
>>732
MPと違ってスタミナは無くなると動けなくちゃっちゃうからきついっしょ

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 18:17 ID:feuXIj6V
わかってないな 昔以上に使い勝手よくしたらどうなるか
狩場の独占、対人で大暴れ、やりたい放題されちゃいますよ
本体が一撃で死ぬくらい弱いなら、強化案も解せるがな。

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 18:18 ID:AYteYo/o
BRE限定オルヴァンやグリフォンに乗れる

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 18:20 ID:VLV+sgtQ
>>742
わかってないのはおまいさんです(⊃Д`)

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 18:23 ID:AifdIkS7
IDとPASS忘れた…
鬱だ…

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 18:26 ID:K58Vn7RR
>>742
使い勝手と言っても色々あるだろう。
事実WarAgeで鍛えたペットを常用してるBREなんていなかったしな。

さんざんガイシュツだがBREをモルFORじゃなく
ペット使いとしてのシップとして使えてもいいんじゃないかと。

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 18:26 ID:n/4Yc7Uf
そんな役に立つようなスキルじゃなく、
ペットをもっと愛でられる様な無駄スキルの方が奴ら喜ぶだろ。

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 18:32 ID:VLV+sgtQ
強さだって欲しいよヽ( `Д´)ノ
いつもPET守ってるばっかりじゃなくて・・・・(⊃Д`)

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 18:33 ID:n3nLwEJS
>>743
それくらい出来てもいいと思うけどな
β1の時に皆が乗れる騎乗生物が予定にありますよーってGMが言ってたから
オルバンとかグリとかに乗れて召還ペット以外のペットは餌が必要
調教スキルで使用制限ついた餌作って、餌でペットを強化とかできたら
BREにメリットのあるシステムになるしね

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 18:33 ID:SDFS/LqD
>>747
やつらBREは生粋のマゾだからね
あとワラゲに居たモルFORの大半は
ブレンド型RNGだったけどな

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 18:33 ID:AYteYo/o
めざせポ○モンマスター
(゚∀゚)アヒャヒャ

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 18:36 ID:aDxlhJGD
RNG100 BRE30でボルテ出来るしな
流石にこの組み合わせは辛いが

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 18:38 ID:SDFS/LqD
RNGはスキル上限変更があるだろうから
β1時のような脅威は減るだろうね

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 18:39 ID:3FA8kA2j
>>695
αの一番最初の頃の画だよ・・・。

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 18:41 ID:Opx0Ksw8
(OOC)******:みなさんお久しぶりですw
(OOC)****:おひさーーww
(OOC)******:こうやって叫べる日をどれだけ待ったかw


どうせ初日はこんなログが流れまくるんだろうな

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 18:44 ID:AYteYo/o
初日は鯖落ち祭りです。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 18:44 ID:7GFB8lOo
最終イベントの時に初めてイルヴァーナ行ったんだけど
RAってひそかにMAP広かったんだね


758 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 18:48 ID:iqlFKyzj
あんなもん広い内に入らん
ハッキリ言って狭い

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 18:48 ID:Z314Agqd
>756 正解

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 18:50 ID:7GFB8lOo
>>758
え〜
俺広すぎて道に迷ったよ


761 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 18:50 ID:aDxlhJGD
MAPは確かに狭いが
立体的で面白かったな(3Dなのに変な表現だな

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 18:51 ID:3FA8kA2j
RAのMAPはエリア的にはそれほど広くないんだけど
高低差をうまく利用して「移動距離」を長くしてる。
よって広く感じるわけだ。

エイシス洞窟なんて際たるもんだと思うよ。

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 18:53 ID:2ekJSYMi
>>750
ブレンドRNGはむちゃくちゃな性能だったからな…。

ボルテで範囲攻撃出来て遠距離ではジャッジメントショット、
ツイスターとGEで高速移動、サイレントランでタゲ切りして
ネイチャーで視界から消える。
WAR鎧もある程度着こなせて、強さ40ぐらいの犬ならテイム可能な上に
毒種あたりもばら撒けたからね。
ついでにSTR、HEA、DODGEなんかも高くてサクリ使えて血鎌も使えたと…

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 18:53 ID:K58Vn7RR
RAのマップは立体的で複雑だから他ゲーやってると
ただ広く走り去ることしか出来ない平面マップに嫌気がさして来る。

単純に走った時にかかる時間は大したことないけど、
道に迷うとかなり広く感じるよ。

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 18:55 ID:q5ZFDGE6
渓谷、初めてなら広く感じて普通かもね。
川の向こう側が広くて驚いてたさ。昔は。
慣れると狭い狭い。まして丘や海岸など…。

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 18:56 ID:7GFB8lOo
そう!あの立体をうまく生かしてる感じがいいのよ
アルビーズの森は霧で迷いやすくしてて森っぽくてよかったし
なんでレスクールにしか行ってなかったのか後悔したよ

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 18:56 ID:3FA8kA2j
アルビーズの森なんかは直線で突っ切ると
それほどでもないんだが、迷いやすいせいか広く感じた。

ミニMAPは賛否両論だろうけど、方位磁石は実装してほしいな。

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 18:58 ID:q5ZFDGE6
まー、あのクオリティで広いマップにしろってのは酷かもね。

方位は、影の方向でわかるっしょ。
レーダー系はない方が良いなぁ。

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 18:59 ID:Zzuap4lU
サモナーにも新しい要素欲しいなぁ
ゲーム時間で30日に一回儀式と称して
ペットの骨っこを何かと合成できて別の骨っこを召還できるとか
合成の素はMobから出る骨とか
たまに失敗でカエルになるとか…
ドラゴントゥースウォーリアーなんてのも操ってみたい



770 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 19:02 ID:W8xK3AVY
サモナーが装備を召還してデスナイトが装着するとか。

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 19:02 ID:AYteYo/o
ビスク西と丘出口ってすごいワープしてたんだな

http://www.geocities.co.jp/Playtown/7920/pmap/diaros.html

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 19:04 ID:s40AhyHY
ビスク北を作る時間なかったんだろうね

773 :元デスナーイト:04/02/26 19:05 ID:iqlFKyzj
あれだ、デスナイトは生きた防具&武器を召還・装備できるとか

で、その防具を装備中は防具のHPが削られていきプレイヤーキャラはダメージを追わない!
その代り一定の割合でHPを装備に吸い取られていく、ってのはどーだ?

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 19:07 ID:q5ZFDGE6
あの辺の異次元具合が、ワラゲではいろいろ問題に…。
プレーンなELGが羨ましかった。
ELG裏門もかなりワープしてたけどね。

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 19:18 ID:3FA8kA2j
ビスク港の隣が実は丘。
この島の海岸線はいったいどうなっていることやら。
断崖絶壁が多いのかな。

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 19:20 ID:sycdMdJF
このMAP書くときにつじつま合わせるの大変だったろうに....

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 19:22 ID:3FA8kA2j
こうしてみると、ビスクに無駄が多いような気がする。
港なんて特に。

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 19:24 ID:aDxlhJGD
狭苦しいわ異次元だわでビスクは厄介なMAPだったな。

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 19:26 ID:7GFB8lOo
ビスクの中央って最終イベント時に初めて有効活用できてるなぁと思った

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 19:32 ID:iqlFKyzj
まあ、街中なんていりくんでるもんだ
FFの町なんて見やすいけど生活の匂いが全然しない

MoEも民家とか沢山並んでもっといりくんでほしいな

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 19:33 ID:s40AhyHY
城内はゾーン4つくらいでいいな。

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 19:37 ID:fhfL4rWx
>>761
エイシスやタルパレで戦争したいね、模擬戦やギルド戦専用でもいいけど
あの地形を対戦用に生かせないなんてもったいなすぎる。

技もそうだけどせっかくいっぱいあるのに、
スロット少なくてその技使う機会が無かったり
MOBが特定の技に弱すぎたりで結局同じような技使うばかり・・・

弱い敵相手に不便な技や同じ技ばかりで地味な戦闘になるより
強い敵相手に便利な技や複数の技使い分けながら派手に戦いたいよ。
敵が弱すぎてPCも弱くしなければいけなくなりさらにPvEは地味に・・・
この悪循環無くすためにMOBはβ1の三倍強くていいよ、
強くと言っても数値だけじゃなくAI強化で。

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 19:45 ID:bGA2C4m+
>>771
ネオク山と裏口の間がすっぽり抜けてるな。
ビスクと比べてマップ1つだし、この間に何個かマップが有っても良い。

川の流れは描けてるけど、始まりの山のふもとみたいな所と終わりの湖みたいな所が、有る様な無い様な微妙な感じだ。
もう少し壮大に描いても良い様な気がする。

今真っ白な所も埋まる様に成れば良いな〜。

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 19:48 ID:q5ZFDGE6
派手× 技巧的○
だろうな。論旨から言うと。
AI強化が良いんだが、無理なら単に使う技増やすだけでいい。

ちなみに、「敵を強く」しただけじゃ
強い敵相手に便利な同じ技をひたすら使う戦闘
になるね。
強い強い弓FORの修行とか、単純作業でただの苦行だよ。

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 19:51 ID:GOYZcPMM
タルとイチョンが種族にならないかな。もうPreの時からWarage状態。
タルVSイチョン。人間や他の種族は普通にエイシスやタルに入ってmob感覚で
イチョンとタル殺すの。もちろん、タル&イチョンはミーリムには出れない。

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 19:52 ID:aDxlhJGD
ドワやタルタロッサタイフーンは厄介だったな

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 19:52 ID:mAF+tjQz
光っている剣ありましたよ

ダーインのオークエリートのルーチンも少し変わってたです

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 19:53 ID:q5ZFDGE6
>783
川のラインだけど、

ミーリム海岸は海抜0mだよな。ほぼ。
だから、ビスク西の、闘技場前辺りは海抜20m程度だろう。
中央から港に降りる坂を考えると10mそこらかもしれない。
で、西→中央→東と移動してみる。
東エリアは下り坂だ。先は港に繋がってるし、東門出口は海抜10mくらいか。
で、そこが丘で、少し行くと尼橋。尼橋下の高さはほぼ100m。ハァ?
まぁ、我慢して川に出る。東門からはかなり下って海抜−50mくらいか?
川を緩やかに下って渓谷に入る。滝で落ちる。
さらに下ってワラゲで言う裏門の池に行く。ここ、海抜-200くらいあるんじゃね?

