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- Master of Epic - Day19[ResonanceAge]

1 :MoEマゾナソス:04/03/11 21:38 ID:YlfGC/rj
■公式: http://moepic.com/
■旧公式: http://www.resonanceage.com/
■4gamer MoE(元RA)記事一覧
http://www.4gamer.net/DataContents/game/0916.html
■前スレ -Master of Epic - Day18[ResonanceAge]
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1078917319/-100
■IRC: #Resonance_2ch
■参考サイト:
┣【総合】ttp://rana.s53.xrea.com/
┣【地図】ttp://www.rifto.com/ra/
┣【mob】ttp://f17.aaacafe.ne.jp/~cthez/mons_top.html
┣【テンプレ,FAQ】http://www.wikiroom.com/rat/
┗【過去スレ】ttp://page.freett.com/slo/
■共有BBS: ttp://jbbs.shitaraba.com/game/5303/
■画像UP板: 【共有マゾ画像BBS】
┗ttp://www.kazuro.com/p/cgi/imgbbs/imgboard.cgi
■お絵かき板: ttp://w6.oekakies.com/p/Resonanc/p.cgi
■関連スレ:【ネトゲ速報】
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/mmonews/1078478440/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 21:39 ID:EwTLV0z3
>>1
おちつけって

3 :MoEマゾナソス:04/03/11 21:39 ID:YlfGC/rj
(-ResonanceAge- Day168)
・無関係のAAは貼らないで下さい (おいらみたいに)
・スレタイに沿ったAAでも連続で貼るのは控えましょう
・新情報発表等で祭り状態になった場合はネトゲ速報板へ
・次スレは>>950 祭り進行の時は>>900 が建てる
立てれない場合は引継ぎをお願いして下さい
・クローズテストの申し込みがわからないorメールが来ない等は
            ↓
 http://www.wikiroom.com/rat/?MoE%BE%F0%CA%F3

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 21:41 ID:fNpPV8sj
>>1
早漏すぎ。もてないぞ

5 :MoEマゾナソス:04/03/11 21:43 ID:YlfGC/rj
>>2,4
すまん。前スレ進行早かったもんで。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 21:43 ID:iHuJ1XQ4
>>1
え・・・?
もう逝ったの?


マジ?

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 21:47 ID:qnJUjv5K
つーか、100マゾ?
なんで名前変えてるんだ?

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 21:48 ID:8gs0rJcc
早漏はこれだから・・・

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 21:51 ID:xISbVbWD
>>7
100マゾは950踏まなかったら頼まれない限り立てなかったから別人ぽい

10 :イケメン少尉:04/03/11 21:52 ID:0lJerWIi
ore ga ikemen da !!!

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 21:53 ID:HDLHrk6H
100マゾ氏じゃないだろ。
なんにしたって建てたもんは使うべし。
なので>>1

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 21:54 ID:WdsU/StB
        人      ∩         人
   _n    (_ )     ( ⌒)     ∩_ (_ )   ウンコー!
  ( l   (__)    ./,. 人     i ,,E)__)
   \ \ (・∀・ )   / /_)   ./ .ノ( ・∀・ )    n
    ヽ___ ̄ ̄  )   / /____) ,/ ./ ̄    \    ( E)
    / ̄| .  人 / / ・∀・)  / フ 人  ./ヽ ヽ_//
    |  |. (__)       /   (__)   \_///  
    |  |. (__)\  人 ヽ    (__)    / /人 
  ,―    \( ・∀・)  (__)    ∩ ・∀・)∩  ./   .(__)  
 | ___)   |  ノ   (__)    〉    _ノ  / ∩(__)  
 | ___)   |)_)  (,,・∀・)   ノ ノ  ノ   / .| ( ・∀・)_ 
 | ___)   |      ( O┬O   .し´(_)  .// |    ヽ/ 
 ヽ__)_/  ≡ ◎-ヽJ┴◎         " ̄ ̄ ̄ ̄"∪

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 21:56 ID:aAuR8qcW
4亀更新キターーー(,,・∀・)

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 21:58 ID:In6fCPYX
釣られたー
と思ったらホントだったー

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:08 ID:TcGslDfO
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:20 ID:lregKyyY
人がいないうちにマターリするか…

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:22 ID:lregKyyY
未実装スキルを上げるのはギャンブルっぽいな…

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:24 ID:O5ChmMbf
>>3
(-ResonanceAge- Day169)ですよ


19 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:24 ID:iHuJ1XQ4
未実装予想:美容

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:25 ID:lregKyyY
>実はちょっと違う装備のグラフィックパターンをもらっておいたので昨日あたりに掲載しようと思ったのだが,諸事情により見送り

こらKazuhisa…あらかじめ情報をイパーイもらっているくせに小出しにするな!

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:25 ID:nS+Y44QX
>>12
うっさいモニ♀!

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:26 ID:GDlqXj7c
oO○(っ´▽`)っ えるもにーが22げっともにー

23 :MoEマゾナソス:04/03/11 22:27 ID:YlfGC/rj
>>19
うほっ、、ほんとだ。良く気づいたね。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:28 ID:p/ijRd2L
νター♀を見ていたら突然息子のティンコが勃っちゃったんですが(´・ω・`;)
今後の躾も兼ねて、戻し方を教えてください

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:28 ID:lregKyyY
100マゾナンスはいずこへ…

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:28 ID:4msHF+dH
>>20
また
「ピンクキモイ!止めろ!」
と言うクレームメールがいっぱい来るから
渋位装備に作り直してるのだろう

作り直してなければもうねあぼかどばがばど
なにもかもピンクやブルーにしてキチガイですかい

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:30 ID:y6rPepBu
>>22
マリオ3の5面にある塔

>>26
サドソンの色彩担当が林家ペーなんだよ。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:30 ID:lregKyyY
>>24
傷口はなでるとイイ!らしいよ

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:34 ID:lregKyyY
あと種族別の違い
・成長速度
これがハゲしく気になる

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:35 ID:mvkQYaLK
>テクテス先生

>Master of Epicのことなら何でも知っている、モラ族の学者。
>MMO初体験の生徒イーリンの疑問や質問にも、親切に答えてくれる。
>ただし、さりげなく妄想を差し挟んで来るので、すべてがゲーム内に実装されるかは分からない。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
しっかり逃げ道を用意しているtechtest先生であった。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:36 ID:EeKjRg0J
違うだろダガーとか小太刀は多分盾扱い。

あとビーストブラッドとフェアリーが来るかも
フェアリーは逆に片手剣が両手剣扱いにして欲しい。
んでもってナイフが片手剣扱い。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:36 ID:y6rPepBu
>>29
コグニは魔法系のスキルとステータスが上がり易いとか?
スキル値がShipによって決まるとなると、
種族間の差別化は能力の上昇傾向とステータス値の違いになりそうだ。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:38 ID:xISbVbWD
>>29
成長速度は種族間で差はない

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:39 ID:lregKyyY
>>32
捨てキャラ作って上昇率見るのマンドクセ…

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:40 ID:In6fCPYX
種族間での差がない要素は以下の4か所だ。

・移動速度
・使用可能Technic
・スキルキャップ
・成長速度


36 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:41 ID:aHKDLp9v
違うだろ
そこは差がない要素だし
種族で差があるのは各種特技とHEALTHやらの倍率
魔法得意な種族コグニートとかだとMP多くなるとか
素早さそうなエルモニーだとDODGEが高くなるとか
そんな感じだろう

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:41 ID:pyhWHDZA
>>33
スキルベースではそうだが、実際のステータスベースでは違うべ?
ニュータのHP50→150への上昇と、パンダのHP50→150だと、後者の方が速いわけっしょ。


38 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:42 ID:lregKyyY
・移動速度
・使用可能Technic
・スキルキャップ
・成長速度
この4つは種族差がないのか、見間違えてた…(鬱

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:43 ID:In6fCPYX
>37
おまえアホだろ?

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:43 ID:2LOg5cOC
移動速度の差がないのは(・∀・)イイネ!

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:45 ID:EwTLV0z3
おまえら熱いのはいいんだがな
少しモチツケ

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:45 ID:P7STvaNw
この種族間での違い、MoEだからこそ生きてくるのだろうな。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:46 ID:iHuJ1XQ4
>>39
多分チミの方がアホ。
>>37の言っていることは間違いではない。
ちと捉え方が特殊だが。


つか、完全に1日1スレペースだな。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:46 ID:fNpPV8sj
>>37
よく嫁よ。最大HPがかわるだけで速度は変わらない

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:47 ID:4msHF+dH
>>39
>>37は正解
1スキル上がる速度が種族別でも同じなら
ステータス1つ1つの変化の差は出る

成長速度=スキル
とステータスがある

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:47 ID:pyhWHDZA
>>44
なんで? パンダは150に達するのに必要なスキル値がニュータより低いのだから、
当然、そこに至る難易度も低い。よって”HP150相当の耐久力”を得る、という成長はニュータより早い、でしょ?


47 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:47 ID:aHKDLp9v
今はそういう話をしてる訳じゃないと思うんだが。。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:48 ID:MotlLw3c
いっちょんは種族に追加されないのかな・・・

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:48 ID:lregKyyY
4足歩行で実装されそうなのは回避率上昇、足が速くなるとか…

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:48 ID:EwTLV0z3
スキル成長速度は変わらない
基本ベースが違うから、スキルが上がったときに
反映されるHPがパンデモスが多いというわけだ
成長速度に違いは無いが、HPが多いという理由で
肉弾戦でのスキル成長は長い目でみれば得意だと言える

したがって>>37>>43はアホ

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:48 ID:In6fCPYX
>45
おまえもアホだな。そんなことは分かり切ってる。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:49 ID:Pb9umBxt
スピードは差が無いって書いてんだろ!!!!!!!!!!!!!!!!

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:49 ID:pyhWHDZA
>>50
だからなに?
一定のHPで得られる壁役としての機能をパンダはより早く手に入れることができる。
=成長が早い。


54 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:49 ID:EeKjRg0J
スキル成長速度は変わらないが
それによってはじき出されるHPには差が出るってことだろう。
だからHP100だったらニュタよりバンデモの方が速く到達する。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:50 ID:yXAYNAxH
言いかたがわかりにくいよ!
後2ヶ月のところを「1/600世紀」なんて普通言わないでしょ!


それはともかく。
ベーシック系スキルを極めると追加効果ってのはいいなぁ。
STR90以上で盾ガードぶち破ったりできたら気持ち良さそうだ。期待大。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:50 ID:fNpPV8sj
>>46
おまいが言っているのは、総合したらHPが早く上がるっていうだけ。
Health値の上がり方は違わないでしょってことよ

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:50 ID:yBlq5UlI
>>50
スキル成長に差は無いが、パラ成長には差が出るって事じゃね?

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:50 ID:Fc8jtgyD
うむ

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:50 ID:V0dmeEB7
いや、ここは俺が一番アホってことでおさめてくれまいか?

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:51 ID:MotlLw3c
それって成長速度云々じゃなくて得手不得手になるんじゃない?

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:52 ID:EwTLV0z3
変な方向の論争が続いてる
そりゃーHP多い方が長く戦闘できる分、スキルそのものは
あげやすかろう
けど成長速度となれば話は違う
得意不得意があるだけで、全種族が肉弾でやるわけじゃない
肉弾戦だけで考えたら>>37の言い分もわかるが、キャラの
成長速度というのなら、種族ごとの得意不得意も考えないといけない

ゆえに>>45もアホ認定に追加だ

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:52 ID:fNpPV8sj
ちょち厚くなっちまったようだった

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:52 ID:xA3F6msx
下らんことでケンカすんなーーーー

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:52 ID:qnJUjv5K
成功率計算式予想

A=必要スキル値
B=現在スキル値

として、

x=exp((B-A)/2)

とおく

A>B の時 : 成功率 = 100*( 1.6*x / (1+x) )
A<B の時 : 成功率 = 100*( 0.6 + 0.4*x / (1+x) )

これで、だいたいつじつま合うはず。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:52 ID:aHKDLp9v
ニューターがHEALTHの倍率x3とするとエルモニーがx2.5、コグニートはx2
とかになるのかなぁ

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:53 ID:GDlqXj7c
oO○(っ´▽`)っ えるもにーは大人気もにー

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:53 ID:3s2SbtYo
なんか馬鹿がいるなあ。
スキルキャップまでの到達速度=成長速度でみんな語ってるのに
そいつだけものさしがHP100(仮)までの到達速度=成長速度になってる。


68 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:53 ID:nS+Y44QX
>>59はAFOnoSAKATA
むしろ勇者

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:53 ID:EeKjRg0J
スキルの成長速度(0.1とか上がるやつ)=差はなし
HPの成長速度(普通のHPスキル×3.5とか)差はある

よってHP100の値までの成長を見た場合
ニューターよりバンデモのほうがはやくこの値に
到達するのでその意味で言えばバンデモの方が成長は速い。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:53 ID:BFhKZy8l
未実装種族・・・・・・・・・・・・・・

        人   
   _n    (_ )  
  ( l   (__) 
   \ \ (・∀・ ) キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━?
    ヽ___ ̄ ̄  )  

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:53 ID:iHuJ1XQ4
熱くなるなや。
分からん香具師にはきっと説明しても分からんて。


>>55
逆に、盾90以上でガードすると相手の武器耐久が激減するとか、
素手だとダメを与えられるとかだと面白そうだな。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:53 ID:mvkQYaLK
回避率は、四足歩行より二足歩行のほうが高いのが普通だと思うが

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:53 ID:In6fCPYX
>47は賢いと思う。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:54 ID:4msHF+dH
パンダでCLEや魔法剣士もありだな、MP少ないが
ワラゲではヘルスが一番大事かも知らん

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:54 ID:+F/VsAdc
頭かてーのが多いな。捕らえ方なんていくらでもあるんだからよー。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:54 ID:9AcVA0bh
むりやり理解しようとしてない奴がいるな。
スキル成長速度は一緒だがステータスの成長速度は違うって事だろ?


77 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:54 ID:P7STvaNw
はい、質問。種族によって差が出るところの項目で、
・各ステータスのオフセット値
とはどういう意味なのかな?わかる人教えておくれ。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:55 ID:Pb9umBxt
あと1/4800世紀でβ2開始!!!

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:55 ID:EwTLV0z3
しかし総スキルはクローズの段階だと700っぽいな
割り振りを試すだけでも楽しめそうだ

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:56 ID:qnJUjv5K
>77

>45(初期値)+Health10×3.5(倍率)=最大HP80

初期値ってのがオフセット値

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:56 ID:lregKyyY
>いっちょんは種族に追加されないのかな・・・
白いイッチョンが使いたいがPTプレイしてもらえない可能性が(笑

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:57 ID:nS+Y44QX
>>77
初期Attack、Agi、Magicなんかのステータスのことじゃないかね。
RAβのときはクラス毎に初期ステータスが違った。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:57 ID:HtoZOPew
お前らがどれだけ未熟で阿呆で厨でも、俺が包茎であることに変わりはない。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:57 ID:P7STvaNw
>>80
なるほど。横文字に弱くてねえ・・・

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:57 ID:UztjsWEd
しょうがねえ俺が流れ変えてやるか

お前らは所詮これhttp://www.4gamer.net/news/image/2004.03/20040309213832_2big.html

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:58 ID:yXAYNAxH
生産系スキルも、熟練したキャラが作るとハイクオリティなもの・・・が・・・

あ〜、そういや一つ大切な妄想を忘れていた。
生産品の品質は一定なんだろうか?

信長みたく装備品の性能が上下したり、消費アイテムの生産個数が増えたりしないかなぁ。
生産する時に気を紛らわせることができる、大切な点だと思うんだけど・・・

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:58 ID:iHuJ1XQ4
イッチョンは着ぐるみで再現、だと思うなぁ。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:58 ID:X99uVr3O
確かにワラゲじゃHP多いのが有利だったな
2、3撃で死んじまう仕様は止めて欲しい

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:59 ID:P7STvaNw
>>82 おお、こちらさんもありがとう。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:59 ID:O47LfNbY
>>74
たしかにな。
パンダなら両手武器も片手で扱えるみたいだし。

しかし、両手と片手のダメージなりウェイトなり
まったく一緒だったら、結構凶悪な予感。


91 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:59 ID:lregKyyY
あとイッチョンは歩くときにピチャピチャ音するんだよなぁ…
あの音嫌いな人多そうだから(鬱

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:59 ID:aHKDLp9v
スキルの必要値ってのは基本的にRAβ1と同じ?
+8で100%成功ということは90のスキルだと98でやっと100%成功か

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:00 ID:MotlLw3c
>>81
そのときは俺と一緒に組もうじゃないか

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:00 ID:Pb9umBxt
んむ。所持品全ロストでもいいから前の2倍くらい体力欲しいな。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:01 ID:/upBNsk7
γ補正の効かない暗闇キボン。

あ〜ハラハラしたい。怯えたい。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:01 ID:9AcVA0bh
必要スキル+8で100%成功ってのと、レジストはどう絡んでくるんだろか?
魔法レジストも単なるダメ低減に成り下がったのかしら?

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:02 ID:iHuJ1XQ4
>>92
ハッ!!
そうか、そう考えると今回はスキル100技無いかもな。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:02 ID:EeKjRg0J
つーかさ、装備品もEE60になったら
〜〜装備全部装備可能、じゃなくて
小手はEE51足につけるやつはEE52から
みたいに小さいやつから順番に装備
できるようにして欲しい。

装備品の乗り換えの段差がきつすぎる。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:02 ID:aHKDLp9v
まぁ最悪未実装という可能性もあるわけで
まだまだ調整中って感じでしょ
そこらへんのバランス取りが最大の目的かな>クローズド

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:02 ID:yXAYNAxH
たぶん”詠唱成功判定”があってから”抵抗判定”があるんじゃないかなぁ?

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:03 ID:lregKyyY
>>93
イッチョンの良さをわかってくれるヤシがいて嬉しいよ
いっしょにPTイイネ!!(・∀・)

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:04 ID:P7STvaNw
>>97
スキル100技は難しいから、極めていても失敗すると考えることもできそう。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:05 ID:O47LfNbY
できればレジ判定は成功か失敗か、じゃなくて
大失敗、失敗、成功、大成功とかにして欲しいな。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:06 ID:dtNye7Vl
>>97
8割成功なら十分じゃない?

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:06 ID:EwTLV0z3
>>77(それと上のしつこいアホにも)

オフセットってのは基本って意味だ
つまり・・・
極端な例で、普通の人に混じって馬鹿なマッチョマンと天才ホネ男がいる
普通の人の基準を体力が50、知能が50と過程する
マッチョまんは体力が80とするが、しかし知能は20だ
ホネ男は体力が20、しかし知能は80あるとする

マッチョマンの場合を見てみよう
肉体労働は普通の人より1.6倍の速さでこなすが、頭脳労働能率は
0.4倍、つまり普通の人より2倍以上の時間がかかるわけだ

ホネ男は肉体労働は普通の人よりも0.4の能率、つまり普通の人の
2倍以上の手間がかかる
しかし頭脳作業においては普通の二とよりも1.6倍の能率がある

総合的に見れば、得意不得意あわせれば3人の人種の成長速度は
「同じ」になるわけだ
オフセット値がプレイヤーのスタイルに一番有利になる種族を選ぶことが
プレイヤーでのキャラの成長個性だと言うわけだ


106 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:06 ID:OkkPK9pr
>>93,101
じゃあその時はタルタロッサ引き連れてお前らに挨拶に行くわ

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:07 ID:/upBNsk7
>98
適正EE値に達していない状態でも装備できるけど、
荷物持ちすぎ状態のように鈍くなるってのは?

鈍さ加減はEE値がいくら足りないかによって決まると。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:08 ID:iHuJ1XQ4
タルも着ぐるみで出てきそうな気がするなぁ。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:08 ID:qnJUjv5K
>105
その説明よりは4亀のほうがわかりやすい。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:09 ID:UztjsWEd
>>101
グラ変わったら一チョンは一チョンじゃなくなるやん

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:10 ID:BFhKZy8l
   \ 僕たちはMoEResonanceAgeを応援していまつ /
    \                          /
        人     人    人     人
       (__)  (__)  (__)   (__)
      (__) (__) (__) (__) 
      (・∀・ )(´∀` )( ・∀・)( ´∀`)
 l  ̄l ̄ ̄Ul ̄U ̄U ̄Ul ̄U ̄Ul ̄U ̄U ̄l\
 l ̄ ̄ ̄l ̄ ̄ ̄l ̄ ̄ ̄l ̄ ̄ ̄l ̄ ̄ ̄l ̄ ̄l\l
 l ̄ ̄l ̄ ̄ ̄l ̄ ̄ ̄l ̄ ̄ ̄l ̄ ̄ ̄l ̄ ̄ ̄l\l
 l ̄ ̄ ̄l ̄ ̄ ̄l ̄ ̄ ̄l ̄ ̄ ̄l ̄ ̄ ̄l ̄ ̄l\l

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:10 ID:Pb9umBxt
EwTLV0z3 おっさんわざわざ長文オツw

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:11 ID:EwTLV0z3
>>109
しかし4亀の説明でもわからんアホがいた事実は
消えようが無い

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:11 ID:pyhWHDZA
>>105
その理屈はなんか違うだろ。Totalが同じだっていってるだけ。
偏差があるんだから、結局各々は違うということではないか?

俺は単にステータス成長ベースは違うから役割を果たすに置いて、各種族ごとに達成速度が違う、といってるだけだぞ。
成長とは何か、ということを一方的に決め付けることは出来ない。


115 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:11 ID:ExGUZP2U
移動速度に違いがないならやっぱパンデモしかないなこりゃ

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:12 ID:P7STvaNw
>>105 丁寧な説明ありがとう。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:12 ID:zAEnjxNJ
要はパンデモは体力バカ。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:13 ID:lregKyyY
>>110
イッチョンは多少緩いグラフィックになってもイカスよ!!(・∀・)


119 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:13 ID:qnJUjv5K
>113
ほれみろ(>114を見ろ)

しかし、>114も相当頭固いというか、強情だな

同じように鍛えた場合、時間当たりのHP増加率は、パンダ > ニュタ
これを否定しようとするなよ?

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:14 ID:atjOOXxQ
もういいから、落ち着けよ。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:16 ID:MotlLw3c
>>118
できれば変わって欲しくないけどな
ピチャピチャ音もあればなお善し

まあ、実装しそうにもないけど_| ̄|○

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:16 ID:xISbVbWD
HPの増加はパンダが早い
スキルの伸びは変わらないこれでFAだろ
一体何を熱くなって話してんだ?

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:17 ID:zAEnjxNJ
|  |
|  |∧_∧
|_|´・ω・`)   お茶淹れたんで置いておきますね。皆落ち着いてね。
|萌| o ヽコト
| ̄|―u'  旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~
""""""""""


124 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:17 ID:qnJUjv5K
こう書けば誤解ないな


種族の違いは、特殊能力の差と、各ステータスのオフセット値と倍率の差

例えば,NewtarでHealthスキルが10だと,
 30(オフセット値)+Health10×3(倍率)=最大HP60
なのだが,これがPandemosになると
 45(オフセット値)+Health10×3.5(倍率)=最大HP80
となるわけだ。


125 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:17 ID:q9EjYQEe
クローズド当選しなかったらバトルフィールドベトナム

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:17 ID:EwTLV0z3
>>114
もういいよ・・・疲れた

>>117
そうなる
重い鉱石運んだり、木材伐採にくには
体力あった方が有利かもしれない

でもバカだと、魔法を使っての回復や戦闘補助ができないから
力で押し切るしかない
体力も力も無い人は魔法等を駆使してハンデ分を補う

どっちも手段が違うだけで成長速度は同じ
伸びるのがバカ力か知力かの違いだけってことをわかってくれよ

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:18 ID:dtNye7Vl
増加というか変動な。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:18 ID:ExGUZP2U
>>124
コピペかよw

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:19 ID:pyhWHDZA
>>122
全くその通りだよ。37の時点でそういってるし…
なんでみんなカンスト達成速度について語り合ってんだ?
俺は例えば、”タル倒すのに必要なパワーを得る””イッチョンキング退治に必要な強さ”とか、
そういった基準での”成長”ってのあるって言ってるだけだぞ。


130 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:19 ID:8+RLqVVl
相変わらず、MoE関係(旧RA)のスレはすごいですね。
稼動すらしてない、いわば妄想スレなのに。
4亀でいくら情報出てても、しょせん、「現段階での予定」なのに。

旧RA住人っていうのは、思い込みや妄想が激しい人ばかりですね。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:19 ID:qnJUjv5K
なんで同じと言いきれるんだろうな。
一応聞いてみよう。

成長速度が等しくなるというソースは?>126

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:19 ID:aGq9Bojf

「北風と太陽」

もう春ですよ。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:20 ID:4msHF+dH
>>99
クローズドはキモ装備を全滅させるためにある。

「うはっwおまえキモ!」
「いやいやオマエほどでも・・・」
「●がキモ装備落としたぞw」
「すげー超キモッまたピンクかwww」

キモ装備を巡る冒険の旅はつづく

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:21 ID:EwTLV0z3
おれら、カズヒサに踊らされただけなのかな
なんでこんな事で言い争ってるのか自分でも
わけわからん

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:21 ID:P7STvaNw
いままでの流れをまとめると、>>132をみんなで脱がせばいいわけだな。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:21 ID:dtNye7Vl
>>131
4亀の記事でしょ。少なくとも、そうなるようにバランス調整をするはず。
実際それがうまくいくかは別としても。横から失礼。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:22 ID:GDlqXj7c
oO○(っ´▽`)っ みんなー 落ち着くもにー!