結論:開発中のマップを適当につなげただけだったと思われ。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 19:54 ID:n3nLwEJS
出来れば、GMイベントで
尋常じゃない量のBanditarcherみたいなのがうじゃうじゃ居る中に
PCが怒涛のように突っ込むイベントが( ゚д゚)ホスィ

ラグの中ジャッジメントショットで駆逐されるPC達
Sabのシールドオーラの後ろにこっそり隠れる俺(*´д`*)ハァハァ

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 19:56 ID:7GFB8lOo
地震が起きたことあったから嵐とかもキボンヌ

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 20:17 ID:bGA2C4m+
>>780
生活の匂いの無さで言ったら、RAのビスクもネオクも一緒の様な物。
家自体が少なくて中に入れる物も少ない。城下町なんだから住宅街や作業場などがあっても良い様な物だし。
家の中で休んでる奴も居なけりゃ、生活の上での一定の行動をしてるNPCも居なかった。

もっと言えば子供や老人も居ないし、中に居る人間の食料とかはどうしてるんだ?
田畑や農園、家畜とか必要だと思うんだが・・・・・・
まあ、これ以上突っ込んでもキリが無いのでこの辺で止めとく。


792 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 20:19 ID:2/9aDBfq
RAのID・Passって.(ドット)使えたっけ?
いまいち不安で・・・。

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 20:27 ID:fhfL4rWx
>>784
全てのMOBがPC並に10以上の技をランダムに出したり
常にリンクしてたり巡回してくれると単純作業にならないのにね。
動物NPCは生産アイテム集め用にして、スキル上昇はモンスターより少なくていいと思う。

>>789
いいね、イベント以外もそんな地獄のような狩場がほしい、
初期はアマ巣ツアーなんかで地獄体験できて面白かったけど
強くなった後にそういう遊び出来る狩場が少なくて刺激に欠けた。

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 20:34 ID:HvECK0I2
ALCはヘズラーイベントで地獄体験できる

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 20:38 ID:GOYZcPMM
そういえば、ソーンスキンとデバインをお互いにかけながら4,5匹で
突っ込んでくるmobあったら・・・とかいう妄想がいつか出てたなあ。
ヘルプニなんかもかかった集団とか来たらもうヽ(`Д´)ノサイコー

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 20:46 ID:fhfL4rWx
>>791
子供のNPCや、人の住んでそうな街明かりほしいね
http://www.xbox.com/assets/ja-jp/games/tflo/tflo_guide/ss/ss1_5.jpg
肉焼くオブジェ(NPC扱い)と焚き火セットを好きな場所に設置して料理作りたい
http://img.gameonline.jp/soft/ps2/monsterhunter/04.jpg

他のAGEでギルドハウスなど作れると思うけど、どうだろ

>>794
岩ハメ…
>>795
刺激がほしいよなー弱い固定敵ちまちま狩ってるより
アクティブMOB集団に襲われて死にまくりの方が面白い

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 20:47 ID:aDxlhJGD
生活ゲーじゃなくて狩りゲーなんだよな。SKILL制だけど

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 20:53 ID:GOYZcPMM
MoEはRAの良いと思われる所だけ残して、大幅に生まれ変わるらしいから、
生活ゲー的なものも実装を目指すんじゃないかなあ。
これだけテストやってるから、UOやEQ超えを狙ってるんじゃないかと思いたい。


799 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 21:03 ID:ZmOwLOxk
>>796
やっぱり街灯と雲のエフェクト有ると綺麗だなぁ。それだけ重くなるかも知れないけど。
ふとBGM_NGT_02を思い出した。

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 21:05 ID:NMAt/Bl1
>>798
部分的には既に超えてたからね。
弱点なのは量的な面とモンスターのAIかな?

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 21:06 ID:ZUry/TNX
部分的には既に超えてたからね。
部分的には既に超えてたからね。
部分的には既に超えてたからね。
部分的には既に超えてたからね。
部分的には既に超えてたからね。

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 21:09 ID:aDxlhJGD
歴史やネームバリューでは圧倒的に劣るが、
部分的に勝ってるのは確かだ。つーか見る側面次第なんだから当然だ

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 21:09 ID:7fJMuLT8
http://www.ucommando.jp/index.html
3国による戦争。3月10日開始!

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 21:11 ID:ZmOwLOxk
まぁ確かにアクション性ではUOに勝ってるか?

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 21:13 ID:Bfi5eSaP
生産システムを大幅に改善するんでしょ?
そんなら生活ゲー狙ってもおかしくはないな

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 21:13 ID:q4rn8Lje
城下町に民家ゾーン作っていって最強廃がそこに住める。

家ってやっぱり、一番高いっていうかリネでもそうだけど、そうそう手に入れられない物。

それほど廃じゃない人は、民家としてぽつぽつゾーンに作られたところに住める。

もちろん、他ユーザが見学に中に入ることもできる。

ただ、名札だかに○○ユーザーの家とかってのになれば、生活観でるんじゃね?

農園欲しい、畑欲しい、果樹園欲しい、町工場みたいの欲しい・・・。

家は建ってるだけじゃなくて、入って人がいなくちゃ駄目だよね。
猫、npcとかも入れることができる。
これで完璧。

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 21:13 ID:GOYZcPMM
確かに勝ってる部分もあったと思う。
けど他のマイナスが大きいから、確実に勝ってない。
マイナス部分が大きく伸びれば超えるだろうね〜
UOが後から追加でマネできないようなモノを入れればいけるぞ!

だから家実装とか既存の仕組みに囚われていちゃいけない。
それを生み出すスタッフは大変だろうな。

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 21:15 ID:ZmOwLOxk
http://www.ucommando.jp/pic/uco2_1024x768.jpg
後ろで死んでる兵士になりたいとオモタ


スレ違いスマソ

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 21:15 ID:aDxlhJGD
UOも見ようによっては糞ゲーだからな。
方向性が違うから単純には比較出来ん。

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 21:16 ID:ELZ/xP30
どんなゲームでも他よりも圧倒的に優れている点はあるだろ
たとえ神の道でもな

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 21:16 ID:n/4Yc7Uf
家はおいおいでいいよ。
RAの運営が軌道に乗ってきたら、
持ち家実装のひとつでも考えてほしい。

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 21:19 ID:EZqnGzK6
なんていうか畳一枚分でもマイホームが欲しいな

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 21:24 ID:q5ZFDGE6
ふーむ。MoE:RAテストが始まるまでのつなぎをさがしてるけど、>803は…
×三勢力戦(戦術より漁夫と罵りあいがメインになる)
×時代設定(弓と槍の世界がイイ)
○partyリーダーが指揮用の技っぽいのを使える
個人的な感想。
まぁ、やらないと思う。

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 21:32 ID:GOYZcPMM
>>812
カプセルホテルでも実装してもらうかw

>>813
ムービーみた?笑えるぞ。序盤はシュリのパクリぽ
飛び道具メインなのにだだっぴろいフィールドを隠れもしないで
全員でまとまってワラワラと突撃。うろうろしながら攻撃。
BF1942のDEMO版の方がよっぽど面白そう。

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 21:33 ID:aDxlhJGD
>803
見た目がしょっぱいな。俺だったらやらん

RAもこんな感じで弾かれてるのかねぇ

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 21:33 ID:98q85MkT
ドア、すっごい重そうなのにすり抜けられるよね。開けるとき・・・
どうでもいいよーだけど、苦笑もんだったな〜
魔法研究所のとことか銀行とか^^

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 21:33 ID:LDLhIbNM
>>792
はスルーですか・・・。

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 21:34 ID:Bfi5eSaP
皆で入れる温泉欲しい・・・

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 21:36 ID:gDDfcoKz
>>816
あのドアはクライアント処理じゃないんだし仕方ないだろ。
それともドアの角度まで同一ゾーンの人間全員で同期して欲しいのか?
他人の空けたドアを通り抜けられるだけ御の字だと思うが。


820 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 21:37 ID:GOYZcPMM
>>817
使えてたかはしらない。
自分が使えてたなら使えたんじゃない?

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 21:38 ID:4MfRE48n
>>803
これってチョンゲー?

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 21:39 ID:fhfL4rWx
>>798
テストが長いのは人件費ケチり過ぎと(開発ALL15人グラ担当は5人だったような)
何度も作り直す計画性の無さと・・・

>>799
RAの空はフラクタル自動で作られた滲んだ感じで安っぽいな
あれは軽くするためにわざと簡易化してるのかも知れないが、
明暗はっきり付ければそれなりに光と雲がリアルに見えそう、RYLは1枚絵?
http://home.a01.itscom.net/m_taste/ss_2.JPG
夜はリアルな光の滲みよりも明暗くっきりつけると光ってるのが良くわかっていい
http://www.g-cia.com/databank/playguide/ryl/img/control_pic01.jpg
松明実装してるかな次は、してるなら夜はとことん暗くしてほし

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 21:42 ID:GOYZcPMM
>>822
やっぱり何度も作り直しって計画性ないのかな。
もしかして独自色の薄いパクリゲーでも出そうと思ってたら、まわりから
どんどん良いものが出て今更出せない・・・って事で作り直しみたいな感じ
だったらイヤだなあ。スタッフ変らないらしいけど大丈夫かな。
MoEでイジるだけイジくり回して、またアボンしなけりゃいいけど・・・

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 21:44 ID:ELZ/xP30
>>816
ビスク西の銀行前のドアははっきり言って不要だな
それと銀行内の入り組んだ構造も不要
あの周辺が重くなるのに一役かってる

例えるならコンサート会場のドアを一々閉まる様にして
会場内を入り組んだ構造にしておくのと同じ
人がそこに留まる時間が長くなって混む事は誰でも予想がつくだろう

ドアは常に開けっ放しにして、入ってすぐある壁は取っ払っていい
あ、もちろんメールしたよ

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 21:46 ID:a5Q2YZ41
ところで
BGM_EVE_03
の様な聞いたこともない曲が
たまに混ざっているけど気のせい?

まあβ1後半はほとんどやってなかったから
そのせいもあるかもしれんが...。

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 21:47 ID:bu3nFFfq
>>824
混んでない銀行なんて・・・

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 21:48 ID:KUjfua2z
RAは店が露店風(一部野ざらしだし)で買い物しやすかった
大概の3Dゲーは店が家の中で狭い入り口を通らなければいけない
あれは結構ストレス


828 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 21:49 ID:1Vksjo0p
何度も作り直すのは、試行錯誤の結果だろ。
計画をしっかり定めてそのとおり作っていたとしても、
時代遅れなゲームでは売れるわけもなし。

なんにしろ、良ゲーが出来るならどうでもいい。

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 21:49 ID:GOYZcPMM
銀行は壁や扉なんかよりも、カウンターの上に立つバカをなんとかして
欲しかったなあ。邪魔だっつの。

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 21:51 ID:1Vksjo0p
カウンターに突き進んでも引っかからないのが問題だと思う。
ラグいマシンでやってる香具師なんかは、
意図的でなしに、カウンターに立ってるなんて事がよくあったらしいし。
でも、別にカウンターに人がいたからって、銀行が開けなくなるわけじゃないし、
漏れは邪魔だと思わなかったけどなぁ。

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 21:51 ID:72GhXjtW
NPCタゲ用に何かキー押すとNPCが前面になるように修正きぼんぬ>開発者見てるだろ
CtrlでもAltでもいい

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 21:51 ID:K58Vn7RR
Heiniの周りに大砲置くバカは殺して欲しかったな。

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 21:54 ID:ELZ/xP30
>>830
それは確かにあるなw
ワラゲに行く時に使うヌブールのアルターの階段は引っかかるのに
銀行のカウンターはなぜ普通に上れるのかと小一時間・・・・

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 21:54 ID:gDDfcoKz
>>831
NPCタゲはデフォでF8じゃなかったか?


835 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 21:55 ID:EZqnGzK6
>>824
ドアが常時開いてて更に中の人がまるみえじゃあ通りがかるたびに重そうだが・・
あの構造は中の人が外から見えなくなるような配慮なんじゃないか?
ドアはいらん気がするが。

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 21:57 ID:iwS7YAyU
一々ドア開けて中入って、ってのがメンドクサイ象徴

UOの銀行壁際「bank」大合唱

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 21:57 ID:GOYZcPMM
>>830
普通に使う分には、邪魔でもこっちが動けば問題無かった。
ただ重量のあるものを取引する場合に、銀行前でやったりするでしょ。
重くて動けないものをもらった時、目の前にそういうのが出てくると
邪魔でね・・・そういうやつに限って雑談とかしてるしw

事情を話してどいてもらおうとも思ったが、ヘタに触ると火傷しそうな
やつだったんで、鯖移動しましたよ・・・
/target npc みたいなの当時、知らなかったんだよ・・・

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 21:57 ID:KUjfua2z
俺の友達も銀行はクリックでタゲってるから空中浮遊のバグは直らんでほしいとか言ってた
普通はキーでタゲルよな?

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 21:59 ID:6Gz82VI9
銀行に熊持ち込んでましたごめんなさい反省してます

銀行も露天じゃダメなのかね?

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 22:01 ID:GOYZcPMM
>ワラゲに行く時に使うヌブールのアルターの階段は引っかかるのに

俺はリコールアルターで出現したアルターにすぐに乗れないように
ジャンプが必要なのだ。と妄想してた。
逃げろ〜とかけこむもジャンプで引っかかって逃げれないやつが
取り残されてマズーとか。足止めされてマズーとかさ。

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 22:02 ID:7Kv2cwVp
>>839
港とかヌブルとかネオクとか露天では?

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 22:04 ID:xU3QZz5y
>>841それは人が少なかったからじゃ?

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 22:05 ID:gDDfcoKz
>>837
そりゃ第一に知らん方が悪いし、
第二にプレイヤーに周知するように公知しなかったハドソンが悪い。
銀行前の雑談者は悪くないだろう…

>>839
露天の銀行もあっただろうに。
warageのヌブール・ビスク・エルガディン。
Preのヌブール、港、エルガディンはみな露天。
次のスタートポイントも必ずしもビスク西ではないだろうし、
そもそもビスク西が継続採用されているとは限らん。
ビスクそのものが廃止されているかもしれんし、東・西・中央・北西・港の各ビスクが
統合・再編されているかもしれん。
いずれにせよ、MoEがビスク西の銀行を中心拠点とするゲームになるだろう、という想定そのものが意味が無いと思うんだが。
新マップを含めた各拠点にプレイヤーが適度に分散すれば、たかだか一つの街の一銀行支店のことなど気にする必要などあるまい。
β1の不満点の指摘としては適切だが、MoEへの要望としてはどうでもいい事柄だと思う。


844 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 22:08 ID:fhfL4rWx
>>828
古い世代の「MMO=マゾ育成ゲー」と言う意識を無くしてほしいな。

良ゲーと呼ばれたいのなら

「開発者が自分でリアル時間の息抜きに遊びたくなるようなゲームを作る」
「マゾくて長く課金するゲーム×・面白くて長く課金するゲーム◎」
「育成より、対戦・対人・生活、の面白いシステム」
「高橋名人が一日一時間で「面白い!」と宣伝出来るゲーム…」

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 22:10 ID:GOYZcPMM
だよなあ。結局、MoEがどういうものかもさっぱり解らないから、
RAのワクを超えて妄想するのがちょっと大変。
ここらでRAは一度、すっぱりと脳内で消して妄想した方がイイカナー

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 22:10 ID:VusayDFr
期待はしてたんだが、β1参加出来なかった俺は
ファーストテスト参加出来ないんだな・・・・・・・・orz

RA糞って言ってるβ1組はIDとパスを譲渡してくだ

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 22:11 ID:2g0UclDO
>>803のムービー見たけど、スゲーなこりゃ。
面白そうと思える箇所が全く見受けられない。
BF1942と比較されたが、こっちはむしろ、OUTBREAKやPlanetSideが
競合タイトルだな。

漏れはPlanetSideスレ住人なんで、あまり他スレまで来て宣伝するのは
どうかなぁと思ってたんだが、>>803に関心持つくらいなら、PlanetSideの
1週間体験版やってくれ。

ちなみに、>>351辺りで指揮関連の技能の話題が出てるが、PSには
そういう機能が存在している。
・WayPointシステム
 パーティーのリーダーの指揮レベル(CommandRank)が一定以上あると
 4個まで設定ができる。(>>426の言ってるようなシステムな)
・コマンダーチャット
 指揮レベルが低い場合、狭い範囲のshoutしかできず、レベルが上がるにつれ
 Zone内Shout 陣営全体Shoutが使用可能になる。
 レベルの低い人は、/Reportというチャンネルで発言することにより、
 高位の指揮レベルを持つものにのみ、一方通行の広範囲メッセージを送れる。
・EMPブラスト
 ある程度の指揮レベルを持つと使用できる技能の一つ。
 自身を中心に強力な電磁波を放射し、半径30m程の地雷、砲台、乗り物などを
 一定時間、機能を休止させる。
・OrbitalStrike
 指定の場所に軌道上の衛星から攻撃を行う。
 最高位の指揮レベルを持つと、一定時間毎に使用できる。
 爆心地を中心に半径30m程の全てのものを破壊する。

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 22:17 ID:fhfL4rWx
>>843
港に釣堀と固定位置ベンダー設置
東に賭博場

と人を分散させるって意見も合ったな、そうなるとは思うけど
/oocか/shoutか商売用叫びはビスク西東北西港に/ichのように城内全MAP聞こえるようにしてほしい。
分散してしまうと数箇所で叫ぶのもなんだし。

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 22:19 ID:KUjfua2z
>>846
参加資格が旧テスターのみってのは正直どうかと思ったが、
次はお遊びβじゃなくてテストαだから仕方ないかと思ったり

* 金曜の夕方に鯖が落ちて、翌週の月曜の午後までずっと鯖落ち
* がんばって2,3日キャラを育てた後、いきなりワイプ。
* 仕様変更でマゾに耐えて上げたスキルが跡形もなく消える。
* テストのために、バランスやゲーム性を無視したアイテムやモンスターが出てくる。
* 開発者がテストのために、居合わせたPCに適当にアイテムなどをいきなり配る。
* そして、いきなり消す。