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:22 ID:lregKyyY
とりあえずKazuhisaは情報を溜めこんで小出しにしてる
まるでこのスレの住人にエサをやるように…

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:23 ID:TcYH8DuB
>>134
kazuhisaに踊らされてるのは前々から。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:24 ID:X99uVr3O
おまいらだって自主的に踊ってるんだろ?

>133
そんな世界は嫌だw

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:24 ID:K+j/UGKX
モエピク

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:25 ID:EwTLV0z3
>>131
何をわけわからんことを
成長速度の種族間差別はない根拠を言えってことか?

種族設定でのオフセット値が違うため、ステータスでのHPになる
倍率は違う、これは個性だろ
おまいさんはHPばかり見ているようだが、力がなくても知能で
カバーして重い物もライジングで持てれば普通の体力バカと
同じ能率で働けるのをわかれよ

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:25 ID:Pb9umBxt
ここで最も熱く必死に語ってる奴が落選するという法則。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:26 ID:zAEnjxNJ
成長速度なんてどーでもいいし。
最強目指す人には必要だろうけど。

それより俺は椅子に座るモーションがあったらいいなと妄想。
UOで大工が作った椅子にちょこんと座る、という細かい所が好きだったな。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:26 ID:UztjsWEd
>>130
だからマゾテスターが勤まる
逆もまた真理なり

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:26 ID:TcGslDfO
スレ速すぎ!

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:27 ID:pyhWHDZA
>>142
いや、HPにこだわったのは俺だよ。そいつじゃないよ…


148 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:27 ID:yBlq5UlI
>>130
ここでの妄想が採用されたり、ここでの妄想以上のものがいきなり実装されたりするからな
そこのところの距離が、他作品、特に日本鯖とは関係ないところで全てが決まってしまうローカライズ品との大きな違い

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:27 ID:fNpPV8sj
>>129
>>37 でいきなりステータスベースの話持ち出すから
勘違いしちゃっただろう。どうしてくれるんだよぉ ヽ(`Д´)ノ

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:27 ID:aGq9Bojf
お互いにスルーしろよ、スルー。放置・極。
こいつには何を言っても無駄だ。
みんな太陽に。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:27 ID:EwTLV0z3
>>143
サラッと怖いことを言うなよ
コーヒーが酸っぱくなったじゃないか(´д`;)

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:28 ID:X99uVr3O
モカは酸っぱいよ

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:30 ID:lregKyyY
>>151
それよりハニートーストマ(ry

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:31 ID:qnJUjv5K
>142
根拠じゃなくてソース

4亀記事の、「成長速度に差がない」が、
1,それぞれのスキル成長速度(上昇率)
2,キャラを総合的に見た成長速度
どちらについて言っているか、明らかじゃないでしょ?

議論してる両方とも、断定して相手を否定しすぎ。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:32 ID:u/5AmFLs
くだらん議論はやめて俺の話を聞いてくれないか?

パンダ♀のSSが4亀にあったよなぁ。
剣を両手で持ってたよなぁ。
つまり、

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:33 ID:1UM8Zj6k
>>154
さすがにそれは深読みのし過ぎという感じもしないでもない

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:34 ID:4msHF+dH
どちらの言分も正しいのに無闇に喧嘩腰で
アホ呼ばわりして話すやつがいるとややこしくなる。

各スキル成長率=皆同じ
各ステータス値=種族差が出る、途中の育てて方次第で差は出る。
最終成長速度=出来るだけ同じに調整済みだろうが、テストしないと分からない。

でFA。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:35 ID:EwTLV0z3
>>154
ケチャップでも舐めていてくれ

モカは今の時間には合わないんじゃ
いやコーヒー全般、胃がもたれるけどさ

そういやMoEでの飲物はどうなるんだ?
β1でのいちごミルクとか紅茶とかあったけどさ
やっぱり薬調合になるのか?
なんか雰囲気が違う気がする
コカコーラでも作りそうな感じだよな

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:36 ID:mPxkI2I1
お互い言いたい事はとっくに理解してると思うんだけどナー
その上で、ハドソンが「成長速度に差はない」と言ってるんだから
MoEにおける「成長」ってのはあくまでスキルの事、と考えるのが
シンプルだと思うんだけど。

それはさておき、フェアリーの追加はほぼ確実になったんで、
ドワーフもまだ芽があるんじゃないかなと思いました。



160 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:37 ID:3TWW6uwH
池沼共が粋がりすぎ

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:37 ID:qnJUjv5K
>157 FAthx。漏れは上手くまとめられなかった。

>155
特殊能力は、単に種族の順番と同じなんじゃないだろうか。

ニュタ モニー  コグニ   パンダ   ビーストブラッド フェアリー
なし   夜目  ジャンプ 両手剣+盾   4足歩行    肩乗り

てなかんじで。

魔法とは異なる超自然的な能力 = 透視能力
非常に優れたリズム感と = ジャンプ力

かなりコジツケだなぁ

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:37 ID:4msHF+dH
>>155
両手でしかもてない武器と
パンダ専用両手なのに片手武器

があると?それとも盾装備すると両手モーションが片手になると?

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:38 ID:207pv2Yo
これってマジ?本当だったら萎えるな・・・ハドソンマンセーorz

http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1035524183/l50

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:38 ID:Rm7pza3d
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    . .4亀の種族差見た・・・結局バランス型ニュタ以外の種族は
   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::::::::::特定のstsが高めと言っても、ニュタに
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : ::ちょい上乗せした程度になりそうな悪寒
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:38 ID:51yvQrDV
コカコーラを作れるってのは大変なことだぞ。
あれのレシピは極秘中の極秘だったはずだ。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:39 ID:MotlLw3c
失敗すると妙に薬臭いコーラになったりしてな

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:39 ID:yBlq5UlI
>>159
ハドソンじゃなくKazuhisaがいってるだけ
↓こうだしな
>(実は我々も断片的に情報が与えられるので,分かってない部分が多いのだ)

Ship=肩書きの例のように、Kazuhisaの文章には誤解を与えるものが多い
あんまり鵜呑みにしないほうがいいぞ

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:40 ID:X99uVr3O
駄菓子屋で10円くらいで売ってるコーラのタブレット?
水に溶かさないでそのまま舐めて舌がシュワシュワーって遊んでた

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:41 ID:EwTLV0z3
>>165
薬調合師には燃える飲物だと思うが

畑とか栽培とかの情報がまるでないのが不満
野良仕事させろと、ここは強く叫んでおきたいところだ

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:41 ID:fNpPV8sj
>>168
それが普通

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:41 ID:4CnVDtpX
>>164
倍率で結構な差が出るよ

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:41 ID:pyhWHDZA
>>162
?? 両手武器を片手に装備しても、逆手があいてたら意味無いだろ。
もしかして、右手に両手武器、逆手にもなんか武器持てると思ってる?


173 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:41 ID:aGq9Bojf
>>164
あまりにも差があるとバランス取りづらいだろ。
と言っても、4亀見ると、ニュタとパンデで2割近く違う。
これ、けっこうでかいと思うよ。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:42 ID:u/5AmFLs
>>162
いや、両手剣を片手で装備できるのはパンダじゃない可能性がっ!

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:42 ID:ycNVy13k
4種族中、最高値になりそうなステータスは
パンデモ→HP、ST、WC、ATK、AC
ニューター→DEX
エルモニー→AGI
コグニート→MP、MAGIC、レジ
って感じになるのかな。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:42 ID:yspSyhZR
4亀の成長速度の差なしは スキルの上昇率を意味している
ニューターとパンデモが同じ行動をとったとき,HPが100から150になる時間はパンデモのほうが短い

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:42 ID:O47LfNbY
>>169
cβには実装されてません。
ご了承ください。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:43 ID:lregKyyY
>"未実装種族"で予定されている能力のこと

.... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_ ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
フェアリーやビーストブラッドでなくてイッチョンであってくれ…

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:44 ID:ExGUZP2U
>>178
それよりもまず人間だろ

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:45 ID:WeJzBg2x
    ny放流した奴よくやった。今DL中だ
           ∧_∧                  
           ( ´_ゝ`)               
          /   \                
     / ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/
__ _/  Prius  //  FMV  //  VAIO // Mebius // LaVie  /____
   \/_/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/
   _ /ThinkPad //WinBook//DynaBook//Libretto // Presario/
   \/_/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/
   _ / Inspiron //Endeavor//InterLink //  Evo  //Let'sNote/
   \/____//____//____//____//____/
         │        │        │        │        │          ┌─┐
         └────┴────┴────┴────┴───────コ.│

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:45 ID:mPxkI2I1
>>167
そこまで違うとなると今回の議論自体根底から崩れるんだけどね。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:46 ID:EwTLV0z3
>>180
マジレスすると、ハドソンの意図的な権利譲渡じゃないんだから
それは著作権上まずいんじゃないか?

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:46 ID:qnJUjv5K
両手と片手の話は、Diablo2の剣みたいな感じになるんじゃないのか?
両手で持っていると両手武器としてのダメージ、
そこに盾を足すと片手武器として扱える、みたいな。
持ち替えマクロが有ったら意味無いけどね。
多分持ち替えは制限入るんだろう。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:47 ID:zAEnjxNJ
オープン後などでフェアリー実装されたら、俺フェアリー♂つかいたいな。
んで、肩にのせてハァハァさせてくれるニューター♀募集。



185 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:47 ID:2JcrGOOG
>>4Gamer宛てに送られてきたメールや編集部内部での疑問点などを聞いてみたところ,
>>もちろん下記のハドソンの答えはすべて「現段階での予定」に過ぎない。
だから予定とはいえハドソンの公式な見解だよ。

186 :164:04/03/11 23:48 ID:Rm7pza3d
要らぬ心配しました
隣国でNO.1のネトゲでは、能力平均的なはずの人間が
頬張り過ぎていたのを苦慮していました

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:48 ID:WeJzBg2x
>>182
商用利用でもしない限りハドソンは何も言わないかと

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:48 ID:2LOg5cOC
>>184
漏れは♀ニュタで水着着て頭に被り物かぶって酔拳踊りしながら火吹く予定だけど
こんな漏れでよければ・・・

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:49 ID:pyhWHDZA
>>185
文面構成はカズヒサなのだから、カズヒサ著の文章からハドソンの”見解”等というモノまでわかんないとおもうんだけど。
強いて言うなら、”カズヒサの思う、ハドソンの見解”


190 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:50 ID:CtNG4Vqy
藻前ら、もう少しマターリいこうや
公式にしっかりとした情報が出るまでは、妄想しかできないのもわかるが・・・
これでも見てモチツケ
http://w6.oekakies.com/p/Resonanc/40.jpg?240

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:50 ID:aGq9Bojf
>>180
PCまた増えてるw

kazuhisaはRAについてあまり知識ないから、変な言い回しが多い。
>元Basicスキル(編注:STRENGTH,RECOVERY,HEALTH,SWIMMINGなど)
こんな事、言ってるしなあ。今までも日本語もおかしいのあったし。
内容について、あまり自信が無いというか、どうも口先だけでうまくまとめようと
してドツボに嵌ってるやつっぽい。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:50 ID:In6fCPYX
>189
おまえアホだろ。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:51 ID:NC8hCFKP
お前らそんなんで妄想が楽しめると思っているんですか?

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:51 ID:yspSyhZR
それをいったら4亀の存在意義なんてないだろ

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:51 ID:WKD45u/A
>>29
種族間での差がない要素は以下の4か所だ。

・移動速度
・使用可能Technic
・スキルキャップ
・成長速度

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:51 ID:lregKyyY
フェアリーの上にパンダが乗(ry

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:52 ID:EwTLV0z3
>>187
いや、そのデーターそのものは抽選で選ばれた「特権所持者」への
「先行取得の権利」だろ
ハドソンが意図していない不特定多数に流すって事は、著作権を
侵害しているとみなされない?

限定販売CDをコピーして配り回ってるのと同じ感覚だと思うんだけど
いや、俺も本音は欲しいんだけどね、やっぱマズイだろ

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:54 ID:0ebx2F0z
肩乗りイッチョン(#´д`#)ハァハァ

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:54 ID:sIFLdFzK
盾強化希望盾強化希望盾強化希望盾強化希望
渋く強化希望


200 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:54 ID:qnJUjv5K
STRENGTHは、ウェイトキャパの後継スキルとみれば旧BASICだなぁ。
HEALTHは言い訳できないね。カズやん。

201 :MoEマゾナソス:04/03/11 23:54 ID:YlfGC/rj
200

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:54 ID:aHKDLp9v
両手剣の片手持ちが種族由来の特技とするとだ
二刀流がクラス由来だったりすると両手剣二刀流とかできる訳か。。
それはさすがに無理かなぁ

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:54 ID:lregKyyY
最悪は特権組みの優先DL権利剥奪だろうな

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:54 ID:aGq9Bojf
>>180は何も著作権うんぬんでまずい事はしてないはずだろ。
ああいうのはUPする方が違法で、DLする方は違法じゃない。
しかも、>>180は何をDLしたかなんて言ってないじゃないかw

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:55 ID:yspSyhZR
エルモニーってフェアリー等の小さい種族の前実験じゃないかね
対人においてキャラの大きさがどれくらい影響するか調べるだけに作られたとか

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:55 ID:zAEnjxNJ
>>188
水着キター!素肌剥き出しの肩に(*´Д`)ハァハァ
火で燃やされないよう頑張って乗らせてもらうよ ノ

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:56 ID:EwTLV0z3
さて、と
そろそろ頃合かな?

明日、何かが起こります
詳しくはMoE公式をご覧ください
MoEスタッフは、皆様とともにMoEを育てていきたいと考えています

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:56 ID:ax85OEs1
まぁ、あれだ。
コグニでSAB目指す奴、パンダでWIZ目指す奴なんかはマゾ免許皆伝だな。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:57 ID:yBlq5UlI
>>185
ハドソンの「公式見解」も記事になる段階で記者のフィルターがかかる
かてて加えて断片情報に基づく記事だから一部に齟齬も出る
Kazuhisaがわざわざ「ことわり」の文言を入れてるのはそのため

部分的な矛盾点は、記事全体の内容と合わせて読者側が補正、またはスルー汁

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:57 ID:aHKDLp9v
もうすぐ今日になるけどな

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:57 ID:X99uVr3O
いつだって今日だぜ?

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:58 ID:qnJUjv5K
>202
「クラスってなんですか?」

二刀流可能にするスキルってあるかなぁ…?
前みたいな、盾扱いの回避用のダガーとかを持たせてくれる感じの
二刀流になるんじゃないかな。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:58 ID:4msHF+dH
>>207
SSだせや

ピンクはいらんぞピンクはな!

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:58 ID:51yvQrDV
肩に乗ると、息が酒臭くてげんなりするフェアリー。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:58 ID:0ebx2F0z
>>207
キタ─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─ !!!

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:59 ID:gdTavssE
萌ぇ

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:59 ID:mPxkI2I1
>>207を受けて、公式が渋グラに戻ったというネタでしばらく埋め尽くされる。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 23:59 ID:aHKDLp9v
それはそれでモッタイナイ

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:00 ID:N/VlQU2l
>肩乗りイッチョン(#´д`#)ハァハァ
イッチョンのペトペト音が聞けなくなるぞ!ヽ(`Д´)ノ

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:00 ID:7Xdr4flN
>>208
あえてチグハグのキャラ作ってみてええなあ

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:00 ID:S/avaX/s
エルモニー男でガンジャとか育ててガンジャパーティー
やろうと思うヒッピーだが同志求む

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:00 ID:6KJkT/dU
>>207
>明日、何かが起こります

君の乳首が飛んでいくに違いない。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:01 ID:8tRL6ir5
コグニートはきっと、あの耳を羽根のように広げて滑空するんだ。
それでジャンプが長いんだ。納得しろ。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:02 ID:s+2q2k3X
     煽り合いなら負けないぞ
           ∧_∧                  
           ( ´_ゝ`)               
          /   \                
     / ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/
__ _/  Prius  //  FMV  //  VAIO // Mebius // LaVie  /____
   \/_/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/
   _ /ThinkPad //WinBook//DynaBook//Libretto // Presario/
   \/_/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/
   _ /  DELL  //COMPAQ//  DELL //  DELL //  DELL /
   \/_/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/
   _ / Inspiron //Endeavor//InterLink //  Evo  //Let'sNote/
   \/____//____//____//____//____/
         │        │        │        │        │          ┌─┐
         └────┴────┴────┴────┴───────コ.│

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:02 ID:bmMw4NhL
グラフィックが全てレゲエ風になりました.

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:02 ID:18Ah7q+Z
>>199
盾強化は是非って感じだけど、俺は武器ガードと素手ガードの復活も期待してたんだよなぁ。
むりぽ。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:02 ID:rT0XpZH/
http://moepic.com/world/img/race_02.gif

↑これみると二刀流は普通にありそう。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:03 ID:+lKgH5fO
MNKの素でガードってなかったっけ?

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:03 ID:pEeAQdTj
種族別の村とか追加されてるのかなぁ
追加されてたらかなりマップ変わってる予感

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:03 ID:D7Xs+K07
>>226
あの頃はWARが最高に楽しかったなー

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:04 ID:o8Yt/LNj
>>227
βでも二刀はあったからMoEでもあるだろ

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:04 ID:bmMw4NhL
>>219
足音が楽しめなくなるのが残念だけど。
変わりに卵を産み付ける音を楽しめるYo!

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:04 ID:/tHjHxvl
>>228
酔いスキル40技のストーンマッスル。
被ダメ0の完全回避ガードだからかなり使えるよ。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:06 ID:+lKgH5fO
いっちょんはRAのアイドルだなー

RAってAAが生まれないな、そういや

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:06 ID:6KJkT/dU
   奥のPCに手が届きません。あとDELLみっつもかぶった。
           ∧_∧                  
           ( ´_ゝ`)               
          /   \                
     / ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/
__ _/  Prius  //  FMV  //  VAIO // Mebius // LaVie  /____
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   _ /ThinkPad //WinBook//DynaBook//Libretto // Presario/
   \/_/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/
   _ /  DELL  //COMPAQ//  DELL //  DELL //  DELL /
   \/_/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/
   _ / Inspiron //Endeavor//InterLink //  Evo  //Let'sNote/
   \/____//____//____//____//____/
         │        │        │        │        │          ┌─┐
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236 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:07 ID:bmMw4NhL
いっちょんのがに股とたらこ唇にはかなりキュンときちゃう

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:08 ID:s+2q2k3X
>>235
他のノートPC知らんかったんだよバーカバーカ
そろそろ弟者の出番かな

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:08 ID:dlIIyTO8
>>234
最初からいて、比較的だれでもお目にかかれて、独自のクエストも持ってるオリジナルキャラクタってとこがポイントかな。
モラやタルは新参だしなあ。


239 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:09 ID:aIpEGe8y
>>234
oO○(っ´▽`)っ アイドルの座は私が受け継ぐもにー

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:10 ID:+uR7jnvM
まあ、いくつかのレスを見る限り
萌え仕様もあながち間違えではなかったわけだな

orz

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:10 ID:lMhLU3jP
     サイズ的にダウトな物多数
           ∧_∧                  
           ( ´_ゝ`)               
          /   \                
     / ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/
__ _/  Prius  //  FMV  //  VAIO // Mebius // LaVie  /____
   \/_/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/
   _ /ThinkPad //WinBook//DynaBook//Libretto // Presario/
   \/_/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/
   _ /  DELL  //COMPAQ// iBook //PowerBook/ ジャポニカ /
   \/_/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/
   _ / 98Note //HP200LX//MobileGear/MolphyOne/ PC 110 /
   \/_/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/
   _ / Inspiron //Endeavor//InterLink //  Evo  //Let'sNote/
   \/____//____//____//____//____/
         │        │        │        │        │          ┌─┐
         └────┴────┴────┴────┴───────コ.│

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:11 ID:UVryWlo+
モラ族を使ってみたいのは、俺だけですか?(  ・  д  ・  )

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:12 ID:CAUXhAU9
1垢いくらで売れるかな

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:13 ID:urDWDB9z
いっちょん好きって結構いるもんだな
いいことだ

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:13 ID:BsbfhZUb
300〜500円。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:13 ID:6Ve1QKWh
ttp://moepic.com/playguide/beginner03.html

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:14 ID:s+2q2k3X
  デスクトップで勝負だお前等       
      ∧_∧   
     ( ´_ゝ`)    
 ̄\  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄| /    /  FMV  / 
 ̄| |(__ニつ/____/_____
田| |  \____))\  

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:14 ID:ZtgBxSXL
1刀流と2刀流って別々に技が用意されてるといいんだが・・・

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:14 ID:N7UGkNw1
.... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ . . . .: : :AA職人頼む!!!::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: :イッチョンの・・・
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: .:リアルイッチョンのAAを・・・
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_ ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:14 ID:+lKgH5fO
>>233
サンクス

>>239
無理だな
いっちょんこそ真の萌えと言うのだよ

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:14 ID:rwhGdaha
佐藤かわいいなぁ 女であってほしい

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:15 ID:+uR7jnvM
>>207
うるせー禿

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:15 ID:rT0XpZH/
>>241
MolphyOneって・・・まだ生きてる?

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:15 ID:18Ah7q+Z
>>233
そーかぁ?
MNKは回避高かったから、スタン出来る確率低かった。
それに、酔わなきゃ使えなかったから、その後逃げれなくなったり。
被ダメ0は良かったけど、ピンチな時に使うのはリスキーだった。
MNKに盾使いが多かったのはそのせい。

俺は
・片手武器+盾
・両手武器+武器ガード
・素手+素手ガード
っていう体系で良かったと思うんだけどなぁ。
何で武器ガードと素手ガードを無くしたのか未だに分からん…。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:16 ID:6KJkT/dU
>>241
ダウト、LANの差込口が大きすぎる。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:17 ID:N/VlQU2l
>いっちょんのがに股とたらこ唇にはかなりキュンときちゃう
イッチョンは小さくても大きくてもイイネ!(・∀・)

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:17 ID:8tRL6ir5
情報伝達予想図


     サドソン開発部
     /       \
 やる気のない    TechTest
サドソン宣伝部     |
     \       kazuhisa
      ..\     /
         漏れら


何を信じれば良いんだ…。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:18 ID:KxfnvIPC
>>208
ソロやPVPタイマン重視の場合意外とエルモニでWIZやCLEなんてバランス方が
初心者にはいいと思う、ワラゲの場合瞬間最大値の方が平均より重要だけど、
自分のテクに合った組み合わせがやりやすい。

以外に穴な組み合わせが絶対にある。
魔法特化と接近特化の2人が組むとやばいくらい強いなんて事も


259 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:18 ID:N7UGkNw1
イッチョンの本当の萌えは、ガニマタでもタラコでもない
これはイッチョンをペットにしたことあるBREならわかる

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:19 ID:CcOr4w8z
     サドソン開発部
     /       \
 やる気のない    TechTest
サドソン宣伝部     |
     \       kazuhisa
      ..\     /
         漏れら
          |
        イッチョン

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:19 ID:pMLBfEz8
いっちょんもいいけど、とっとこグレイブンも忘れないでね!

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:19 ID:s+2q2k3X
>>249
イッチョンうつってるSSくれ

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:20 ID:+lKgH5fO
>>259
おせーてください(*´д`*)ハァハァ
俺は鳴き声も好きだったよ
あとあの変な横っ飛び歩きも

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:20 ID:tSZh99ZX

     サドソン開発部
.     /  |    \
 やる気のない  | TechTest
サドソン宣伝部. |   |
.     \  |     kazuhisa
      ..\     /
         漏れら


265 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:20 ID:N7UGkNw1
>>262
OK
まっとって

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:22 ID:8tRL6ir5
しばらくいっちょんでおまちくださいAA略

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:24 ID:S718KLjf
>226
あの頃のWarのはじきまくりはきもちぃーかったね
あの音にハマリです
まぁ3種ガードは強すぎたね全部スタミナ消費少なかったし。
ガードが他のスキルで出来るとしても前の酔いガードのような感じかもね


268 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:24 ID:N/VlQU2l
なんだ、みんなイッチョン好きなんだ。はじめから堂々とイッチョン好きだと言えばよかったよ!(・∀・)

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:25 ID:xOYDLaGO
いっちょんってもうマスコットでいいよな。
http://www.kazuro.com/p/cgi/imgbbs/img-box/img20040308175048.jpg

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:26 ID:3UpXjpDM
漏れの作ったいっちょんAA
   人
∋(゚=゚)∈

何か違うけどまあいいや

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:26 ID:8tRL6ir5
技に系統がついてて、ガード系スキルとガード系スキルは
連続して使えない、とか、丁寧な制限が入ってると良いな。
その代わり、多彩なガード技導入で。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:27 ID:Jfv4shEP
     サドソン開発部
     /       \
 やる気のない    TechTest <┐
サドソン宣伝部     |      │
     \       kazuhisa   │
      ..\     /       │
         イッチョン       │
          |          │
         小蛇──────┘
          

                  漏れら

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:27 ID:QyjNs9n0
漏れらが入る隙間が見当たらないようだが

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:28 ID:/tHjHxvl
>>254
漏れはセカンドのSABを育ててる時に持ち替えマクロで使ってたから
あまり参考にならないのかもね。。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:29 ID:CcOr4w8z
>>270

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:30 ID:s+2q2k3X
つかAAエディタ使えばだれでも作れるよ

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:30 ID:6KJkT/dU
>>270
イッチョンの幼生っぽいな。実にめんこい。
でもMoEではこれに近くなったりして。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:31 ID:Jfv4shEP
   人
∋(`Д´)∈ ピギャ

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:31 ID:S718KLjf
>254
他スキルに不用意に同じようなガード技入れると盾スキルの特性が失われるからだと思う。
実際ガード技はKamikazeよりもノーマルガードの方が使えた
(スタミナ消費、出の速さ、隙の少なさ等)
盾の糞技見直しても盾の特性はやっぱガードにあると思うから他スキルに単にガード技入れるのは反対だな。

280 :MoEマゾナソス:04/03/12 00:32 ID:qpX6Aos2
じゃあ、270のは萌えイッチョンと命名しよう。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:34 ID:urDWDB9z
いっちょんいっちょん言い続けてたのがやっと報われた気がした
なのに持ってる物といえば海底を漂う自らのSSばかり

なにやってるんだ俺・・・

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:34 ID:s+2q2k3X
>>269の未修正                          
       : : : : : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::       : : : ,,,: : : ,,,: : : ;,,.;vim;;;;;;;;;:       
         : ::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;,,_::,,,i、;;;;;r;;;;;;: : ;;;;;;;: : ::;;;;;;;;;;;;;;;;`: : : : : : : : : ::;;;: :       
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283 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:34 ID:S718KLjf
スレが失速すると4亀更新するよな サドソンの宣伝部は2chねらー対策に追われているのではないか?

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:35 ID:KxfnvIPC
MoE宣伝部なんてまだ存在しないのだろう?
開発部が片手間に情報出してるだけとしか思えない

MoE宣伝部がもし存在するならデザイナと一緒に、
毎日ピンクの上下着て仕事してくれ

 羞 恥 心 に 目 覚 め て く れ

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:35 ID:18Ah7q+Z
>>279
その辺の問題は、装備切り替え無制限だったのが原因だと思ってるのは俺だけ?
戦闘中の装備切り替え反対、ってメール結構送ってたんだけど全然ダメだった。


286 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:35 ID:dlIIyTO8
盾スキルは装備できる盾そのものに付加効果を与える方向のほうがいいと思うんだけど、
持ってるだけで効果発動する類のものではつまらない。
そこで、ガード成功時にスタン以外の効果が発動する、例えば小太刀系ならスタンが無い代わりにカウンターに移れるとか、
タワーシールドならスタン後に敵をノックバックさせるとか。そういった方向にはならないかな。


287 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:36 ID:xOYDLaGO
>>282
BGJ!かっこいー

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:37 ID:N/VlQU2l
ベレゴンベレロン
   人
∋(゚д゚)∈ アォアォアァァァ

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:38 ID:+lKgH5fO
>>282
コワー!!

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:39 ID:8tRL6ir5
>285
盾のガードと全然違う意味での「武器ガード」は、
見た目とかイメージの意味でもやっぱり欲しいな。
盾を持っていても剣でガードすることも(リアル剣技では)あるわけだし。

    攻撃を1回だけ弾く剣ガード
           vs
一定の時間、全てのダメージを軽減/カットし相手をスタンさせる盾ガード

こんな色づけキボン

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:40 ID:N7UGkNw1
ガルムイッチョン
ttp://www.kazuro.com/p/cgi/imgbbs/img-box/img20040312003737.jpg
ttp://www.kazuro.com/p/cgi/imgbbs/img-box/img20040312003838.jpg
ttp://www.kazuro.com/p/cgi/imgbbs/img-box/img20040312003839.jpg

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:40 ID:N/VlQU2l
他人に避難されようとイッチョンへの愛は変わらない(*´д`*)

293 :291:04/03/12 00:43 ID:N7UGkNw1
無名BRE、名前出しておきました


>>263
ペットcomeした時にペットがPCの側だと
ヨチヨチ歩きで近づいてきます

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:45 ID:N/VlQU2l
>>291
漏れ的神!!保存しますた!(・∀・)

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:46 ID:S718KLjf
>285
装備切り替えが無制限だったのは問題だとは思うだけど
それと同時にSABは装備切り替えがないとやってけなかった
両手武器と片手武器の威力に格差がありすぎて盾を装備してると構えた時にACUPしたけど
両手武器の殲滅力とは比べるまでもなかった、
切り替えマクロを制限するなら盾を装備してる時のボーナスの見直し
片手剣の攻撃力UP、特典(DERAYの見直しなど)総合的に見直さないとますます盾が糞になる
そこで他に武器ガードや素手ガードがあるなら盾使いは激減すると思うね


296 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:47 ID:Vg3Obik3
馬とかELGの騎竜とか実装するのかな・・・
騎馬隊とかたまらなく萌えるんですが(*´Д`)

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:50 ID:dlIIyTO8
>>295
てか、今の明らかにされている仕様のままRAβに割り当てるなら、
素手+WARSHIELDになるだろ。いうまでも無くβ1での片手最強(両手含めてもか)は”素手”だったのだから。


298 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:50 ID:+lKgH5fO
>>293
ヨチヨチいっちょん萌え〜

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:51 ID:yyMeygmx
で、結局弓使いにはどのRaceがいいんでしょ?

乳頭=ふつう?
モニ=逃げ足?
グニ=?
トンデモ=体力、威力?

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:52 ID:7Xdr4flN
>>299
移動速度は変わらないよ。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:55 ID:S718KLjf
>298
そーね! まぁそこらへんは配慮してくれるでしょう。
β1にSABというシップを作っていた以上それをまるごと捨てるって事は無いと思う。
スキルモデルの一つのデザインとして残っているはずだ!
SABやりてぇー


302 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:55 ID:N/VlQU2l
絵を見てイッチョンがエイシスの入り口にイパーイキター時の素敵な思い出がよみがえったよ
  人
∋(゚д゚)∈

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:56 ID:GYhnLE6H
弓エルフが好きだからそれに近そうなコグニ弓使いにするよ

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:57 ID:7Xdr4flN
>>303
名前は「レゴラス」か?

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:57 ID:18Ah7q+Z
>>295
だよな。

・戦闘中の装備切り替え不可
・片手武器のDERAY短縮&攻撃力UP
・盾の総合的な性能向上

これらが前提で

・両手武器のDERAY延長(片手武器とのバランス)
・武器ガードと素手ガードに盾ガードとは別の性能を持たせる
・盾装備の場合、素手攻撃不可

という流れがいいな。
要するに
・片手武器+盾
・両手武器+武器ガード
・素手+素手ガード
それぞれがバランス取れてて、どの組み合わせが強いとか無ければイイのだと思う。


>>297
まぁ、間違いなくMoEでは
攻撃力 : 両手武器>片手武器>素手
DERAY : 素手>片手武器>両手武器
となると思う。
というか、でなきゃバランス悪すぎ。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 00:57 ID:rT0XpZH/

    |┃三    ,ィ, (fー--─‐- 、、
    |┃.    ,イ/〃        ヾ= 、
    |┃   N {                \
    |┃  ト.l ヽ               l
 ガラッ.|┃ 、ゝ丶         ,..ィ从    |
    |┃  \`.、_    _,. _彡'ノリ__,.ゝ、  |     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    |┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ    <    人      │
    |┃.    |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ     | ∋(゚д゚)∈    │
    |┃三  ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐'  ,ン       \_____/
    |┃      l     r─‐-、   /:|
    |┃三     ト、  `二¨´  ,.イ |
    |┃     _亅::ヽ、    ./ i :ト、
    |┃  -‐''「 F′::  `:ー '´  ,.'  フ >ー、
    |┃    ト、ヾ;、..__     , '_,./ /l



307 :291:04/03/12 00:58 ID:N7UGkNw1
3行目のURLを、めんどくさがって連番で付けたら違ってました。
正しくはこちらです。

ttp://www.kazuro.com/p/cgi/imgbbs/img-box/img20040312003854.jpg

2行目の絵と若干映写角度が違うだけです
AAお願い致します

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:00 ID:8tRL6ir5
>295
盾+棍棒で遊びたい漏れとしては、
切り替えマクロでモルゲン+WAR盾じゃないとやっていけない世界より、
片手ハンマー+盾で充分やっていける代わりに切り替えマクロが
制限された世界の方が好きだが…。

295氏はどちらが好き?強ければ何でも良いのかな?

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:01 ID:7Xdr4flN
切り替えなしで片手の性能を上げたほうがいいと思う

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:06 ID:8tRL6ir5
どうやったら、アクション性を維持したまま、

1,両手武器の片手武器に対するアドバンテージ
2,盾を装備したままにする時のアドバンテージ
3,盾をかざして相手の攻撃をブロックするメリット
4,時には、盾を使わずに片手剣を使うことのメリット

全部に個性付けられるかな?
どれかを強くするのは簡単だけど、
様々なスタイルを並立させるのはかなり難しい予感。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:06 ID:ovD3yXtT
>>295
別に片手剣+盾でも普通にやってけたよ
その代わり、バッシュがメイン攻撃になってしまうけど

β1の時は片手剣と両手剣の差別化が全くされてなかったのが問題だった

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:06 ID:dlIIyTO8
MoEでは素手は普通に単体では弱いと思う。
もともと武器の購入・補修などの保守運用コストがかからない、アイテム枠を占有しない、
重量を圧迫しないというメリットがある上に総合的なダメージで武器に匹敵するのはおかしいだろう。
逆に言えば、酔拳とかキックとかとのコラボレーションで活きるようになるんじゃないの。

また、両手武器と片手武器+盾が同等か、両手武器の方が有利になる、ってのも、
設計上無いと思われる。なぜかというと、両手武器は武器スキル1つ、最大100で済むのに対し、
片手武器+盾だと、スキルを最大200ポイントさかなければならない。


313 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:08 ID:S718KLjf
>308
好き嫌いで選べるLVの性能の格差ならなんら問題ないんだよね。
俺はWarageいってたし敵を潰してかなけりゃならなかった Warageで片手武器+盾使ってる人も極少数だったし
敵として戦っても攻撃力全然無いから放置して先にALCとか周りのWarから潰していったし。

こだわりと持って使うってのも面白いと思う。
けどそういう趣味PLAYでしか生きないようなスキルになって欲しく無いわけです。
そのために改善案を上で書いたわけで

ちなみに俺は大剣が好きです

ので両手持ちになる関係上 持ち替え制限は悲しいけどね。

片手剣が死んじゃうから制限は入ると思う。


314 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:09 ID:8tRL6ir5
こんな感じかね↓

1,一撃のダメージと身の軽さ
2,装備時のAC+をもう少し増やす?
3,スタン…だけど、RAβのままでは使いづらいよな。特に集団戦。
4,片手を開けるメリット…UOならポーションなんだけど。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:09 ID:dlIIyTO8
>>310
RAならともかく、MoEなら両手武器使用者は盾スキル100ポイント分を違うスキルに割り当てられるから、
十分メリットがあるよ。


316 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:11 ID:s+2q2k3X
ttp://aaesp.at.infoseek.co.jp/
↑使ってがんばってくれ
俺はもう寝る
明日時間あればやるわノシ

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:11 ID:DJgDFc4T
身体的な特性。具体的には,夜目が効く,ジャンプ飛距離が長い,両手剣を片手で持てる,四足歩行ができる,他種族に乗れる,などとなっている。ちなみに後ろの二つ(四足と他種族)に関しては,"未実装種族"で予定されている能力とのこと

ちなみに後ろの二つ(四足と他種族)に関しては

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:11 ID:8tRL6ir5
>313 パンダで大剣を片手持ちすべし

盾が趣味スキルになったらやだよな。同意。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:12 ID:v0sDVhLZ
>315 するどい。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:14 ID:a1WJZ+XY
"着飾れる"だけで相当のメリットだと思うが。
個人的には素手が最強でも全く構わんがね。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:14 ID:Cj+bfdWA
今回のスキル制だと、あとから簡単にスキルの追加が出来るからいいね。
歌・牙・槍の実装はいつだろ。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:14 ID:AZql2G6R
ビーストブラッド実装予定があるんだぁぁぁ良かったぁぁぁヽ(TдT)ノ


323 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:15 ID:7Xdr4flN
>>315
いいとこに気が付くな。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:18 ID:8tRL6ir5
両手武器
 ・一撃のダメージが大きい
 ・スキルポイント節約
 ・アイテムが少なくて済む

盾+片手武器:
 ・すぐに盾技が使える
 ・ACがUpする…けどRAβではほとんど意味無かった
盾を使う:
 ・ダメージをカットして相手をスタン
 ・足が止まる、相手がミスするとスタンしないなどデメリット多い

片手武器のみ:
 ・軽くて速い(が、RAβでは片手武器弱すぎ)
 ・スキルポイント節約
 ・本が持てる?

こんな感じか。
片手武器を強めに修正すれば上手くいくのかな?

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:19 ID:ovD3yXtT
>>315
それってメリットなの?

現状、片手+盾と両手を比べると両手の方が使い勝手いいと思うんだけど
そこに盾スキル100ポイント別に割り振れるんだから、両手マンセーになりそう

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:19 ID:Cj+bfdWA
>322
え、四足歩行の種族が考慮されている、というだけの話であって、
それがビーストブラッドかどうかは全く分からんよ。

>325
現状じゃないだろ。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:21 ID:dlIIyTO8
>>325
省略しすぎかな。
片手武器を両手武器と張り合えるほどに強化したとしても
>>RAならともかく、MoEなら両手武器使用者は盾スキル100ポイント分を違うスキルに割り当てられるから、
>>十分メリットがあるよ。
ってこと。


328 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:22 ID:dJT3sveQ
モラ族が四足歩行します。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:25 ID:AZql2G6R
>>326
確かに、まだビーストブラッドと決定したわけではないが・・・。
でも他に考えられないような・・・。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:26 ID:7Xdr4flN
というか盾の分のポイント節約できる時点でものすごい両手武器使いに有利になるな

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:26 ID:o8Yt/LNj
両手剣の必要スキルが高くて片手は少ないってのも変えないとな

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:26 ID:2p/97uVE
そういやUXOにも四足歩行がいるな

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:26 ID:8tRL6ir5
しつこいけどまとめる。

両手武器
 ・一撃のダメージが大きい
 ・スキルポイント節約できるはず
 ・アイテムが少なくて済む

盾+両手武器:
 ・持ち替えが面倒になってるといいな
 ・ダメージ大
 ・装備が重い

片手武器のみ:
 ・軽くて速くなってるといいな
 ・スキルポイント節約できるはず
 ・本が持てるので魔法と相性が良いとか特徴があるといいな

盾+片手武器:
 ・両手より動きが速くなってるといいな
 ・もう少しACがUpするといいな
 ・すぐに盾技が使える

希望的観測ばかりだ。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:30 ID:18Ah7q+Z
>>330
そう考えると、スキル振るだけの性能が盾に備わっている・・・はず。
そう思いたい。
そうであって欲しい。

というか、片手武器と両手武器が同じスキル帯(剣or棍)で扱えるから、何か混乱するんだよなぁ。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:31 ID:JMap2LzG
新種族の実装は課金後…シャドウバネみたいになりそうな悪寒

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:32 ID:7Xdr4flN
>>334
αでは片手と両手でスキル違ってたんだよな

337 :334:04/03/12 01:32 ID:18Ah7q+Z
なんか日本語変だった。

「スキル振る価値がある程の性能が」だな。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:34 ID:8tRL6ir5
>334
スキル、剣と鈍器で分けるよりも、
片手武器と両手武器で分けた方が良いような気もするね。
片手武器スキルに盾技を統合してしまえばスキル値の差もない。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:34 ID:dlIIyTO8
まあ、4亀情報無視して、新構想ブチ上げるとするなら、

1.両手武器を装備するには、武器スキル+両手武器装備スキルが必要。
2.両手武器を装備してさらに切り替えで盾も扱うなら、武器スキル+両手武器装備スキル+盾スキルが必要。
3.二刀流を扱うには、武器スキル+逆手武器装備スキルが必要
4.両手武器を片手で持てる種族が二刀流を行うには、武器スキル+両手武器装備スキル+逆手武器装備スキルが必要
5.両手武器を片手で持てる種族が利き手と逆手双方両手剣で二刀流を行うには、
武器スキル+両手武器装備スキル+逆手武器装備スキル+逆手武器両手剣装備スキルが必要

とか、むちゃくちゃな制限も考えられるわけだが。


340 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:36 ID:8tRL6ir5
あ、ソレの方がいいね>339
戦士メッチャ楽しそうだ

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:40 ID:8tRL6ir5
簡潔に言いかえると(5番を省略すると)
二つのスキル、「両手操法」「二刀流」を追加したら…っつー妄想か。

片手武器の両手操法もやらせてほしいね、その場合。
刀あるみたいだし。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:42 ID:uSpfczxw
盾スキル分節約といっても結局盾を使わないなら
両手で両手武器持とうが片手で両手武器持とうが同じ気がするが。



簡潔に言うとメリットは何だ?

右手:両手武器  左手:両手武器 (攻撃力:極大)
右手:両手武器  左手:盾      (攻撃力:大 防御:大)

という風にできることくらいしか思いつかない。
二刀流があると仮定してでがんすが。



343 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:42 ID:C7xSAezr
>339
そのへんのを戦闘技術スキルで置き換えられないかな

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:43 ID:GWzj0Hiu
>>341
サムライキャラ……ハァハァ
抜刀術を是非

馬にのりたいのぅ

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:43 ID:4mpRpUBD
刀は両手剣にすべきじゃ?
ともかく>>339はいいね

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:45 ID:18Ah7q+Z
>>343
おお。
そうだ。
そのスキルの存在をすっかり忘れていたよ。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:46 ID:aIpEGe8y
oO○(っ´▽`)っ モルゲン振り回してパンダ殺すもにー

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:47 ID:S718KLjf
武器弁慶みたいなスタイルも楽しそうだなあ

β1で良いタイミングでガード決まると決まると 盾GURAD→相手の背後に回り持ち替えスニーク→持ち替えEXE→通常 200dmg決まったし。
スニーク→EXE→ボルテ で 200DMG OVER も決まった ちなみに美味くいくと最後のボルテが2hit最強
こういうマニアックな仕様、スゲー良かった。

WarもコンボあったんだよねSneakが鍵を握ったってたけど 

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:47 ID:bmMw4NhL
>>344
馬ではなく気軽に捕まえられる鹿で我慢してくださいまし(´д`;)

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:47 ID:8tRL6ir5
刀にもいろいろ種類有るからね。
片手用の刀と両手用の、両方ほすぃね。


351 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:49 ID:C7xSAezr
>346
自己Buff系は戦士魂スキルで、武器の高度な使用は戦闘技術スキルで
って感じでどうかな

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:50 ID:4mpRpUBD
>>350
そうか両方作ればいいのか…
Warいいなぁハァハァ

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:50 ID:8tRL6ir5
まぁ、二刀流を無視すれば、

やって欲しいことは「片手武器の強化」「盾スキルの強化」
これですんなりまとまりそうな予感。

強い
 ↑
 | 片手+盾+WM
 |
 | 片手+盾  or  両手+WM
 | 
 | 両手武器のみ or 片手武器のみ
 ↓
弱い

こうなっていれば良いんだよね?

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:51 ID:+VaszyCL
技に武器ディレイが乗らなかったのは修正されるかね

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:53 ID:rwhGdaha
眠いから寝る。おやすみ

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:53 ID:8tRL6ir5
修正

強い
 ↑
 | 両手武器+盾+WM(パンデモのみ)
 | 片手武器+盾+WM
 |
 | 片手武器+盾  ≒  両手武器+WM
 | 
 | 両手武器のみ
 | 片手武器のみ
 ↓
弱い

片手と両手の差はなきゃだめだね。

これなら、ハドソンやってくれてそうな気がする。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:53 ID:18Ah7q+Z
両手武器の装備可能条件を「剣or棍スキル+戦闘技術スキル」にすればいいのかな?
その上で切り替えマクロ制限かければ、余計なスキル振る余裕が無いから、
自然と両手・片手+盾の住み分けが出来る…か?

ん?
何か混乱してきたゾゥ。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:54 ID:dlIIyTO8
自分で書いてて>>339はめちゃくちゃだと思うがなあ。
ちなみに、>>339の構想だと
Slash/Blunt/2HSlash/2HBlunt/LSlash/LBlunt/L2HSlash/L2HBluntという8つのスキルが有って、
両手に大剣・棍棒ってスタイルだと、最大400ポイントスキルを吐き出させることにミソがあるわけ。
(まあ、L2H〜系はパンダ専用だけど)
両手系の武器は2H系のスキルとノーマル系のスキル両方を満たさないと扱えない。

要するに、両手武器>片手武器の現状のままで行くなら、両手武器の使用に必要なスキルポイントを片手武器の2倍要求しようって事。


359 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:54 ID:bmMw4NhL
二刀流と両手持ちは一緒ぐらいの扱いで良いと思う。
パリィング・ダガーを盾兼武器に出来ても良いね。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:56 ID:8tRL6ir5
しつこくてスマン

強い
 ↑
 | 両手武器+盾+WM(パンデモのみ)
 | 片手武器+盾+WM
 |
 | 両手武器+盾(パンデモのみ)
 | 片手武器+盾  ≒  両手武器+WM
 | 両手と盾持替.  ≒  片手武器+WM
 | 
 | 両手武器のみ
 | 片手武器のみ
 ↓
弱い

しかし、MoEじゃ弓+WMとかもあるわけだしな。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:56 ID:pEeAQdTj
さて騎乗は実装されないのかね?
熊に乗りたいんだが

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:56 ID:18Ah7q+Z
>>356
そうそうそう。
そーゆーことだ。
分かり易い。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:56 ID:S718KLjf
Warを愛する武器マニア野郎共が多くて嬉しいね
MOEでもあのWarの楽しみが崩れる事は無いだろう


364 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:58 ID:8tRL6ir5
←WARやった事無かったから次はやってみようと思ってる人。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:58 ID:7Xdr4flN
WARは今まで日の目を見なかった分色々と溜まってるんだろう

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:58 ID:QyjNs9n0
←WarだったけどMTWだった人

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:59 ID:bmMw4NhL
>>361
ブリーダーのスキルとして欲しいなぁ〜・・・
いっちょんに肩車してもらったりさ


368 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:59 ID:GWzj0Hiu
>>361
でかい動物なら、二人でのれるとかいいな
それによってタクシーの仕事して、お金をもらう人も・・・

妄想でしかありえない

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 02:00 ID:dlIIyTO8
>>365
まあ、俺はαからのプレイヤだから、WARが不遇、と聞いてもたまたまβで弱かっただけじゃん、とか思ってしまうけどな。
そういう意味ではMoEでまた違う可能性は充分にある。


370 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 02:00 ID:7Xdr4flN
>>364
>>366
誰に矢印向けてんの?自分ってこと?

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 02:04 ID:dlIIyTO8
>>370
掲示板スタイルでは分かりにくいけど、チャットスタイルだと
(Name)←XXXX
っていう風に記述されるから、自分自身を指すってわかるわけだ。


372 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 02:05 ID:OHHejsKQ
両手武器や二刀流云々を横で見てて思ったのだが、
ハドソンはパッシブスキルを実装する気はないのかな。
それとも、スキル値が一定になると特典がつく、と書かれていた通り
リカバリが80以上だと座らなくても回復していく、とかそういうふうにするんだろうか。

なんか文がまとまってないな。寝たほうが良さそうだ、おやすに。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 02:05 ID:4mpRpUBD
>>358
バランスさえ上手く取れば何とかなりそうだが。
でも煩雑すぎてグダグダになるかもなー。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 02:05 ID:18Ah7q+Z
多分だけど、戦闘技術スキル(WM)を両手武器向けのスキルにしちまえば分かり易くなると思う。
多分な。

両手武器片手装備という特殊パターンはまた別として。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 02:05 ID:vUw549Xd
旧RAからして、弓+自己Buff系は凶悪だな。
弓は矢と弓の質でのみ威力が決定され、弓スキルはより上等な弓や技が使えるように
なる枷でしかない。という感じになれば良いんだが。
つか、スキルなくても使えるクロスボウPlz。
高威力+低連射+両手持ち+技非適用。撃ったら一々、弓を引いて矢を付けて、構えて・・・・・・
所詮、妄想だがな。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 02:09 ID:wVP+l0Eu
>>375
それなら攻撃手段をもたない生産者の自衛手段にもなるかもね。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 02:09 ID:d736Nk+b
>>377はWARとMNKを一緒にしないでくれ。と思ってたMNK至上主義厨。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 02:09 ID:8tRL6ir5
>375
Blendingスキルで装填とかだと面白いかもね。
しかもMoEのアクション的生産で。
マウスでキリキリキリキリってハンドルまわして巻き上げるの。
ヤリタクネー

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 02:09 ID:4mpRpUBD
>>368
タクシー利用する意味あるか微妙だけど、生活ゲー的要素としては面白いね。
マンモスに4,5人で乗って大長編ドラえもんプレイ。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 02:10 ID:/CQuZR1M
両手武器を片手で扱えるってことは
右手に銃、左手に弓・・・

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 02:11 ID:AlS7FvhW
19日まで耐えるのが苦痛でなりません

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 02:11 ID:GWzj0Hiu
>>379
ギガゾンビプレイ
はげしくイイ!!