850 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 22:25 ID:xU3QZz5y
cβの期間ってどれくらいなんだろ?せいぜい1か月で終わらせてほしいけど。あと垢二つ持ってたら当選確率80%くらいいくかな?改行なしスマソ

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 22:26 ID:3FA8kA2j
まぁ、ぶっちゃけ
Lin2の個人商店(自動販売|購入機)は朴って
実装してもらいてーな。
Lin2と違ってRAの場合はアイテム名クリックで詳細出せるから
手持ちに無い商品でも購入対象に出来る・・・かもしれん。

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 22:32 ID:FFPtO291
>>803を見てて、64の007ゴールデンアイを思い出した・・・・・・
敵味方関係なくロケット砲で爆破し合って爆笑してたのが懐かしい。


853 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 22:34 ID:pHdvZSLy
露天は韓国MMOみたいな廃人仕様のやつはいらないな
物売ってる間ずっと動けないし、ログインしてなきゃならんし
だったらβ1の時みたいにOOCで売ってたほうがまし

個人的にはNPCに代理販売してもらって
その間PCは狩りなりスキル上げできるようにして欲しい


854 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 22:36 ID:XYCulBwR
>>850
課金開始時の予定機能が全て実装済みの状態だったら
例え通信関係など作り直していたとしても1ヶ月ぐらいで終わる
かも知れないが…。
ファーストテストとか言っているところを見ると恐らく…

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 22:45 ID:jxOk7hxX
>>854
新Ship、種族間バランス、経済、生産などいろいろテストするんじゃないの

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 22:58 ID:4MfRE48n
>>803
のムービーがチョン語だったんだが、チョンゲか。

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 23:06 ID:3FA8kA2j
>>853
じゃぁ、こんなのはどうだろう?

倉庫 兼 売店 兼 銀行
* アイテムやGOLDを預けられる。
* 預けてあるアイテムに対し、売可能フラグと売値を指定できる。
* 売れた場合は金の残高が増えている。


858 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 23:18 ID:NckJ4Fgd
NPC転売できたら便利だけど、OOC販売無くなっちゃうだろうなあ。
ダルイ人にはたまらなくダルイ作業だし、わずらわしさから物が出回らない事もあったと思うけど、
自分のような商売大スキ人間には結構悲しいものがある。
システム的には出来ないわけじゃないけど、わざわざOOC売りやっても買う人とか減るだろうし。

NPC転売だと人と直接かかわらないから、シャイな人も商売しやすくなるとは思うけど、
人と直接交渉して商売できたのが楽しかったから個人的にはイラネ・・・

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 23:19 ID:ELZ/xP30
>>858
委託販売が実装されるとしたら、手数料が何%か必要ということになってほしい
漏れも売買の際のoocや会話も楽しむ方なので

ワラゲからPreのビスク西に帰ってきて売買のoocとか聞くと
「あぁ、帰ってきたんだなぁ」とほっとしている自分に気づく

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 23:20 ID:3FA8kA2j
あー、手数料は必要かもね。
売り上げの5〜10%程度とか。

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 23:23 ID:NckJ4Fgd
>>859
ああそれいいかも。
NPC売りと、生産受注みたいのが両立できるような感じになると理想だけどね。

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 23:31 ID:fhfL4rWx
>>859
手数料+税金 もかかるといいね
生産材料程度だと5〜10%と安く、装備品だと40%〜50%とか
生産材料はもっと気軽に出回ってほしい

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 23:36 ID:0L3mrbVr
バザーいらねー
NPC転売きぼんぬ

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 23:37 ID:hhXRpX3v
IDもpassももってない俺は今年上半期はこのゲームを出来ないと考えるべきかな?

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 23:39 ID:W2Gh+g+l
手数料あっても、その分、安く売ればいいからなあ。
うだうだしてるより、安く速く、金に代えた方がいいと考えるだろうから、
手数料あっても、昔ながらの商人は死ぬよ。いいものを安く依託より売れば
客は来るだろうけどね。
信onではユーザー間のコミュニケーションの為に露店とか依託とかは絶対導入しない
みたいな事、いってたよ。

又、委託販売ができるようになると、実質、供給量が増えるから、値段下がり
まくる事になると思うよ。鍛冶屋が生きていけたのも、oocするしかなかった
からだろうと思うよ。依託あったら廃が大量に安値依託して大変だったと思う。

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 23:40 ID:K58Vn7RR
>>864
知り合いに当たってみたら?
それか共有の方で募集してみるとか。

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 23:44 ID:7Kv2cwVp
てかoocでなくトレードチャットでしろと何度いえば(ry

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 23:44 ID:pHdvZSLy
でも結局、手っ取り早く物を売りたいならOOCが一番だから
NPC代理販売ができてもOOC売買はなくならないかと

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 23:45 ID:W2Gh+g+l
つーか、ほんとに作り直しになるんかいな。RAのいい部分を残すとはいえ、
どうなるんだろう。スタッフの技術がないのか、ハドソンがのんびりしてるのか
よくわからんなあ。とっとといいもん作って楽しませてくれよ。
まさかハドソンの新人研修のお相手させられてるんじゃないだろうなw


870 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 23:46 ID:hhXRpX3v
>>866
やってみマースヽ(´∀`)ノ

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 23:47 ID:VLV+sgtQ
UO、VerUPか

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 23:48 ID:OcctFnT4
>>865
β1終盤はプラチナも値下がりしまくりで武器も捨て値で売られてたよ。
木工と製薬やってたが、売りたい時に客いないし
OOCで買いある時には倉庫に材料無いって状態結構あった。

β1のままの流通じゃダメだと思う

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 23:50 ID:cPoMpDJt
募集人数より応募人数の方がすくなければ
意外と早く新規募集かけるかもね。
今はいろんなβが始まってるし
IDとPassを忘れた人間も意外と多そうだしな。

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 23:53 ID:OoiBFjR3
OOCだけの商売には限界がある
人が多すぎればOOC連呼合戦になり
逆に人が少なければ需要のすれちがいが起きやすくなり
売るにも買うにも時間かかる


875 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 23:55 ID:gsKbJ/8J
ゲーム内掲示板みたいなものでいいじゃん?

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 23:58 ID:N3uTEXfW
バザー方式はリネ2見てて判ったんだが最悪だよな
オークションも価格操作しまくれるし


877 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 23:58 ID:fhfL4rWx
>>865
コミュニケーションが無くなる事は無いよ、よっぽど糞設定しない限り。

ワラゲにも城と各砦にベンダー設置してくれると助かる、
物資の余った廃やルーターが定期的に補充してくれると砦で長期戦も可能。

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 00:06 ID:cB5lm1dR
プラチナが値下がりしたのは、誰もが掘れるようになったからだろうね。
そもそもが高すぎっていうのもあったんだと思うけど。

何にしても、出る商品の量が増えれば値段は下がるよ。防具や武器の耐久が
減るスピードよりも、多くの商品が出てくれば確実に値は下がる。
ギルド実装なんかになれば、ギルド内じゃほぼ無料で装備が流通しちゃうから
買う人は減る。作る人は減らないから供給過多でさらに安くなる。

流通する生産物の値段が下がる要因てのは、今挙げただけは確実にある。
逆に値上がりの方向だと、鉱石でにくくするとか、簡単に作れないようにする
とか、供給を減らす調整をしないといけない。=マゾイになっちゃう。
供給ばかり増やすようなアイディアは生産で生きる人を殺すよ。
誰でも何でも作れないようにしないといけないのかもね。

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 00:09 ID:X3GirS67
プラチナの値下がりはDUPE騒ぎが原因じゃなかったの?
レアノアピも増やされて配布されたりしてたし
β終盤の経済なんて参考にならない気がするが

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 00:15 ID:4n71IhEZ
BBGameってガンホー系列の会社だったよな・・・・・・?
ttp://members.at.infoseek.co.jp/t_hafudani/
↑こんなもの見つけたんだが大丈夫なのだろうか?
絶対、鯖管理や運営はハドソンがやってくれないと駄目だな・・・・・・

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 00:16 ID:cB5lm1dR
>>879
その要因も1つだろうけど、当初は一部の廃MWだけがプラチナを手に入れる
事ができたけど、終盤はかなりの人がプラチナ掘れてたからね。
MWにしたら、当初からすれば踏んだりけったりだったろう。
掘りは誰でもできるし、PTで重量オーバーでも無視して掘りまくりで、
テレポーオールで移動して、バケツリレーでForgeなり銀行へ。SUMがいたら
直接、銀行に預けられたし、Forなら自殺&死体回収が便利だった。
スタートからβ最期まで、装備の値上がり要因など1つもなかった。

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 00:20 ID:07FXIVM4
WAR、FOR、ALC、NECの4クラスという概念がなくなってたりな
と、唐突に妄想

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 00:22 ID:0avM5z5Z
ハドソン1鯖辺りのピーク時人口何人を想定してるんだろうか
β時の土曜夜だと700人くらいいたんだろうか・・・
個人的にはあれくらいでワラゲも含め丁度いいと思うんだが
それ以上詰め込むならビスク西もうちょっと大きく作って欲しいな。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 00:28 ID:yYFsI2ah
>>880
ガンホーは確かに糞だが、Yahoo系列だからと同一視するのはどうかと思うが
RAのβ1開始も、日本のMMO始まって以来の最悪スタートだったじゃん?
その後も土日はサポートなしとかモロモロでかなりひどかったし