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 02:11 ID:8tRL6ir5
弓を片手で撃てるわけないわな。
軽い盾なら腕に装備したまま発射できるけども。
そんなこと言い出したら、剣だってなんだって、
腕に盾つけたまま振り回せるけどね。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 02:13 ID:4mpRpUBD
>>382
グリフォンやドラゴンに騎乗か!
実装したら神

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 02:14 ID:5G7j2AXz
戦士を中心に他の職業がそれを補助、サポート出来る形になると良いね

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 02:15 ID:8tRL6ir5
マンモの背中から槍やナイフを投げつけたり弓を射かけたり…。
はげしくいい。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 02:16 ID:uSpfczxw
課長〜ダイテ回してくださ〜い

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 02:17 ID:AlS7FvhW
>>386
恐ろしいほど原始的になってるな
MoEは知らんがRAはもう少し発展していたような気が

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 02:17 ID:8tRL6ir5
>385
「戦士」がほかの職をサポートできるようにもなってるといいね。
他のゲームだと、たいてい一方通行の関係だけど、
RAの戦士は特別おもしろいし。
盾技で、他人への攻撃をガードしてスタンさせるとか、
追加されてないかなぁ…。

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 02:17 ID:KMwOdfmB
>>384
あの絵柄で悲惨な光景となることうけあい。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 02:18 ID:Vg3Obik3
やはり馬だ。
ビスクメンには馬が必要である。
ELGが竜を欲しているのと同じ。
BSQにも騎馬が必要である。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 02:19 ID:18Ah7q+Z
WARAGE限定だけど、BSQは馬・ELGは飛竜にそれぞれ搭乗出来る、
っていう実装予定無かったっけ?

あれ?
妄想だっけ?

イカン…妄想と現実の区別が付かなくなってるかも…orz
そろそろ寝ょぅ。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 02:19 ID:vUw549Xd
急降下にて強襲をかけるELGの竜騎士部隊。
しかし、迎え撃つはBSQの弓兵隊。ギリギリまで引きつけてバルクショットを浴びせかける。
次々と刺さる矢に竜は力尽き地に落ちる竜騎士。そこにワラワラと群がるBSQ騎兵部隊・・・・・・
そうこうしているうちに、ELGWiz達の雷撃でバッタバッタと倒れるBSQの歩兵・・・・・・
「竜騎士ショボ!」
「騎兵つっこめよ!」
ああ、役立たずたち・・・・・

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 02:22 ID:4mpRpUBD
>>390
想像して萎えた…

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 02:26 ID:8tRL6ir5
竜の飛行機能が「滑空」だけだったとしても、
Fallingのスキルをできるだけ削りたいMoEではかなり有効な特性かもね。
渓谷の地形が変わってなければ、右階段の下あたりに竜騎士で貯まって、
BSQの隊列の側面に直線的に滑空>強襲とかできそうだ。
あとは、尼橋の脇から滑空して降りて港INとか。
妄想舞い上がる。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 02:27 ID:byTpg8kr
今日もニューターの女の子で5回抜いちゃった(*´д`*)

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 02:29 ID:C7xSAezr
騎乗動物もいいが、ウェイトキャパ上げにくくなるだろうから荷馬も欲しいね
瞬間移動とか銀行召喚は風情がなくてね…

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 02:31 ID:8tRL6ir5
荷車で巨大砲輸送ハァハァ

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 02:32 ID:AlS7FvhW
>>395
弓が当たると竜から落ちたりして
落ちたら集中でボこられそうだな

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 02:32 ID:Vg3Obik3
竜の長所は機動性と地形を無視した移動ができるという点。
奇襲や側面背面攻撃など戦術的に重要な戦法が可能になる。
その点、騎馬の場合は、地形を無視した移動は出来ないが、
歩兵より機動性を確保できるのと、地上を移動するため、歩兵と連携しながら動く事ができる。

ELGは奇襲や軽装といった設定があったのでこうなるかなと妄想。
BSQは重装備という設定が掲げられていたような気がする。

竜もいいが、歩兵と連動して動く騎馬隊。
歩兵と歩兵のぶつかりあいで、少しずつ手前に引き込み、
突然歩兵の方陣が二つに割れその中央から騎馬が突撃をかける。

妄想って楽しいいいいいいいいい

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 02:33 ID:vUw549Xd
騎馬は64のゼルダが一品だったな。
速度に応じて旋回のし易さが違ったり、小さな障害物なら加速して飛び越えられる。
乗ったまま弓が使えたんだが、剣が使えなかったのが少々残念だな・・・
まあ、中心的MAPの平原を移動するためだけのような物だったがな。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 02:36 ID:aIpEGe8y
oO○(っ´▽`)っ 私用の竜を用意するもにー

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 02:38 ID:4mpRpUBD
>>400
>突然歩兵の方陣が二つに割れその中央から騎馬が突撃をかける。

ELGの陣形は崩れかけるが、不利な状況にも関わらず撤退の命令を下さないELG指揮官。
突如BSQ陣形の後方で歓声が上がる。
ELGの遊撃竜騎士部隊が手薄なBSQの後方に奇襲を仕掛けたのだ。

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 02:41 ID:8tRL6ir5
>401
ああ、あれ凄くヨカッタ。あんな感じだと良いね。
馬の上から剣使うのって、剣が短いから難しいらしいよ。
やっぱし槍が無いと。

ゼルダな感じの移動射撃なら、当てるの難しいし
バランスとかも丁度良いんじゃないかな。

つーか素直にゼルダオンラインを……

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 02:41 ID:4mpRpUBD
途中で送信してしまった…
19日マダー

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 02:45 ID:AlS7FvhW
>>401
しかし途中からはオカリナだけで十分だしな

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 02:47 ID:8tRL6ir5
騎兵の数はどうやって制限するんだろ。
UOみたいに全員馬だったらかなり嫌。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 02:51 ID:7Xdr4flN
ロード・オブ・ザ・リングみたいな騎馬戦キボンヌ

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 02:51 ID:CysdupPg
>>407
普通に階級制限でしょ。
あと騎乗スキルみたいなものが必要とか

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 02:53 ID:0kVc7hPC
馬実装するならTFLOみたいに騎乗したまま馬も攻撃できるようにしてほしいな。
馬用防具などもほしいし。
でもペット育成関係にあんまり力入れると別のゲームになっちゃうのが難点でもあるが

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 02:57 ID:5G7j2AXz
まぁ俺的には騎馬隊同士がぶつかり合うのがいいんだが
http://www.younganimal.com/berserk/world/new/img/world_6_77.jpg

それではレゾじゃなくなるからこんな感じかな
http://www.younganimal.com/berserk/world/new/img/world_6_80.jpg

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 02:58 ID:bmMw4NhL
>>407
409が言ってる様に騎乗スキルを必要にすれば良い。
スキルによって落馬する確立と動物が言う事を聞くかどうかを決めてやっちゃえば良い
馬上から可能な攻撃の種類もスキルによって決めれると良いね

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 02:59 ID:7Xdr4flN
でも大変そうだなあ・・・

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 02:59 ID:p9F1OSpU
騎乗時は技に制限を入れてくれれば、馬だらけってことにはならないんじゃなかろうか

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 03:04 ID:bmMw4NhL
>>413
書いてて思ったんだけどほんとにそうよね・・w

UOみたく簡単に騎乗出来る様にしてそれに対抗する手段を増やすってのでも
たとえば使い捨ての丸太の槍とかね

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 03:09 ID:a1WJZ+XY
騎馬で戦斧振り回せればそれでいいや

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 03:10 ID:S718KLjf
馬や龍を用意するなら乗れるのはほんと階級上位10名ほどにした方がいいと思われる全員乗れるとか大半の奴がのれるってなると
中立山賊で頑張ろうって奴との格差が開きすぎるでしょ。中立山賊なんてただでさえ少数だし
乗れる奴を少なくする事でそれがステータスにもなるしね将軍みたいな感じで面白いと思うよ

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 03:13 ID:5G7j2AXz
書いてて思ったけど、主力としてはまじでやめたほうがいいな
せっかく作り上げてきたバランスがぐちゃぐちゃになりそう

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 03:15 ID:o8Yt/LNj
とりあえずBREやってた者としてはペットに乗らして欲しい
んで、階級が高いと給料長から強さ25くらいの馬か竜を買えてそれに乗る感じで

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 03:17 ID:2QsPb4Pb
      i、
      | ヽ
     / ゙`i            i
    ノ   \          ||
    '|"-,_   ’、         | |
    |  ^-_  'ヽ       | |
    ノ    #   `、     |  .|
   /     "=  \     |  |
   |"^=ー--、 ^^,、 `i,../^'‐┘ |
  |      ^ー-^^‐ッ  、 ``、}
  ノ     .、-= 、_、、   ヾ≡=┥
 ノ,,、、-−^/      ( <.ニニ二>  <やっつけ仕事
     /         \,,__\___)
    /              《   》

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 03:18 ID:8tRL6ir5
なるほど、スキルがよさそうやね。
さらに、馬を「生産」するところでも制限かければ、
両軍馬と竜だらけになるのは避けられそうだね。

簡単に騎乗出来るけど対抗手段がある、だと、
騎馬のロマンがないじゃないですか。
貴重な馬と乗り手を狂気の大釜に放り込むかドキドキするんだよ。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 03:18 ID:uSpfczxw
嗚呼思い出した


どなたかグラ差し替え前の青イッチョォンのSS持ってませんか?

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 03:25 ID:bmMw4NhL
>>417
なるほどね〜。
仕官クラスが馬とかに乗っていると倒すこちら側も面白いですからね。
奴の首を持って帰れば大金持ちだ!!とか、言って楽しめそうだねw

我が同胞達が敗走しそれに止めを刺す様に敵の騎兵が…
とか言う、シチュエーションも(#´д`#)ハァハァ

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 03:28 ID:8tRL6ir5
みんなが乗れると面白くないけど、
特定の人しか乗れないのも面白く無いなぁ。

廃人有利でありながらも一般人にも騎乗の機会が回ってくる、
ってできないかな。なんとか循環させたい…。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 03:32 ID:2QsPb4Pb
      i、
      | ヽ
     / ゙`i            i
    ノ   \          ||
    '|"-,_   ’、         | |
    |  ^-_  'ヽ       | |
    ノ    #   `、     |  .|
   /     "=  \     |  |
   |"^=ー--、 ^^,、 `i,../^'‐┘ |
  |      ^ー-^^‐ッ  、 ``、}
  ノ     .、-= 、_、、   ヾ≡=┥
 ノ,,、、-−^/;;;;;;;;;;   ( <.ニニ二>  <一部修正 おやすみ
     /,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;  \,,__\___)
    /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;《;;;;;;;;;;;》

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 03:33 ID:bmMw4NhL
循環させたいとなるとやっぱり騎乗スキルになるかな…
ちょっと移動を大振りにしてやってある程度開けた場所でしか使えなくしたらより良いかも。

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 03:36 ID:6jMsOA0c
騎乗かぁ
FF11のデフォルメチョコボに乗るタルタルは可愛かったなぁ

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 03:43 ID:MwFtpwk8
RAくらいの文化レベルなら基本的に戦闘は騎乗して行うでしょ。
誰でも乗れるようにする、かつ、騎馬部隊と歩兵部隊が混在するようにする、
そんな方法が望ましいって思った。
簡単に言うと騎乗に利点と同時にペナルティを設けるって感じで。

「地形的規制」
段差を超えにくい。
坂道で止まれない(すべっちゃう?)
水に落ちると…

「スキル的規制」
隠れることができない。
人間の足で溜めたり突進するようなのは使えない(威力減)
片手しか装備できない(片手は手綱)(盾で回避しにくく?)

まぁ、妄想だから適当に流してくれ。
良い点は移動速度と槍っぽいのが強く〜とかしか思い浮かばん。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 03:43 ID:pEeAQdTj
騎馬実装されらみんなエビフライになったりしてな。。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 04:06 ID:QyjNs9n0
http://pkunto.akuma.to/gallery/games/cgdata/ixon.jpg

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 04:08 ID:vUw549Xd
書くのに時間喰ったわ・・・・・・
スキル制限に賛成派。まあ決めるのはハドソンですがね。
で、妄想。
・乗れる物はPet化できる地名付きの一部で、基本的にブリーダーから買う。
・騎乗時は搭載重量+PC重量。WCoverはPCと同じ。荷馬としても扱える。
また、HPとスタミナがあり、これもPCと同じく飛んだり走ったり、攻撃を受けると減少する。
それと、状態にはPCが受ける状態に加え「困惑」と「恐慌」があり、困惑の場合PCの操作を受け付けず、
恐慌の場合、暴れて落馬の危険性が出る。
・騎乗時に乗っている生物が死ぬとPCはその場で落とされる。
また、普通に落馬した場合、騎乗生物は止まり、PCはAGI値依存のDMGを受ける。ヤバイ。
・騎乗時は技の制限が有り、騎乗スキルに依存して落馬、詠唱成功、弓のブレ、攻撃速度に影響が出る。
また、近接武器はその移動速度によって威力が加算され、弓は小型に分類される物だけが使用可能。
魔法はたまに舌をかんだりする。痛い。
・乗り物には性格が有り、平常←→激情、神経質←→鈍感の偏りによって決定される。
騎乗スキルが低い場合、激情で神経質な馬だと、乗っただけで振り落とされたり、引いただけで攻撃してくる。
ただし、激情な馬ほど攻撃力は高いく、また神経質な馬はPCの操作に機敏に反応する。
しかし、平常な馬は恐慌のステータスを受けにくく、鈍感な馬は困惑のステータスを受けにくい。
・基本的に騎乗生物は攻撃を行わないが、PCの操作により攻撃させる事も可能。
・騎乗生物は基本的に乗り手を選ばない。下手をすると盗まれるので、綱は結んで置こう。
・でWarageには国運営の牧場があるわけですよ。そこで牧畜スキルを使って(以下略)
・・・・・・自分で言うのも何ですが、馬鹿みたいに妄想してしまい申し訳ない。
つか、ハドソンさん。ステータスに転倒、寝転がりください。あと、ブリのPETにいくばくかの栄光を・・・

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 04:17 ID:pEeAQdTj
公式TOPが一応BREだしそこそこテコ入れはありそうだけど・・・
トップ絵の女の子の種族はなんなんだろう

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 04:23 ID:bmMw4NhL
http://www.shutterbutton.com/michael_browne/images/LS_39._Sir_Edward_Stacey.jpg
ウマー(゚д゚)

>>431
落馬はスタン数秒+結構の量なダメージ。
いや、ほんと妄想してたらますます騎乗スキルが…。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 04:25 ID:8tRL6ir5
ワラゲ用として妄想すると。

1,馬や竜はコストがかかる
 >431妄想のように、牧場でBREが軍馬としての調教を施したヤツしか乗れない。
 馬鎧を着せるとさらにコストがアホみたいにかかる

2,スキルが要る
 Tameスキルか、新設の騎乗スキルがある程度ないと乗れない
 スキルが高いと、調教をそれほどしていない動物にも乗れる

3,馬や竜は直接タゲできないけど、範囲攻撃は当たってダメージを受ける
 CLEの魔法や肉団子による範囲回復?も可能
 馬が死ねば乗り手は落下ダメージを食らう

4,乗り手が死ぬと
 主を失った馬はその場に立ちつくす。
 敵の馬はTameの高いBREが奪うことができる。

5,最高速度はPCの2〜3倍
 馬・竜自身のHPは400程
 ゼルダの馬のような操作性
 騎乗中は、騎乗スキルの値以下の武器/魔法技しか使えない

速度2,3倍でこれじゃ、使い道無くてツマラン予感。
ハドソンに任せよう…。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 04:29 ID:TZ9Kc76e
なんかパンダがすげー強くなる気がするんだが
設定だとエルモニーにビビってるんだよな
パンダ殺しの特殊能力でもあるんだろうか

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 04:30 ID:8tRL6ir5
軍象とチャリオットもほすぃ…。
渓谷マンモvs弓チャリ…。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 04:33 ID:bmMw4NhL
>>436
犬引き戦車とか人力戦s(ry
とか、ぶっ飛んだのも…

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 04:38 ID:ofDoq3Od
リアルで馬に乗ったまま戦闘って本当にやったのかな?

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 05:01 ID:QyjNs9n0
トゥービーコンテニュー

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 05:06 ID:9GsrAJTg
保守

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 05:15 ID:EhdJk6ho
あと7日か、、、長い

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 05:37 ID:QyjNs9n0
私はここにいるよ・・・

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 05:42 ID:v1xyQMPY
「キャラクター成長システム その2」(3/12UP予定)

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 06:33 ID:9GsrAJTg
保守

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 06:46 ID:pMLBfEz8
http://www.4gamer.net/DataContents/game/0916.html
>実はちょっと違う装備のグラフィックパターンをもらっておいたので
>昨日あたりに掲載しようと思ったのだが,諸事情により見送り。

既出?


446 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 06:50 ID:QI20i3pb
無し ニューター
夜目が効く コグニート
ジャンプ飛距離が長い エルモニー
両手剣を片手で持てる パンデモス
四足歩行ができる ビーストブラッド
他種族に乗れる フェアリー

こんな所か

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 06:51 ID:pMLBfEz8
すまんかった∧‖∧


448 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 06:56 ID:QI20i3pb
例えば,NewtarでHealthスキルが100だと,
 30(初期値)+Health100×3(倍率)=最大HP330
なのだが,これがPandemosになると
 45(初期値)+Health10×3.5(倍率)=最大HP395
となるわけだ。

ガクガク

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 06:59 ID:a1WJZ+XY
不可解な計算式北〜

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 07:01 ID:QI20i3pb
パンデモスを100に書き換えるの忘れてた∧‖∧

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 07:04 ID:9GsrAJTg
MoE絵チャ
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=19141

テンプレにいれといて

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 07:06 ID:QI20i3pb
玉金.comに見えた

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 07:07 ID:0oFAk86n
ビーストとフェアリーは何特化になるんだろうな?
ビーストはエルモの避け・魔法を、避け・接近に
フェアリーはユグの魔法を削って、その分避けを増やした感じか?

避け特化ばっかりだ・・・orz 

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 07:08 ID:ugmjg0MD
>>451
それはMoEpic専用じゃない
どこの板にも所属しないフリー絵チャだ
借主はメープルのβ時に行方不明
旧名クラシック専用よ〜♪
JMのcβ辺りに毒男専用よ〜♪に名称変更
ヒキ板でも稀に使用されている模様

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 07:09 ID:9GsrAJTg
そうだったのかスマン
逝ってくる

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 07:13 ID:C7xSAezr
>448
ちなみにβ1ではHuman-WAR-Health100で
30(初期値)+Health99(1.0〜100.0)*3(倍率)=最大HP327
でした

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 07:14 ID:QI20i3pb
>>453
フェアリーには常時レビテイトの特性もあるので、
コグニートから体力をさらに削って回避に少しボーナスって感じかな

というかビーストの四足歩行ってメリットは何だろうか
>種族間での差がない要素は以下の4か所だ。
>・移動速度
らしいし。他人をのせられるのかな

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 07:18 ID:Te/jc+sc
伐採 ・木材の伐採効率が上昇する
・斧で普通の敵を叩いた時の、クリティカル発生率が上昇する

もうハドソン大好き(´ヘ`;)

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 07:21 ID:QI20i3pb
パンダで木こりプレイしてぇなぁ
両手斧を片手で持ってガンガンクリティカル

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 07:29 ID:QyjNs9n0
Sealみたく
キミの考えたアイテムがMoEに登場!? 『 新アイテム案 募集企画 』
くらいやってほしいな

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 07:49 ID:JTiKqRAO
妄想するのは勝手だが、クローズで実装されてないスキルばっかでも、
クレーム投げまくったりすんなYO?

といっても、絶対そういう香具師いるんだろうけどな。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 07:56 ID:QI20i3pb
>>461
安心しろ。その為に選ばれたマゾ部隊だ

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 07:59 ID:53H9X6xl
えーものすご遅い反応を朝から。

両手武器と盾を同時に使えなくしたほうがいいとか
言ってる人いるけど、マクロ組めない人ですか?
Pスキルの差をつけるポイントなくしてどうする。。

両手武器が片手武器より強いのは当然でしょう。
両手武器と盾のチェンジにもリスクがあるのはお忘れなく。

βの段階では 両手武器→持ち替え盾ガード
       両手武器→盾持ち替え→(自分でcmd押す)盾ガード 
これが出来たわけだよな。非ガード時のAC増加は持ち替え常用者には
縁がない。というか、両手武器使いの、盾非ガード時に攻撃食らうやつはアホ

片手武器&盾なら非ガード時のACUP&ディレイの短さがある。
俺的に両手武器のほうが強くて活躍できる、と思うならそれでいいじゃないか、と。

片手武器の存在意義はディレイの短さによって見込めるスキル上昇率でいいじゃないか。
       

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 08:05 ID:QI20i3pb
>>463
何言ってるのかわからんが

とりあえず死ね

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 08:05 ID:IkTzh2HC
>>463
・・・釣りだよね?

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 08:12 ID:53H9X6xl
お子様には解らないか・・

氏ねとか言っちゃいけませんよ?氏ねとか。病んでるね。

とりあえず仕事行って来る。まぁ、あくまで俺的意見だ。
どれだけ反応あるか楽しみ。スルーでもナオヨシ。


467 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 08:14 ID:D7BV8ANW
>>463
マクロ組んでなかった奴なんてほとんどいないだろ
むしろマクロがあるからそういう話題になるわけだ
片手剣をスキル上げ専用にしろだなんてのは死にアイテム増やす以外の何でもない
片手剣のディレイの短さの意味が無い事はこれまで何度も既出だしな
その上で両手武器では盾ガードを使えなくして、片手剣と両手剣どちらを選ぶか
悩むくらいの仕様のほうが望ましいと思うぞ
とはいえ、両手武器だとガード無しで切り合いのみだと面白くはないだろうから、
武器ガードを両手武器専用にして、盾ガードの半分くらいの効果、ガードすると
武器の耐久減くらいにするといいかもしれないな

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 08:18 ID:ZmHzPNJj
バグ利用をPスキルっていっちゃう香具師いるんだね。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 08:19 ID:QI20i3pb
片手武器のディレイの短さは強みに間違いないし、MoEでは毒も塗れるように
なるんだろうが・・・ にしても威力低すぎるよな
持ち替えマクロが前提にないとしても弱すぎた

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 08:21 ID:53H9X6xl
ラスト、もしよかったらなんだが。両手武器使用時は盾ダメなら
弓使う人はどうすればいいか、ってのを妄想してもらえまいか・・
すまん、弓使う人は盾ナシ。ってのはナシの方向で。。

すまん、変な事ばっか言って。。荒らす気はない。行って来る

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 08:21 ID:QI20i3pb
>>470
弓使う人は盾ナシ

いってらっしゃい

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 08:24 ID:D7BV8ANW
>>463
追加、マクロの組み方を工夫すれば1つのマクロで
武器→盾、盾→武器の持ち替え+cmd押しマクロが組める
>>468
バグ利用とまではいかないと思う
ただ、ハドソンの想定外ではあっただろうな
>>469
技を使ったら武器のディレイが無視できる
つまりスキルが高くなればなるほど片手剣を使う意味がなくなるんだよ
しかもRAではグレソにも毒が塗れた


473 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 08:24 ID:4GpHZ5di
アホだな、こいつ。
両手武器強いのは当たり前とか、弓使う人は盾ナシは無しの方向で・・とか、
理由は一切説明せずに自分の価値観で相手の理論を縛ろうとする。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 08:25 ID:QI20i3pb
>>472
いや、通常攻撃は強いぞ。移動しながら使えるから

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 08:29 ID:D7BV8ANW
>>470
片手ボーガン実装でそれのみ盾あり
他は我慢しるでいいんじゃないか?
普通の両手を使う弓でも盾装備させてくれってのは少し贅沢すぎだな

>>474
あーそれがあったな
ただそれならもう少し片手剣のディレイ短くしてほしかったな
ナイフで絶え間なく切りまくれるくらいのディレイがよかった

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 08:32 ID:6Ve1QKWh
エサが無いからってゴミまで食うなよ。悪食過ぎる
無視しろ

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 08:33 ID:C7xSAezr
武器切り替えに関してはマクロ方式の瞬間着脱は
あくまでテストプレイ用の暫定仕様だと認識してたがどうだろう?

本仕様ではグラフィック的に予備装備と持ち替えモーションを描いて
なおかつディレイがかかるのが妥当だと思う。

またその方法もマクロ作成のような煩雑な手順ではなく、
装備欄に予め交換用装備を登録しておき、戦闘中は装備交換用専用コマンド
で切り替えるような簡便な方式ならば初心者にも分かりやすくなるんじゃないかな。

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 08:48 ID:QI20i3pb
これより公式リロードを開始する

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 08:53 ID:KxfnvIPC
盾や片手武器が両手武器より勝る設定無いとな
盾持ってるやつ増えた方が戦争も攻撃一方にならずアクション性増える

・盾にはレジスト+やAC+が大きく付く。
・片手武器はAGI+、両手武器はAGI−効果が付く。

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 09:01 ID:QI20i3pb
盾の性能がβ1のままとは思えん
構える時間の長さやスタンの事な。きっと変わってるだろう

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 09:05 ID:S718KLjf
Warageの話だけど
盾を持ち替えマクロ無しで生かすっていうのは想像以上に難しいよ。
複数VS複数を想定すると見た目で盾もってるやつはまず後回しにされると思うからそうなるとその盾持ちキャラの殲滅能力が問題になるんだけど
当然片手剣だから両手武器よりは低い。盾も生きないリスクのみしか残らないという事になる。
わざわざ防御重視のキャラ狙って時間かけるよりALCやNECタイプのキャラからたたくのは常套だしね。
前もでたけど仲間も守れるような盾技の追加だねSAはあったけどスタミナ消費と効果を比べると
ALCやNECを狙われてる間に出来る行動としては物足りなさ過ぎるそれなら相手のALCやNECを大剣で切った方がいいってなる。
β1で盾が生きてたのは皮肉にも持ち替えマクロがあったからなんだよなー。
ここを改善するのは けっこー難しい 盾+片手武器スタイルをどういう方向でデザインしていくかだよね

482 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/12 09:05 ID:RTIX+0R1
釣り100の技で、遠くから相手に針のいっぱいついたルアーで
キャスティング攻撃させれ。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 09:06 ID:KMwOdfmB
今日、公式更新あるんだっけ?
そんな情報どこかにあったっけか。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 09:07 ID:zY4mDKvO
>>479
そうだね。βじゃ皆最終的に両手装備になってたから。
片手装備が単なる通り道じゃつまらない。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 09:07 ID:S718KLjf
テクテスの野郎がなんか新しい事はなすんじゃないかね?>483

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 09:09 ID:QI20i3pb
>>481
身を守る盾があるからこそ積極的に出られる面もある
>盾を持ち替えマクロ無しで生かすっていうのは想像以上に難しいよ。
このβ1の定石を崩す為の話をしているわけ。流れを読め

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 09:09 ID:RCHDGehr
ヽ(`Д´)ノ モエピックアゲ!!

488 :Minomo <GM>:04/03/12 09:13 ID:6sYw/kCK
ぬるぽ

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 09:15 ID:S718KLjf
>481
それはよく解かってるから
上の書き込みをした訳だよ
β1の定石を崩すっていう方向にいったとして現実的にそういう問題がでてくる
それをひとつづつ解決してかなきゃいけない訳

β1の時のスレッドでも単純に持ち替えマクロ禁止しろみたいな要望が何度もでてたし
実際MAIL送った人もいるみたいだから。
そうなったら悲惨な状況になると問題の部分をいったわけですよ

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 09:15 ID:vUw549Xd
やっぱり、片手武器の良さってのは取り扱いの易さであって、威力は二の次だ。
とにかく、敵に叩き込んで叩き込んでぶち込んでこそ価値が出るようにした方が良いと思われる。
そこで、隠れステータス蓄積DMGを入れようではないか。
HPSTMPとは違って外からは見えないステータスで、ポーションや包帯やHP魔法では回復不可。
ヒーリングのST回復系か、自然に回復するのを待つしかない。
物理攻撃を受ければ受けるほど蓄積DMGが増加し、一定値以上溜まると、バテて弱化。
瀬戸際ボクサーよろしく攻撃も技も魔法も、全てがヘロヘロになる。
それで、このステータスの溜まり具合が片手武器の方が効率が高くすれば、片手武器のアドバンテージの
一つになるのではないだろうか?と。

・・・・・・すいません、引っ込んでます。

491 :481:04/03/12 09:17 ID:S718KLjf
失礼
489の書き込みは
>486さんへです

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 09:22 ID:QI20i3pb
>>489
持ち替えマクロを使うことで両手剣と盾のメリット両方を
享受できていた状態を基準に話を進めてるからダメなんだよ
最強厨にしか見えん

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 09:25 ID:QI20i3pb
>>490
Dying StabとかValkyrie Bladeが一定のDOTダメージだったのは
片手剣の威力を補うとともに、その表現だったのかも知れないな。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 09:30 ID:ttZLdg67
>>479
散々既出だが、武器の片手両手の差はDelayの差でいいだろう。それが一般的でもあるし。
盾にだけ高いResistがつく尤もな理由がない。
盾SkillによるACの上昇や使い勝手の良いTechnicの導入の方が良いと思う。
私なら更に上記に加えて、飛び道具に対してACを高く設定するがね。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 09:31 ID:k6ixIr9l
β1の片手武器問題は高スキル帯における武器の不足も一因ではなかったかな?
後、便利で相手にとって嫌らしい技を片手専用に儲けたりして解決できないだろうか?


496 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 09:36 ID:QI20i3pb
>>494
概ね同意

>>495
そうだよなぁ
1HAND最強と2HAND最強に開きがありすぎる
Platinum Broad Axe 36.7 SLASH 36 over DELAY 230
Platinum Scythe   64.3 SLASH 61 over DELAY 320

497 :481:04/03/12 09:36 ID:S718KLjf
>492
なんでそういう見方になるのか解からないんだけど
先にいっておくと持ち替え制限マクロ廃止に反対してるわけではないよ

個人的には大剣をふるって盾ガードを使いたいってのもあるけど全体のバランスみりゃー
制限いれないと片手武器が死ぬのは眼にみえてる。

だからその制限を入れるとしてその時に片手武器と盾の優位性は?って事で話てる
攻撃ってのは強制力があるんだよ こちらがしかければ相手に効果をおよぼせる
だけどβ1の状態では強制力のある盾技はインパクトステップとSAくらい
相手に無視された時に効力を発揮できる技っていうのは必須だと俺は思う。
β1の盾じゃ 使う意義が趣味の範囲にしかならないってこと。


498 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 09:40 ID:QI20i3pb
ちなみにβ1では
SHIELD 100のRevenge Dartが実装予定だった

>>497
先に言っておけよ
あと多少の弱体化は覚悟しろ

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 09:44 ID:Xpc9W3sp
             ┏┓┏┳┓
           ┏┛┗┻╋┛               \  i   
           ┗┓┏┓┃                ── + ─ ←>>488
             ┃┃┃┃ ┏┳┳┓          // | \
             ┗┛┗┛ ┗╋┛┃        /  / |
                        ┗━┛      /   /
                       ̄ 二─ _
                          ̄ 、  - 、
                           -、\   \
          /                  \\   \
         //                  \ヾ ヽ     ヽ
        ///                 \ ヾ、 |       i
     /__(                     |! `i        |
    <_,へ >- 、       ,.-、_         |         |
       \ノ人\    / 、 }! \        |         |
         \へ〃\/ヾ\_ノ、ノ人 ,.-、    |         |
          \|\rj\ヾ /   \_フ ,/   |! リ        |
          rm\ノ _  Y     Lノ      /    |    |
         |ヽ-r< ̄`ヾr' ̄ヽ           / /  /    /
        | └、ノ/ ̄`,-`┐ {         _/ / /  //
       レ⌒\!_  ー -{ ノ }         /  / /
             ̄`ー一 '゙        _//_ /
                       _二─ "


500 :481:04/03/12 09:48 ID:S718KLjf
>498
上でβ1の定石を壊すって話の流れは解かってるっていってるじゃん。
その上で問題をいってるって いってんのに自分の感情色眼鏡で見て先にいっておけはねーだろ
少しは人に物を伝える時の言葉を選ぼうな。

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 09:55 ID:QI20i3pb
481だけ見ると、大剣をふるって盾ガードも使いたいやつが
持ち替えマクロを懸命に肯定しているように見えるぞ

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 09:57 ID:IkTzh2HC
>>501
全て見ても本心はそうとしか思えないんだが。
持ち替えに関してここまでネガティブだとね。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 09:59 ID:xR22V1a+
落ち着け。旧RAとは別物になっとるかもしれんのだぞ。
まあ、片手と両手の差別化なんて、ディレイ、武器重量、武器耐久力、攻撃力、
使用可能技(盾技含む)、二刀流実装、等々でいくらでも後付できるだろ。

とりあえずMoeがどうなったのか見てからでも遅くない。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 10:00 ID:QI20i3pb
あれだ。
一週間後、MoEでこの問題に対するHUDSONの回答が見られることに期待しよう
β1と何ら変わりないって事はあるまい

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 10:02 ID:QI20i3pb
激しくかぶった

俺用メモ
http://moepic.com/playguide/beginner.html

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 10:10 ID:ZmHzPNJj
持ち替えマクロ撤廃して片手と両手の技を分けるでいいんじゃないか?
片手用の技は技が早かったり連続ダメージだったりで
両手用の技は技が遅いけどちょっとリーチ長かったり大ダメージだけどカウンター痛かったりで

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 10:12 ID:obADzgHT
遅レスだけど、竜及び馬騎乗は、BF1942方式がいいと思う。
誰でも乗れるし、湧き制限で人数も制限できる。沸き場所固定+ランダム湧きに
しておけば、乗り物厨も排除できるし、アマチュアでも乗るチャンスがある。
乗る/降りるコマンドがあれば、操作は通常通りでいける。

乗った場合、攻撃方法は2種類。通常攻撃と、蹴り殺し。騎乗時はアイテム使用不可。
通常攻撃は、自分の持つ通常攻撃に+200ダメくらい。但し、足は止まる。
蹴り殺しはタゲってぶつかれば、固定ダメで100位。後ろからぶつかれば300ダメ。
矢以外の物理攻撃は全て騎乗動物が受ける。魔法は全て騎乗動物へダメージ。
騎乗動物があぼーんしたら、落馬して死亡。あぼーんする前に、回復か下りて戦う。
矢で射殺せば、敵対勢力の騎乗動物でも奪うことができる。
但し、育て方が解らないので、一定時間でHPが減っていき死んでしまう。
自軍の騎乗動物も、自陣CCにたまに立ち寄らないと空腹で死ぬ。

508 :MoEマゾナソス:04/03/12 10:12 ID:qpX6Aos2
公式ページが更新されてるぞ。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 10:16 ID:KxfnvIPC
>■かつての"Basic Skill"には技はあるんですか?
>「元Basicスキルに技はありませんが,
>高レベルのときの効果が大幅に増えていて,追加効果も発生するようになっています」


自然回復60で包帯60の四分の一くらいの効果
落下耐性1で3b10で30b、60で180b飛び降り平気
死体回収60で一瞬で回収可能

極端だがこれくらいの効果が無いと上げる価値が無い。
落下耐性はネタ師しか使わなくなると折角の複雑な地形が意味無くなる


510 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 10:27 ID:obADzgHT
補助魔法はCORUMオンラインからパクろう。
エフェクトアイコンの右下に効果時間のカウントダウン。
スキルが高ければ効果時間UP。だから短いFzbより長いFbのメリットも生まれる。
スチームやデバインも同様に。cleには効果時間UPの魔法を。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 10:33 ID:4mpRpUBD
>>509
それぞれにテクニックを追加すればいいんじゃないか?
死体回収なら、β1のBugsDeliveryみたいなのとか。
スキル100にはそれなりに強力なのを。

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 10:36 ID:7Xdr4flN
移動速度が種族ごとに変わらないってことはやっぱβ1のときと同じように
職ごとに決まってくるの?

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 10:36 ID:k6ixIr9l
>>509
戦闘に関係ある技も覚えられるかもよ

落下耐性Skill80にTechnic「必殺!暗黒流れ星」が追加されました

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 10:38 ID:IkTzh2HC
しかし旧ベーシックスキルにテクニックはないと書かれてるからな。
残念だけどテクニックが追加される可能性は低いだろうね。

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 10:41 ID:7Xdr4flN
でもプレイヤーからの要望によっては実装される可能性もあるね。
そこがスキル制の柔軟なところ。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 10:43 ID:obADzgHT
死体回収スキルが上昇しても使えるテクニックは無いけど、
隠しSHIPの出現条件になってる気がする。
WarSHIPで死体回収60にすると、シャドウナイトとかさ。
他の上げてもあまり意味ないっぽいスキルもそうだと思う。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/12 10:45 ID:RTIX+0R1
>>513
伊吹兄の必殺技だな、落ちるだけのやつ。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 10:46 ID:xR22V1a+
旅芸人シップ専用技「一発芸」

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 11:07 ID:ttZLdg67
>>515
それスキル制とかクラス制とか全然関係ないし。

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 11:07 ID:X3ZXtKFA

あと一週間でMoEのファーストテスト始まるから情報でも集めるかと
久しぶりに小規模きたら、リネ2で埋め尽くされてますな・・・チョットびっくり


521 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 11:10 ID:QI20i3pb
本当だ。こりゃ酷い
MoEスレの存在も完全に埋もれてるな

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 11:11 ID:D2zr3gI/
>506
持ち替えマクロはForの矢,種,団子の交換に必須なわけだが

盾 剣 棒のテクニックは装備変更してから数秒つかえないってのが一番現実的かと

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 11:11 ID:7Xdr4flN
リネージュって面白い?

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 11:12 ID:e+k2+4xf
死体回収あげると他PCの死体をペットにできるとか無いの?

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 11:12 ID:8tRL6ir5
持ち替えの話だけど、弓の人でガードしたい人は、
素手ガードが良いんじゃないか?
ガード以外にMimic技で逃げるとかの選択肢もあるし。

>506
同じ技でも、両手と片手で技の出る速度やディレイに差があれば、
技の数を増やさずに、両手と片手の差を付けられそうだけどどうよ?
同じExeという技でも、シミターでやるとお手軽な小ジャンプ切りで、
鎌でやると派手な処刑技になるとか。スタミナの差も必要かな。

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 11:14 ID:QI20i3pb
>>523
典型的なクリゲー。特筆するような部分はない
旧RAで楽しんでいたような奴には合わんよ

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 11:15 ID:D2zr3gI/
>>516
死体回収スキルはWarAgeでのドロップ数,率に影響するとなればかなり便利
徳行兵や偵察にお勧め

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 11:16 ID:7Xdr4flN
>>526
knight online入れたけど合わなくて10分くらいでアンインスコした。
初MMOがRAだったからクリゲーは受け付けないのかも

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 11:19 ID:8tRL6ir5
>522
「持ち替え絶対阻止!」ではなくて、
持ち替えを若干不利にするくらいにして欲しいよね。
両手武器と盾を持ち替えるスタイルも生き残る余地がほしい。
>360くらいの位置づけになるといいんだけども。

単純に、持ち替えには1秒かかります、とかでも良いと思うけどどうよ?
ディレイ数え始めるのを持ち替えた時からにするのもリアルっぽくて
良いと思うけど。

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 11:19 ID:ZmHzPNJj
回収屋に頼んだ時のスキルロストが回収スキル%OFFとかどうよ?

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 11:20 ID:OB0dHN9g
死体回収は回収速度以外に回収終了時にHP回復したりしそうね、何となく

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 11:25 ID:KxfnvIPC
リネやKOですらRAより人多かったりするからな
初めてしたMMOと言う理由だけでクリゲーでもはまる。
天上廃やデルムンですらチャットソフトとして課金する変態も居る。

RAはギルドが無かったので盛り上がりに欠けた
MoEも宣伝や情報量が少なすぎて注目されていない
営業が糞だとどんな優秀な内容でもリネ以上に売れる事は無い

二年かけて動画の一つも出せないなんて致命的

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 11:28 ID:QI20i3pb
MoEはまだ始まったばかり・・・ とはいえ最初から躓いちゃってるか
ハドソンには世間との感覚のズレをもう少し自覚して欲しいな

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 11:28 ID:VYYTm86q
もう8年じゃなかったっけか……。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 11:29 ID:xR22V1a+
北海道と本土とのズレとでも言おうか・・・

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 11:30 ID:Xpc9W3sp
http://w6.oekakies.com/p/Resonanc/15.jpg

タルに乗れたら面白いかもな( ー● J● y━・~~~


537 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 11:32 ID:6zIaBaK/
>>535
ズレてるように感じなかったのは俺が北海道に住んでるからか・・・・!

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 11:33 ID:KMwOdfmB

更新おせー。

もう失速ですか。

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 11:34 ID:KMwOdfmB

世間との感覚のズレを埋めようと思ったら・・・

こんな絵になっちゃった!

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 11:35 ID:7Xdr4flN
早く動画載せろ

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 11:36 ID:KCU8WGWk

世間から人がいっぱい来るとノーマナー厨もいっぱい増えるわけだが・・・・

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 11:36 ID:QI20i3pb
>>539
・・・

下手に世間を意識させるよりは我が道を
行ってもらったほうがいいのか・・・? いやもう手遅れか?

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 11:37 ID:xR22V1a+
>541 そんなあなたはマナー厨、転じて俺は厨判定厨

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 11:38 ID:QI20i3pb
既に旧RAでも夏休み頃から厨がワンサカ発生していたじゃねえか
何を今更って感じだ

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 11:40 ID:7Xdr4flN
宣伝部、営業部しっかりしろや

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 11:40 ID:NryRqKxv
もともと厨しかいなかった説も有力だしな

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 11:41 ID:PGkyQF7F
紳士もいた

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 11:42 ID:D7BV8ANW
何を基準に厨と呼ぶか 例えどんな人でもこじつけで厨と呼ぶここだと
厨が増える増えないの議論なんてのは意味無いぞ
そんなの気にせずマターリいこうじゃないか

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 11:42 ID:a1WJZ+XY
厨厨厨厨うるさいネズミだ

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 11:44 ID:7Xdr4flN
どこのMMOにも厨は少なからずいるんじゃないの?

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 11:44 ID:8tRL6ir5
紳士厨



ごめん、意味無い

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 11:45 ID:xR22V1a+
誰かネズミのAAでも持ってきてやれ・・・

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 11:46 ID:VX3GQmvo
自分で鍛えたキャラを操って、過酷な戦場を生き抜く!
そんな熱いバトルを実現したのが「Master of Epic」だ。
殺戮、抗争、略奪、すべてが「Master of Epic」の世界では正義となる

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 11:46 ID:8tRL6ir5
更新マダー?

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 11:46 ID:Xpc9W3sp
まぁ小学生的理論で
『他人を厨呼ばわりする香具師も厨』
ということで。


そういや爆チュー問題とかいうのが居たな、昔。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 11:46 ID:7Xdr4flN
こんなに面白いのに世間ではただのマニアック向けのゲームと思われてるの?

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 11:47 ID:IIlum/YF
おいおい1日1スレ消費かよ。
早すぎ!

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 11:47 ID:8fe+mv4E
>>548
行動がね・・・・
実際精神年齢低い奴は多いみたいだけどなw
この板でRAファンほど嫌われてる信者もいないだろう

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 11:52 ID:92QKz6a+
春休みから夏休みも含めずっとβしてたから、タダゲー目当ての
中高大学生ヒッキーetcそれらすべてが集まってしまった。
厨房度の高さは折り紙つきだと思うよ>RA
ハドソンに対するレスも社会に出たことないなーこいつ、
とあからさまに思わせるのがちらほら。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 11:54 ID:MwFtpwk8
>>556
β開始と同時にインスコして、
チュートリアルが訳分かんなくて、
とりあえず浜辺でヘビずっと殴ってて、
あまりの地味地味さ、花のなさに辟易して、
二日後にアンインスコした俺が答えよう。

その通りだ。

今ここにいるのはあの地味ゲーがド派手になったと聞いたから見に来た。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 11:55 ID:zf2qac59
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            : |;;| .:. |;;|  |                   \    /)  /)   ∧
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          :ー'  : ー'                       ゝ(〇 〜  〇 | >  >
          :   :                             |ー--と   =|/ /
          :   :                             ヽ,  |   |,/
          :   :                             ゝ,_|,.、,__ノ
          :   :                             ノ

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 11:57 ID:IIlum/YF
ttp://www.racjin.co.jp/sound/sound_demo/sound_demo.html
俺のワラゲのBGM、a quirk of fateを聴け!

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 11:58 ID:xR22V1a+
>559 どうすれば儲かるのか?という視点が抜け落ちている。

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 12:02 ID:xjTE5gI1
┌───────────────────
│いっちょんAAを作ってみたが・・・
│絵心の無い漏れにはコレが限界(´・ω・`)
└──────v─────────────

     !、
      | !、
     ノ \        /|
    /    \      i i
    |`‐-ミ、  ヽ     |`|
   ノ   ヾ、 `i     ヘ |
  ノ._    ヾ、 \  丿|、|
  ヽ`‐-==、 ヽミヽ `⌒‐-、│
  ノ     `==´`  ヽ、__`i_
  /   _, -‐‐''"``'‐-、 _`"_,....)
 '--‐''"  /  ( と_ (__ `ヽ二_)
    ,‐'"´ (  ゝ‐-/ `‐-、_)==ミ.、
   /    ゝ‐--/ヽ /;;;;;/  ‖  ‖
  /"      \;;;;;;;;||;;;;;/   ‖  ‖

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 12:03 ID:KxfnvIPC
>>556
マニアックでしかも萌えヲタゲー
なので渋好みには外見で嫌煙され、萌えヲタには内容で嫌煙され、ぐだぐだ。

オープン待つモチベーションになるくらいのムービー作らないとな
http://www.4gamer.net/DataContents/game/0612.html
http://www.ryl.com.my/dl_media.htm

4亀の記事も何あれ・・・公式に書けばすむような事をわざわざ宣伝サイトに
うすっぺらく流すなよ、
出し惜しみしすぎてRA知らない人にはまったく興味湧か無いような内容
やる気あるのか

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 12:03 ID:6Ve1QKWh
暇つぶしにゲームでもやれ
ttp://www.popcap.com/gamepopup.php?theGame=rocketmania

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 12:05 ID:Xpc9W3sp
>>564
グジョバ

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 12:07 ID:QI20i3pb
MoEの場合、ROを見習って萌えオタ寄りになりました・・・というよりは
ROの同人レベルに落ちました、って感じだな

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 12:07 ID:4mpRpUBD
( ゚д゚)y━・~~~嫌煙されるって2ちゃん語?

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 12:09 ID:N/VlQU2l
>>564
そのイッチョンはもらった(*´Д`)ハァハァ

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 12:09 ID:QI20i3pb
倦厭とかけてんのかな

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 12:17 ID:lcpVYyDw
単に 敬遠 の覚え違いじゃないの ふいんきみたいなやつ

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 12:17 ID:KxfnvIPC
>>569 犬猿 倦厭 嫌煙
http://www.google.co.jp/search?sourceid=navclient&hl=ja&q=%8C%99%89%8C%82%B3%82%EA

装備がピンクでは、内容も見ずに嫌がられ煙たがられる



574 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 12:18 ID:ChhkcuNT
しばらく見てないうちにすげぇ変容で( ゚Д゚)ポカーン
いやマジで今動転してる
ゲーム性は引き継いでいるのだろうか…?

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 12:18 ID:a+ObhHVO
騎乗ペット予想

ニューター = 馬
エルモニー = ポニー
コグニート = ユニコーン
パンデモス = ワイバーン
ビーストブラッド = 自分が騎乗される
フェアリー = てんとう虫

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 12:20 ID:7Xdr4flN
アマゾネスに騎乗されたい(*´д`)

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 12:23 ID:KMwOdfmB
>>573

こじつけ必死だな。


578 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 12:25 ID:8tRL6ir5
騎乗される生物もPCとなれば、画期的なMMOだな(藁

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 12:25 ID:QI20i3pb
>>574
ゲーム性自体はRAをグレードアップさせたものになってるらしい
マゾ度は減ってるかも知れないな

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 12:28 ID:D7BV8ANW
>>578
自分が乗り物になるタクシープレイハァハァ

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 12:30 ID:8fe+mv4E
>>565
本当に妄想壁が多いのか?RA信者は・・・
渋濃ヲタでも現実的な思考できる奴は人集め的には現行の方向性を認めてるし
萌えヲタも旧RAやってた連中はあのゲーム内容に耐えられた奴ばかりだし

だいたい本当にシステムがマニアックなせいで萌え絵が受け入れられないなら
TFLOもマビノギも注目されんかと

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 12:34 ID:KMwOdfmB
>TFLOもマビノギも注目されんかと

キモオタだけ。

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 12:36 ID:8fe+mv4E
>>582
それを言ったら旧RAも似たよーなもんだろ
しかも同じくらいの宣伝量でも客総量的に負けるのは明白

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 12:36 ID:a+ObhHVO
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20031007/ma03.htm
NPCがアニメ絵になるこんな会話シーンはMoEには採用してほしくないな

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 12:37 ID:ChhkcuNT
でもなあ萌え絵つってもこれレベル低すぎやしませんかと正直

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 12:38 ID:ZlsxxaHy
>>585
萌え度が足りないと?

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 12:40 ID:N/VlQU2l
思い出せ!!クモを召喚して合体したころを、スカルパスメイジやゾンビと戯れた日々を
イッチョンのかわいい鳴き声を、アマ姉ちゃんにケツを追い回された快感を…(*´Д`)ハァハァ

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 12:40 ID:+In9Xxxp
TFLOって萌え絵だったのか?

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 12:40 ID:Xpc9W3sp
だから萌えですら無いんだって。
キモヲタも釣れないよ、これじゃ。

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 12:40 ID:X/WvDuHL
萌えゲーとしては全然足りんね
現状はなんとか耐えれるレベル

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 12:42 ID:ChhkcuNT
>586
違うよ。グラフィックとしてのレベルが低いって言ってるの。
萌え系かどうかは個人の趣味だからなんとも言えないけど
その中でもセンスの良し悪しってあるでしょ。
ハドソンだからだめかな(´・ω・`)

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 12:42 ID:3C1Mvaei
589はキモヲタ

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 12:43 ID:a1WJZ+XY
らしんじゃってほんとみんなせんすよくてうらやましいよ

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 12:43 ID:4mpRpUBD
>>591
グラフィック批判は散々繰り返されてお腹いっぱいなんだが。

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 12:44 ID:jRCoLmAG
ハドソンが老若男女美萌渋醜をそろえれば
誰も文句は言わなくなるだろう。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 12:45 ID:7Xdr4flN
>>591
何スレ前の話だ?