とはいえ、BBGanesでは既にヤンキー魂が鯖の不具合でスケジュールに支障が出てるけどナー

>>883
MoE(旧姓RA)では鯖の品質が最大の問題だよな

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 00:28 ID:dVhEWJ28
>>878
装備なんて有り余ってるくらいでいいよ、
着たいときに着たい装備が無いのは嫌だ。

その代わり消費する場所をいろいろ作る。
耐久激しく低いレア装備作ったり
装備を呪いで破壊する技とかNECにあればワラゲで減らせる、
矢や投げナイフや弾丸も高級鉱石で気軽に作れれば使って消費出来る。

お金も余り過ぎないように高額で髪型変更NPCや公共賭博を作る

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 00:29 ID:rgfJQI/y
要約すると
もうちょっと金欠になるようにして貧乏っぽさでバランスを取るべきだと
あとEQみたく超高額なItemを用意すべきかな
SC触媒とか常用する魔法(とくにワラゲで)に触媒とか

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 01:05 ID:lGBtE60Y
Preなら足りないくらいでいいんだが、ワラゲなら有り余ってるくらいがいいなあ

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 01:05 ID:A2DTFCNd
高価なアイテムなんていらね
固定資産に高価な金をはらうならいいが
アイテムでインフレ対策してるゲームは糞

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 01:06 ID:XqSiuCL+
・問屋NPC

PCが入手したアイテムを仕入れる。

・バイヤーNPC

問屋が仕入れたアイテムを販売する。売り子。
できればアイテム種別毎にいると便利。

値段はPCが問屋に卸す時に設定。
リアル時間で2、3日〜一週間くらい経っても売れなかったら返品。
売れたら代金が出品者の銀行に振り込まれる。
オークションと違って値段設定は出品時のみ。
扱うのはそのエリア内で出品された物オンリー。まぁプレだとBSQがメインか。

個人的には今までのOOCでも構わないんだが、それがイヤって人もいるだろうし、
雰囲気(←変換できた)を損なわないようにするとこんな感じがいいのかなぁ。
無言バザーとかオークションよりはマシだと思う。

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 01:08 ID:XqSiuCL+
あ、個人でNPCベンダー設置ってのは持ち家とかない間は無理と思いま

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 01:08 ID:Lt9R36R5
>>880のサイト見て、
http://www.bbgames.jp/News_Obstacle/News_List.asp
ここを見ると、鬱な気分になれますね・・・

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 01:22 ID:77us91Ow
大砲設計図で貧乏になりました・・・
セイクリ唱えまくりで貧乏一直線・・・

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 01:23 ID:xb7YiLBt
OOC売り買い 確かにめんどくさいんだけど
そのめんどくささがいいんじゃないかなっと思う

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 01:24 ID:EVZeCqhA
ガンホー批判レビュー
ttp://members.at.infoseek.co.jp/t_hafudani/

ガンホー潰れろ。社員と関係者全員死ね。絶望の果てに朽ち果てて死ね。

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 01:40 ID:dVhEWJ28
AGE、モーション追加なんて後からでも出来る事はパッチでいいので
技と種族だけ先に優先で作っちゃっていてほしい。

基本の1つ、土台の1つも出来て無いのにあれもこれもバラバラと中途半端に作ると
テスターは何をテストしてほしいのか理解できなくなる。

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 01:41 ID:GF4FbP6m
PCのアクションに臨機応変に対応してくるのが賢いAIだと思うが
具体的にどういう行動取れば賢いんだろ。

PCの弓を受ける→死んだふり→油断してルートしにきたPCにexe

こんな感じか?


897 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 01:43 ID:rpKa8V/K
技も種族も後からパッチで追加できますが。

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 01:51 ID:nnX8OKuy
>885
そこで、SUMに強力磁石召喚ですよ。
ウンコ強力版。
金属鎧着たヤツをことごとく引き寄せて離さないウンコを召喚。
動きたければ鎧捨てろ!

ムチャクチャだな

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 01:55 ID:rpKa8V/K
室温で強磁性を示す単体の物質は少なく、鉄、コバルト、ニッケル、ガドリニウムである。



900 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 01:57 ID:dVhEWJ28
>>897
人間の技全種実装〜クラスとシップバランス調整、
クラスとシップのバランス取れた後〜種族のバランス調整

どれか1つがしっかり出来ていないと他の調整なんて適当になる、
本来ならMAPやAGEもある程度出来ないと調整難しいだろうけど
MOBの強さやMAP変更なんてそれほど重要な事(クレーム来るような事)じゃない、

MAPやAGEより技と種族を先にバランス取って作って基本をしっかり固めてから
他のバランスもそれに合わせて作るのが理想だろう、
何度作り直したら出来上がるんだよ…

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 02:00 ID:nnX8OKuy
そいやそうだ。IronとSteelの鎧着たヤツだけひっつく訳ね。

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 02:42 ID:dVhEWJ28
http://www.ryl.com.my/downloads/media/rylmovie01.wmv
http://www.ryl.com.my/downloads/media/rylmovie03.wmv

大幅に前方へジャンプしながら技 バクテン
でかい船 そよぐ草 キャラカスタマイズ
リアルな渋色装備 風景

渋さならリネ2より断然いいなRYL、パクろうぜ……
ムービーに戦争シーン無いのが残念。
MoE公式出来たら戦争ムービーどんどん出してくれよ……
戦争ムービーの音楽はコアかロックの激しいのがいいな

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 02:51 ID:UJojMQ6Z
一箇所で採れる資源数を全プレイヤーで共有するとそこそこ制限されるはず。
例えばA採掘所では鉱石は1000個採れるが採りつくすとRA時間で24時間待たないと
復活しないようにする。これなら装備もそう多くは作れないだろうしそれに価値も出てくる。


904 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 02:54 ID:3boN4c4j
>>903
いや、それはまずいだろ
独占されるって

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 02:56 ID:UJojMQ6Z
復活する時間をランダムにしたり
場所によっては10000個掘れたり、ポイントを何箇所も作れば問題ないかと。

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 03:00 ID:QtxpXNV/
あれれ、今更だけどぱそ魂サンのHPって閉鎖しちゃったの?

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 03:07 ID:259lMlvP
掘れなきゃ鯖移動する

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 03:11 ID:nnX8OKuy
>903
無くても死ぬ訳じゃない上位鉱石に関してはそれがよさそうだね。
鉄とかも、至る所で大量に惚れるとかなれば、それでもOKか。
つーか、UOやってたからその方が自然に感じる。

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 03:20 ID:UJojMQ6Z
もちろん鯖移動もOK
それでも掘れない場合もあるだろうし、元いた鯖で沸くまで待つのもいい。

後考えたのは資源の採れる域内を数ブロックに分け
上位鉱石が掘れるポイントを沸く度にランダムに変更するとか・・・

それも1000個採れる場所だったらそのうちの100個だけとか有限だといいかも

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 03:21 ID:dVhEWJ28
>>905
ランダムにしても、M一家のような復アカ廃人に取り尽くされる。

リログして判定リセットされるのって最後直ったんだっけ?
あれ無くして複アカ取れなくして鯖1つになればいい、
前は廃人がずっと掘ってられたから鉱石余ってたんだと思う。
>>909
鯖移動は本来禁止と公式に載ってたよ…

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 03:26 ID:dVhEWJ28
ベーシックスキルの生産にもブレンド(1つの生産を100上げたらその他は50以下に)付けるか
掘る限度を1アカウント単位にもした方がいい
3キャラとも堀出来るようだとずっと掘ってられそu

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 03:26 ID:UJojMQ6Z
>>910
んー、んじゃ採掘エリア内で掘れるポイントを1000箇所くらいにして
各ポイント100個くらい掘れるように

それなら廃人が別の場所で掘っている間に別の場所が沸くだろうから・・・
廃人が1000人いれば別だけど・・・

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 03:29 ID:VobVi/9Z
まぁあれだ、koやってた俺からすると、委託販売系、放置露店は
町での会話が無くなるからやめた方がいいということだ。
レゾナーでkoやった奴は分かると思うが、とにかく会話が少ない。
放置露店で売るのがスタンダードだから、それを楽しみにしてる人にとっては
全くつまらなくなる。
RAだと、生産の意味が金稼ぎでしか、なくなると思う。
触れ合い無くなるからやめたほうがいい。
まじで。

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 03:33 ID:259lMlvP
制限するならFragmentしか採れないようにすればいいが
やってもマゾくなるだけ廃人有利になると





915 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 03:34 ID:VobVi/9Z
どっちにしても廃が独占するシステムだな。
koのレアモブと同じ。
一定時間ごとに沸くので、沸き時間把握して廃が掘る。
それなりの報酬が出るもんだから、皆廃が必死になって掘る。
醜い争いみたいのも生まれるし、そういうのは無いほうがいいと思う。

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 03:37 ID:nnX8OKuy
>902
すごく…浮気したいです


>913
UOやってた俺からすると、自動販売機があっても
銀行・鍛冶屋付近の大騒ぎは変わらないわけだが…。

アイテムの種類が豊富ならば、っつー条件付きなんだろうね。
UOの最近(つっても去年から)の生産だと、作るたびに
ランダムで微妙に特性が違うから、好みの数値がでるまで
ひたすら作り直してもらうマニアックな注文生産とかあった。
そーゆーの無ければ、全部自動販売で済むからね。

KOやリネはレベル制ゆえの中古販売がメインだから、
比べても意味無いぞっと。

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 03:38 ID:VobVi/9Z
ちなみに、ランダムの場所に沸くようにしても廃が走り回って探すだけ。

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 03:38 ID:9C/aMAjd
露店も味気ないが、OOC連呼したもの勝ちってのはもっとイタダケ無いな。
ログがすぐに流されてしまうOOC以外にも何らかの意思表示の場が欲しい。