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 12:45 ID:X/WvDuHL
>>594
話の流れだったんだから一人だけ非難してもしょうがあるまい

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 12:46 ID:ChhkcuNT
>594
すまんね。さっき初めて刷新されたグラ見て動転してんだ。
さよならRA

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 12:47 ID:QI20i3pb
>>588
アニメ調、くらいの意味で萌えを使ってるんだろうな

ちなみにマビノギ信者はかなりキモ寄りだと思う
あのグラに抵抗感を覚えない奴はダメ。あれならMoEのほうがマシだろ

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 12:47 ID:4mpRpUBD
>>597
別に非難してないよ。ずっと本スレ見てなかったようだから教えてあげただけ。

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 12:48 ID:D7BV8ANW
>>594
これも何度も繰り返されたが、おまえさんは絵だけでRAをやってきたのかと
とりあえずクローズかオープンを一度でもやってみてから判断するべきじゃないか?

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 12:48 ID:QI20i3pb
>>597
だよな。配慮の足りない萌えオタは死ね>>594 >>596

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 12:49 ID:4mpRpUBD
>>601
そんなこと一言も言ってないけど…

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 12:49 ID:zf2qac59
>>598
去るなら垢おくれ

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 12:50 ID:7Xdr4flN
>>602
俺も数日前にショックを受けた者の一人ですが

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 12:50 ID:KMwOdfmB

〇女連れ〇り〇予〇〇スレ。


607 :601:04/03/12 12:50 ID:D7BV8ANW
>>594スマソ >>598へのレス間違い
90秒はツライな LineAge2がさっさと大規模に移れば60秒に戻るかな?

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 12:51 ID:N/VlQU2l
ペット食いでミラクルキャットを食べた時のブヒーがなんとも…

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 12:51 ID:8tRL6ir5
絵の話が出ると荒れるな。他MMOで言えば、RMTの話が出た時並だ。

更新マダー?

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 12:52 ID:QI20i3pb
>>605
自分からグラ議論に火そそいでりゃ世話ねえな。だっせ

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 12:54 ID:4mpRpUBD
>>607
ああ漏れこそすまなんだ。
更新マダー

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 12:54 ID:dPd0rKGg
>>610
注ぐのは油だろ。だっせ

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 12:55 ID:fM4nYLMY
この際会話も全部吹き出しにしよう

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 12:56 ID:ZlsxxaHy
>>606
幼、去、犯、備、軍?

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 12:56 ID:QI20i3pb
次はTOP絵がセピア調になると見たね

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 12:57 ID:KxfnvIPC
http://www.4gamer.net/DataContents/game/0776.html
http://www.xbox.com/assets/ja-jp/games/tflo/characters/index.html

マビノギやTFLOが注目される理由

・カスタマイズの多さ
・装備の多彩さ、自分好みな服作れる
・アバターチャットとしての機能性、ふきだしチャット
・明るい雰囲気、明るいMOB、絵に描きたくなるような風景

萌えだから注目されるわけじゃない
明るく個性の出せるヲタ用アバターチャットだから注目されている。

MoEはピンクの服と気持ち悪いリアルなMOB排除して
マップも明るい雰囲気に変えないと、キャラだけ妙に浮いたキモゲーになる、
全部明るく作り直すか、トゥーンにするか、キャラの装備だけでも渋くしないとな

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:00 ID:fM4nYLMY
あと両手剣のはなしがうえで出てたけど
両手剣と片手剣の盾持ちはカンストで見ると
両手剣の方が上に見えるけど
両手剣は育てる過程がキツイから
昔のモンクと一緒で相手の攻撃をもろに受けながらだから
手間がかかると思う、それに比べ盾と片手剣は
両方いっしょに育てられるし相手から受けるダメージを常に
調節しながら戦闘できるから死ににくいので冒険しやすいはず。

よって片手剣+盾=冒険向き
   両手剣=Warageとか対人向き

みたいな感じでそこまで恣意的に差をつける必要はないかなとも思う。

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:01 ID:38IOptC5
ピンクの服に拘ってるやついるが
染色でいくらでも変えられるわけだし
そもそも防具の種類それだけじゃないだろうし
心配するのが早すぎるんじゃねーか。
もうちょい情報でてから焦れ。

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:02 ID:xjTE5gI1
>>617
持ち替えマクロって知ってる・・・・?

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:02 ID:8tRL6ir5
>616の論は最後のシメが良いな。
http://www.wikiroom.com/rat/?MoE%B3%A8%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6%A4%CE%BB%B2%B9%CD%BB%F1%CE%C1#content_1_2
ここの結論も「新種族は良いが、見た目を全体的にRA(の景色)に合わせろ」だったしね。

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:03 ID:QI20i3pb
>>616
必死すぎて浮いてるぞ。概ね同意だけど

あとマビノギにはアクション制の高さ、
TFLOにはXBOX発のスキル制MMOって売りがあるな
それぞれのスレにたむろしている連中がどの程度分かっているか疑問だが・・・

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:03 ID:sPJawt6E
今マビノギという得体の知れないものを見たんだが、これは同人ゲーですか(・∀・)?

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:04 ID:QI20i3pb
>>620
結論は「つべこべ言わず旧路線に戻せ」だろ
肯定的意見はあくまで妥協案

このままでおっけー(気に入ったor我慢出来る) 14
モデルやテクスチャの質を上げていけば問題なし 22
普通の人間に見える種族を一つ作ってくれればそれでいい 4
正統派の鎧があれば耐えられる 15
旧RAの路線に近いイメージに全種族を直して欲しい 64
MoEはもうやらないからどうでも良い 1

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:07 ID:8tRL6ir5
>623
それは下のアンケート無視した結論だろ

旧人間や旧種族は人気無いぞ?

> (旧RAの)人間♀ 4
> (旧RAの)人間♂ 1
> その他の旧RA種族♀ 1
> その他の旧RA種族♂ 8

全部合わせてもエルモニーにも及ばない

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:09 ID:QI20i3pb
>>624
お前Cβで旧種族が使えるとでも思ってるのか?

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:11 ID:6Ve1QKWh
全くどうでもいい議論にはうんざりだ。
クローズ見てから言え。そこから始まるんだ。

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:11 ID:WspjCcdU
>肯定的意見はあくまで妥協案

そんな事はないぞ
現在の絵の完成度はともかく
路線的には悪くない

>このままでおっけー(気に入ったor我慢出来る) 14
>モデルやテクスチャの質を上げていけば問題なし 22

旧RAのような層でさえも路線的に支持する層がこれほど多い裏返しかと

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:11 ID:N/VlQU2l
ttp://up.isp.2ch.net/up/3fba15b431bf.jpg

この頃のイッチョンもイイ(*´Д`)ハァハァ

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:11 ID:Xpc9W3sp
>>624
『どの種族を使いたいか』ってアンケートじゃなかったか、それ?
俺はむしろ絶対に選べない種族にそれだけ票が集まったのに驚いたけど。

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:13 ID:KxfnvIPC
>>623-624
それはアンケートの仕方があいまいだった
装備と種族分けてアンケートなら

・種族キャラは変では無い、個性も無い、が前の人間だけよりはマシ。
・装備は最低最悪、誰が見ても変、ださい、センス無い、古臭い。

結果、種族はあのままで、装備は普通に変えないといけない。

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:14 ID:EfKZDPOG
チャット機能だけでもいいから、ギルド実装求む

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:14 ID:QI20i3pb
>>627
もう現状路線にある程度妥協できるやつしか残ってないんだろ
ちなみに俺は「背景との違和感をなくすように調整」に入れた

>>629
ratでそのアンケートをまとめた奴含めて勘違いしてるよな

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:15 ID:WspjCcdU
>>629
要するにどちらも支持する人達が多いってことでしょ
前の絵でやっていた人達限定でもこの風潮があるってこと

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:15 ID:UhP+Zouc
>>628
ハァハァ(´Д`)

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:17 ID:WspjCcdU
やっぱイッチョンは青だよなw
比較的最近のRAしか知らない人には思い入れも無いんだろうけど

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:18 ID:QI20i3pb
>>633
だからアンケートの内容がダメなんだって。

「Cβでどの種族を使いたい?」という質問なのに、何故使えない
旧種族が入ってるんだよ。「使えるとしたらどの種族がいい?」じゃないんだぞ?

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:18 ID:urDWDB9z
>>628
(*´Д`)ハァハァ

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:19 ID:C7xSAezr
母集団が小さすぎるのに集計結果に意味を持たせようとするのは無理がありますよ…

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:20 ID:WspjCcdU
>>636
大体の傾向はわかるんだから現状はいいじゃないか
不備はこれからに生かせばいい

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:21 ID:8tRL6ir5
>636 cβでとは書いてないだろう。

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:22 ID:QI20i3pb
RATの管理人は現状グラ肯定派なのな
あのアンケート内容じゃ旧種族に票が集まらなくて当然なのに、
「旧種族は人気がない。みな新種族のほうが気に入ってるようだ」と結論付けている

しかも自分以外が編集できないように凍結までかけやがって

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:22 ID:WspjCcdU
>>638
そうだね、しかも小さいだけじゃなくて元より傾向が偏った集団だしな

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:24 ID:N/VlQU2l
イッチョンは青・緑・白・黒 全部イイ!!(・∀・)

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:24 ID:8tRL6ir5
>641
結果を書き換えようとするなよ。
今次のアンケート用意してるからしばし待て

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:26 ID:KxfnvIPC
同じような色づかいでもこれだけ差があるのな
http://www.fairyland.com.my/images/pic_magicgirl.gif

MoEのは原色より酷い蛍光色だろこれ・・・
http://www.4gamer.net/news/image/2004.03/20040309213832_0big.jpg

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:27 ID:SyqUl+B6
>>644
つーかさ次のアンケートはCβが実際に稼動してからにしたらどーよ?
前のアンケートもそうだが不確定要素多すぎ

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:28 ID:QI20i3pb
>>640
「ファーストキャラとして選びたい種族/性別は?」
ファーストテスト=Cβだ
さらに旧種族のみ一括りにされているあたりも平等性を欠いて駄目だ
恣意的なものなのか単にバカなのか知らないけどな

>>644
アンケート結果を尊重するつもりならすぐに下の駄文を消せ
・・・ってもう消えてるなw

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:31 ID:8tRL6ir5
http://www.wikiroom.com/rat/?MoE%BE%F0%CA%F3#content_1_8

ではドウゾ > QI30i3pb

漏れ自身としては、「正統派の装備/顔等があれば耐えられる」これ。

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:32 ID:D7BV8ANW
>>645
上は2D絵じゃないか?さすがに2Dと3Dを比べるのもどうかと思うが

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:34 ID:4mpRpUBD
>>648
仕事が速いね。ご苦労さん

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:35 ID:xjTE5gI1
>>638
小さいのは母集団と言うよりも標本集団の数ジャマイカ?
まぁアレは統計学的にはほとんど意味が無いな

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:35 ID:SyqUl+B6
>>649
この手のシェードは如何に3Dを2D的に仕上げるかだから強ち間違いとも言えんかと

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:35 ID:QI20i3pb
>>648
俺は>>646に同感
同じようなアンケートを繰り返しても仕方ないし。

第一そこの投票は信頼性が低過ぎ。前回のアンケートでも
2票しか入っていなかった「このままでおっけー(気に入ったor我慢出来る)」が小一時間で10票を超え、
対抗するように「旧RAの路線に近いイメージに全種族を直して欲しい」にも連投されてたし

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:36 ID:8tRL6ir5
あと、このアンケートは複数回回答かのうだし、
そんなにこだわるべきものじゃないよ。
記録の方は「こんなこともあった」程度に残しておくもので、
それが今でもただしいとか言うものじゃぁない。

まして、書き換えてまで自説を押し通そうとするのは…

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:39 ID:QI20i3pb
>>654
集計は勝手だし参考にもなるけど、集計者の主観や思想を押し付ける形の
結論付けがされると話は別。
何で文句がついてるかわかってないっしょ

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:39 ID:UhP+Zouc
昨日、姪子の母親に頼まれて、
姪子が描いた絵を見てアドバイスをしてあげたんよ。

ハドソンのグラよりセンスあった_| ̄|○


657 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:41 ID:rwhGdaha
両手剣が片手で持てるって絶対有利だよなー。
ニュタでWarよりバンデモでWarやったほうが圧倒的にいいよな。
ニュタでやることの利点はなんだろう。

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:42 ID:Xpc9W3sp
>>657
魔法も使えるとか

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:42 ID:SyqUl+B6
>>654
そんなスタンスでやってんならここに宣伝なんかするなよ
アホですか、記録にも何にもならんだろ

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:42 ID:ZB0mD1iJ
>657
はぁ・・・・・・・・・

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:43 ID:wTl5UVI6
絶望的にDEXが低かったりしないかな?>パンデモ

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:44 ID:8tRL6ir5
>655
あれは、コメントをまとめただけだよ。
種族はいいが絵が…という話があったはず。

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:44 ID:KMwOdfmB
>姪子が描いた絵を見てアドバイスをしてあげたんよ。

なに〜たんよって。何に影響されて意識して使ってんの?気持ちわりぃ。
お前のセンス自体が狂ってる。
「〜よろし」とか「〜のが」とか喜んで使うバカだろ?

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:46 ID:urDWDB9z
なんでこんなに流れ早いの?

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:46 ID:+/6UQkVE
方言が出ただけだろ・・・

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:47 ID:QI20i3pb
>>662
お前の主観(>>624)じゃねーか。改めてratの投票結果を見てみたが

>新種族全体としては、おおむね好意的に受け入れられている。
>旧人間や旧種族へのこだわりは余りない模様。オリジナリティが評価されてるのかな?

真性か? アンケート結果を尊重するなら今すぐ該当部分を消せ


667 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:47 ID:4mpRpUBD
やはりグラ談義は荒れる

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:47 ID:SyqUl+B6
>>662
ここに宣伝するな
勝手にやってろ
ウザイ

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:49 ID:D7BV8ANW
まぁもまえらモチツケ
アンケート1つでそんなにカッカする事もないだろう
主催者は得にもならない事を善意でやってるわけだし、
それに対して文句があるなら投票しなければいいだけじゃないか

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:49 ID:8tRL6ir5
>666
すまん、>624は間違いだね。その後のQI20の意見で考え変えたよ。
だからって過去のコメントを勝手に消すなよ。

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:50 ID:HJOMzc8M
よろしは分かるけど(〜するよろし)、のがって何。
私のが(私の方が)ってこと?

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:50 ID:a+ObhHVO
>>645
絵画にぬりえの絵を描いたような感じだ

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:52 ID:a+ObhHVO
ttp://www.4gamer.net/news/image/2004.03/20040309213832_0big.jpg
あ、でもこれ見るとポケットがあるから装備品によって持てるアイテム数増えたりするんかな

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:53 ID:SyqUl+B6
>>669
見えないところで勝手にやっているのなら文句は無いが
自分のアンケート集計・管理に責任を持たないアホが
逐一宣伝リンクを貼り付けるのはウザ過ぎる
しかも真に受けた厨がソースの提示に出すんだから性質が悪い

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:53 ID:+In9Xxxp
単に「あげたんだよ」のたぬき言葉だろ
普通にちょっとなまったような言葉だ。

>>663
過剰反応しすぎだよ、アフォ

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:54 ID:6Ve1QKWh
そのアンケートとやらに議論所でもくっつけとけ
ここで議論するな

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:55 ID:obADzgHT
またグラ厨が沸いてるのか。グラも両手剣もループしまくりだな。


678 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:56 ID:N/VlQU2l
┌───────────────────
│とりあえず、もちつけ
└──────v─────────────

     !、
      | !、
     ノ \        /|
    /    \      i i
    |`‐-ミ、  ヽ     |`|
   ノ   ヾ、 `i     ヘ |
  ノ._    ヾ、 \  丿|、|
  ヽ`‐-==、 ヽミヽ `⌒‐-、│
  ノ     `==´`  ヽ、__`i_
  /   _, -‐‐''"``'‐-、 _`"_,....)
 '--‐''"  /  ( と_ (__ `ヽ二_)
    ,‐'"´ (  ゝ‐-/ `‐-、_)==ミ.、
   /    ゝ‐--/ヽ /;;;;;/  ‖  ‖
  /"      \;;;;;;;;||;;;;;/   ‖  ‖

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:56 ID:ovD3yXtT
結局あのサイトって何が目的なの?

前にテンプレ読んでこいって書き込み見たけど
なんか訳わからないコピペばっかで、全部読む気にならないんだけど

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:56 ID:urDWDB9z
   人
∋(゚=゚)∈ <ヨクワカンナイケド ミンナ モチチュケ

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:56 ID:92QKz6a+
グラ厨+最強厨+春休み

これ最強。

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:57 ID:KxfnvIPC
>>648
キャラクターグラフィックと言っても
ポリゴンなのかデザインなのか色彩なのか分からないから
せめてキャラと装備分けね?

装備はあれで気に入る人なんてほぼ居ないだろう

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:58 ID:D7BV8ANW
まぁグラ関係の話題はやはり荒れるという事でFAだな
荒れてスレ流れるのもどうかと思うから、とりあえずこの話題は終了という事で

公式更新マダー?

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:58 ID:8tRL6ir5
>674
本当はもう少し信頼性のあるアンケートもやってみたいんだけど、
wikiじゃ無理だからね。しょーがない。
QI20の意見(私見を混ぜるな)ももっともだから、バックアップから
編集前のコメントを元に戻す作業中。

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:59 ID:8mRpq+qx
RAスレでの妄想度と、cβの当選確率が
反比例してくれることを切に願う。

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 13:59 ID:/tHjHxvl
>>661
DEX、AGIは4種族中で最低になりそうだね。
同スキルでのステータスはこんな感じになるのかな?
HP、ST、ATK、AC、WC:パンデモ>ニューター>エルモニー>コグニート
MP、MAGIC、レジスト:コグニート>エルモニー>ニューター>パンデモ
DEX、AGI:エルモニー>ニューター>コグニート>パンデモ

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:00 ID:HJOMzc8M
便乗してサイト叩きまでくるなんてネタ切れとは怖いものだ。

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:00 ID:D7BV8ANW
>>679
ここのスレで書き込まれたレスとかの総集だと俺は見ているが
2chの膨大な過去スレを読まなくても大体の話題についていけるから便利だぞ

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:00 ID:Vg3Obik3
>>683
今日の6時に新情報がくると予想してみる。

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:02 ID:QI20i3pb
>>670
俺は消してねーよ。つーか結果含めて全部消してやろうと思ったんだが、
競合が起きて止められた

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:02 ID:SyqUl+B6
>>684
ウザ過ぎるからせめてCβ始まるまで宣伝するなよ
上でも言ってる人が居るが実稼動すればまだ集計に意味が出てくるから

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:03 ID:8tRL6ir5
>690
そうだったか、スマン

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:03 ID:GKGG+/DQ
テンプレいいじゃん。便利だよ

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:04 ID:QyjNs9n0
うん。便利だ

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:05 ID:D7BV8ANW
>>689
ウホッ せっかちな俺は15時と予想してみる

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:06 ID:ovD3yXtT
>>687
いや、別に叩いてるわけじゃないんだけどね・・・
純粋に何が目的かわからんかっただけ

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:06 ID:obADzgHT
>結局あのサイトって何が目的なの?

本スレはループばかりでウンザリだから、今までこういう話があって、
こんな感じにまとまってますよ。というのが解りやすくなってる。
もちろん、同じ話題を出すのもいいけど、結局は同じ突込みをうける
事になる。そしてお決まりの反論。新しい視点での反論が出ればいいけど。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:07 ID:AxMgOoJ8
>>679
このスレって何が目的なの?
既出すぎ、過去レス嫁って言われたけど
なんか訳わからないループばっかで全部読む気にならないんだけど

って方にオススメーな感じじゃないか?

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:08 ID:HCwvSKbh
mabinogiをグラで小バカにしてる奴ら、
戦闘システムを調べてからもう一度出直して来い。
プロモムービーも見とけ、期待度の高さに納得するぞ。

MoEのプロモも作ってくれよ・・・ハドソン・・・

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:10 ID:SyqUl+B6
テンプレやサイト自体が叩かれてるんじゃなくて
集計の意味無ささ、それを一々宣伝する厨行為が叩かれてるだけ

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:10 ID:6Ve1QKWh
mabinogiって開発中止じゃなかったの?
まあどうでもいいが

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:11 ID:GKGG+/DQ
一々宣伝してたっけ?

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:11 ID:QI20i3pb
>>701
それは多分シャイニングロアだ

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:12 ID:SyqUl+B6
>>702
少なくとも何度も集計をリンクしてる
しかも信用出来るソースとして使う厨のオマケつきだ

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:13 ID:8tRL6ir5
目的はやってる本人も謎。
一つは、グラへの不満のはけ口かな。
とりあえず「不満」に一票入れられれば何となく満足するし。

とりあえず「より公平なコメント」に差し替える作業は完了。
凍結はバックアップが入ったら解除するから、
書き換えたい人もそれまでは待ってて。

>697
今回はループの原因になっちゃったね。

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:13 ID:lMhLU3jP
まあ、一昨日にやっと川に水が入ったとかそういう状況だったりするけどな>mabinogi


707 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:14 ID:obADzgHT
しかし、mabinogiもTFLOも、実際に稼動すらしてないのに信者がいるってのは
どういうことなんだろうね。不思議。MoEはRAがあったからこそ、信者がいるのは
解るんだけど。ムービーやサイトの作りがいいのかな。

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:14 ID:SyqUl+B6
>>701
開発中止のウワサはTFLOの方だ

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:16 ID:D7BV8ANW
>>707
誰かが書いてたが、極萌派が期待してるだけなんじゃないか?
一般MMOプレイヤーにはほとんど知られてないと思うが

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:17 ID:SyqUl+B6
>>707
mabiは韓国でβやってる、日本からも潜入してる参加者が居る模様
TFLOは仕様や宣伝ムービーを見た人が惚れ込んで騒いでる状態

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:19 ID:N/VlQU2l
早くイッチョンのぬいぐるみを市販してくれ。マジ流行るから
  人
∋(゚д゚)∈ < アォアォアァァァ

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:19 ID:AxMgOoJ8
>>699
同じ事はRA・MoEにも言えるんだよな
RA厨はそのへんを理解してないのですよ


713 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:21 ID:KxfnvIPC
>>707
ムービー、宣伝文句、サイトの出来の良さと>>616
http://www.4gamer.net/DataContents/game/0776.html
http://www.xbox.com/assets/ja-jp/games/tflo/characters/index.html

アバターチャットと明るい雰囲気。
MoEはふき出しチャットも明るい町並みも無いから
戦争ゲームとして売るしか無いと思うがな。
アピールする部分も世界観も定まってなさすぎる

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:21 ID:LnTWbO5C
初心者ガイドの「キャラクター成長システム その1」(3/9UP 予定)って来年の話?

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:22 ID:QI20i3pb
マビノギの中身は評判いいよ。昔動画を見たんだが、
PvPでキャラクターが屋根までふっ飛ばされていて笑った。
アクション制の高さとスキル制を売りにしているところはRAに通じると思う。

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:23 ID:ZmHzPNJj
>>714
すでにうp済みかと・・・。

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:23 ID:Xpc9W3sp
mabinogiは去年の年末には日本に来る予定だったが、
それが急に白紙撤回されたらしい。


それはそうと公式更新は今日も夕方かな?

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:24 ID:LnTWbO5C
>>716
ハッ!(((;゚Д゚)))公式見にくいなー

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:25 ID:cKkCuFTJ
宣伝だプロモだ言ってるやつ多いんだけど、
何でCβの段階でそんなもんが必要なわけ?
まだ不確定要素山積みだよ。

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:25 ID:m8raDfET
話題が枯れる頃かな>更新

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:26 ID:RCHDGehr
両手剣を片手で持てる種族……
見た感じだとパンデモスになるのかしらん(;´Д`)

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:27 ID:obADzgHT
ムービーとか公式がかっこよくなんてならなくていいな俺は。
課金目前の客集めβとか課金開始まで、イラネ。
今は開発に専念すりゃいいよ。
チョンゲみたいに公式サイトやムービーとかだけ派手でよく見せて
中身はスカスカみたいなのはかんべん。誇張が酷すぎる。

MoEはそこらのチョンゲと違って、最大会員数が課金スタート時で
後は右肩下がりじゃなく、じわじわと会員が増えていくようなゲームに
育って欲しいな。種族さえ揃えばUO喰えると思う。

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:31 ID:LnTWbO5C
>>722
ゲームの中に出て来ないような画像があるムービーとか悲惨だわな。


724 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:31 ID:obADzgHT
ここのスレが賑わうのも、みんな前を知ってるから、良い事も悪い事も出てくる。
クローズさえ始まってないゲームは、悪い所など知りようも無いからマンセーするしかない。
リネ2だって最初はそんなもんだったし。今、リネ2はグダグダだからなあ。


725 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:31 ID:6Ve1QKWh
mabinogiの動画見たが何?あれがいいの?実際にやらんと分からんな
寝糞も日本公式つくるのサボってるしやる気ねえのか

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:31 ID:IIlum/YF
なんか適当なIDで申し込んでもちゃんと返信メールきたんだけど、
これってOKなのかな?

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:32 ID:KxfnvIPC
>>722
宣伝しまくったリネが15万課金だとすると
宣伝しなかったMoEはせいぜい2万課金
宣伝しまくったMoEだと20万課金もゆめじゃないと言うのにだ

よーくかんがえよー

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:32 ID:KMwOdfmB
マビノギやTFLOがキモオタから注目される理由

・幼稚な雰囲気

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:33 ID:6BM/l7XA



730 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:35 ID:urDWDB9z
よそはよそ、うちはうち
そんなだからRA厨とか言われるんだ

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:35 ID:Xpc9W3sp
そういやTFLOのドワは尊師みたいだという話題が出てたな

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:36 ID:LnTWbO5C
キャラクター成長システムのスキルとスキル効果の説明あるけどさ、位置が微妙にずれてるんだよね。
表形式にすればいいのにな。線が気になるなら消せるし。

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:36 ID:8tRL6ir5
タケル師?


スマソ

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:37 ID:D0VVMn8m
なぜかBBGAMES登録できないので
誰かBBIDくれるかたいましたらメールください。
お願いします_| ̄|○

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:37 ID:D7BV8ANW
>>722
だなー チョンゲーに毒された営業方法は取るべきじゃないよな
理想論だが、良い物を作って自然と客が増えるみたいな感じになって欲しい
RA改めMoEはそれが可能なMMOだと思う気がするんだがなぁ・・・

宣伝しまくってオープンβから大賑わい さっさと課金とシステム全部実装しろと騒ぎ立てて
慌てて実装。その後グダグダになって寂れるなんてのは見たくないよな

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:42 ID:8tRL6ir5
>732
ん、表になってるように見えるけど。
http://moepic.com/playguide/beginner02.html
ここの事っしょ?


マビノギムービー見たけど、喋ってるNPCの3D上の動きがいいね。
頭動かしたりして喋ってるように見える。

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:42 ID:Xpc9W3sp
話題に出たついでにTFLOのサイトを見てみたんだが、
キャラメイクとか異様に細かく出来るんだな。
MoEもニヤケ面一択じゃなくて、こういう所もガンガン真似して欲しい。

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:42 ID:+In9Xxxp
ふと気が付いた

MoEにはメガくささを感じる。

だから俺はこんなに期待しているのかもしれない。

訳わかんなくてスマンね・・・

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:44 ID:KdnyCl6N
>>734
パスはmoe0314
メール見てみろ

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:45 ID:obADzgHT
>>727
MoEはまだ宣伝なんてする必要なし。開発中。
今宣伝したって、問い合わせの対応やたくさんのテスト鯖準備とか
できる段階じゃないはず。

とりあえず宣伝しまくって、後はどうにかなるさ方式は
日本の企業はまずやらない。チョンコロと一緒にすんな。

YahooBBなんかも、宣伝しまくりで中身と伴ってないし、
開業当初に開通が遅れまくったりしてトラブル多発していたのは
記憶に新しいよな。ハドソンはそんな、客に対して失礼な事は
したくないんだろ。当然、金儲けでやってるのはあたりまえだけど、
その前にやるべきことがあることを解っているのは日本企業の良心だろうな。

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:46 ID:D0VVMn8m
>>739
メール届きました。
超感謝です。


742 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:46 ID:HowGk7mn
みんな暇なのか?

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:47 ID:rwhGdaha
>>734
登録できねぇってどういうことだよ。
アホなんじゃないの?

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:47 ID:LnTWbO5C
>>736
確かになってた。けどなんか見にくいなぁ。

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:47 ID:wTl5UVI6
>その前にやるべきことがあることを解っている

これは日本企業に限ったことではありませんよ。
問題は大風呂敷方式の方が売れること。それこそ国外進出してくるほどに・・・

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:47 ID:2gs/wVBl
チョンゲーキモオタもウ洋ゲーキモオタもモチツケよ
それとまるでチョンゲー=糞と断定しているウヨがいるようだが
それこそ主義主観の違いであって上下があるものではなかろうよ

むしろ数字的には大成功しているチョンゲーだって珍しくないんだしな
洋ゲーキモオタは選民思想をどうにかシル

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:49 ID:TZ9Kc76e
このスレ見てて思うのだが他ゲーの話題でまくりだよな。
普通のスレだと「ウザイ」で一蹴されるんだが
その感覚で他のスレに出張してウザがられてる香具師が結構いると
予想してみる。

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:50 ID:cnPKD92/
テクテス先生とイーリンの漫才更新まだぁ?

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:50 ID:rwhGdaha
予想してみちゃったんだw

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:51 ID:bhECCBfq
>>746
俺はMoEには洋ゲーのようにもチョンゲーのようにでもなく
和ゲーを確立して欲しい 洋ゲーのいいところもチョンゲーのいいところも
全て取り入れさらに洗練された物にする、日本の良き?伝統を発揮して欲しいものだ

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:51 ID:QI20i3pb
Lineage2スタッフの大言壮語ぶりはすごいぞ
4gamerの「韓国ゲーム事情」のインタビュー記事を見てみろ。眩暈がする

でも商売にはある程度はったりがなきゃ駄目だよな
そしてその為には売りになるビジュアルイメージが必要
文字と絵で興味を持たせられないと中身には触れて貰えないからな・・

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:53 ID:8tRL6ir5
>749
何を?

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:54 ID:LnTWbO5C
2chの俺らで初心者ガイド考えたら更新早くなりそうだな。

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:54 ID:6Ve1QKWh
まあRAは最後の砦だからな。余計な奴を居れたくない気持ちは分かる

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:54 ID:Es9LAhVs
モエピクはダメだって
絵の時点で諦めろってw

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:55 ID:2gs/wVBl
>>750
完成度は兎も角として、ある意味ではそれに挑戦してるとも言えるよな>チョンゲーと洋ゲーのいい所どり

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:58 ID:obADzgHT
数字的に大成功してれば良いと言うものじゃないと思うけどなー
数字的に売れてるゲームが良いというのであれば、エロゲなんか
すごいいいゲームじゃないかw
OSも売れてるやつが良いものなのかね。売れる=良いこと。じゃないはずだ。
もちろん、おしつけはいかんがね。

個人的にMoEは数字的に売れなくていい。俺にとって面白ければそれでいい。
ハドソンが儲からなくてもいい。損してサービス停止になってもしょうがない。

MMORPG以外で、好きなPCゲームがいっぱいある。けど売れてない。
でもそこの仲間で遊ぶそのゲームは楽しいよ。
別にMoE以外の信者に無理して来てもらうような事しなくていい。

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 14:58 ID:xhlMzRhD
ゲーム内の要望やバグ出しはともかく、経営方針や広報展開まで
「賢い俺様がハドソンを啓蒙してやる」みたいに鼻息荒くしてるアホがいるのがなんともかんとも。。

世の中の大人は君が思ってるより賢く、君は君が思ってるほど賢くない。



759 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:00 ID:LnTWbO5C
>>758
社員が見てなかったらいいじゃないか。

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:00 ID:bhECCBfq
>>758
餌が無くてネタが尽きてるから
その辺のところを察してくれ

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:01 ID:e2gZ8D2V
>>744
お前が馬鹿なだけかと

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:01 ID:8mRpq+qx
>>758
彼らは君が思ってる以上に賢いよ、世の中の大人なんかよりはるかに

彼らの頭の中でだけだけど

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:01 ID:AxMgOoJ8
そもそもRAβで良ゲー言われてたのに人少なかったから
グラフィック大幅刷新したのにそれでもロクな宣伝しないのはチグハグな気がするが

MoEのハッタリ部分である新age実装、宣伝不足で人少なかったら
開発がばっさり切られる可能性もあるんだが
ゲーム開発って予想販売数から逆算で予算と納期計算するんだからさ

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:01 ID:2gs/wVBl
>>757
エロゲーがどれだけ売れてるのか詳しくは知らんが、量販店の集計じゃ
所詮コンシューマの本数にも届かない数しか売れてないそうだけど?
ROやリネ2のパッケージがどれだけ売れたのかしっているのか?
生半可なCSゲームじゃ比較にならん数だぞ?(ドラクエとか超ビックタイトルは別だが)

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:02 ID:IaOlE8KB
相変わらずキモイスレだ

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:02 ID:TZ9Kc76e
ネタが尽きたら無理に書き込まなくていいんじゃないか?
1日1スレだから十分早いし

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:03 ID:8tRL6ir5
ハドソンの販売戦略はハドソンに任せるにしても、
今度このゲームやるんだ、と友人とかに公式サイトを見せた時に
「うげっ」って反応が返ってくる感じになるのはどうにかして欲しいな。

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:04 ID:bhECCBfq
>>763
αの時なんてオープンなのに今より宣伝無かったからな
ハドソンの方針としてクローズ中は宣伝に金を費やさず、
課金の目処がたったオープンβを開始できる頃に大々的に行うんではないか?
と恐ろしく前向きに妄想してみる

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:07 ID:obADzgHT
>>764
すまん。ちょっと聞きかじっただけで言ってしまったが、エロゲってPCゲームの
販売数からいくと、エロゲの方が圧倒的に多いらしいよ。ソースはどっかのスレで
見ただけだから、ガセかもしれない。ただ、エロゲ売ってる所ってすげー人がいる。
販売面積も、店の1/3くらい占めている所もよくあるし。だからそうだと思ってた。

ROとかリネ2パッケージどれだけ売れたの?
っつーか、なんでそんな数字が気になるのか。
売れてるやつをやらないと気がすまないの?
もしかして、車はカローラ、服はユニクロ、携帯はドコモ、コンビニは7−11じゃ
ないとダメって人?他人がどうあれ、好きなやつをやればいいと思うんだけど。

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:07 ID:QI20i3pb
>>767
俺の友達も同じ反応。ダサいから嫌だってさ
でも昔のRAよりは親しみ易い絵とも言っていたので方向性自体は
間違ってないのかも知れない

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:09 ID:KxfnvIPC
エロゲの開発費なんてただ同然。


ふと忘れたところへ

シマシマ怪人ガアラワレタ
http://www.hudson.co.jp/bb/img/moe_ss01.jpg

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:12 ID:2gs/wVBl
>>769
確かに普通のPCゲームに比べると圧倒的にエロゲが売れてるのは事実だよ
家電量販店で働いてる友人でもいればその辺はいくらでも聞ける
最近のPCゲームでエロゲ並に売れたのはYSくらいだそうで、
CS並に売れたのはリネ2くらいだそうだ。

種類は洋ゲーもたくさん取り揃えてあるらしいのだが
1つのタイトルにつき売れる数が極端に少ないとか。
(2〜3本しか売れないってのも珍しくないらしい)

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:12 ID:8mRpq+qx
>>769
>>746に、主観の違いだと書いてあるだろ。
ID:2gs/wVBlは別に売れてるのがいいゲームだとかは言ってない。
いいゲーム=売れるではないが、
数字が出てるということは、いいと思う人間がそれだけいるということ。
それらとRA/MoEを比べて優劣がどうこうじゃない。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:12 ID:cB7q6ixK
家庭用ゲームのように一回8000円くらいの金を払えば好きなだけ遊び倒せるわけではなく、
月々幾らかの金を払い続けねばならないネットゲームで、
しかもMMOという、人が(ある程度)集まらないと話にならないジャンルのものなのに
「人は集まらなくてもいい、俺が面白いといえるゲームができれば満足だ」
みたいなあほな事言っている香具師が居ることに驚いた。春休みなのかね。

本当に面白ければ宣伝なんかしなくても口コミで広がるかもしれないが、
最初に「面白いゲームあるよ」って言ってくれる人を増やすに越したこと無いと思うが。
サーバ維持費だってあるんだし、口コミで広がる前に終わっちまう可能性もあるぜー
まして課金サービスまでに実装予定のものすべてを出してくるとは思えないシナ
そーゆーのも考えた上で営業にまで口を出す人が多いのかと思うが。

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:13 ID:xdzCn4yL
>>769
自分で数字の話ふっときながら数字気にすんなってのはどうかと

エロゲは国産PCゲームの中じゃ売れてるってだけ
光栄の新作とかは普通にそれを超えるし
洋ゲーの売上とは比較するのも無駄

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:13 ID:6JbKTC/+
漏れはゲーム内容が面白ければ見た目は気にしないけど、
なんでそんなに気にするんだ?

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:15 ID:fTQHNjFj
>>776
寂しがりやなんじゃない?

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:16 ID:Es9LAhVs
どんなMMOやろうが自分に対する嫌悪感は拭えないから

どうでもいいぽ

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:17 ID:KxfnvIPC
>>776
ハドソンに聞けよ。

なんでそんなにピンクにするんだ?

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:18 ID:QI20i3pb
話ズレまくりだが、企業としてより売れる商品を作ろうとするのは当然だと思うぞ

ハドソンの場合やり方がイモっぽいから叩かれているのであって・・

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:18 ID:8mRpq+qx
>>776
絵が嫌だからやらないなら分かるけど、
どうせやるくせにな。

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:19 ID:6JbKTC/+
>>779
ハドソンはあれでいいと思ったからやったんだろ?
喪前らがギャーギャー騒いでるんじゃねえか。
なんでそんなに気にするんだ?

見た目だけなら他のMMOもあるだろ

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:20 ID:Es9LAhVs
良くねーよ
人が集まらなきゃ面白くねーじゃんか
お前らは馬鹿ですか

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:20 ID:KMwOdfmB
絵も内容の一つだと考える人もいるから。
絵が何より重要と考える人もいるから。
絵と内容のマッチングを気にしている人もいるから。
絵により集まる客層を重要視する人もいるから。

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:21 ID:obADzgHT
>>774
10万人とかそんなに人いらない。個人的にね。
1万人もいれば、1千人はログインしてるだろうから、それだけいれば十分。
RAβで2つ鯖あったけど、人が少ない方の人口密度で十分だ。
人がいないと面白くないゲームだけど、必要以上にはいらない。企業側は
たくさん欲しいんだろうけどさ。

人は集まらなくていいといったが、誤解をあたえたみたいですまんね。
いくらなんでも1人じゃできんw ある一定以上いればいい。

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:22 ID:AxMgOoJ8
>>769
エロゲ10万本越え=コンシューマで言うとFFDQクラス
1万越えればヒット作扱い。
PCゲームは日本では売れない傾向が強いようだが、この状況を打開できるのは
やっぱネトゲのみなんだろうね

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:22 ID:3S1in5zT
そんなに見た目を気にするんならUXOでもやってろってこった

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:23 ID:QI20i3pb
UXOよりは旧RAのほうがマシだ。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:23 ID:6JbKTC/+
>>784
他行けば?

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:23 ID:KxfnvIPC
>>785

1万人程度じゃ家AGEすら実装されないままサービス停止だぞ


791 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:23 ID:4L77YWjO
まあ、今の路線にしてもまだまだ完成度は上がるって。現状はCβなんですから。
それにハドソンには萌え系の優秀なスタッフが控えてるからMoEにも近いうちに合流するでしょ。

ちなみにブラディロアとかハドソンのハードコア路線の開発は外注です。

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:24 ID:QyjNs9n0
>>789が今いいこと言った

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:24 ID:TZ9Kc76e
RAは暗くて合わなかったが、MoEはやってみようかな
って意見はたまに見るぞ。

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:25 ID:QI20i3pb
>>791
外注です、の一言に愕然とした
旧RAのMAPも外注だっけなぁ・・・

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:26 ID:obADzgHT
>>790
家ageあればあったでいいけど、preとwarageだけで十分じゃないの?
どうせ、家ageあったって1年もやれば飽きると思うけど・・・
どれだけできがよくても、半年か1年くらいが限度って気がするけどなあ。
みんな、2年も3年も遊び続けるゲームを求めてるのかな。

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:26 ID:xhlMzRhD
ここで心配しなくても、そのうちログインとかがとりあげるよ。
去年のテストのときもなんとかいうPCゲーム誌がカラー4ページくらいで特集してたしな。
その後休刊したわけだが。


797 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:26 ID:LnTWbO5C
へたな商売ばかりのOOC(だったか?)を何とかして欲しい。

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:27 ID:4L77YWjO
>>793
以前のRAを知らない人なら割といるね・・・
知ってる人は余りの変わり様に笑うけど

ボンバーマンキャラがリネ2キャラ並になってるくらい方向性変わったから無理ないけど

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:27 ID:zf2qac59
>>794
キャラもだよ

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:27 ID:QyjNs9n0
>>797
例えば?

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:28 ID:QI20i3pb
>>799
MAPは判明済みだが、キャラは何処の仕事だ?

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:29 ID:LnTWbO5C
>>800
D鯖のOOCウザく無かった?

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:29 ID:rfV6gZw+
>>801
海外のどっか

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:29 ID:ym0BopeF
いまさらかもだけど、公式HPの種族の解説の絵。モノクロっつーか
セピアになってるのな。つまり、カラーじゃなくなった、と。これって、
すごく重要なことのような気がするんだが、どうよ?

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:30 ID:cB7q6ixK
>>795
長く遊べるに越したことはないだろ、企業もユーザーも

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:30 ID:QI20i3pb
公式更新


まだー?

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:31 ID:nCSAyCPu
ほーら食え、エサだぞー
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧
 (´∀` )
 ⊂   \
   ⊂ ___)) プリプリ
 ̄ ̄ ̄/ ●
   ../   : :   わーい、食事の時間もなー
 ̄ ̄    ●    ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ∩_∩ ∩_∩  ∩_∩  ∩_∩ ∩_∩
      (´●` )(´∀` )(´∀` ) (´∀` ) (´∀` )
      (    )(    )(    ) (    ) (    )
        ~~~~~~  ~~~~~~  ~~~~~~  ~~~~~~~  ~~~~~~

808 ::名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:32 ID:N/VlQU2l
┌───────────────────
│ヌルゲーにさえならなかったら、グラフィックはどっちでもいいよ
└──────v─────────────
     !、
      | !、
     ノ \        /|
    /    \      i i
    |`‐-ミ、  ヽ     |`|
   ノ   ヾ、 `i     ヘ |
  ノ._    ヾ、 \  丿|、|
  ヽ`‐-==、 ヽミヽ `⌒‐-、│
  ノ     `==´`  ヽ、__`i_
  /   _, -‐‐''"``'‐-、 _`"_,....)
 '--‐''"  /  ( と_ (__ `ヽ二_)─┛~~
    ,‐'"´ (  ゝ‐-/ `‐-、_)==ミ.、
   /    ゝ‐--/ヽ /;;;;;/  ‖  ‖
  /"      \;;;;;;;;||;;;;;/   ‖  ‖

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:32 ID:LnTWbO5C
>>805
そうなると家Age要らなくなるよ。

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:32 ID:TZ9Kc76e
>>796
オンラインゲーマーズの新しくなったやつだな。
2号でレゾナンスエイジ特集する予定だったらしいのに残念だ

ログインは徹底的にRA無視してる気がするんだが・・・

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:33 ID:4L77YWjO
http://www.kita-he.com/

ハドソンで一番売れていて人気のあるゲーム・・・・
アニメもされてただ今放送ちう

ボンバーがコケ、ブラディロアも売れない現状でハドソンを支えています。

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:33 ID:g545INHm
家ageは必要。
家のカスタマイズ、内装はとことん楽しい。
UOでそれは痛感した。家を買うために金を貯めている過程も楽しい。


813 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:34 ID:QI20i3pb
   __ ●プーン
.   |・∀・|ノ      お前らママーリ汁
  <|___.|     
   /  >

BSQ側イメージキャラクター unkokusai (完全体)

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:35 ID:obADzgHT
長く遊べるのはそりゃあいいとは思うけど、2年も3年も遊べるゲームは
世の中に無いんじゃないかと・・・あるかなあ?
将棋とかポーカーとかは別として、PCゲームやプレステとかのゲームで
そんなものあるかい?たまーに古いゲームやったりすると面白いけど、
毎月課金のゲームでそれはないんじゃないかと。絶対に飽きるよ。


815 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:35 ID:6og2Ipqt
家Ageとその他のAgeがアイテムの共有できれば、
家の中に倉庫作ったりして保管とかできそうなんだが、
やっぱりAge間のアイテム共有は無いんだろうなぁ......

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:36 ID:Xpc9W3sp
家Ageは課金後だっけ
テストもしないでいきなり投入して大丈夫なのか?
T鯖で不具合が全てふるい落せるとも思えないし。

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:36 ID:zf2qac59
>>811
ヽ(`Д´)ノ

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:36 ID:TZ9Kc76e
家Ageは企業側にとってもウマーだと思うよ。
UOでもそうだが飽きてても家手放したくないから課金続けるって奴は結構いる。

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:37 ID:QI20i3pb
LVあげを無限に繰り返させることで
課金を継続させるゲームじゃなくて、居心地の良さに定住しちまうようなそんなゲームがいいな

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:37 ID:4L77YWjO
>>817
見れば分かると思うが事実だ・・

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:38 ID:cSPapcWg
一年ぐらい遊べる気がしないと課金なんてしない気がするけどね
UO、EQ、FFなんかは普通に一年以上遊べる物だとは思う

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:38 ID:zf2qac59
>>820
・゚・(ノД`)・゚・










823 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:39 ID:QI20i3pb
>>821
旧RAだと半年だな
さてMoEではどうなるか

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:40 ID:ULvTPgop
今後1ヶ月の予想。

・3/16 Closedbeta当選者発表。当選者は総数で1000人
→ 実際には700人強しか応募せず、重複応募した者を除き全員当選。
   相変わらずのDL鯖の貧弱さで祭り状態に。他スレから嫌われる

・3/19 Closedbeta開始
→ ・・・のはずが鯖落ちでまともにプレイできず。3/22まで放置される。
  スレが実況化する。またもや他スレから嫌われる

・その後
 キャラの成長は早いものの、新たに追加されたシステム、スキル(半分は未実装)が多くテストは難航。
 バグも多く、新Ageどころではなくなる。ワラゲは閑散とし、Preも以前のT鯖状態に。
 Openbeta待ち組が「マダー? チンチン」と騒ぎ立て、スレが殺伐とした雰囲気になる。他スレから嫌われる

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:40 ID:cB7q6ixK
何のためのMMOだよ。家庭用と比べている時点でありえない。
飽きないように餌(新マップとか)を逐一投入していくの。
MMOには100%完成することはありえない。
進化(延命)し続けるゲームだよ。

いい意味での進化をし続けることができるかはハドソン次第。

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:43 ID:QI20i3pb
http://red-universe.com/movie/kitadd-high.mpg

・゚・(ノД`)・゚・

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:43 ID:+/6UQkVE
課金し続けてしまうのは、
ネトゲ内での友達+アップデート。俺の場合ね。

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:44 ID:PGkyQF7F
β1が終わった時、

「次にRAが始まる時はギルドAgeくらいは実装してるんだろうなぁ・・・」
と思ってた罠・・・

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:45 ID:QI20i3pb
>>828
根本的な部分をいじくるのとMAPの拡張に必死で
間に合わなかったんだろうな

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:46 ID:Xpc9W3sp
>>826
よど号?

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:47 ID:cB7q6ixK
>>819
そーゆー巧いだまし方して欲しいね。
難しそうだけども…

>>827
仲間との「絆(FFっぽいが)」も金を払い続けさせるには必要な要素。
ROなんか友達がいるから〜とかで続けている香具師が多い。
チャット関係にストレスを感じさせない作りにして欲しいね。

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:47 ID:lMhLU3jP
>>826
頭でかいな。

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:48 ID:KxfnvIPC
家や生活ゲーもいいが
CS並にMOD進化で遊べる対戦ゲームになってほしかった

MAP全部をギルド対戦できるようにしてくれればそれだけで数年遊べる
キャラは北へのキャラでもいいぞ

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:48 ID:QI20i3pb
チャットといえばRAのchシステムは最高だったな

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:50 ID:zf2qac59
>>826
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   イタダキマス
  ( つ旦O
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ ◎゚)   ズズ…
  ( ゙ノ ヾ
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   …………
  ( つ旦O
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ガシャ
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

      _ _  ξ
    (´   `ヽ、     __
  ⊂,_と(    )⊃  (__()、;.o:。
                  ゚*・:.。

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:51 ID:TZ9Kc76e
月々の金払ってもらってナンボだから、MODは厳しいだろうな。
MAP作成ツール配布して、魔王の時代のMAPに取り入れてくれたりすると面白そうだが

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:54 ID:4L77YWjO
ID:zf2qac59さんに萌え耐性をつけさせるスレはここですか?

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:55 ID:Xpc9W3sp
>>833
ただ、対戦メインじゃ売れないんだよなぁ。
そういうのが好きな層は殆どFPS系オンラインゲームが取り込んでるし。

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:57 ID:QI20i3pb
http://www1.plala.or.jp/wakatuki/cg_1/pika.gif>>>>MoE公式ホームページ

>>838
まあそうだよな。しかも人口少ねぇし

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:57 ID:LnTWbO5C
>>833
CSのナイフ並に反応よかったらいいのにね。

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:58 ID:cnPKD92/
当選しましたってメールがキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!


(´-`).。oO(ってなるといいなぁ)

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 15:59 ID:8tRL6ir5
公式更新マダー?