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 03:43 ID:VobVi/9Z
俺的にはあくまで、木あたりに掲示板立てて、伝言がそこに残せるようにしてくれるのが一番いいのかも。


920 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 03:47 ID:UJojMQ6Z
沸きポイント1000箇所で沸き時間ランダム・・・
そしてその中のあるポイントだけ上位鉱石採取可能
違法とはいえ鯖移動、
銀行までの往来する時間を勘案しても廃だけが独占できるとは考えにくい。

と考えてる俺はまだまだあまちゃんですか・・・そうですか(;´д`)

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 03:51 ID:ngrEDb0r
>>837
視点を手動にすれば銀行員たげれたんでないかな

ROでも銀行,テレポート機能をもったNPCに平気で重なったりしてるな

UOの場合銀行員から一定距離内で”Bnak”と叫べばいいが
その他重要なキャラクターを隠す位置に立つ奴はやっぱいる

どのMMOにもいる周りを配慮できない人間をシステムで押さえ込むかプレイヤー自治に任せるかは揉めるところ

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 03:55 ID:VobVi/9Z
>>916
RAは、アイテムそんなに多くないから、今のままではkoと同じ静かな町になるよ。
スキル上がってから着る、上級装備がある程度決まってるし。
上級装備でも、幅が欲しい。
レベル制は、関係ないと思うよ。
レアなアイテムも露店放置だし。
2ch掲示板で、売ったりとかそんなんになってる。

基本、自分が使っていた物の中古販売なのは確かなんだけどね。

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 03:57 ID:nnX8OKuy
有限の埋蔵資源を、廃クランが寡占している状態と、
無限の埋蔵資源を、廃クランが無限に掘り続けている状態、
どっちがいいか、だね。
複数アカウントで居マクロされたら、ものすごい量の資源あつまるっしょ。
どっちにしろ、一般人と廃の差はうめらんないよ。
強いて言えば、有限埋蔵の方が、廃人の資源量にキャップをかぶせられる
だけマシかと。
一般人集団で廃人の跡をつけて横入りしまくれば分け前もあるしね。
上の方で言われてる様々なランダム化案をからめて、
宝くじっぽく一般人にも回ってくる可能性がそれなりにあれば問題なし。

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 03:59 ID:VobVi/9Z
沸きポイントランダム1000箇所で沸き時間ランダム・・・

これならやる気ナッシング!

沸きポイント1000箇所で沸き時間ランダム・・・
でも、廃人独占しないか・・・。
大丈夫かな?廃は怖いからなー。

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 04:01 ID:nnX8OKuy
>922
とりあえず、静かな町を希望…。
「○○で××を販売していま〜す★」
みたいなのは無くならないだろうし。

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 04:02 ID:259lMlvP
街が賑わってる時間帯は売り買いの需要がマッチするからOOCでも良いが
そうでない人の少ない時間帯は需要にすれちがいが起きるため
売り買いに時間かかり諦める場合が多々ある

さすがに常時設置しするのは問題だが時間帯制限してなら
委託販売する意味があると思う

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 04:08 ID:UJojMQ6Z
>>924
さらにそういう場所がいくつもあればさらに意欲はそがれるかと・・・
いくら廃でも毎回ランダムで変わる1000箇所からなる上位鉱石ポイントは
探し回らないとおもふ。

そのポイントを探すくらいなら普通に掘ってたほうがいいし、しかも従来どおり
上位鉱石が掘れるポイントでも下位鉱石がほれるならさらに
さがそうとする意欲は下がるかと・・・

とはいうものの廃人だからなー

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 04:09 ID:dVhEWJ28
>>917
ボスは固定時間固定場所沸きは嫌だ・・・横からリープが来る・・・
ランダム、条件沸き、即沸き、人数限定ミッション、がいい。

>>922
KOは手数料も税金もろくに設定無いでしょう…そんなのと比べてもさ。
放置露店はいらないけど、生産材料を委託販売は絶対ほしい
ベンダー巡る楽しさも増える。

>>916
浮気したくなったしょ……けどRAもムービー作れば(早く作って……
あれ以上にかっこいいと思う、ムービーは「センス次第」で良く見える、
ハドソンに戦争ムービーをかっこよく見せるセンスがあればいいが…。

RYLはRAより必要スペック低いのに草やバク転あったりと
細かいところでよく出来てるなと(必要最小限で良く魅せてる)思う。

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 04:12 ID:Di8um0tr
「ランダム」のパターンが解析されるに一票

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 04:13 ID:UJojMQ6Z
それはランダムとは言わないとおもふに一票

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 04:15 ID:dVhEWJ28
>>923
一般人と廃の差埋めるには

「リアル○内では○○までしか出来ません」とするしかないね
「リアル1日内では1アカウントで鉱石○しか掘れない」「//スキル○しか上がらない」など

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 04:15 ID:Di8um0tr
廃人はランダムの作成方法ごとき解析しちゃうんですよ
所詮はコンピューターのやることだしな

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 04:16 ID:UJojMQ6Z
んじゃドキドキルーレットも百発百中ですな(;´д`)

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 04:16 ID:VobVi/9Z
>>925
結構意見分かれるところなのかもね。
静かな町とOOCで賑やかな町。
俺的には賑やかな町のほうが好きなんだよね。
「おおぉー今日はかなり賑わってるなー」みたいなが実感できるし。
>>926
俺は、賑わいが消えない程度なら、委託販売賛成。

まぁ、委託とかで便利にしすぎても、どこかのゲーム性損なうかなと思う。
実際にゲームとしては、どっちが良いのかは分からんがね。

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 04:20 ID:259lMlvP
一日の採掘量に上限設定をかければいいかと

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 04:21 ID:f5LNADAW
何にしても、今の気分はアレだな
クリスマス4日前の小学生
冬休みとプレゼントと少したったら
お年玉の最強コンボが待ってる日
あれこれ想像して、何をしよう何を買おうと
ウキウキしながら2学期の終わりを待つ気持ち

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 04:24 ID:/g+LMepT
お前らホントに物忘れ激しいな。露店も委託もつまらんことが、
容易に想像つくだろ。やっぱ全チャ、これ最高。
ビスク西に入ったら、次々に飛び込んでくるOOC。
活気があるじゃないか。@木の下 @銀行前
猛ダッシュしたろ?すぐ近くにいた香具師も急に走り出す。
どっちが勝つか競争だよ。着いてみると、既に3、4人...
熱くなってきた。


938 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 04:26 ID:VobVi/9Z
>>928
なるほど。税金とか手数料があれば、なんとかなるのかもね。


939 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 04:28 ID:nnX8OKuy
>928
いや、あれ以上に格好良いと言うのは難しい面も多い。

1,グラフィックの質。これはまぁ、当然?
2,多彩なモーション。戦闘中以外の時、武器はどこにあるべき?
3,地面。RAはのっぺらぼう。草生やせ。
4,広そうなマップ。町を高所から一望、とか無いし。

RAが勝ってるのは、スキル制、ワラゲの絶妙なルールによる戦略性、
ひたすら能動的な技の数々、という部分で、
これは実際に操作しないと、ムービーだけみてもわからんでしょ。

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 04:28 ID:QtxpXNV/
結構ガイシュツな商人エリア実装PLZ!
ビスク西じゃ狭すぎるデス。
現状では自分的には問題なかったけど、OOCうるさいのが嫌いな人もいるみたいだし・・・
ビスク西のOOCは見てるの楽しかったし。

そこにベンダー設置スペースと銀行(AnvilとForgeもあってもいいかも?)
あとは待ち合わせの目印になりそうな物(ビスク西で言う「木下」とか)があれば
商売活発になるし、自ずから商人や職人が集まると思うなあ。

でもビスク西が過疎になったらそれはあれだけど・・・
中心地みたいなのあったほうがいいと思うんだけどネエ。

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 04:30 ID:f5LNADAW
>>937
そうだなぁ
露店仕様は便利だけど、ただアイテム処理したいだけの人や
廃仕様な人の寝販売専用っぽいもんな
β1で問題だったOOC連チャだけど、これはオン/オフできれば
あんまり問題ない気がする
オークションチャンネルが生きなかったのが原因だけど、やっぱり
使いやすい方でやっちゃうしなぁ
俺もほぼ>>937さんに同意しちゃうよ
無人販売は味気ない、MMOなんだから関わりをもって欲しいよね

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 04:31 ID:VobVi/9Z
>>937
終了です と言われた時のガッカリ感。
遠出して、流れ流される緑のログに、やっと町に戻ったときに帰ってきたんだなーと思える場所。
良い意味で活気が感じられるよね。

やばい、俺も熱く・・・RY
やっぱ委託系反対w!
これがいいんだよ、RAは。
人がいないときに売れないってのも含めてゲーム性さ きっと。


943 :100マゾナンス:04/02/27 04:31 ID:MplQcVRL
結構前に書いたが、信長のPC販売システムをパクルのがいいと思う
OOCやAucで商売は賑やかでいいんだが、連呼する必要性があるのも事実
ゾーンが細かく分かれてるRAは特にな。そうなるとさすがにウザイのも事実
信長のは売ってる物、買いたい物を他PCが勝手に確認できるが
自販機ではないのでSayでの会話が必要になる
販売人を道行く人が商品を見る為に取り囲んだりしてフリマのような雰囲気でもある

とはいえ、俺は委託で手数料を取るというシステムがあるMMOを知らないので
MoEクローズでやってくれるなら試してみたいな
ついでに手数料つき委託システムがあるMMOがもしあるなら教えてくれないか?

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 04:32 ID:QtxpXNV/
>>937
いい事言うネ!私もあれが大好きだ。

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 04:33 ID:nnX8OKuy
>937
OOCは常にOFF、最小化したWindowに隔離だったな。
変な口論とかあって邪魔すぎる。
AUCはDuel大会かなんかで使った記憶が。
ichは静かな方の国で助かった。

こんな漏れでも、鍛冶屋に通ううちいつの間にかなじみのMWがいたり、
銀行前や木の下でいつのまにか雑談が始まったりしてた。

あのOOCが「ふれ合い」だと言うのなら、2chで取引するのもふれ合いだろ。

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 04:34 ID:ngrEDb0r
>>904
UOではこの仕組みになってる
ただし採掘ポイントがRAに比べて非常に多い
先客がいれば大抵の人は割り込まずに別の場所をさがすが それはUOのホトンドのキャラクターがテレポート能力を持ってることにも関係する

レア鉱石の取れる場所に障害物を置いて自分だけほれるようにする奴もいるがこれはGMに報告すれば対処してくれる


947 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 04:36 ID:f5LNADAW
そうだね
販売してる人の上に「販売中」マークがつくとかすれば
だれが販売しているかの目印として、結構分かりやすいかも
信ONはβしかやれなかったけど、あれは良かったね
売買には個人で取引する必要があったから、無人で
味気ないってことはないだろうし
あと、生産品に名前がつくから相手の装備を見て
お得意様だったらちょっぴりサービスしたりできるし
あれはパクって欲しいよな

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 04:40 ID:/g+LMepT
自動前進にして、すかさず売主にTELL入れても
つながらない。自動前進だからあらぬ方向に
爆走してチョットもたつく。これが命取り。
個人的には、この辺が醍醐味だったな。

ちょいマジレスすると、露店自販機のスタイルだと
相場調べたいときに激しく面倒。各店舗1つずつ
覗いてみて回らなければならん。全チャなら自動だ。
調べたい物を誰も扱ってなかった日には...

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 04:40 ID:ngrEDb0r
βでもコメント欄があったよね 確かマップ移動すると消えたけど
あれがきちんと保存されて ・PT募集 のとこに ・商売中 とかいうのを足せば
それだけでも商売の助けになった

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 04:41 ID:nnX8OKuy
とりあえず、チョンゲー式露店は嫌だな。
それに反論してるわけでないのであしからず。
AFKキャラが大量に居るのは気持ちの良いものじゃないね。

951 :100マゾナンス:04/02/27 04:41 ID:MplQcVRL
あとは鉱石含めて生産か・・・
LineAge2は鉄鉱石とかも完全Mobドロップなんだが材料系の取引も盛んでなかなか良さそうな気配
とはいっても男臭さが漂う、上半身裸でつるはし握って黙々と掘り続けるのが好きな人もいるんだろうな・・・

952 :100マゾナンス:04/02/27 04:45 ID:MplQcVRL
グハ 950を狙って初めて外したよ この時間で外すとは・・・
>>950 只者ではないな

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 04:45 ID:nnX8OKuy
>952 ワハハ
偶然だ。


そいや、Mobは有限っていうのはみんな受け入れてるけど、
なんで採掘が有限っつーのは受け入れられないんだ?

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 04:46 ID:UJojMQ6Z
>>937
いいこというぜ
目に熱いものが・・・・・゚・(ノД`)・゚・

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 04:48 ID:nnX8OKuy
肝心なこと忘れてた。
2chでスレ建てたこと無いから自信なし。100マゾ氏タノム。
スレタイトル議論もまだ落ち着いてないしね。

現在の有力案
・[MoE]-Master of Epic- Day4-[ResonanceAge]
・Master of Epic : The ResonanceAge Universe -Day4-
・Master of Epic -Day4- [ResonanceAge154]

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 04:48 ID:RQjoR30J
触れ合いが欲しいっつー意見にも一理あるのは重々承知なんだが・・・・
やっぱ委託販売無いとマンドクサイんだよなぁ。
とりあえず処理したいへっぽこアイテムなんかも一々チャットで売買せにゃならんってのはやっぱりなぁ・・
パッと材料欲しい時に、材料売ってるヤシが居ないとガックリ来るし。

委託販売はやっぱり欲しいよ。
人多い時間帯にしか物が買えないってのは不便だよ。
時間制限付きでいいからベンダーくらいは欲しいな。売るにも買うにも。

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 04:48 ID:f5LNADAW
>>950
次スレ、よろしく

>>951
でも販売も購入も無人でできるのは何だか寂しい
大量にAFKで自動売買BOT達が街中中央にドーンといるのは空しくない?
MMOという実感がわくのは、やっぱりPTとか戦争とか売買時の
いろんな人とのやり取りだと思う
OOCが流れて目障りなのは否めないから、やっぱり信長のような
「商い中」を通行人にわかってもらえるような機能が欲しいね
自動売買だと、売買時の駆け引きも味わえないし

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 04:50 ID:SILhtTc6
小規模ならともかく大規模MMOになった時1ゾーンでOOCしまくるなんて
どう考えても無理が出てくるだろ。だいたい混雑時どうするんだ。
ログは流れまくりで最終イベントみたいになるぞ。

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 04:53 ID:f5LNADAW
>>958
それがβ1でも大問題だった
ゾーン間しか伝わらないから、一定間隔でOOCでアピール
ログが流れて関係の無い人には迷惑この上なかったからね
時間が惜しい人や小取引な人なら、やっぱりベンダーなんかは
必須なのかな
UOみたいなNPCベンダー?とかどうだろう?
設置できるエリアは中央とか、ある種の限定区域でってことで

960 :100マゾナンス:04/02/27 04:56 ID:MplQcVRL
>>956、957両方気持ちわかるんだよな・・・
RAは特に武器の消費激しかったから深夜、早朝に武器を切らすとかなりキツイ
しかし、LineAge2で体験したが自販機システムはほんとに交流が無くなってしまうよな
商品の価値と売値によって不当廉売をできない+比較的多めの手数料を取る委託システムか・・・

>>955 了解
スレタイは困るよな・・・ それがあってこれまでスレ立て離れてたんだが
このスレもそうなので [MoE]-Master of Epic- Day4-[ResonanceAge] でいいかな?


961 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 04:58 ID:UJojMQ6Z
ところでほしい物をかうために木下で張っていたけど
銀行前で売ってますとOOCが流れてすぐに向かったが結局売り切れ
そういう経験ない?
逆に銀行前で張ってたのに木下で売っててそれも間に合わなかったときとか。。。
俺だけ?・゚・(ノД`)・゚・

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 04:58 ID:dVhEWJ28
>>939
RAも高い所いろいろ登れたのにハメ問題で登れなくなった・・・
登って景色見れる場所もっと増やしてほしい、城門上とか。
草むらや花も数箇所にちょこっと作るだけでいいんだけどな。

・sayすると口パクするアニメ顔、
・非戦闘時は武器を背中や腰に、
・ジャンプしながら使えて、タックルくらい飛べる飛び蹴り技、
・キャラカスタマイズは顔と別に髪型と色選べる、
と、そういうちょっとした事で良く見せる小技を考えてほしい。

RAはどうでもいい部分(エモートはやたら多い、や女キャラ変更など)に懲って
肝心な部分(ほんのちょっとした事で良くなる所)に目がいって無い気がする

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 05:01 ID:QtxpXNV/
んー、やっぱβでは大丈夫でも大規模になるとあれかな。。

てか、OOCとSHOUTは最初から別窓にしてくれれば良かったのに。
別窓にするやり方知らない人も多かっただろうし・・・

ベンダーと直接販売が共存できるのが理想。

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 05:06 ID:f5LNADAW
>>960
そのスレタイでいいんじゃない?
あんまり考え込むと、また変なスレタイ問題が再発するだけだと思う
スパっと決めてOK

>>963
共存が理想だね
ベンダーは一定価格、損はないけど得もしないバランス
直接取引きは他の取引もできて、ちょっと得するかもなバランス
武器の例で言えば・・・
ベンダー販売は新品、単一、安定在庫、でも価格は一般
直接だと中古の安売り2個とか、サービスにいちごミルク付きとか
あと常連になると、良い武器をコッソリ安く売ってもらえる、とか

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 05:07 ID:nnX8OKuy
UO人間からすると、tsやtellが活気の障害になってると思うな。
UOで、冒険帰りの物をたたき売る人、値引き交渉する人、
しつこくお礼しすぎてウザがられる新参者…
そういう活気があったのは、それらの発言が全部まわりに見えちゃってたからかなと。

本気で活気ゲー目指すなら、
・町中に掲示板
・町の中ではtell/ooc不通
・通常の白チャットより微妙に長い大声チャット、微妙に短い小声チャットを増設
これだけで、「活気」らしきものは生まれるかと。

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 05:09 ID:f5LNADAW
銀行が街の出入り口付近だから、どうしても集中する
街の中央エリアとかだと、新人なんかには途方もなく面倒

銀行やベンダー設置エリアって、やっぱり難しい配置問題だよね
下手すると、ベンダー建ち過ぎで通行の邪魔になるかもしれないし

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 05:11 ID:nnX8OKuy
「町中の掲示板」だけど、
・連続書き込みに強い制限
・町の各所の掲示板を(チャット鯖つかって)リンクさせ、東でも西でも同じ内容に

高札の前であーだこーだ言い合う町民の姿って、
日本風だし良いと思うんだけども…。

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 05:11 ID:8fTTHyoN
>>962
いつの間にかモンク屋のおっちゃんところの城壁上れなくなってたのは
それだったのか…。
ただ単に上るだけだったのに、面白かったな。残念。

ついでにこんなのは。
・髪を染めることができる
 (要アイテム。店売り、レアドロップでもいい。散髪代もかかる。
・髪を切れる。逆に伸ばすこともできる
 (伸ばすのは…、まぁエクステンションなどで適当に。
・防具を染めることができる。
 (色や柄などパターンがあり。
  ユーザーからお金を吸い出す案として考えられたが面白いと思う。


ttp://www.hotwired.co.jp/news/news/business/story/20040224105.html
これは管理者側のみ役に立つものなのかな?