>839 いいね

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 16:03 ID:KxfnvIPC
>>838
対戦メインのゲームがまだ出てないだけで
売れないとは限らない、

ボンバーマンは人気だし
MOB狩るだけのMHも売れている
韓国ではMMORPGより気軽に出来るアクション物の開発増えてきている

PC環境整ってなくてFPS対戦した事無い人も多いので
ある程度Pスキル無くてもプロに勝てるような
気軽な対戦ゲームはこれから売れるよ

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 16:06 ID:wTl5UVI6
>843
ライトな対戦型カードゲーム”LeFlat”は課金後寂れまくっております・・・_| ̄|○

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 16:08 ID:4L77YWjO
気軽に出来るライトなゲームは気軽に止めていく風潮が・・・
開発費かけないで短期回収型ならあるいは

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 16:09 ID:QI20i3pb
>>844
これか
http://www.sps.co.jp/LeFlat/

・・・知らねえ

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 16:14 ID:xhlMzRhD
本日のあぼん推奨ID:KxfnvIPC


848 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 16:15 ID:KxfnvIPC
>>845
短期回収で月課金定額か無し
WC3 CS AOK並みのゲーム性と一般受けするキャラ

宣伝上手にすればPCゲーでも200万売れる、
JMは出来損ないのMMORPGなので糞

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 16:17 ID:4L77YWjO
>PCゲーでも200万売れる

iya kore ha muri


850 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 16:19 ID:PGkyQF7F
200万はちょっと無理があるね('A`)

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 16:20 ID:4RMJn1Yd
もしJMを面白いと思ってやってる人がいて
>>848みたいな見当違いな事いってる奴に理由もなく糞なんて言われたらどう思うだろう

RA厨が嫌われる原因ってこういうところです
みなさん気をつけましょう


852 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 16:23 ID:8tRL6ir5
>851
同意。宣伝とかMoEの売れ行きとかを気にしながら、
言ってることは、アンチを増やしてるだけだもんな。

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 16:25 ID:cSPapcWg
>>848
AOKの続編ですらAOK並に売れないのに、AOK並の物をハドソンが作るのは無理がある。
そもそもAOKとMMO系は比較になるジャンルではないと思うね。

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 16:25 ID:8KRMZMVU
今日更新なしかな・・・
今日ないと来週の火曜までないきがしてきた・・・

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 16:27 ID:TZ9Kc76e
>>851
禿同

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 16:28 ID:8KRMZMVU
マジな話PCゲームはうれんだろ
発売日にはただでてにはいるんだし・・・・
だから韓国とかでネットゲーム以外つくらんってのがあるし

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 16:28 ID:2p/97uVE
WC3は拡張とあわせて軽く500万は売れてるが

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 16:29 ID:bmMw4NhL
まぁ自分の意見が絶対だと思ってる奴には何言ってm(ry

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 16:31 ID:0hCDiknp
つーかさ、RAer=厨ってレッテル貼られて
他ゲーの人からMoE自体を嫌煙されるのが一番怖いんだけど

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 16:33 ID:dPd0rKGg
>>859
半分そうなってます。そしてまた、RAer=厨ってのも半分は事実。

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 16:33 ID:bmMw4NhL
>>859
β1から既にその空気が出来つつあるので気をつけたほうが良いね…。

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 16:36 ID:VFYy8mUZ
                                         ぬるほ

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 16:36 ID:obADzgHT
8割くらいが厨じゃないか?

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 16:36 ID:KxfnvIPC
>>853
AOMあまり面白くない
>>851
クソな物をクソと言わないと
クソが量産される

MoE絵に文句言って公式変更させたのはこのスレ住民達


865 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 16:37 ID:6Ve1QKWh
終了しました

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 16:38 ID:fTQHNjFj
>>864

>MoE絵に文句言って公式変更させたのはこのスレ住民達



自意識過剰だな、おい…

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 16:38 ID:dPd0rKGg
>>864
JMが糞だってのを、ここで主張する意味は?JMが糞だと、MoEがつまらなくなるとでも?

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 16:39 ID:Xpc9W3sp
>MoE絵に文句言って公式変更させたのはこのスレ住民達

何か韓国人がファビョって2ch攻撃した時の発言のイントネーションに似てる。

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 16:39 ID:QyjNs9n0
フフ・・・しかし応募でパス間違えたって奴が結構いるね。
当選幅広がって内心うれしかったり・・

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 16:40 ID:YGOLyNoK
>>864
> MoE絵に文句言って公式変更させたのはこのスレ住民達

よかれと思ってしたことも、こういう風に都合のいいように解釈されて厨行動に増長するから
メーカも気の毒な話だと思う。FFがいい例だよ。

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 16:40 ID:cSPapcWg
>>864
スレ違いだという事が気付いてないのかね・・・

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 16:40 ID:bmMw4NhL
>>864
まぁなんだ、クソクソ言うのは良いけど他所様のものまでケチつけるな。

所でさ、公式の更新いつなのかな…?

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 16:40 ID:8mRpq+qx
>>864
                                          ガッ!


・・・>>862じゃなかったけど別にいいや。

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 16:40 ID:8KRMZMVU
マジすごい人とかいるよね・・
カウントダウンの時ほかのスレでしったんだけど
知らせる書き込みまではわかるが
そのあとそこのスレでRAの思い出話がはじまったりしてたからな・・



875 ::名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 16:41 ID:N/VlQU2l
┌───────────────────
│他のゲームの文句は別スレでやれ
│あとタルを一人一匹殺ってこい
└──────v─────────────
     !、
      | !、
     ノ \        /|
    /    \      i i
    |`‐-ミ、  ヽ     |`|
   ノ   ヾ、 `i     ヘ |
  ノ._    ヾ、 \  丿|、|
  ヽ`‐-==、 ヽミヽ `⌒‐-、│
  ノ     `==´`  ヽ、__`i_
  /   _, -‐‐''"``'‐-、 _`"_,....)
 '--‐''"  /  ( と_ (__ `ヽ二_)─┛~~
    ,‐'"´ (  ゝ‐-/ `‐-、_)==ミ.、
   /    ゝ‐--/ヽ /;;;;;/  ‖  ‖
  /"      \;;;;;;;;||;;;;;/   ‖  ‖

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 16:42 ID:s+XwCJ2x
>>864
JMの文句言いたいならJMスレ行けや。
但しその際、MoEの名前は一言も口にするな。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 16:43 ID:8mRpq+qx
>>869
俺もパス間違えたくちだ。
だが、文字数が足りないものと間違えたため、入れなおしになって、
もう一つ迷ってた8文字のほうのパスで無事登録できた。

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 16:43 ID:obADzgHT
他のスレに宣伝してる連中はアンチだろ。
それか宣伝足りないよ厨。

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 16:43 ID:6Ve1QKWh
>>875
うるせーYoga。タルなんて自分で倒せ

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 16:44 ID:wTl5UVI6
たる

いす


うにぃーっ!!!

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 16:45 ID:dPd0rKGg
>>877
迷ったらボンバーマン。パス送る前にボンバーマンだ。

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 16:47 ID:8tRL6ir5
>866
いや、それだけは事実だと思うが…。
メールを送った人が多かったってことで、こことは関係ないと言えば
無いのだろうけど。

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 16:48 ID:Xpc9W3sp
>>882
あの絵に関しては、2ch以外でも評判は相当悪かった。
自意識過剰イクナイ。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 16:50 ID:dPd0rKGg
ttp://moepic.com/playguide/beginner03.html

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 16:51 ID:fTQHNjFj
>>884

キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!








                                          


                                     (´・ω・`)コノヤロウ…

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 16:51 ID:QI20i3pb
>>884
来てねーぞ

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 16:52 ID:/bfTBVgw
また阿呆が湧いてるのか('A`)
ID:KxfnvIPCは本日のあぼーん決定だな。
RAer=厨の方程式は他板にまで出張していったときに
確固たる認識を持たれたからもう心配する程のことはない?

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 16:52 ID:bmMw4NhL
>>884
Harukaタソが更新するのすっかり忘れてたりして…(´・ω・`)

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 16:52 ID:taZo/SyL
テクテス先生マダー?チンチン(AAry

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 16:52 ID:8tRL6ir5
>883
それもそうだね。>864 は「ここで騒いだから」というニュアンスだしね。
「慌てず騒がず「その絵はちょっと…」とメールを送ったスレ住人や
その他のファンの影響もあって、差し替えが行われたと推測できる」
と言える程度か。

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 16:54 ID:TZ9Kc76e
ID:KxfnvIPC
はRA厨のサンプルとしてテンプルで永久に晒しageてもらいたいもんだ。

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 16:59 ID:jRCoLmAG
俺的には、あの「何歳を対象にしてるのか分かりかねる」
公式サイトのデザインと内容にも不満があるのだが。

丁寧な調子でちゃんとメールすれば今後変わっていく可能性はあるだろうか?

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 17:00 ID:QI20i3pb
>>892
送っとけ送っとけ。俺は送った

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 17:07 ID:VycSKgH8
>>857
全世界ででしょ?
国内のPCソフト売りなんて、1万でたら大騒ぎだよ。
10万なんて出たら会社の人卒倒するんじゃない?


895 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 17:12 ID:fM4nYLMY
http://w6.oekakies.com/p/nexontw/p.cgi
テイルズウイーバーとか言うのの掲示板だけど
萌えっつーのはこういう人が集うゲームじゃないべか。

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 17:18 ID:8Yg08oYm
サドスンさんや、餌はまだかいの・・・('A`)

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 17:21 ID:fM4nYLMY
あとビスク城の中とかエルガディン上のなかを
戦争中ということでもっと複雑にして

メタルギアソリッドごっこができるようにして欲しい。

「賊が忍び込んだぞ、探せ!」

みたいな感じでかくれんぼごっこ。

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 17:24 ID:ugmjg0MD
>>897
かくれんぼ に ごっこ はいらないよね・・・?いるの?
鬼ごっこは鬼という架空の存在を見立てて追いかけるから、ごっこだけど

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 17:25 ID:fM4nYLMY
実際のかくれんぼとは違うからごっこ
よって鬼ごっこを真似た場合は俺の中では
鬼ごっこごっこ

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 17:26 ID:LnTWbO5C
揚げ足しか取れない奴が居ますね。

>>897
RAを新しくするよりそういう要素欲しかったなぁ。

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 17:26 ID:+bml/cTm
凄く…どうでもいいです

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 17:28 ID:QyjNs9n0
warota

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 17:30 ID:fM4nYLMY
カメラが後方にあるから城の中が
迷路みたいだったら絶対楽しい。
もっと言えば普通のフィールドも
迷路みたいになってるともっと良い。

例えばもっと木があるとかなんかの
スキルが低いと小さな岩とか木みたいなのに
ひっかかって進みづらいとか。
UOちょっとやってみたけどモンスターから逃げるとき
いろいろ引っかかってマゾくてちょっと面白かった。
これが対人ならもっと面白いはずと思ったので。
小さな障害物越えられなかったり引っかかったりするのを
Warageにもホスイ

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 17:32 ID:QIjyOT8K
みなさんMoEを応援してあげて下さい。
コナミが乗り込んで来てて、不採算部門切りまくってます。
結果を出せないと、サービスも開始できませんし、スタッフは無能という事で解雇されます。
RAスタッフは、防衛の為に、MAPやキャラの1部をコナミ重役がやっている会社に外注して
法外な金を取られ、生き延びる事ができました。
しかし、その重役も、来年度からはコナミにいないようです。

今も、膨大なメールの処理に追われ、コナミの人に、「グラフィック不評だね、これで大丈夫?」
「書き直した方がいいんじゃない?」「これで客取れるの?」「みんな必死でやらないと企画中止」
「ユーザーは不満ばかりだね」「まだメール貯まってるよ、もう帰るの?」などなどイジメられて
ばっかりです。どうもスタッフの人件費ばかりかかって、収支のめどが立たない事に不満を持って
いるようです。そのクセ、集計したメールや意見がまとめられた物、RAβでのデータは全て
コナミに持ち帰っているようです。
このままではスタッフみんなの身が持ちません。どうかよりよいテストに参加してあげて下さい。


905 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 17:32 ID:gjSRYGVF
MoEも結城信輝にキャライメージ描いて貰えば
こんなに酷い事にならなかっただろうね〜

染色は部品毎に指定できたらいいな〜
「何よこれ!モノトーンで決めたくて黒で染めたのに
この紫のワンポイントは一体・・・」
なんて事になる予感。

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 17:33 ID:ugmjg0MD
>>900
揚げ足も糞も聞いただけじゃん
馬鹿じゃねーの(´,_ゝ`)プッ

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 17:35 ID:wTl5UVI6
みんな飢えてるなぁ・・・もうちょっと落ちつこうよ?

908 :MoEマゾナソス:04/03/12 17:36 ID:qpX6Aos2
ぷんすか!禁止で。

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 17:40 ID:QI20i3pb
   。
   〇
 _ ○__
 \____ /
  ( ´゚д゚`) 更新は?

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 17:41 ID:LtE3rGF2
デザインは末弥純がいいとか思ってはダメだろうか・・・

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 17:44 ID:VycSKgH8
>>910
それをモデルにするセンスと技術があるかどうか…
失敗すると今以上のキモエになるような…


912 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 17:44 ID:fM4nYLMY
>>904はハドソンの中の人じゃないけど
業界の中にいてかなり情報持ってる人かな?

つーかコナミの人ってハドソンの中に
常駐してずっといやみ言ってるの?

どうでもいいけどコナミってさして面白くもない
ゲームをポコポコ出すだけの絶対安全経営で
家電の松下みたいな感じでそこまでいい印象はないなー。

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 17:47 ID:QyjNs9n0
コナミむかつくーーープンスカプンスカ
RAのスタッフをいじめるなーーーー

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 17:48 ID:FKR4jATO
>>898
隠れん坊という妖怪に見立てているのでごっこです

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 17:49 ID:Xpc9W3sp
いや、>>904はネタだろ。
こんな場末のスレにタレこむ内容じゃないし。


まぁ、実際そんな感じな可能性も低くは無い罠。

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 17:51 ID:gjSRYGVF
>>910
だめ、末弥センセはソードワールドオンラインでやってもらうから
って言うか「アプサラス」で一回もうやってる

永野センセ、北爪センセ、藤原カムイはマニアックすぎるし・・・
渕さんはおなかいっぱいだし・・・
かがみセンセはもうとっくに死んじゃってるし

#年がばれそう


917 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 17:52 ID:QyjNs9n0
公式更新キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 17:53 ID:8Yg08oYm
ここや共有の様子見てたら、メール担当者の心労もなんだか判る希ガス。
そりゃゲロの一つも吐きたくなるわな・・・(;´д`)

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 17:53 ID:jRCoLmAG
>>916
同世代とみた。

大友センセとかどうさ。

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 17:53 ID:fM4nYLMY
ホントに更新キター!!

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 17:54 ID:r+7iKQbf
ボンバーキング (Bomber_King)



922 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 17:54 ID:7Xdr4flN
ホントにキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

923 :MoEマゾナソス:04/03/12 17:54 ID:qpX6Aos2
公式更新。

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 17:54 ID:K7DvxrfX
ほんとにきてたーーーー


925 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 17:55 ID:wMO+1dNm
厨房師キタ―――――(゚∀゚)――――――!!

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 17:55 ID:t1NYGYNO
ウォーリアー
(Warrior)
→ ランサー (Lancer)
バーサーカー (Berserker)
→ 酔拳士 (Drunken_Master)
アーマーナイト (Armor_Knight)

フォレスター
(Forester)
→ アーチャー (Archer)
道化師 (Clown)
→ ボンバーキング (Bomber_King)
ドラゴンナイト (Dragon_Knight)

アルケミスト
(Alchemist)
→ ウイザード (Wizard)
エンチャンター (Enchanter)
→ ビショップ (Bishop)
ハイプリースト (High_Priest)

ネクロマンサー
(Necromancer)
→ サモナー (Summoner
ヴァンパイア (Vampire)
→ ブラッドバード (Blood_Bard)
デスナイト (Death_Knight)

クリエイター
(Creator)
→ 醸造師 (Brewer)
農夫 (Farmer)
→ 衣装師 (Dresser)
厨房師 (Kitchen_Master)


その他のシップ (条件は様々です)

ナース (Nurse)  パイレーツ (Pirate)

ギャンブラー (Gambler)  トレジャーハンター (Treasure_Hunter)



927 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 17:55 ID:8Yg08oYm
○超シリーズキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 17:55 ID:fM4nYLMY
うわすんげ、じょういのしょくぎょうがもっさりかいてある

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 17:56 ID:7Xdr4flN
ネクロマンサー
(Necromancer)
→ サモナー (Summoner)

ヴァンパイア (Vampire)
→ ブラッドバード (Blood_Bard)

デスナイト (Death_Knight)



BBD、VMPキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 17:56 ID:wTl5UVI6
フォレスターの上級シップの一例 ”ボンバーキング”


ついに妄想が流れ出てきましたよ〜

931 :MoEマゾナソス:04/03/12 17:56 ID:qpX6Aos2
中帽子だってさ

932 :100マゾナンス:04/03/12 17:57 ID:bhECCBfq
やっとキタカー
しかも槍とかボンバーマンとかキター!

祭りのヨカンなので次スレ立ててきます

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 17:57 ID:K7DvxrfX
ブラッドバード━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 17:57 ID:gjSRYGVF
>>919
大友センセはどっち買って言うとサイバーパンクな世界の印象が・・・

って
厨房師 (Kitchen_Master)
キター----------(・∀・)----------!!!

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 17:58 ID:+In9Xxxp
スレ3本分いけそうなネタだな・・・

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 17:58 ID:REM0zp6a
デッドマン

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 17:58 ID:t1NYGYNO
>>934
狙っているとしか思えないネーミングセンス
ハドソンに釣られまくってますな

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 17:59 ID:ZKt88cAB
テクテス先生モチツケ!

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 17:59 ID:7Xdr4flN
フォレスター (森人)
ネクロマンサー (死霊術師)
クリエイター (創造師)

ダサ・・・('A`)

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 17:59 ID:fM4nYLMY
>厨房師
ワラタ

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 17:59 ID:K7DvxrfX
>>938
むしろ興奮気味に次々餌を投下してほすぃ

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 18:00 ID:ZKt88cAB
厨房師

ヤッベ、ヤッベ

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 18:00 ID:HJOMzc8M
厨房師 (Kitchen_Master)
日本語表記と英語表記があるってことはOptionでUI言語切り替えできるのかな。

944 :MoEマゾナソス:04/03/12 18:00 ID:qpX6Aos2
ナース (Nurse)  パイレーツ (Pirate)

ギャンブラー (Gambler)  トレジャーハンター (Treasure_Hunter)
ここら辺はどうなんだ

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 18:01 ID:TZ9Kc76e
厨房師?
ああ厨房師ね

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 18:01 ID:3JTo5eYu
ooc:厨房の方 料理お願いします('A`)

普通に料理人でいいのに。。

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 18:01 ID:/9vBNOgl
トレジャーハンターってデフォじゃないのか

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 18:01 ID:YRa76OkY
厨房師

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 18:01 ID:fM4nYLMY
つーか一例ってかいてあるってことは
もっともっさりあるって言う事だべ。

950 :100マゾナンス:04/03/12 18:01 ID:bhECCBfq
意外とスレ遅いから落ち着いて950を踏んでおこう・・・
しかしここまでネタというか妄想を取り入れるとはなぁ

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 18:01 ID:K7DvxrfX
カメラ小僧

タシロ(田代)

952 ::名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 18:02 ID:N/VlQU2l
厨房死とボンバーキングで吹いた

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 18:02 ID:jRCoLmAG
あの職の多さと、自分のスキルに応じてシップ(職業)が変わるってのを見て、
俺はかの名作「プリンセスメーカー2」を思い出しちまったよ。

プリメはエンディングで「何になったか」だったけど、
MoEはリアルタイムってところが違うけどな。


954 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 18:03 ID:KnFB2gLw
例えばネクロマンサーで始めて、賢者の石でスキルを調整することにより
別シップの上位シップ(ウィザードとか)になることは可能なのだろうか。


955 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 18:03 ID:zQG/XMH8
次スレは?

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 18:04 ID:K7DvxrfX
>>954
テクニックが増えるだけで、
他のシップにはいけないんじゃないかなぁ

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 18:04 ID:fM4nYLMY
冒険する人とトレジャーハンター
は微妙に違うはず。
トレジャーハンターはそのなのとおりお宝を探す人だし


958 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 18:05 ID:VAGtQMJQ
>>954
たぶんそれの応用で隠しシップだかになれるんじゃないかな

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 18:05 ID:K7DvxrfX
ドラゴンナイト燃え

960 :100マゾナンス:04/03/12 18:05 ID:bhECCBfq
次スレ
-Master of Epic- Day20[ResonanceAge]
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1079082232/

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 18:06 ID:fM4nYLMY
じすれたったべな

962 ::名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 18:07 ID:N/VlQU2l
ドラゴンナイトよりトップブリーダーにしてほしいな

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 18:07 ID:gjSRYGVF
>>944
ナースがもっのすごく

 香 ば し い 人 釣 れ て 来 そ う な 予 感 ;;

ネタシップてんこ盛で愉快な毎日が期待できそう!
これで抽選落ちたら目も当てられないね


964 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 18:07 ID:Xpc9W3sp
>うむ。ここを読んでくれている読者から、いろんな反応が返って来ておるぞ。
>「ムダ話が多すぎて、なかなか本題に入らない」とかな。

自虐テクテスワロタ

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 18:08 ID:8tRL6ir5
プレイガイド楽しいな。

>うむ。ここを読んでくれている読者から、いろんな反応が返って来ておるぞ。
    「ムダ話が多すぎて、なかなか本題に入らない」とかな。


966 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 18:08 ID:3UpXjpDM
デッドマン おもしろそうだ

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 18:08 ID:pEeAQdTj
FORのドラゴンナイトってなんだろう。。
BRE系統かな

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 18:09 ID:LtE3rGF2
ドラゴンナイトって、公式top絵みたいな感じかね・・・

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 18:09 ID:Xpc9W3sp
ボンバーキングかよ!
まぁ一応ハドソンだけどさ。
http://www.wasurena.sakura.ne.jp/~umigami/9455/image/bomberking.gif

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 18:10 ID:OB0dHN9g
>>962
ドラゴンナイト、FFの竜騎士みたいなのかもよ?
ジャンプ→刺すみたいなw

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 18:11 ID:gjSRYGVF
>>970
ジャンプ→落下死w

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 18:12 ID:s+XwCJ2x
>>960
GJ! いつもながらいい仕事ですな。

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 18:12 ID:fTQHNjFj
ドラゴンに変身できるんじゃねぇの?

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 18:13 ID:bhECCBfq
今回公式に出てるだけで29個
4亀でたしか50以上と書いてあったから、
少なくともあと20以上はあるわけだ 探すだけでもかなり遊べそうだ・・・

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 18:13 ID:OB0dHN9g
>>971
それを防ぐ為に落下耐性100じゃないと成れないとかw

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 18:13 ID:VycSKgH8
>>970
ジャンプ→サーバーから切断


977 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 18:14 ID:PlJ96iyV
ププッ! これは愉快じゃ。
    5つ 『も』 とはな!


何か臭う

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 18:17 ID:KxfnvIPC
>メニューウィンドウにある『ゾーン情報』ボタンを押せば、同じエリアにいる
>プレイヤーが見れるんじゃが、そこにはシップも表示されておる。


ターゲットして右クリックで見れるようにしてくれよ、紹介Memoも、
ゾーン出して探すのマンドクセ

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 18:17 ID:HJOMzc8M
いちいちケチつけるわけじゃないけど、初心者ガイドなのに
RAやってた人&4亀見てる人に餌投下するだけのガイドだな。本当の初心者は放置。
楽しいからいいんだけど。

次回更新は当選発表の翌日。19日を待ちこがれてるか、悔しがってるか・・・

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 18:17 ID:QI20i3pb
ゾーン情報でシップが確認できるのか。いいな!

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 18:17 ID:pEeAQdTj
上級シップ専用装備とかも出てくるらしいしシップ探しも楽しそうだね

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 18:18 ID:bhECCBfq
ビショップとハイプリーストは俺の中では同じ系統と認識していたんだが、
もしかして違うのか?

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 18:20 ID:LnTWbO5C
賢者の石がどうとか言ってるけど結局廃人専用なんだろうな。

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 18:22 ID:X3ZXtKFA
>>979
つーか、ほんとの初心者はプレイできないからなぁ
オープンβ決まるまではRAプレイヤー中心の情報だろうね

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 18:23 ID:wTl5UVI6
ちょっと待て!
シップに性別による制限が無いとすると・・・無いとすると・・・・

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 18:24 ID:uSpfczxw
野郎ナースの出来上がりです

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 18:24 ID:8oqyvftM
>>983
賢者の石を使わなくても、700はいくはずだからから、
強さにはあまり関係ないんじゃないかな。

廃人特典はオリジナリティあるシップにつけるってだけで。

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 18:24 ID:fTQHNjFj
パイレーツ専用装備で眼帯クレクレ

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 18:24 ID:bhSW6XYb
まぁ、ResonaceAgeのタイトルが

ときめき ResonanceAge 〜伝説のノアストーンの下で〜

とかになって、3年一区切りでスキルリセットとかの使用になるよか
ましかと…  まぁ、程度の違いであって、低レベル研究所もびっくり
なレベルの争いなんだが…

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 18:26 ID:K7DvxrfX
ウンコー

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 18:26 ID:pEeAQdTj
最近は看護婦というより看護士と呼ばれるそうな
男の人も増えてるし

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 18:26 ID:moEOnKFt
>>988
手鉤もなー

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 18:26 ID:hsvjAvvZ
包帯スキルあげてナースめざすことにする

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 18:27 ID:bhECCBfq
次スレ
-Master of Epic- Day20[ResonanceAge]
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1079082232/

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 18:27 ID:KnFB2gLw
>>986
??

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 18:28 ID:QI20i3pb
死亡数まで影響するのか
まるでハドソンが昔作ったMO「ルーンジェイド」のAKAシステムだな

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 18:28 ID:KxfnvIPC
あと一週間で始まるのに技データすら無いのは
出し渋りすぎ

4gameも無駄なデータばかり蓄積されて情報が混乱して行く


998 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 18:28 ID:jRCoLmAG
1000!

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 18:28 ID:X3ZXtKFA
>>986
リアルで男の看護士を野郎ナースとは言わんだろ

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 18:28 ID:zQG/XMH8
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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