969 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 05:14 ID:QtxpXNV/
>・町中に掲示板
これはやっぱ欲しいよね。商売以外にも、知人への伝言残したりしたい。

>・町の中ではtell/ooc不通
tell不通はちょっと無理っぽくないかな。会話がログだからさ。

吹き出しや、頭の上に会話表示のものだからこそ出来る物だと思われ。
むしろSOのような簡易チャンネルを作れるようにしてはどうだろう?

>・通常の白チャットより微妙に長い大声チャット、微妙に短い小声チャットを増設
んー、ごめん、よくわかんないや(つд`)

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 05:15 ID:PEVgiLNt
>968 「公正なRMT取引システム」だね。

971 :969:04/02/27 05:16 ID:QtxpXNV/
ああー、掲示板の「知人に伝言」ってのは街中の物とは別の物でね。
ごめん、寝ぼけてるみたい・・・

972 :100マゾナンス:04/02/27 05:18 ID:MplQcVRL
次スレ
[MoE]-Master of Epic- Day4[ResonanceAge]
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1077826533/l50

次スレ>>2 サミアドーン!

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 05:19 ID:f5LNADAW
マジレスすると、RMTは規制が入りそうなんだよね
不正アクセスを助長する行為だとかで、MMOメーカーが
条例制定を促したそうだし
ハドソンはどうなんだろ
ボンバーマンとかRMTに縁なさそうなオンラインしかなかったから
企業の方針がつかめなかったけど
MoE-RAでの扱い方が気になる

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 05:19 ID:VobVi/9Z
早朝なのに、焼きそばくってる間に1000いくのか・・・
早すぎ・・・。
ログ見るのにも一苦労ですよ^^;

ハドソン社員ここ見てること多いからなー。
メール出すのと同じくらいパッチくるしw
良い方向に取ってくれることを願う。

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 05:21 ID:PEVgiLNt
>969
わかりにくかったか。
まぁ漏れは、MoE:RAは生活商売活気ゲームではなく、
狩り/戦闘系RPGだと思ってるから、tell制限は必要ないと思ってるけどね。
(端から見て)無言でお辞儀を繰り返す人々を眺めるのも別に慣れれば気にならないし。

で、どうせ傍目に無言なんだったら、自動販売系システムが欲しいね。

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 05:24 ID:dVhEWJ28
ベンダー妄想
手数料を売るPCから、装備の場合XX%、生産材料や消費アイテムは(XX%/5)%取る
税金を買う側のPCから、装備の場合XX%、生産材料や消費アイテムは(XX%/5)%取る
(売り手は手数料+税金+相場〜の儲けを考えなければいけない)
設置位置は固定場所、各MAPのX?Y?Z?地点、WarAgeの各砦

>>968
そのツールでGMが荒稼ぎ…。
ゲーム内の金やアイテムのシリアル管理ツールならいいのにな


977 :100マゾナンス:04/02/27 05:26 ID:MplQcVRL
>>965
今あるMMOでTs、Tell、PT、ギルドチャット系を無くすのはもう不可能なのかもな
あって当たり前の状況になると、便利さになれて不便さの良い所を実感しにくい・・・
特にPTチャットやギルドチャット等がある事で閉鎖的になってるのは明らかなんだよな
RAもそういう方向だが、廃止するのは無理なんだろうな・・・

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 05:28 ID:PEVgiLNt
だろうな・・・

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 05:30 ID:PEVgiLNt
いつの間にかIDかわってるけど、978=965
回線切れやす過ぎ.....orz

埋めついでに駄レス

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 05:34 ID:VobVi/9Z
ギルド、ptチャットも遠くにいる人にも届くって意味では便利だけどな。
仲間内だけで、はっちゃけるとか・・・。
良いところと悪いところがあるからなー。
一概には言えんな。

閉鎖的になる。その通りなんだけどなー。

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 05:35 ID:f5LNADAW
>>977
けどワラゲではチャット全般面白い感じだったよ
ELGだっただから、多少波乱に満ちてたかもだけどね
ギルドが実装されていない事で、勢力全体がひとつの団体だった
性格的に合う合わないでプチPT化が進んでも、目的は対抗勢力との
争いというのは統一していたから、たとえ色々な人が妙な事をし出しても
最終的には全体で動いてたし
よくギルド案がでるけど、勢力間闘争が前提なら小粒化するギルドは
なくてもいいんじゃないかと感じた
ファンサイト見てるとさ、一旗あげたい、そんな選民思想持ってる
戦争屋な人達にギルド実装希望は多かった気がする

982 :100マゾナンス:04/02/27 05:36 ID:MplQcVRL
狩場にて
A: PT「Dって奴ソロの癖して俺たちが来ても居座りつづけてウゼー」
B: PT「だよなー ちょっと廃だからってソロで狩りやがって」
C: Say「ほんとウゼーよなー」
C: Say「誤爆w」
D: 「・・・」

こんなのは別にいいんだが、よく起こってたな
PTがSayで雑談しながら狩りしてたら、ソロ狩りしてる人も乗ってきて
仲良くなったりなんてのがいいと思うんだがなぁ

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 05:38 ID:8fTTHyoN
それがあることで出来ることもあったし…。
特にギルドチャット。タルパレツアーやキング狩りとか
即席ギルドチャットがかなり役に立ってました。

それに実現したかどうかわからないけど、「情報が流れる場」としての
軍のチャットチャンネルを造ろうとした動きがあったんだけどな…。
結局どうなったんだろう。
知ってる人がいたら教えてください。

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 05:38 ID:9iEwQgt9

流通に関しては、ハドソン的には商売ch作ってたくらいだから
そこを改善してくるんじゃないかと予想

立て看板等で商品と名前を載せ、tell等で個別取引ならいいが
自動販売の露天はAFKだらけになり、個人的には勘弁

それにしても、稼動して無いMMOが上位に2つもあるのはどうかと思う

生め


985 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 05:40 ID:8fTTHyoN
あ、チャットチャンネルだ…。
ギルドチャット->チャットチャンネル変換で_no

986 :100マゾナンス:04/02/27 05:41 ID:MplQcVRL
>>981
ワラゲはオープンなIsh、IchとPT、各chが上手く働いてたな
あれはよかったと思う。ギルドができた時の閉鎖性は少し気になる所だが、
勢力間の争いという1つの目標に向かっていける事ができるなら上手くいきそうだな

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 05:42 ID:VobVi/9Z
梅よろ。
ちょっとだけの不思議。
GMって今の時期何やってるんだろうな・・・。


988 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 05:42 ID:f5LNADAW
東ビスクの掲示板
時々NPCが盆踊りがどうのと言ってたのが気になる
NPCだけ利用させず、オンライン住人にも利用させてください
てゆか、あの掲示板は面白いと思うんだけどなぁ
ハドソンさん考えてくれないかな

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 05:44 ID:QtxpXNV/
オナカスイタ・・・コンビニ行ってこようかなあ。家に酒とつまみしか無いよ・・・

梅梅!

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 05:44 ID:MplQcVRL
社内の大掃除とかやらされてたりしてたら・・・
実際は社内でMoEのバグ取りやテストしてるんじゃないか?

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 05:44 ID:8fTTHyoN
>>988
豚仮面がどうとかという話をしていたような。

ume

992 :100マゾナンス:04/02/27 05:46 ID:MplQcVRL
>>989
俺は今さやえんどう君をいただいてるところだ
このあっさりした塩味と仄かな風味が堪らないな

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 05:47 ID:QtxpXNV/
タコワサが一番さ。
でもね、1日で2パックを1人で食べたらおなかが痛くなtt(ry

994 :100マゾナンス:04/02/27 05:48 ID:MplQcVRL
もまえらこんな時間なのに早くも1000狙いか!?

とりあえず次スレ
[MoE]-Master of Epic- Day4[ResonanceAge]
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1077826533/


995 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 05:49 ID:d0WfBFqW
埋め立て・千取りは荒らし

http://www.2ch.net/accuse2.html

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 05:49 ID:VobVi/9Z
>>955
そうだったの?

997 :100マゾナンス:04/02/27 05:49 ID:MplQcVRL
タコワサいいな 俺は最近漬物の味に目覚めたところだ
浅漬けや柴漬けがウマー

埋め

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 05:50 ID:f5LNADAW
>>987
じつは俺、某MMOのアルバイトサポートだった
GMの要請で裏方サポして処理する奴ね
表に出る事は絶対に無く、裏でひたすら処理するだけ
たぶん、RAも接客と処理と2班に分かれると思う
そして派遣関係者が多かったかな、仕事内容が事務処理だったけど・・・
面接or派遣されてビックリ、まさかそういう仕事とは思わなかったよ
俺の場合は面接からで、パソコンの知識よりも早いキータイプや
時間に正確な人格が要求されたよ

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 05:51 ID:QtxpXNV/
>>955
マジでか!?知らなかったヨ。

1000とれたらなにかご馳走してくらさい。。

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 05:52 ID:i38i5g1D
1000(σ´Д`)σゲッツ!!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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